63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #55201
    MAX-on belül alapvetően az UnwrapUVW modifierrel lehet UV teret szerkeszteni, ezen felül pedig akad rengeteg külső program, vagy plugin direkt ehhez.
  • zenoka
    #55200
    editable polyval nem mukodik csak meshhel:S
  • FCVP71
    #55199
    Nekem segítene valaki?
  • zenoka
    #55198
    ehh sry.

    Aldaryn: respekt szep munka!
    mikor iszunk valami jofajta irsai-t?
  • ThomasGins
    #55197
  • Aldaryn
    #55196


    Utóbbi hetek munkájának gyümölcse. VRay, ahogy szoktuk. 720p ben van fent. Vimeo szerver haldoklott, azért került ki tecsőre.
  • nenad
    #55195
    azé scripspoton meg a többin keresni tanuljatok meg...
    ilyen script már van...
    Még szerencse hogy a workpipeline-omba már az utánanézés is benne van... hehe

    http://www.3dtrue.com/max/20.html

  • ThomasGins
    #55194
    Meniszkuszostol mindenestől király, sajton kicsit sok az sss.De ez csak szerény vélemény.
  • nenad
    #55193
    kira, a sajtra is tegyél saját textúrát.
  • CseNo
    #55192
    Fincsi
  • npeter
    #55191
    tetszik a leves anyaga, szinte érzem az izét :)
    viszont a sajt(?) darabkák nekem nagyon elütnek onnan, nélküle lehet még jobb lenne (nekem)
  • zenoka
    #55190
    ertem

    VisualHarmony: tetszetos.. recept?:)
  • nenad
    #55189
    eh, elfelejtettem irni, hogy natívan támogatja az instancolást és proxyt. Talán így komolyabb esélye lesz ennek az egyébként nagyon jó kis pluginnak.
  • nenad
    #55188
    carbon scatter, vue eco system maxban free open beta

    link
  • VisualHarmony
    #55187
    Itt egy kép tőlem fogyasszátok egészséggel (Eat 3d? :D) :)

    A kép: http://dl.dropbox.com/u/405131/SOUP.jpg
  • FCVP71
    #55186
    Sziasztok! Olyan kérdésem lenne, hogyan tudom megigazítani a textúrákat egy modellen? Példának okául van egy gta-s emberkém, amire hanyag módon van felhúzva az alap textúra.

    Kép:
  • nenad
    #55185
    úgy meg lehet oldani, hogy sorban pick annyi vetexet ahányra szükséged van majd a billentyű lenyomásával bezárod a pick módot. Ezután megnyitod a másik objektumot majd a billentyű ismételt megnyomával elkeded a pozícionálást. Ha elfogy a vertex akkor a program ciklus automatikusan lefut. Ismét megnyomva a billentyűt elkezdődik a pick stbstb...
  • zenoka
    #55184
    Nem rossz de nem elégít ki:)
  • zenoka
    #55183
    En max egy vertexrol több vertexre használnám de biztos volna olyan szituáció amikor többről többre kene
  • ThomasGins
    #55182
    Egy hasonlóféle még van itt.
  • nenad
    #55181
    szerintem igen,
    az érekes lenne ha inkább pickobj módban müködne azaz katt az x/y/z koordon majd a módon edge/vertex stb és utána pick vertex majd picck másik vertex. Esetleg egy billentxű kombóra reagálva ismételhető lenne.
  • ThomasGins
    #55180
    És edge, poly, és object pivotra is megoldható?:)
  • tenkenorman
    #55179
    ha így akarod akkor csináld úgy ahogy már kifejtettük korábban ;) mb!
  • nenad
    #55178
    bár az komplikált lenne.
  • nenad
    #55177
    esetleg több vertexet egyszerre?
    és ugyanúgy több vertexre?
  • zenoka
    #55176
    pontosan:
    editable polynal vertexmodban fogom kijelolok egy vertexet es annak az x,y,z koordinatajat (csak az egyiket vagy kettot vagy az osszeset) tudjam atorokiteni egy masik vertexre. kb ugy mint az align parancs az objektumoknal.
    koszi:D
  • nenad
    #55175
    mi is kell egészen pontosan?
    Írd le és beteszem, valószínüleg az ui-t leszámítva csak 10-15 perc. hoolnap este megcsinálom.
  • zenoka
    #55174
    amit tg linkelt #55149 azt nem tudtam mukodesre birni 2011 alatt vertex modban.. mast meg nem talaltam marad egy jodarabig a manualisan masolgatas.
  • nenad
    #55173
    a coordináta másolás megoldódott?

  • zenoka
    #55172
    me' elbasztam:D tg-nek irtam csak veletlen a te hozzaszolasodra kattintottam hogy valasz.
  • nenad
    #55171
    nem jött át? Nincs privát üzenetem.
  • zenoka
    #55170
    Ment priv ha public itt is valaszolhatsz:)
  • ThomasGins
    #55169
    Hehe én se láttam:)
    Ezzel a plusszal lehet nyomok egy falu nfr-t.
  • nenad
    #55168
    ebben az a vicc hogy a script maga is tudja úgy generálni az épületet hogy egybe attacholva vala.
    Hehe,
    Annyi opciója van hogy nem vettem én sem észre meg az illető si aki kérte ezt az opciót.
    revizóba elteszem emlékbe...
  • nenad
    #55167
    őőő, apró elírás a sima multisub materialos objekumokat is az attach gombbal kell összekapcsolni.
    Az alsó gomb arra a speciális esetre jó amikor egy darab multisub mat van és rengeteg obj amelyhez ugyanez az anyag van rendelve.

    Annyi még hogy van progressbar, obj count, mem felhasználás kijelzés.

    tervezett feature, a szabad memória alapján dönti el a kód hogy mikor kell memet felszabadítani
    illetve multithread.
  • ThomasGins
    #55166
    Jó ez a bg plusz kiegészités.
    Kösz a scriptet!
  • nenad
    #55165
    na emberz, kérésre, attach script buildinggenerator kiterjesztéssel.
    általános objektumokra az attach gombot toljad (ez is figyelembe veszi a mat id-ket stb) Amit lehet átkonvertál editable meshbe, de ha lehet csak mesht kapcsolj össze mert nincsen benne csek kamera light és egyéb objektum tipusokra melyet egyébként sem lehetne..

    A building generator scripthez speciális cucc kell, ahhoz az attach building gen objectet kell nyomni. Nem kell ungroupolni stb minden megy automatikusan.

    Esetleg ha olyan objektumokat kell összekapcsolni amelyekhez multi sub material van hozzárendelve ott is működhet a dolog az alsó gombal.

    Ott egyébként néha eltünhet a felirat valamilyen max focus bug miatt. :D

    attach.mse
  • nenad
    #55164
    glossy búra, a végén meg bloom. Maxban vagy psben.
  • Blum
    #55163
    Van rajta búra.
    Ez egy teherautó fényszórója lenne. Tehát van egy lámpatest (ami jelen esetben chrom...mint az igazi). És ezen van egy üveg búra. Ha valahogy így megtudnám csinálni,akkor nagy boldog lennék. (Bár ez nem biztos,hogy V-Ray...)

  • tenkenorman
    #55162
    bár attól függ milyen fényszórót akarsz, ha le van modellezve egy búra min van egy textúra de nem látszik át akkor ez a megoldás jó lesz neked, viszont ha átlátszó a búrád akkor ügyelned kell hogy pontosan modellezd le mint az eredetit és rakjál bele egy kis fényforrást, ami visszaverődhet a búrában lévő prizmáról, vagy tükörről, nem tudom hogy hívják :P