3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#55054
egyebkent valamelyik pesti masik kocka orult nem jon (lanchid, alagut,budai rakpart, szabadsag hid, roosevelt ter) ejszakai oromfutas?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55053
oke johetnek a frissen kezdok kerdesei ami a program elinditasaval kapcsolatosak..😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#55052
az ECDL tanfolyam kódja most lemaradt, így nehéz lesz rákeresni a munkaügyi pályázatok/tanfolyamok között <#whatever>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#55051
Középkezdõ fórumozó tanfolyam, ugyanitt.<#ravasz1>

\"So always look on the bright side of death\"

#55050
lol a banner😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#55049
LOL

\"So always look on the bright side of death\"

#55048
nem lassu csak megfontolt..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55047
csak a 3dmax marad lassú 😛

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Aldaryn
#55046
Most már minden realtime, minden GI, minden gyors. 😄

per aspera ad astra

#55045
Ja, nekem is most jött hírlevél róla:
V-Ray 2.0 is Coming on December 6, 2010 - Includes: V-Ray 2.0, V-Ray RT and V-Ray RT GPU

#55044
vray 2.0 december 6 tól lesz megvásárólható valószínüleg akkor jelenik meg..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55043
Sketchup realtime radiosity render. Egész kira cucc...
link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55042
Köszönöm!
1. lehetõség volt a nyertes! 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#55041
Foltosodas lehet
1 dupla polygon miatt
2 rossz uw
3 jelold ki az összeset és tolj egy autómat smooth groupot mert annak a hiánya is okozhatja

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55040
Üdv!

Újabb problémába ütköztem a renderelés során. Szóval az a gondom,hogy (mint a képen is látható) a hûrõrács egy jó nagy része igencsak foltos. Próbáltam rá több materialt is,de mindegyikkel ilyen. Ha megfordítom azt a részt,ahol van egy folt (Flip paranccsal),akkor ugyan jó,csakhogy több száz ilyen rész van benne és hát...nem szeretnék vele ennyit tökölni,mert bízom benne,hogy van valami épkézláb megoldás. Ami érdekes az az,hogyha elrejtem a többi alkatrészt (tehát csak a hûtõrács marad) és úgy renderelem,akkor viszont tökéletes.
V-ray-el renderelem.
Render beállításokban a az Indirect illumination fül alatt az Irradiance Map beállítás Very High-on van. (Ha low-ra rakom,vagy bármire,akkoris ilyen.)



Mit tudnék vele kezdeni?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Toto652
#55039
AC3D-vel szórakoztam valamikor, az egész jó volt és egyszerû, sok mindent tudtam vele összehozni, csak a fény eléggé gagyi, árnyék meg nincs is... render meg pláne nincs, legalábbis nem találtam 😄

Az a bajom a Help-el, hogy nem tudok valami jól angolul... németes voltam világéletemben -.-
Ismeritek a AC3D-t?
Aldaryn
#55038
Igen, a MAX elég sokoldalú, annyira, hogy az már szinte gömb. Mondjuk olyan 60as subdivvel.

per aspera ad astra

ThomasGins
#55037
Érdemes több progit kipróbálnai, vagy youtube-on utánanézni, és amelyik kézreáll azt kell használni.
Ha már van maxod,akkor a help könyvtárát nézd át mindenképp.

\"So always look on the bright side of death\"

Toto652
#55036
Üdv emberek, lehet, hogy csúnyát fogok kérdezni, de...
Még soha nem volt alkalmam 3D-s szoftvert használni, de szeretném megtanulni. Mit ajánlotok, melyik szoftverrel kezdjem? Most 3Ds Max 8-am van, mert régi a gépem, de eléggé nagyonsok oldalú egy program 😄
npeter
#55035
esetleg még érdemes lenne beállítani a 3GB switchet. (feltéve, ha nincs még meg)
De tény, hogy nekem se nagyon fagyott még ki 64 bites rendszeren, csak néha-néha, de azt betudom max feature-nak 😛
32 biten többször is kilépett akár hibaüzenet nélkül is, csak úgy lazán kidobott asztalra 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#55034
32 bites windows nem szereti a 4bg memoriát. Minden hiedelemmel ellentétben nem tudja jól levágni, hacsak nem bios tudja. Elõbb vagy utóbb mindig kiakad.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VisualHarmony
#55033
Azt hiszem ezt hívjátok ti NFR-nek 😄
Követezõ scene szereplõi: FÁK

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#55032
Na,megoldottam.
Tehát ezt a modellt én egy másik programban (Zmodeler) pakolgattam össze és onnan raktam át 3DS-be. És most néztem Wireframe nézetben a modellt és észrevettem,hogy háromszögekbõl épül fel. (Pedig tegnap határozottan emlékszem,hogy Quad-okban volt)...na mind1.
Szóval most Zmodban átkonvertáltam háromszögekbõl Quadokra,átraktam 3DS-be és láss csodát..jó lett. Viszont most minden szir-szar alkatrészt rakhatok át egyenként. :S
Azt viszont nem értem,hogy hogyan tudott átállítódni háromszögekbõl Quadokra. Na mind1...mostmár lényegtelen.
Köszönöm nektek a segítséget!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Aldaryn
#55031
Mi ezeket a térnek jobban megfelelõ képarány, valamint nagyobb fov használatával szoktuk megoldani, ügyelve arra, hogy a széleken ne nagyon maradjon olyan tárgy, ami egyértelmûen árulkodik a nagy fov okozta torzításról.

per aspera ad astra

VisualHarmony
#55030
Hát engem 6biten még sose vágott ki az asztalra 32biten viszont mindig.

