63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
Blum #55081 Az a baj,hogy az általad leírt formátumok közül egyikbe sem lehet exportálni :S
Csak ezeket. Ezek közül esetleg támogat valamit a max? Vagy esetleg másik program,amin keresztül át tudnám pakolni?
-
putyi #55080 exportáld .dwg-be, vagy obj-be, vagy fbx-be. szóval valami modernebb 3d-s formátumba.
-
Blum #55079 Üdv!
Lenne egy kérdésem.
Szóval..Zmodelerből szeretnék átrakni egy modellt 3DS-be,hogy rendereljem azt. A probléma az az,hogy ez a modell rengeteg alkatrészből áll és very kiba**ottul high poly :D Most csak úgy tudom átrakni,hogy egy alkatrészt 2 vagy 3 részre bontok. De ez így nagyon hosszú idő,mert ez a modell áll vagy 2-300 különálló részből. Szóval arra gondoltam,hogy ti hátha tudtok valamiféle 3. programot,amin keresztül 1 az 1-ben áttudom pattintani a masinát. Vagy esetleg max-hoz létezik valamiféle kiegészítő vagy tudomisén.
Szóval van valami ötletetek? -
#55078 Hehe,mennyire igaz! :D -
bencsab #55077 Hibás meglátás... a viewport nem tudja lekövetni a szimulációt, ezért ilyen lassú! :D -
#55076 vray rt-vel szórakozott már vki? nekem odáig eljut, hogy starting rendering és itt megáll a tudománya. nem hiszem, hogy a scene mérete okozza a gondot, mert egy sima sphere sem megy neki. és nem vray rt-nek nevezi magát, hanem vray interactive renderer-nek (max2009 x86, vray 1.5 sp4 van fenn)
mi lehet a gond?
-
nenad #55075 blender is ez megy és ott tünt fel előszőr, hogy milyen egyszerű és jól használható. -
nenad #55074 jah, és ha nem elég c4d be beépített bullet ami singlethreaded akkorr kiexportálható .bullet-be és a standalone bullet editorral ami multithreaded megtolhatjuk...
Egyébként a bullet integrálása maxba volt a product tervem egy ideig, csak a c++ könyvet azóta sem nyitottam ki. :-(
-
#55073 A baj amúgy az, hogy install közben kéri a cédét, ami már bent van, lehet nem a framework a baj. -
#55072 csaó,
eddig nem volt gondom a net frameworkkel, de most max 2011 telepítés közben nem tudja feltolni a 3.5-öt.
Kerestem neten külön, de azt meg nem tudom felrakni, mert azt mondja hogy a vezérlőpult szolgáltatások ablakból kéne mahinálni. win 7 x64 Eddig mindig működött. -
#55071 Autodesk meg implementálja közben a PhysX-et, azt is arcpirítóan szar sebességen... banyek... ezen a videón látható szimulációt a mostani Havok 3 is gyorsabban tolja le, mint az elvileg GPU gyorsított PhysX... roflmao... -
nenad #55070 egész brutkó gyors lett a cinema 4d dynamics engine. Le lett cserélve a most menő Bullet-re. -
#55069 Nem konkrétan erre gondoltam, főleg arcok érdekelnek, e már megoldódott... :D -
#55068 Kis kutakodással szerintem fellelhetők csunyás oldalakon:) -
#55067 Üdv srácok! 3d.sk-n kívül nem tud valaki valami jó human reference oldalt? Szal az ingyenesség lenne a szempont. Elfogadható res azért lenne még jó mert a textúrát is a képből készíteném el. Előre is kösz! -
#55066 off:D -
#55065 Tudom, tudom, de mindig bizalmat szavazok a maxnak erre ez a hála :D
Mind1 már újra is modelleztem az egészet :) -
nenad #55064 periodic/inceremental save, ez a megolddás erre sajnos.. -
#55063 Hyztok!
Van egy elég nagy problémám.
Van egy max file amit nem nyit meg a max. Ha meg akarom nyitni vagy merge egybe az egész scene-t akkor a wievportban semmi sem látszik illetve a select from sceneben nem tudok kiválasztani semmit(tök üres hiába van bekapcsolva a display mindegyik tipusra).
Viszont ha egyenként próbálom behúzni az objekteket egy kivételével mind bejön.
Ez egy rönk ház és ez az egy objektum az összes falat tartalmazza:(
Nincs v.kinek valami ötlete ennek az egy objektnek a behúzására? -
Blum #55062 Öröm olvasni a beszélgetéseket....csak kár,hogy nem értek belőle semmit :D De tetszik....egyre jobban megismerem a programot :D -
nenad #55061 Csak azért, hogy nehogy bedurculj rajta ez igazából sky samplingnak minősül. A path tracereknék a direkt lightingot hívják így. Azonban a sky sampling még gi kategóriába tartozik. SLG is támogatja ezt a leképzési módot.
btw pár nap és belefacsarom a scene settingset a max file-ba így azzal már nem kell vacakolni többet. -
nenad #55060 ok, akkor máshogy mondom, path traceljél, ray tracing nélkül... és ha csak direct lighting lenne akkor a másik oldal teljesen ányékban lenne.
-
#55059 "This version uses direct lighting (form a skydome) only." -
#55058 Nem, az nem GI. Ha már a felületek között is van bounce, akkor GI. -
nenad #55057 hdri sky dome az ami világít, az elég gi-os nem? A file név ne tévesszen meg. Ami igaz lehetne világosabb is - gyanítom csak 1 bounce van benne. Egyébként letölthető a brigade és valószínű a játék is, és ott be lehet paraméterezni. Alul a kommentben részletezve van. -
#55056 Mondjuk itt épp nincs semmi gi ray tracelve. -
nenad #55055 realtime path tracing gi in game. Ez realtime :D
link -
zenoka #55054 egyebkent valamelyik pesti masik kocka orult nem jon (lanchid, alagut,budai rakpart, szabadsag hid, roosevelt ter) ejszakai oromfutas?:) -
zenoka #55053 oke johetnek a frissen kezdok kerdesei ami a program elinditasaval kapcsolatosak..:) -
#55052 az ECDL tanfolyam kódja most lemaradt, így nehéz lesz rákeresni a munkaügyi pályázatok/tanfolyamok között -
#55051 Középkezdő fórumozó tanfolyam, ugyanitt. -
zenoka #55050 lol a banner:D -
#55049 LOL -
zenoka #55048 nem lassu csak megfontolt.. -
tilbury #55047 csak a 3dmax marad lassú :P -
#55046 Most már minden realtime, minden GI, minden gyors. :D -
Geccoka #55045 Ja, nekem is most jött hírlevél róla:
V-Ray 2.0 is Coming on December 6, 2010 - Includes: V-Ray 2.0, V-Ray RT and V-Ray RT GPU -
nenad #55044 vray 2.0 december 6 tól lesz megvásárólható valószínüleg akkor jelenik meg.. -
nenad #55043 Sketchup realtime radiosity render. Egész kira cucc...
link -
Blum #55042 Köszönöm!
1. lehetőség volt a nyertes! :)