3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#53552
Eddig megy. Fura a memória és app prioritás kezelése, aminek hála néha a netrender kicsit akadozik. a reggel 4db eldobott frame volt, mert ha minden igaz, nem tudta a rendszer kiírni a hálózaton keresztül a képeket.

per aspera ad astra

#53551
Al, Putyi,
win7 tapasztalatok egy hét után?

ThomasGins
#53550
tényleg komoly!

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#53549
Nagyon OFF, de a MW2-re visszatérve nagyon ott van ez a video belöle :
film akár egy hosszabb filmet is megnéznék igy .
#53548
A prohardveren a render tesztben már Unbiased Renderer is befigyel. illetve Mental ray is. Rendhagyó tesztként a videókaresz számítási teljesítményét is megmérném OPENCL alkalmazásokkal. Bár nem tudom ez utóbbi mennyire megoldható, de valószínüleg fontos, vagyis méradó lehet a közeljövõtõl kezdve.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

haki92
#53547
menj a pi...😄 beszarás...kurvajó

***Az amatőrnek 100 képből 99 sikerül, a profinak 100 képből 1 ;)*** első kommentem(ps works topicba kezdtem el :) )--->2008. feb. 22. 21:21

#53546
OFP DR -el el vagyok akadva a Secure beachead küldetésnél, mivel álladóan kinyír a tengernyi katona, és igazából az a beach nem is ott van, amit el kellene foglalni/megvédeni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#53545
alapjában véve én (is) fps- lõdözõs gamékat szeretem, de most a saboteur-al nyomulok, eléggé megtetszett ez a fajta stílus is. a grafikája sem utolsó.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53544
a régi ofp volt király, a mostaniak nem olyan jók, sajnos széttépték az akkori király játékot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#53543
Igen, de ott nem kell keresztülszenvedned magad unalmas lövöldözéseken. 😛

Most perpill OFP DR-t és ARMA2-t tolok, ha milsimre vágyom, egyik sem olyan vészesen rossz,de vicces, hogy ami megvan az egyikben, az hiányzik a másikban et vica versa.

per aspera ad astra

#53542
próbáld ki a rainbow 6 iron wrath-et bár régi, még mindig megizzaszt ha ELITE módba nyomod (nyomnál) végig, pl egy terrorist hunt -ot. Még úgy is ha coop mentek. Érdemes, azt ilyen embereknek találták ki. Ott nincsen 0,5 seces fegyverváltás meg ilyenek 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53541
na a heavy rain, az interaktív mozi

Aldaryn
#53540
Nem tudom, nekem mind a kettõ interaktív mozi inkább, mint kihívásokkal teli játék. Az MW2-ben a spec ops missionök 3csillagosra teljesítésén kívül nem volt benne kihívás. A sztorimód gyakorlatilag annyira lineáris és egyszerû, hogy sokszor idegesítõ, hogy két frankó átvezetõ és történetmorzsa között harcolni kell. 😊 A BC2 is hasonló, bár talán kicsit életszerûbbek a harcok, de marginálisan.

Nekem az ilyen ramboszimulátorok nem jönnek be, pont a modern fegyverekkel vívott harcok lényegét szedik ki. Nekem az egy golyó egy halál játékok jobban fekszenek ebben a témában.

De hangulatban, grafikában, történetmesélésben, szóval moziélményben nagyon jók.

per aspera ad astra

#53539
azert nezd meg meg a brothers in arms: hells anyamtyukjat.. nemreg toltam ki kegyetlen volt.. taktikai elemek miatt jobban bejott mint barmelyik cod😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53538
végigtoltam a modern warfare 2-t, illetve a battlefield bad company 2-õt. A bad company sokmindenben egy kicsit a crysisre hajaz, bár sztori más. A grafika szuper, bár xp-n nem tudtam teljesen kihasználni, a rombolhatóság is király feelinget ad a játéknak, de a végén mégis úgy éreztem a modern warfare 2 höz képet, hogy valami hiányzik még. A karakterek életszerûsége is nagyon ott van, a párbeszédek illetve az idõnkénti komoly poénokat felvonultató sztorizgatás (régen volt ilyen játékban) is értékesebbé teszi a programot. Némelyik fegyverrel kicsit nehezebb lõni, ez is egy kis plussz.

