3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#54954

végleges, mert mostanába sok dolgom lessz.

#54953
hdr kepeket sima pssel meg tudsz nyitni es onnantol kezdve azt a reszet teszed be kesobb a kep hatterenek amit akarsz

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#54952
Csak ehhez a hdr-hez nincs backplate, vagy van valami program amivel lehet backplate-et menteni panoráma képbõl?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#54951
semmi.. sima enviromentbol szed ki tedd be vray enviromentbe ha akarod (azaz szamit a rendernel mint "fenyforras") egyebkent renderelj alpha mapot es psbe tedd be hatterbe.. utomunka mindig kotelezo mint a fotozasban..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#54950
Találós kérdés, miért lesz az Environment-be rakott, amúgy ps-ben tökéletesen éles, hdr panoráma homályos a renderen?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#54949
<#hehe>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#54948
hasznalj boolent csodakra kepes egyszeruen lenyugozo...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54947
ha-ha idiótaságon kívül más?

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#54946
van egy ilyen gomb szuperdupernek hivjak az extrak kozott talalod meg..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54945
Arra létezik valami megoldás(modifier, vagy valami compound object) maxban, hogy mondjuk egy jármû külsejéhez illeszkedõ belsõ teret csináljak?
Tehát van egy jármû, aminek megvan a külseje, és mondjuk ebbe berakok egy téglatestet, majd átalakítja úgy hogy illeszkedjen a külsõhöz.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#54944
áá megvan

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#54943
Pivot-nál az align to world, miért mûködik néha másképp? (Az egyik objektumnál rendben a világ koordinátarendszeréhez állítja. A másiknál viszont pont fordítva a világ rendszeréhez képest)

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#54942
Köszönöm, átnéztem a súgót, találtam benne újdonságokat. De rájöttem magamtól, baromi egyszerû, és nem vettem észre... Van egy gomb a mat editorban rögtön a mat neve mellett "Pick Material from Object", bekapcsolva klikkelek a modellre és már hozza is a mat editor 😊

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

#54941
gombok alatti sorban legszelere kattintasz ott kivalaszthatod hogy mit mutasson a jelenetben szereplo materialokat vagy azt amit epp kivalasztottal objecthez tartozo materialokat etc. erdemes a sugobol megnezni a material editor fejezetet mert eleg sok mindenre valaszt ad a kesobbiekben...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54940
Sziasztok! Lenne egy költõi kérdésem, eddig nem vettem még észre.. Ha a material editorban nincs annyi slot, ammennyire szükségem lenne, azt lehet orvosolni valahogy? Mûködik a dolog, fel tudom textúrázni (most 32 textúra van használatban) de nem tudom visszakeresni a korábbi matokat, mert az újakat csak a régi helyére tudom berakni. Nem írja felül a régit, mert új materialt hozok létre, csak nem látom a szerkesztõben a korábbiakat. <#help>

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

#54939
töltsd le a 2,2 es ati stream drivert és a legujabb catalyst-ot. Gyorsabban is futtatja a meglévõ kódot illetve van benne pár új dolog is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54938
szekrényt...

per aspera ad astra

Aldaryn
#54937
Léteznek már erre megoldások, Vlado is vázolt valamit devlevlistenmég a nyár elején, nem emlékszem rá pontosan mi volt, valami holland csávó elmélkedése aról, hogyan lehet áthidalni a memóriakorlátot, és indirekte használni a gép memóriáját a lehetõ legkisebb sebességveszteség mellett. Valamint a path tracing, mint olya, eleve nem igényel annyi memóriát.

Érdekesség: VRay RT-ben BPT nagyon szépen muzsikál már. Nagyjából egyforma sebességgel tisztul a zaj a lamberttõl egészen a full indirekt specularig, ami, szvsz elég jó elõjel. Sajnos GPU-n nem tudom kipróbálni, valamiért szétfagynak a gépemen bizonyos openCLes alkalmazások. 😞 Van, ami hibátlanul lefut, de van (az ATI-s példaprogik között is) ami el sem indul, kifagy.

per aspera ad astra

#54936
a karival az a gond hogy a jelenetnek bele kell férnie a kari memóriájába... Olyan kari még nem sok van sajnos. Majd amikor 4-8 GB memória lesz rajtuk

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54935
a 2x gyorsabbat arra értettem hogy a 4850esem eredményeihez képest. Ahhoz az eredményhez több karesz kelett.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54934
megvan - Luke Kelly Springhill Disaster

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54933
Még mindig olcsóbb venni egy jobb vidkarit, mint lecserélni egy egész gépet majdnem mindenstül!

per aspera ad astra

#54932
az http://index.hu/ -n van egy video alul, 12.54 az "in the town of springhill" címû nota szól de ezt a verziót még nem halottam, nem tudja valaki ki énekli? Kösz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#54931
Logónak indult, és fekete-fehér képnek,aztán nem volt idõm kidolgozni a texturákat hát hányásig ps-eltem. De ugy gondoltam egy nfr-t megér.😊

\"So always look on the bright side of death\"

#54930
fain nagyon! ha normalis kulcslyuk lenne meg azt is el lehetne hinni hogy szetps-elt (trendi) foto!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

FRenkie
#54929
Kellemes!

