3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#53202
melléktermékkép. Lesz még szebb.

per aspera ad astra

ThomasGins
#53201
Elvileg akkor lehet hogy van. Nagyon nem használtam még ezt a funkciót,nem volt gyors vele PS.

\"So always look on the bright side of death\"

#53200
vicc nélkül, PS ben is van flip normal a 3d pluginjében nemde?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Slipknot14
#53199
aztne mond, hogy ezek közül az egyik modell 😄

#53198
muhaha kegyetlenek vagytok.
dolgozzzni!!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#53197
Az ember azt gondolná, hogy ilyen beszélgetés valamikor éjjel kettõ és hajnali négy között alakulna ki... 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#53196
pont vagy vertex?<#wilting>

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#53195
ott a pont 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#53194
<#wow3>

\"So always look on the bright side of death\"

#53193
<#falbav><#falbav><#worship>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#53192
... <#taps>

per aspera ad astra

#53191

<#ravasz1>

Aldaryn
#53190
Még két 1D, és meg is vagy.

per aspera ad astra

npeter
#53189
<#wow1><#kuss><#awink>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#53188
3D topikban 1D-rõl beszélni 66,66%-os hiba<#fogmosas>

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#53187
de az is lehet, hogy - tudtodon kívül - görbíted a teret és akár a pixelek "mögé" is tudsz nézni és az hat úgy mint a flipnorm. 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#53186
mondjuk üti is egymást a pixel meg a flip normal egy mondtatban...De ha már leirtam, kellene egy PS flip normal plugint irni, milyen hasznos is lenne, ha megnyomnánka a flip gombot biztos magubkat látnánk, vagymi...<#violent><#lama>

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#53185
lehet hogy inkább vertexeket kellene tologatnod, nem pixeleket 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#53184
néha amikor reggeltõl estig pixeleket tologatok úgy érzem mintha egy flip normal lenne a fejemen...vagy a világon...

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#53183
Ah, majd mutatok képet. Amit mutattam nem volt elegendõ? 😛

per aspera ad astra

repvez
#53182
tudnál addni egy kis támpontos hogy merre vagy mire keressek rá plugin ugybe?Az oldalrol kijelölés meg nem lesz nagyon természetes mert kéne azért bele egy kis eltölodás átfedés is .
Valami ilyesmit szeretnék csak nem gameengine formába hanem csak maxba kialakitani .
outerra

És hogyan lehet ezt a horizontal displacmentet és a textura mixelést igy megvalositani hogy a függöleges részeken ne legyen fü ?
#53181
bah, lássuk 😄 meg egy performance logot is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#53180
Van már. Zárt béta, de kb készen van a cucc.

per aspera ad astra

#53179
Jah és kösz, én hülye meg elkezdtem nézni, hogy tényleg van-e 2011. 😛 (amúgy sosem lehet tudni. 😄 )
#53178
Köszi, megnézem õket. 😊
#53177
Én egy szóval sem mondtam, hogy le akarom õket tölteni, az meg amúgy is csúnya dolog, így nem is értem, hogy fordulhatott meg a fejedben... 😊, megvettem "boltban", de átbasztak és vízjeleset kaptam. Most meg keresem, hogy melyik bolt árul faszát. Ennyi... 😄 😛

#53176
hehe <#zavart1>

Aldaryn
#53175
Amúgy van MAX 2010 alatt mûködõ VRay, MAX 2011 alatt mûködõ is van, egyik sem vízjeles. 😛

per aspera ad astra

Aldaryn
#53174
Fusion, Shake, Nuke, AfterEffetcs, Photoshop. Vray 2.0 😛

per aspera ad astra

#53173
2009 es sp2 a trendi szegenylegenyeknel es kocamaxosoknal😄
de nem warez topic grrr😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53172
Tehát akkor marad a Max9 és Vray SP2, az most a menõ? 😄
#53171
utolso kerdesedre a valasz nincs nem jott ki:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53170
Lenne akkor még két kérdésem és aztán nem kérdezõsködök annyit.

Fasza fényeffekteket mivel lehet csinálni? Régebben is kerestem, de nem találtam, talán csak a Maxwellben, viszont lényeges lett volna. Gondolok itt olyan effektekre, mint reális megcsillanások tárgyakon, a nap ahogy belesüt a kamerába és beégeti a képet, tehát egy csomó olyan dolog, amit ha az ember lekameráz a valóságban, akkor észlel a kamera, az objektív hibái miatt. Ezekre van lehetõség közvetlenül maxban? Természetes, hogy utómunka esetén sok mindent rá lehet tenni a képre, viszont az ízlés kérdése, én meg inkább olyat keresnék, ahol a gép kiszámolja helyettem. 😊

