3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#53302
<#zavart1>

\"So always look on the bright side of death\"

#53301
na ez elég konkrét válasz volt <#worship>

#53300
37,5 cm vastag P2-es ytong ból 10cm hõsziggel ellátva.

Atika :o)
#53299
picit OFF

Nekem lenne egy olyan kerdesem hogy a mai vilagban amikor az ember sporolni szeretne milyen epitoanyagbol eri meg a legjobban hazat epiteni hogy arban is jo legyen es energiatakarekos is legyen.
Azert itt kerdezem mert gondolom hogy van itt epitesz is legalabb is remelem 😊
Koszi elore is

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#53298
ez igaz

npeter
#53297
hmm vannak beépített max-os ablakok? <#hehe><#kuss>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53296
meg a beepitett maxos ablak nem egy tul profi munka gyorsrenderkhez okes de egyebkent nem egy szepseges dolog

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53295
ezért tervezzük a képeket..., egyébként nem veszíted el a nyithatoságot hiszen csak az ablakokat is el kell fogratni... Nemtom mennyit számít renderidõben sztem relative sokat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53294
köszi, csak akkor az a baj, hogy elveszítem az az ablak mivoltát a dolognak, nem fogom tudni egyszerûen nyitni-csukni. hacsaknem, "megépítem" a keretet plusz bele az üveget és áthelyezem a pivotot az object egyik szélére, így tudom egyszerûen nyitni-csukni. de akkor meg minek csináltam beépített, maxos ablakot. LOL

#53293
hmm, kétféle megoldás van, detacholod az üveget és a propertiesben kikapcsolod a cast shadow-t vagy kitörlöd az üveg poligonokot és boxokból létrehozol ujakat, melyeknek szintén kikapcsolod az árnyékvetés tulajdonságét.. Az utobbi a jobb megoldás, az elsõ a gyorsabb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53292
azt hogyan oldom meg egy maxos window object esetében hogy csak az üveg (glazing) ne vessen árnyékot?

#53291
csak az üvegre gondoltam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53290
azt elhiszem, de akkor az ablakkeret sem cast-ol shadow-t. és ha mondjuk az ablakpárkányra raknék egy vázát, azt telibevilágítaná a napfény, holott a keret miatt árnyék képzõdne rajta...

#53289
míg szenvedtem a különbözõ értékekkel, hogy jól belõjem a kép minõségét, és míg csak egy üres helyiség a "jelenet", addig nem volt vészes renderidõ. ti mennyit használtok általában/maximum ablaküvegre?

#53288
sokkal gyorsabb árnyék nélkül.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53287
Sziasztok!
Hogyan tudom azt megoldani, hogy egy testre csak pár képkockával késõbb hasson a "reactor" által gerjesztett gravitáció, mint az elõtte levõre. Amíg a Mass 0, addig nem mozdul meg, viszont ez az érték nem kulcskockázható.
Köszi!
Üdv!

#53286
50-100 refract subdiv o_O

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53285
a max beépített windows-ait használom, árnyékot meg vetnek azok. <#vigyor0>
de most hogy feltoltam 50-re (vagy 100-ra?) az üveg refract. subdivjét teljesen megjavult a dolog.
no meg kellettek azok a portal vray lightok....

#53284
az ablakok ne vessenek árnyékot, a propertiesben kapcsold ki a cast shadowt-t.. Ez fontos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53283
csak egy kis update, az exporter már material alapon menti el a vertex colort.
Sajna smallLuxGPU ennél többre nem képes jelenleg material szinten - csak diffuse vertex color.
Na de azé kérem egy kevesebb mint 1 perc alatt dobta!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53282
az interpoláció az irr. mapban 20-25 körül volt/van. de köszi a segítséget, beraktam mindenhova egy vray light-ot portalba és így most elfogadható. ja meg az ablak materialjával is bajok voltak, ott alacsony volt a refract subdivje, az is bekavarhatott.

#53281
lehet még egy probléma az interpoláció esetleg az van ellálítva?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53280
a kamerának miért került kb középre a "mozgatópontja"?

#53279
az irr. map medium beállításon van tehát -3/-1, hsph subdiv 100, interp. 20, a light cache subdivje meg 1000 (sample size: 0,01). most kipróbáltam daylight systemmel is, vray sun-nal, de azzal sem lett jobb, shadow subdivs: 10.
azért nem értem, hogy most mi a baja, mert korábban csináltam csak egy helyiséget a lakásból, ott két sima plane vray light volt az ablakban, és semmi hasonlót nem produkált.
nem akartam minden ablakba light-ot rakni, de amennyit kisérletezgettem már az értékekkel, annyi idõ alatt bõven belõhettem volna azokat a lámpákat is. <#falbav>
de most már meg akarom oldani!!! <#boxer>

#53278
ez azért van mert ar irradiance map/ligthcache felbontása nem elég nagy.
próbáld -3/-1 -el vagy -3/0 -van. Esetleg helyezhetsz belülre az ablakokra vraylightokat is, portal módban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53277
tök olyan mintha 1 centivel feljebb lenne a talajtól, pedig nincs...

