3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#53052
áááááááálllat!

\"So always look on the bright side of death\"

#53051
beteg😊))))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53050
hiába öregszem.. bocs.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53049
sponza wireized, igaz lerenderelni már nehezebb.





3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53048
sg leszedi az i-t ugyhogy legyen másik variable

selarray = selection as array
for cnt=selarray.count to 1 by -1 do (
if classof selarray != dummy do deleteitem selarray cnt
)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53047
rövidebb verzió bár sokan szeretik az elõzõ metódust nekem ez jobban fekszik.

selarray = selection as array
for i=selarray.count to 1 by -1 do (
if classof selarray != dummy do deleteitem selarray i
)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53046
így szedd össze és akkor nem kell group, gondolom nem használsz dummy objectet, mivel a group sajnos dummy classosak.

clearlistener()
selarray = #()
counter = 0
for obj in selection do (
if classof obj == dummy do (
counter +=1
selarray = obj
)
)

eztután az arrayon végigfutva mehet a többi is

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#53045
Utána a loop elejére még érdemes tenni egy vizsgálatot, hogy az adott elem nem-e a headnode, hogy ne rendereljen plussz egyet felesbe. Pl.: if isGroupHead obj then continue

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#53044
ez azért van mert a ciklusod minden objektumra vonatkozik, ha elõszõr összeszeded a groupokat, és utána ciklusolsz az más. Tehát az objektumokat arrayba helyezed de csak azokat melyek group classok.
Ezután a ciklus az array elemein fut végig.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53043
Szevasztok!

Latom azert egyketten szepen maxscriptelgettek is, igy vsz tudjatok mit kene mashogy csinalnom, hogy rendesen mukodjon amit berheltem.

Elore vetitem nem ertek a maxscripthez, lehet igy is tele van huleseggel...

ez lenne maga a script (csak 1 ciklus):

for obj in selection do
(
pngfile="c:\\"+obj.name+".png"
png=bitmap 800 480 filename:pngfile hasAlpha:true
selection.visibility=false
obj.visibility=true
render camera:$probacam to:png vfb:off
save png
)

Ez igy mukodik is, amit kijelolok objecteket eltunteti, es egyenkent lathoatova teve lerendereli es lementi. Ez nekem majdnem jo is lenne, a problemam az, hogy nekem ~szaz objectem lenne elesebe grouppokba szervezve, es nekem groupponkent kene kirenderelnem, viszont a jelenlegi allapotaban ha grouppok vannak, belemaszik a ciklus object szinten es teljesen nem azt csinalja amit szeretnek.

A grouppok csak 1 szint melyek, es el szeretnem kerulni az attacholast a grouppolas helyett, a kesobbi modosithatosag erdekeben...

Van erre valami egyszeru megoldas?

u.i.
objects, selection halmazt talaltam, groups-ot nem, csak group fuggvenyt
#53042
nincs mit neten biztos van hozza valami tutorial hogy kell ilyen mapot maxban csinalni 😊 vagy itt vmi pro elmondja majd 😄

the world is mine

Slipknot14
#53041
hmm, köszi a tippet, meglesem majd.
pont ma gondolkoztam rajta, hogy lemodellezem a kutyám, aki egy angol szetter, fehér, fekete foltokkal és gondba voltam elméletbe a színezésével 😄

#53040
en zbrushban szoktam feltolni nem esznelkul csak nyomkodni hanem megvannak azok a lepesek amik utan emelheted a poligon szamot.
De amugy a gnomonak van nagyon jo high poligon model videoja igaz abban szornyet gyart nem repulot.

the world is mine

repvez
#53039
A turbo smoothot én is meg tudnám nyomkodni párszor ha azt szeretném hogy sok polybol áljon, de inkább ugy vagyok vele hogy csak oda kerüljön több polygon ahova máshogy nem lehet a formát kialakitani.
Csak a hogyannal vagyok egy kicsit meglöve, mivel nem ismerem ehhez a trükköket amivel sokkal egyszerübben sokkal szebb formát tudnék kialakitani, nem mint most hogy szinte minden polygon más irányba néz és igy eléggé hepehupás lesz a felület.
#53038
Lehet gondolom ez ember fuggo en vegul is az alap format csinalom meg lowban aztan 20-30 ezer poligonig meg sem allok a vegeredmeny altalaban 70 es 200 ezer kozott mozog attol fugg mi az a dolog.
De a low politol ne varj csodat az ugy is fog kinezni 😊

the world is mine

repvez
#53037
jo de igy kezelheto marad a model és vannak bizonyos helyek ahol meg vannak szabva hogy menynire lehet elszálni a polygonszámmal.
#53036
most nem azert de 830 poligon nallam egy sima negyzet tobb poligont tartalmaz.

the world is mine

#53035
furhoz altalaban lehet ilyen color mapokat krealni sztem max is tudja es akkor kedved szerint szinezhetsz bizonyos reszeket. amugy zsir lett.

the world is mine

repvez
#53034
kérdésem a következö lenne , miért nem lehet látni az oldalnézet referencia képet , már többször ujratöltöttem , de nem akarja megjelentiteni .Már a viewportot is defaultra raktam .