Batch renderrel hogy lehet az rgb-n túli többi csatornát is kimenteni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

npeter
#54928
pöpec,viszont talán nekem kicsit soknak tûnik a dof, meg glossy.
jah meg miért a kulcslyukon van a fokusz, ha kilincs a kép neve? <#nevetes1>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#54927

\"So always look on the bright side of death\"

#54926
nekem kb 2x gyorsabb a gf4850-en. De ehhez lassan már 5xxx sorozat kell sajnos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54925
na ezt sasoljátok.
Brütal speed, igaz egyenlõre még csak diffuse.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#54924
Ú kösz mindenkinek!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#54923
fasza ingyenes map type
http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VisualHarmony
#54922
http://www.archibaseplanet.com/gdl?category=23

Esetleg ezeket is lesd be ha még nem találtál😊

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Met
#54921
Jaa, köszi a tanácsokat, az a bajom, hogy ha külön renderelem akkor elüt az autó a backplatetõl. Ha meg berakom a háttérbe a panoráma képet akkor az meg el is üt ráadásul még homályos is.
Amúgy próbáltam plane re rakni háttérbe a panoráma képet de az is homályos, pedig amúgy a kép tû éles.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#54920
Screen Space realtime photon mapping.
Talán ezzel a gi végfleg betör a játékok világába.

videoweboldal

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#54919

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#54918
nekem sincs komplett játszótér, csak archmodels-es rönkhintaágyak 😞

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#54917
kerestem sehol sincs dosch dobott ki egyet kid's playground neven de nem tudtam "megvenni" sehonnan sem.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

FRenkie
#54916
van valakinek játszótér modellje?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#54915
ne tanitsd hulyesegre a boolennek semmi ertelme egy letoresnel..

Mirp: neked az kell hogy editable polyt varazsolsz eloszor a kockadbol aztan edge modban megkeresed a chamfer modositot/gombot..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54914
Mirp ha a testbõl utólag akarsz letörni azt több féle képpen
tudod megtenni, ha még standard primitive akkor a legegyszerûbb a boolean-nel
amit a compound objects alatt találsz. ez boole algebrával tud összeadni, vagy kivonni
tárgyakat egyiket a másikból. írd be a google-be a részletes lecéért. world 3d-n pl találsz hozzá
#54913
ps-ben max akkor, ha álloképrõl beszélünk, ha van kameramozgás akkor
max texturázáshoz ps-ben szerkeszted meg a képet amit uvw-vel texturázol
MirP
#54912
Sziasztok! Hogyan tudom egy kockának az egyik élét letörni mondjuk 45 fokba?

#54911
PS-ben utólag egyszerûbb, kezelhetõbb lenne az egész hátteret betenni.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#54910
szia
az environment-ben a background legyen kipipálva
ha viewportban látszik az más, attól még nem lesz háttér
egyébként ha hátteret akarsz pl több rétegben, akkor beraksz egy egyszerú plane-t
ami akkora, és olyan szögben áll ahogy neked jó, vagy egy kifordított cylindert ami körpanorámát
ad és uvw-mappel rátexturázod amit látni akarsz a háttérben (pl ha fák vannak és utána az ég akkor
célszerû ezt használni, és nem csak egy képet betenni egy rétegben)
http://klebik.netau.net/modellek/3dmodell.htm itt is így csináltam pl a bal felsõ képen a hegyeket a 3d
házak mögött. remélem segített egy kicsit.
üdv,
Wili
#54909
sziasztok
max-ben csináltam egy autót, amihez akarok egy rövid jelenetet. arra gondoltam, hogy nem
fogok cécózni az egész környezettel, meg a mozgatással egyszerûbb lenne game engine-nel.
nem tudjátok, hogy milyen autós játékot lehet könnyen szerkeszteni ami jól is néz ki?
korábban vice city-hez csináltam egy modot, de a nagy poly szám miatt ezt nem írom bele
meg azzal az engine-nel nem lehet igazán szép környezetet alkotni. köszi a segítséget
Wili
npeter
#54908
Environment-be is beraktad?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Met
#54907
Csinálnám ezt a tutorialt és az a baj, hogy nem jelenik meg a renderben a háttér, a camera viewportban látszik de renderben már nem.
<#help>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#54906
Még az anno VRay 2.0 sneak previewhoz:

Shade map nagyon jó dolog. Egy prepass render után pl. dof-ot renderelni nagyon gyors így. Friss builddel próbálva a prepass render 1:08, ezután DOF nélkül, de AA-val a render 0:11, DOF-fal pedig, úgy, hogy szétkentem direkt a kép majdnem egészét 6:23, shade map nélkül a DOF render 22 perc. Szerintem kellemes az 1+6 perc a 22 ellenében ugyanazon zajszint mellett.

BPT is alakul.

per aspera ad astra

#54905
hali!
nekem meg olyan kérdésem lenne, hogy elmentettem pár bokrot-fát proxyként. Csak az a bibi, ha egy új fájlba akarom behozni a vrayproxy-n keresztül, akkor a textúrát nem "hozza" magával, csak valami random szint kap az egész objektum.Van vVmi megoldás erre, vamit tuti nem jol csinálok 😞

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.