A MW2 ben majdnem minden irtó jól sikerült. Brutal hangulatú epic csaták, kinszenvedés és gyõzelem a végén. Irtó komolyan lemodellezett világ, hatalmas felbontású jól kidolgozott és mindenütt (!) figyelmesen pozicionált textúrák emelik ajáték minõségét. Bár nem voltam Call of duty rajongó (inkább battlefield) ez rendesen odatette a minõségre a pontot. Egyedül az SSAO támogatást hiányoltam, de még így is, bõven odavert minden játéknak amit eddig megismertem. Érdemes végigtolni a kampányt. Kb 8 óra a játékideje és maradandó élménnyel szolgál. Ami még a MW2 javára dönt, hogy 1920*1080-ban is röccenésmentesen fuott, és egyszer sem szállt el. A bad company grafikájának, kicsit nagyobb a
gépigénye és az igényessége is elmarad az MW2-étõl, bár az sem szállt több helyen zavaró hibák jelentkeztek, (Pl vizben is felverte a port a motor) de nem túl sok helyen 4-5 összvissz.

Ezzel azt hiszem le is toltam az fps-eket néhány hónapra az asztalomról. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53537
ez annal masabb egy kicsit 😊 es nem is akarok 8 evet eltolteni vele.

the world is mine

Aldaryn
#53536
Nagyon jó! 😊

per aspera ad astra

#53535
nah igen abban van craft..
nekem meg mindig az hogy van egy csoka aki sajat magan tesztelte hogy az ujtordeles kezremegest okoz e. az egyik kezen 60 evig tordelte az ujjat a masikon nem es 60 ev utan sem remegett..

Tg: baz ez nagyon durva. jo latni a jo oreg thomasginses hanngulat kepeket😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#53534
Csak olyan memória szivatónfr 10.000 kispajtással.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#53533
Nekem errõl mindig a "The passanger" short jut eszembe, amit nyolc éven keresztül hegesztett a készítõje javarészt a szabadidejében, és a végeredmény igencsak pazar lett, annak ellenére, hogy egyes egyedül készítette a hangoktól kezdve a vágáson át egészen a zenéig, mindent a semmibõl.

per aspera ad astra

#53532
mire gondolsz komplexebb alatt tobb millios poly anim hdban megrendelesre rovid idore? megvolt.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53531
Nem konnyu de kb senki nem akarja a semmibe szorni az idejet. Marmint mindenki szereti tudni hogy amit csinal annak van valami celja ertelme egyszer befejezed es tok jo lesz legalabb is en nem terveztem honapokra elorre.
Mindenkinek megvannak a maga hatarai.
De a legkonyebb ha megprobalsz vmi komplexebet es meglatod en szinte csak a buktatok megoldasan dolgoztam folyamatosan.

the world is mine

#53530
midnenfele tamadas nelkul. mindenhol olvasom (de leginkabb magyar oldalakon) azt az igazan szar kifogast hogy DE mashol ezt tobb ember kesziti. ennel rosszabb nincs.. ez egy siras hogy valami nem megy es e moge burkoloznak az emberek. miert nehez bevallani hogy nem megy, ennyi, ezt tudtam kihozni belole? nem ciki.. mindenki tanul es probal folyamatosan fejlodni senki sem ugy indul hogy alex roman szintu tudasa van (vagy aldaryne de o ugy is ellenkezne). foleg ugy hogy ez csak egy hobbi project (nulla hataridovel) akkor meg plane nem ertem hogy miert nem a maximumra torekszik valaki. vagy ha ennyire az gatol meg tenyleg hogy csapat kell szervezz egyet 2-3 embernel tobb nem kell egy ilyen szintu jelenethez.
szoval nem ertem kerlek magyarazd el ertelmes sracnak tunsz.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53529
nos igen de vannak hatarok mire megcsinalod a vilagot repuloket animalas ez mind ido ilyen videokat normalis helyen egy egesz csapat keszit. lehetne meg bele hogy lojenek a hatso gepek felverodo por es kavics en is tudnek meg bele kepzelni sokmindent de nem eleg hosszu az eletem.
Amugy zoomolni marha nehez hogy vegig jol kovesse a gepet raadasul minden bealitas utan teszt render az is ido. Nallam a teszt renderek kb tobb idot visznek el majdnem mint a munka.

the world is mine

#53528
igen, a bsg-ben én is bírom mikor rázoomolnak egy részletre az ûrhajón...