#53276
sziasztok!

nekem is hasonló a problémám. vray render, 1 db vray (dome) light adja a jelenet fényforrását. állítgattam már az irradiance hsp subdivet, az interpolationt, a light cache subdiv-jét, de csak nem akar megjavulni. mit tehetnék még?

Aldaryn
#53275
Privátban majd.

per aspera ad astra

#53274
Te Al, nem tudod hogy Vladoékmaradtak a Cuda-nál vagy az openCl lesz a végsõ platform a GPU gyorsításhoz?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#53273
Ha megmondja, hány tyúk hány nap alatt, hány tojást tojik, akkor segitek. XD

\"So always look on the bright side of death\"

#53272
😊)) nah ezen most hangosan😊
vettem xbox360, cod localba osztotkepernyon rulez😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53271
igaza van gyoker kerdeseket tesz fol es meg sem probalja maga megoldani oket.

the world is mine

Aldaryn
#53270
Nem vagy valami empatikus kedvedben. 😊 Rizzo, F1-et kell nyomni, az segít betenni.

per aspera ad astra

ThomasGins
#53269
aknára

\"So always look on the bright side of death\"

#53268
helo lenne egy kis gondom elfelejtettem hogy lehet berakni azt az emberkét valaki írja le mire kell rámenni
köszi
ThomasGins
#53267
Közi,szuper!

\"So always look on the bright side of death\"

#53266
nézd meg a scene summary infot és a file propertiest a file menûbõl. A file propertiesben megtalálod a használt pluginokat a scene summary-ban meg az összeset egy kicsit bõvebb infóval. Így összerakhatod..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53265
jah, ráadásul más objektum formátumról van szó (ply). Volt egy ilyen script maxhoz de nem mûködött így kénytelen voltam írni egyet. UI nincsen és nem is lesz mivel a projekt valószínüleg csak eddig megy smallLuxGpu csak teszt platform volt, a cuccokat beépítik luxrenderGPU-ba.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Effendi
#53264
Halihó!

Lett egy pici problémám, amivel nem tudok megbirkózni. Nevezetesen az, hogy feltettem a gépemre a Win7 64 bites verzióját, majd a max2009-et. Erre próbálom rágyûrni a vray demoját, de valamiért nem megy.
a file: vray_demo_150SP2_max2009_x64.exe

a render presetek között egyáltalán nem látható, illetve a materialok között is csak pár vray-es cucc látható, de pl. a vraymtl egyáltalán nem ....

Ha valaki tud megoldást pls. írja meg. Lehet, hogy egészen banális, de akkor bocs.

http://bf1942.gametrack.org/sig_3210436_omaha1_times.png

ThomasGins
#53263
Valahol ki lehet iratni maxban,hogy az adott jelenetben milyen pluginek vannak használva amik nem gyáriak?

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#53262
Gyors vagy, ha exporterrõl van szó. 😄

per aspera ad astra

#53261
sima emitter.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#53260
Hö?<#wow1>ilyenrõl se hallottam még.

Nenad, szépek ezek az árnyékok,milyen fény ez?

\"So always look on the bright side of death\"

#53259
némi renderidõt meg lehet takarítani vele, talán ezért

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#53258
régebben a lightcache render közben ha scrollt lenyomva köröztél a kurzorral a renderelõdõ képen akkor szépen láttad az újra-újra megjelenõ pixeleket. de mostmár csak pár mp-enként frissül a lc. miért?

tudom hatalmas probléma 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#53257
írtam egy kis maxscriptes exportert smallLuxGPU -hoz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Slipknot14
#53256
vagy máshova 😄

Aldaryn
#53255
Mi lehet legrosszabb esetben? Fekete öltönyös alakok elhurcolnak, és banánt dugnak az orrlyukadba. 😊

per aspera ad astra

youth
#53254
Akiknél voltunk kint, õk delta dolgozók, megkérem majd õket, ha elküldtem a végleges cuccokat, hogy a fõnökük intézkedjen vagy valami. Nem hiszem, hogy nagy probléma lenne belõle, bár sokszor kellett már csalódnom.

Youth

Aldaryn
#53253
Ettõl függetlenül érdemes legalább szólni nekik. 😊 Nem tudom, hogy jutottál oda, ha rokon vitt be, mert ott dolgozik, akkor lehet galiba, ha nem, mert mondjuk egy vezetett túrán készítetted, akkor õ bajuk. 😊

per aspera ad astra