A másik kérdést már részben feltettem. Van e jelenleg MAX2010 alatt mûködõ Vray? Egy SP3-as verziót tegnap telepítettem, de vízjeles és eszméletlen lassú.
Aldaryn
#53169
Onyx tud animálást, GrowFx is. Mindkettõvel lehet roppant élethû fát készíteni mozgásban is, minden azon múlik, mennyire forgatod ügyesen a programot.

per aspera ad astra

Aldaryn
#53168
VRayScatter, AutoGrass.

per aspera ad astra

#53167
Vray fur nálam max szõnyegre jó, de még ott is irreálisan lassít. Fûvel meg sem mernék próbálkozni vele. 😊

Tehát a növényzetre jelenleg az általatok mostanában tesztelt onyx az egyik legjobb megoldás? Viszont ha jól látom abban is van fû készítésre lehetõség. Azzal van valami probléma? Lassabb, gyorsabb, szebb, csúnyább mint a vray fur?

Illetve azt még esetleg elárulhatjátok, hogy ha pl. az onyxban csinál valaki növényzetet, akkor ott az ágak, lombok, levelek, stb. mozgását mi is számolja le? Maga az onyx, vagy a maxban lévõ reactor?
#53166
igazi fûvet készíteni 2010-ben még mindig problémás. Vray fur még mindig lassu sajnos. Erre is jó lenne egy komoly plugot írni, ami rendertime generálna a füszálakat az adott bucketek/sugár számára

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53165
szar a workflow akkor:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53164
Látom, hogy épp fákról megy a téma. Még esetleg annyit elárulhattok, amire nem jöttem rá a linkelt videót nézegetve, hogy hogyan, milyen kiegészítõ szoftverrel lehetséges ilyen reális növényzetet készíteni? Illetve ami számomra még meglepõbb, hogy ennyire szépen meg is tudta mozgatni a lombokat. Gondolom fákat lehet már külsõ szoftverrel produkálni ilyen minõségben, mint anno a futónövény kreátor volt amivel szórakoztatok egy darabig. Viszont a mozgatása egy külön téma, annak a fizikai számítását a növény készítõ szoftver, a Max, vagy esetleg mondjuk egy RealFlow teszi meg? Jelenlegi állás szerint mi a legmegfelelõbb út erre?
#53163
Addig is, azoknak akik esetleg még nem látták az úriember munkásságát, íme egy kis finomság: Alex Romano
#53162
Üdv mindenkinek. Régen voltam erre felé, most viszont lehet lesz egy kis idõm újra (ha nem akkor is szánok rá) és folytatom maxos karrieremet. 😊
Elsõ körben tudna esetleg nekem valaki egy privát üzenetben segíteni, hogy 3Dmax 2010-hez van-e jelenleg Vray és ha igen, akkor... 😊

Megvannak még a régi anyagaim. A régi 6-8 Max és a hozzá való Vray, de gondoltam ha már újra kezdem az egészet, akkor indítanék frissen, új szoftverekkel, hátha ki tudok aknázni pár elõnyt.

Amennyiben valaki tudna kis segítséget adni, azt megköszönném.
Nyers
#53161
A mxs helpben az include kulcsszóra nem lehet keresni, az "include filename" nekem csak annyit csinált hogy bemásolta a listenerbe a file tartalmát. A "fileIn filename" hívással sikerült a dolog.

My Life for Freedom!

#53160
van ilyen jellegû plugin maxhoz, egyébként negoldható, ha szimplán kijeölöd oldalról és különbözõ matokat rendelsz hozzá

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53159
nem biblia, hanem discreet course vagy mi. Bar van biblia is, ha kell, csak az R3 😊
#53158
nem en total kezdo vagyok es monitoron rajzolok mert nem tudom mire valo.
Ha van egy jelented amiben a repulot lemented es mikor ujra megnyitod a pivit point 30 ezer egysegel fontebb van a motion pathot nem tolti be es disconektalja is a geptol mit csinalnal a biztonsagi menteseddel mivel ket kulonbozo programot hasznalok es nem tudja 100% osan kezelni.
Az en jelenlegi tudoasommal elmentem amit lehet a tobbit legyartom jelenetekent es imadkozom hogy ne legyen baj mig kirendereli a az image sequence-t. Amugy ha nem teljes a sequence tok mind1 amugy is kepkockankent.

the world is mine

repvez
#53157
olyan megoldhato scriptel vagy ahhoz más eszköz kell, hogy megadni egy heightmapot amit egy planere rak rá majd a magasság fügvényébe variál bizonyos texturákat rá?(ugy mint viz , mezö, sziklás rész havas rész) és a végén meshbe mentödik el ?
Vagy ez nem olyan egyszerü mint ahogy én ezt elképzelem ?
#53156
nem mondtak neked hogy animot kepkockankent renderelj es mindig csinalj biztimentest a jelentrol? nem csak teso letezik de aramszunet is😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53155
help/maxscript
include "filename"

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53154
az volt 😛P

the world is mine

Met
#53153
jó testvér 😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae