#56545
Köszi még egyszer!
A shapemerge-re gondoltam, de sajnos nem lehet vele megoldani, amit szeretnék.
Nem tudom, hogyan lehet azt megcsinálni, hogy egy testet egy bizonyos görbe alakjában kettévágjak. Próbálkoztam azzal, amit a youtube-n láttam, hogy az előtérben van a görbe, a háttérben a test (mondjuk szemből nézetben), a testet kijelölöm, a snap toggle-ben aktiválom a vertex-t, és miközben a poly-ban bekapcsolom a "Cut"-t haladok végig a görbén. És mivel a vertex aktív, így pontosan a görbe mentén haladok. Ez jó is lenne, csak nem mindent metsz el a cut, pl. ami az adott nézősíkra merőleges.
Most a "loft"-tal próbálkozom, de némi szokást igényel a használata. Az nem világos benne egészen, hogy milyen logika határozza meg, hogy az adott útvonalon milyen formát fog ölteni a görbe.
Lehet rosszul gondolom, de én a "pivot point"-ra gondolok, de nem világos még, hogy azokat hogy kellene állítani, hogy egyből az legyen a végeredmény, amit szeretnék.
Azt a kis plugin-t hogyan lehet életre kelteni, ha be van másolva a megadott könyvtárba?