#53527
igen a kamera mozgas nem tul jo az elejen amugy nem anyira darabos de mikor folteszem youtubra mindig ilyen lesz kicsit veszit a dinamikabol.

#53524 ezt nem igazan ertem?😊 nincs amugy tul sok feny a jelenetben de ez azert mivel akkor nagyon vilagosak lennenek a sziklak es az mar nekem nem tetszett.

the world is mine

#53526
Bocsi, hogy beleszolok, de szerintem jó lenne ha a kicsit ráznád a kamerát ahogy elmegy a repgép ez egy kicsit feldobná ezt akár az after-be is meg tudod csinálni utólag. De egyébként nagyon jól mozognak a gépek végre nem szögletesen, meg mint az ufók ahogy néhány más esetbe láttam.


Gratula.

#53525
kurva jó, csak a kamera mozgással bajlódnék akár utólag is, ne legyen ilyen darabos. Nézz meg egy battlestar galactica episodot vagy trailert, ott piszok jól megcsinálták, vagy egyéb kamera mozgásról elhíresült munkát.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53524
valami nagoyn gaz a fenyelessel ennyire nem bukik be a repulo szine ha nem az eg fele van fordulva.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53523
kerlek bocsass meg mester <#vigyor> mindjart kijavitom 😊

the world is mine

Free
#53522
és hol az ufõ???????

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#53521
a kérdés inkább az hogy melyik realisztikusabb. Az eksõ megoldás jobb sztem. Mindenesetre mindkét esetben glossy refraction/reflectiont kellene használnod így gyakorlatilag majdnem ugyanaz a sebesség...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53520
elso verzio link
Egyelore ez most igy marad megyek tovabbi reszekre hf 😊

the world is mine

repvez
#53519
ha olyan nagyon lenne hozzá kedved, pár képpel ilusztrálva mutathatnál pár eljárást tippet trükköt , hogyan kell szép alakhü repülögépet modellezni 3nézeti kép és cross sectio alapján .( sugárhajtású repgép)
A képek beállitása az megy csak a gép formai kialakitása nem mindig sikerül , mert vagy összevissza álnak a polygonok és igy hullámos lesz a felület vagy pedig a részleteket nem tudom hogyan kéne kidolgozni , föleg ott ahol nem látszik a segitség a 3 nézeti rajzon.
Bármelyik eljárás érdekelne SubD, box és spline modelelzés és 3dmaxon belül.
Free
#53518
scanline render 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#53517
ugyi😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#53516

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#53515
ha vray-ben, átlátszó mûanyagot akarok csinálni, melyik a jobb/szebb/gyorsabb/..., ha tök átlátszó az anyag és adok neki fog-ot, vagy ha nem annyira átlátszó és megtartja még a diffúz színét?

5c0rp330n
#53514
tok meno 😊

#53513
és miért is jó ez?

5c0rp330n
#53512
mi is ennek az "effektnek" a neve?
regen tudtam, de most nem jut eszembe..

#53511
autokey, aztán ugorj másik framere és változtasd meg a paraméter értékét.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53510
így van. ha szerencsém van, még másoknak is tetszik. <#nyes>

Free
#53509
opsz... <#zavart1><#zavart1>

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

npeter
#53508
jah csak kattingatni kell össze-vissza és majd csak kijön belõle vmi kép 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53507
én nem arra válaszoltam <#wave>

Free
#53506
nah azért nem ennyire bonyolult a dolog

kis google és megvan a megoldás a lap alján olvasható



http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Max_9_Reference/volume_light_environment_effect.html

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#53505
miért ne? csak megfelelõ modelek, materialok és fények kérdése az egész. na meg egy kis ps... <#vigyor2>

Free
#53504
azt ne mond hogy ez render 😞

még egy két ilyen kép és tényleg eladom a pc-m és elmegyek a nagybanira rekeszeket pakolni.... 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#53503
nah egy kérdés:

elnézést érte de kis OFF:

ha volume light effectet teszek egy lámpára akkor a volume light effect noise értékét nem lehet animálni ?
gondolok itt arra mint pl amikor egy planera teszek egy noise módosítót és a speed animálásával ügyesen még vízhullámzást is ki lehet hozni a noiseból . ugyan ezt nem lehet elérni a volume lightnál ? annyira tré ahogy átvilágít egy tárgy lyukain és mintha állna a füst.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..