63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Free
    #52639
    gyakorolj Asszonyon :)
  • zenoka
    #52638
    :D:D:D
  • npeter
    #52637
    próbálkozz akt-al, az legalább élvezetes is
  • zenoka
    #52636
    fuu gyerekek lwf vagy szemre beallitas ide vagy oda azert most este radobbentem hogy lenyegesen konyebb vilagitani 3d-ben mint egy rohadt normalis targyfotot osszehozni hiaba van 2 kulso vakum grrr
  • nenad
    #52635
    nem értettem, hogy az előző hsz-ban miért hoztad a fizikat? Egyébként ugy tünik mi is magasan teszünk a LWF -meg a többire. Csak működjön és kész. :D
  • Midas
    #52634
    wehehe ez jo
  • zenoka
    #52633
    abbol a tarsasagbol (kb 10 ember akik egyszerre mentek) egy volt csak balek vagy a tobbiek nem meseltek rola:)
  • Aldaryn
    #52632
    [URL=http://kuvaton.com/kuvei/its_a_trap.jpg]^_^[/URL]
  • putyi
    #52631
    létezik olyan ember a nyugati világban, aki thaiföldön járva nem dugott meg majdnem egy fiatal fiút?
  • zenoka
    #52630
    fuu errol van egy sztorim de inkabb nem meselem el csak cimszavakban: cimbora, thaifold, fizetos szolgaltatas, meglepetes....:)))
  • Aldaryn
    #52629
    Első látásra nő. Másodikra is, harmadikra is... :) Annyira nem jó nő, de nő.
  • Free
    #52628
    első látásra durva jó
    másodikra az ereszek
    3. ra a displace a téglafalon negyedikre a jobboldali üveges ajtó feletti vízszintes áthidalónak nekitolatott egy kamion.

    de mindezektől eltekintve vagyon állat lett a kép .. tetszik :)
  • zenoka
    #52627
    nahbazz nem elfogsz kesni:)
  • ThomasGins
    #52626
  • npeter
    #52625
    nem mertünk szólni, hát Lqrtad
    amúgy meg a végtelenben minden vonal találkozik :)
  • ThomasGins
    #52624
    ...de nem tűnt fel senkinek hogy nem párhuzamos az utca:P
  • ThomasGins
    #52623
    Egy kapus cégnek lett, valahol leltek egy hasonló képet egy garázssorról és annak a mintájára készül. Ja disp kicsit beleronditott, nem volt időm finomitani,majd ha még hozzá kell nyulni megcsinálom.
    Kicsit higanyeső utáni a kép:D
  • bencsab
    #52622
    erre csak ezt tudnám mondani, mint a macskajajjban garga pitics: "a mienk jobb, mint az eredeti..."
  • npeter
    #52621
    jópofa. az eresz tényleg kicsit vastag,:P
    ez ilyen nfr féleség akar lenni amúgy?
    a téglafal élét elhúzta a displace? ;-)
  • Aldaryn
    #52620
    Én teszek magasról, hogy fizikailag korrekt-e, vagy sem, mert nem attól lesz jó a kép. Viszont, ha minden úgy viselkedik, mint a való életben, akkor kiszámíthatóbb, hogy mi jön ki a gépből, mire számítsak, és ez időt, energiát spórol meg, nem is keveset, én ilyen irányból szemlélem a dolgot, mert erre szorít a napi rutin.

    Az, hogy a végén mappeled nem különbözik sokban attól, ahogyan mondjuk fotózni fotóz az ember. Van egy világ, aminek vannak egész egyszerű törvényességei a felszínen, ebből lecsapódik egy kép a filmen, ami kép kialakulására a filmnek addig semmi hatása nem volt. A film lesz a mappelés, hiszen kémiai folyamatok indulnak meg, amik leképezik a világ által előállított fényhalmazt egy másfajta térbe. Ha a fényképezőgépemen be lehetne állítani, hogy a látott szobában a falról visszavert fénynek mekkora legyen a szaturációja, akkor működne úgy, mint ahogy Te javaslod a piszkálódást.

    Bencsab képeinél pedig nekem is a régebbiek tetszenek inkább. De ebből vitát rendezni teljesen felesleges, mert nem ettől lesz szép egy kép.
  • zenoka
    #52619
    gyere mar ma msn ha van idod:)
  • Midas
    #52618
    tiszta jo lett a csatornak tenyleg kicsit vastagok :)
  • ThomasGins
    #52617
    eddig valamiért nem tünt fel hogy elég vastagok lettek,csak ahogy felraktam a képet:)
  • Geccoka
    #52616
    Az ereszcsatornak kicsit viccesek, amugy nekem rogton a Silent Hill game jutott eloszor eszembe a voros ruhas csajrol
  • ThomasGins
    #52615
    Volt egy ilyen melóm, kicsit kapkodós lett ez látszik is rajta,csak gondoltam megmutatom:)
  • bencsab
    #52614
    Ja, most nézem, nenad is írt hasonlót.
  • bencsab
    #52613
    Az a meglátásom, hogy kicsit megmosolyogtató fotós szemmel ez a linear workflow.

