3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
win7 tapasztalatok egy hét után?
film akár egy hosszabb filmet is megnéznék igy .
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
***Az amatőrnek 100 képből 99 sikerül, a profinak 100 képből 1 ;)*** első kommentem(ps works topicba kezdtem el :) )--->2008. feb. 22. 21:21
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Most perpill OFP DR-t és ARMA2-t tolok, ha milsimre vágyom, egyik sem olyan vészesen rossz,de vicces, hogy ami megvan az egyikben, az hiányzik a másikban et vica versa.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nekem az ilyen ramboszimulátorok nem jönnek be, pont a modern fegyverekkel vívott harcok lényegét szedik ki. Nekem az egy golyó egy halál játékok jobban fekszenek ebben a témában.
De hangulatban, grafikában, történetmesélésben, szóval moziélményben nagyon jók.
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A MW2 ben majdnem minden irtó jól sikerült. Brutal hangulatú epic csaták, kinszenvedés és gyõzelem a végén. Irtó komolyan lemodellezett világ, hatalmas felbontású jól kidolgozott és mindenütt (!) figyelmesen pozicionált textúrák emelik ajáték minõségét. Bár nem voltam Call of duty rajongó (inkább battlefield) ez rendesen odatette a minõségre a pontot. Egyedül az SSAO támogatást hiányoltam, de még így is, bõven odavert minden játéknak amit eddig megismertem. Érdemes végigtolni a kampányt. Kb 8 óra a játékideje és maradandó élménnyel szolgál. Ami még a MW2 javára dönt, hogy 1920*1080-ban is röccenésmentesen fuott, és egyszer sem szállt el. A bad company grafikájának, kicsit nagyobb a
gépigénye és az igényessége is elmarad az MW2-étõl, bár az sem szállt több helyen zavaró hibák jelentkeztek, (Pl vizben is felverte a port a motor) de nem túl sok helyen 4-5 összvissz.
Ezzel azt hiszem le is toltam az fps-eket néhány hónapra az asztalomról. 😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
the world is mine
nekem meg mindig az hogy van egy csoka aki sajat magan tesztelte hogy az ujtordeles kezremegest okoz e. az egyik kezen 60 evig tordelte az ujjat a masikon nem es 60 ev utan sem remegett..
Tg: baz ez nagyon durva. jo latni a jo oreg thomasginses hanngulat kepeket😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Mindenkinek megvannak a maga hatarai.
De a legkonyebb ha megprobalsz vmi komplexebet es meglatod en szinte csak a buktatok megoldasan dolgoztam folyamatosan.
the world is mine
szoval nem ertem kerlek magyarazd el ertelmes sracnak tunsz.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Amugy zoomolni marha nehez hogy vegig jol kovesse a gepet raadasul minden bealitas utan teszt render az is ido. Nallam a teszt renderek kb tobb idot visznek el majdnem mint a munka.
the world is mine
#53524 ezt nem igazan ertem?😊 nincs amugy tul sok feny a jelenetben de ez azert mivel akkor nagyon vilagosak lennenek a sziklak es az mar nekem nem tetszett.
the world is mine
Gratula.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
the world is mine
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Egyelore ez most igy marad megyek tovabbi reszekre hf 😊
the world is mine
A képek beállitása az megy csak a gép formai kialakitása nem mindig sikerül , mert vagy összevissza álnak a polygonok és igy hullámos lesz a felület vagy pedig a részleteket nem tudom hogyan kéne kidolgozni , föleg ott ahol nem látszik a segitség a 3 nézeti rajzon.
Bármelyik eljárás érdekelne SubD, box és spline modelelzés és 3dmaxon belül.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
kis google és megvan a megoldás a lap alján olvasható
http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Max_9_Reference/volume_light_environment_effect.html
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
még egy két ilyen kép és tényleg eladom a pc-m és elmegyek a nagybanira rekeszeket pakolni.... 😞
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
elnézést érte de kis OFF:
ha volume light effectet teszek egy lámpára akkor a volume light effect noise értékét nem lehet animálni ?
gondolok itt arra mint pl amikor egy planera teszek egy noise módosítót és a speed animálásával ügyesen még vízhullámzást is ki lehet hozni a noiseból . ugyan ezt nem lehet elérni a volume lightnál ? annyira tré ahogy átvilágít egy tárgy lyukain és mintha állna a füst.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..