A másik kérdés, hogy hogyan tovább , tippeket tanácsokat kérnék , hogyan lehet részleteket hozzáadni .Láttam néhol hogy minden egyes részegységet külön objektomként készitettek, ez mennyire jo megoldás vagy jobb ha egy egységbol áll az egész ? A mozgo felületek kivételével?
Hogyan lehet simitani a felületet, hogy ne torzitsa el a modellt és le legyen kerekitve ahol kell .
Probáltam subD vel de az nagyon deformálta, legalábbis ilyen kevés poly mellett .
Csak tudnám hogy akkor külföldi forumokon hogyan csinálják subD-vel hogy kevesebb él látszik mint az enyémen és teljesen alakhü és részletgazdag a modell
saját modell
Slipknot14
#53033
tudom nem nagy durranás, de csinálgattam unalmamba egy medve fejet. Ez az elsõ teljesen önálló modellem ami kész 😊
Várom a kritikákat, meg tanácsokat hozzá 😊

Klon
#53032
köszi 😊

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

Aldaryn
#53031
A brute force ugyanaz.

per aspera ad astra

ThomasGins
#53030
hátha, de annyira nem is fontos😊

\"So always look on the bright side of death\"

Klon
#53029
Miért nem tudom így beállítani a Vray-t?kép

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

#53028
nekem így jön le.-

hiba

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#53027
Milyen hiba? Itt jó.

\"So always look on the bright side of death\"

#53026
rosszul tetted fel a képet, hibás..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#53025
51-es bolygó nagyok kész kis mesefilm, lessétek meg. És van benne kanna😄

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#53024
mintha eddig nem lett volna az <#eplus2>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53023
hwsw : Megerõsítette az IE sebezhetõségét a Microsoft...
immáron sebezhetõbbé vált... 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53022
jah ok 😊

the world is mine

Slipknot14
#53021
persze azt tudom, csak még odáig nem jutottam el 😄 De majd holnap egy UV mapolós segédletet keresek aztán csinálok rá valami normálisat 😊 addig is ez megteszi 😄

#53020
alakul de ezt a bort sztem csereld ki elege muanyag hatasa van

the world is mine

Slipknot14
#53019

Slipknot14
#53018
😄

#53017
Nekem kicsit alacsonynak tunik a poligon szam es a texturan dolgozz meg 😊
En meg elkeztem top gun-ozni .

the world is mine

Slipknot14
#53016



upsz bocsi, elirtam

Slipknot14
#53015
kész az elsõ fej modellem😊 tudom elég kezdetleges meg gyér a tieitekhez képest, csak gondoltam megosztom veletek, hogy hátha kapok jó tanácsokat 😊


Klon
#53014
köszi 😊)
viszont nem sikerül sehogy se elõcsalogatni 😞

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON&#65279; LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

#53013
sp2 nel ket fule van a vraynek ez a masodikon van es be kell allitani hogy az elsodleges es a masodlagos phton biszbasz mi legyen.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Klon
#53012
Üdv!
Egy Vray tutort szerettem volna kipróbálni, de a képen jelzett részek nekem hiányoznak...
1.5 sp2-t használok. valamit be kell állítani?
kép

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON&#65279; LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

ThomasGins
#53011
Gondoltam hamár fénykép a csõr ( ami le se esett elsõre )akkor igazi,de olyan furcsa volt.
De szép mindenképp!

\"So always look on the bright side of death\"

Slipknot14
#53010
1000 kösz😊 levolt véve 0-ára

#53009
fustolo fustje😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#53008
A symetry modifidnél a weldet kikapcsoltad szerintem.

Zénó az a kékség az miaz?PS?

\"So always look on the bright side of death\"

Slipknot14
#53007
sziasztok, 3DS maxba elég új vagyok még, és hát elkezdtem C4D-s és Maya-s tudásommal egy arcot modellezni( elég kezdetleges még)
Az lenne a problémám, hogy egy ideig szépen alakult, csak aztán volt benne egy kis hiba mikor letükröztem, egy fölösleges háromszöget tette bele a tükör képbe, ezt kicsit korrigáltam a polyk mozgatásával, aztán elmentettem, és utána rendereltem, és akkor vettem észre ezt:

a letükrözött fél és az eredeti közti csík erõsen elõtûnik :/ Elõtte jó volt, egyáltalán nem lehetett észre venni, de most meg bármit próbáltam csinálni, nem tudom visszacsinálni. Valakinek bármi ötlet?

#53006
nekem egy intuos 3 as van es megvaltoztatta az eletem mondhatni marmint az alkotas beli reszet 😊 mind rajzolasban es ha formazod a modelt is utolerhetetlen.

the world is mine

#53005
I would like to inform you that a piece of your work has been featured in my monthly newsletter 'Under Appreciated Art' <#vigyor>
tiszta jo devianton betettek vmi listaba

the world is mine

#53004

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)