    A fotósoknak az az állandó problémája, hogy nagyon nehéz kiegyenlíteni egy belső térben a fényviszonyokat, hogy kellemes legyen a szemnek. Minden féle izzócserés-softboxos technikával
    próbálják ezt áthidalni. Fehéregyensúlyról nem is beszélve.

    Erre nekünk itt egy olyan eszköz a kezünk alatt, amiven lényegében azt csinálunk a fénnyel, amit akarunk, de nekünk ez nem jó, olyat akarunk, amivel aztán kínlódunk visszafelé, mint a fotósok.

    Persze én ez utóbbit kedvelném pont a kiszámíthatósága miatt, de azért mégiscsak vicces szerintem. Amíg nem ismerték az lwf fogalmát az emberek, addig is készültek gyönyörű, élethű képek.

    Azért a jövő mégiscsak valahol az, hogy a fizikailag korrekt fényszimuláció felől közelítsük meg a látványtervezést, és ne egy fiktív arányrendszer alapján.
  • nenad
    #52612
    ez rendben is van akkor viszont ne állítsál rajt a végén, mert akkor nem adhatnád el mint a fizika törvényeit követő rendert...Ugyanis belepiszkáltál a fénydisztribucióba... Egyébként ha belegondolsz régebben is ez volt amikor még linear workflow-nak se híre se hamva nem volt. Sok textúra túl világos a linear workflow-hoz. nekem is ez a tapasztalatom. Most így ezzel plusz meló minden textúrán a gammát állítani vagy a végén a color curves-el szenvedni. Ami nem kis müvészet mivel igazán jól használható color curves controll-t talán még nem is láttam.

    Ezért nem hinném igazából, hogy egy képet ilyen módon meg lehetne itélni. Egyébként nekem személy szerint mindkettőnél a másik kép jön be, sokkal jobb a kontraszt aránya az én izlésem számára.
    De ez nem a linear workflow problémája, valószínüleg minden textúrának is hdr-nek kellene lennie ahhoz hogy pontos képet kapjunk. Valami ilyesmi lehet a bibi benne. Egy jól hangzó szlogen amit könnyű bevenni.
  • Aldaryn
    #52611
    A linear workflownak pont az a lényege minden máshoz képest, hogy nem piszkálsz bele a fizikába egészen addig, amíg az algoritmusok teszik a dolgukat. Aztán a végén már azt csinálsz, amit akarsz, de nem akarod kényszeresen megmondani a renderelőnek, hogy szerinted hogyan terjed a fény. :)

    Pont ebből fakad az egyszerűsége, azt kapod, amit beteszel. Kiszámítható. Mindennapi melóban ez az, ami kell.
  • nenad
    #52610
    annyit még a wireizerhez,hogy nem működik együtt jól nyitott objektumokkal. Ezt majd a jövőben fixálom.
  • nenad
    #52609
    sztem ay Irradiance map Gammáját kellene 2,2-re állítani vagy ehhez közel a többi maradhat. Én cinema 4d-ebn max ezt állítom. Illetve ott a secondary is mehet 100% energiaérték főlé.
  • npeter
    #52608
    zenoka: igen használom.
    bencsab: köszi, közben láttam én is, hogy vmeik textúrát alapból úgy állítja be, vmelyiket meg a saját gammájával.
  • bencsab
    #52607
    ha rányitsz a mapra, akkor választ a use system gamma beállítást
  • zenoka
    #52606
    color correction plugint hasznalod?
  • npeter
    #52605
    még nem vettem észre, igaz még eddig nem is nagyon használtam. most nézegetem és szopikázok vele :-(
    1. mat.editorban a textek nagyon sz@rok gamma 2.2nél. biztos lehet vele vmit kezdeni.
    2. a ps-be betolt exr file nagyon homályos, világos, és csak 1 layert tol be :-(
  • bencsab
    #52604
    Nálatok is szarakodik a vray frame buffer? néha eltűnik, de ha visszaklikkelek a max fejlécére, megint előkerül.
  • Geccoka
    #52603
    Én mondjuk nem ennyire professzionálisan használom az lwf-t. A Textúrákat linearizálom 0.4545-ös gammaval manuálisan (1.2-es vrayforc4d-ben ez már automatikus lesz, most hétfőn fog megjelenni, 25-én) és a vray color mappingjában a gammat 2.2re állítom, általaban reinhardot használok. A végső rendereket 16 bites tiff-be mentem, ezt effetezem AE-ben. Sajna hdr képekbe menteni tényleges lineáris formában nincs idő az alkalmazott munkafolyamat miatt (majdnem minden nap küldeni kell rendereket az építésznek, így alakul ki a végső kép), de szerintem nincs is rá igény itt.
  • nenad
    #52602
    kérdezd meg Al-t hogy milyen mértékben állít a color curves-eken utána, mert a nyers kimenet nagyon ritkán használható. Jó hogy az lwf világos meg minden, de így kimosott feelingje van, ami lehet a textúrák világosságának a számlájára is írható
  • bencsab
    #52601
    én is ugyanígy látom, de direkt nem akartam utómunkázni rajta, hogy látni lehessen a nyers végeredményt
  • npeter
    #52600
    a két képből kellene 1et összehozni:) a második jobb lenne kontrasztosabban (szvsz)