Esetleg nem került be memória zabáló textura tömeg vagy displacement a scenbe tegnap óta?

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#55029
32bit op. rendszer és 32bit-es max.
(64bit en is szar a 64bit-es max)

Tegnap még vígan rendereltem 32bites op. rendszeren 32bites maxxal.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

VisualHarmony
#55028
Hány bites op és hány bites max?
32bites maxot nem fogod tudni futtatni 1500MB memória igény felett..

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#55027
Igen,errõl én is olvastam. 4GB RAM-om van,arra azt írták,hogy rakjam 3000MB-ra. Át is állítom,nyomok F9-et és minden szó nélkül kilép a Max. Mondom ok,visszavettem 1500-ra,elkezdte csinálni,örül a fejem,erre megint kilép. Visszaveszem 1000-re,kicsit tovább jut,de nem fejezi be,megint kilép.
😞

Érdekes,mert op. rendszer újratelepítése elõtt a dinamikus memóriához hozzá sem nyúltam és tökéletes volt. Próbáltam már azt is,hogy kikapcsolom az adott meghajtón a lapozófájlt,de akkor sem kóser.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

npeter
#55026
talán ha a dinamikus memória méretét növelnéd, lehetséges, hogy segítene.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#55025
Sziasztok!
Újabb problémába ütköztem!
Szóval elkezdtem renderelgetni V-Ray-el (V-Ray 1.50 SP4) és eddig hibátlanul ment.
Ma délelõtt újra raktam az op. rendszert (ugyanaz,ami eddig is volt). Felraktam ugyanazt a 3D Studio Max-ot,hozzá ugyanazt a V-Ray-t. Nyomtam 1 F10-et,ugyanúgy beállítottam mindent,mint eddig nyomok egy F9-et . "Building light cache" elkezdõdik,végigmegy,utána jön egy olyan,hogy "Unloading Geometry",ami elkezdõdik,majd megáll és csak számol a végtelenségbe,de nem halad semmit.....



Ez az "Unloading..." eddig nem is volt,szépen elkezdett dolgozni,aztán végzett. De ez csak áll 1 helyben és nem csinál semmit. Mi ilyenkor a teendõ,valakinek ötlete?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

VisualHarmony
#55024
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571450 ezzel esetleg?

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

VisualHarmony
#55023
Oksa megfogadom én is alkalmaztam elõszeretettel ezt a egy irány potos dolgot, de itt v.hogy nem adta annyira(persze ebben benne van az, hogy mikor pl fényképezõgépet ragadok se igazán találom meg mindig a témát).
Bõrrõl annyit, hogy psben a renderket itt-ott meg kellet okosítani mert túl sokszor ismétlõdött a textura és ez kiadta magát rendesen az egyforma glossy és bump map miatt.


Másik örök problémám, hogy mi van akkor amikor qrva kicsi a szoba és egyszerûen a sarkokba bemászva is alig látszik v.mi? Ezt ki, ki hogy oldja meg?

Én próbáltam:
-a modellel csalni és mindig az adott kamera mögött kihúzgálni a falat nagyobbra
-játszani a Clipping-el
-és végül a radikálisabb FOV vagy focal lenght és hasonlók

Problémák:
-amikor nagyon szûk határidõ volt(4dservice-nél kb 90%ban) nem volt idõm minden képet egyesével renderelni más más scenekbõl hanem egy scene, batchrender (aztán reggel örül, hogy tudott aludni is, a képek is kész lettek, és még dolgozni is van energy aznapra) és sokszor nem fért volna be 12-18* ugyan az a scene a gépbe.
-nem mindig használható mert ez az belóg félbemetszi stb
-egész egyszerûen csal és nem minden megrendelõ szereti

Van más okosság erre a dolgokra?

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

tuzfal3
#55022
Hát azzal sajnos nem tudom befejezni a modellemet.

Opel Movano 2.8DTi

ThomasGins
#55021
Screenshot nem elég egy mûködõ maxról?😄

\"So always look on the bright side of death\"

tuzfal3
#55020
valaki privátban tudna küldeni linket müködõ 3ds maxról?

Opel Movano 2.8DTi

Aldaryn
#55019
Belsõnél érdemes egy iránypontos perspektívákat felvenni, merõlegesn egy falra, elrendezés tengeléyre, stb,... stúdiószerûbb, komponáltabb lesz a kép, jobban elõtérbe kerülnek a berendezési tárgyak és a tér viszonyai.

By the way, a bõr shader gyönyörû.

per aspera ad astra

VisualHarmony
#55018
Hi mindenkinek😊

Megrendelõ sajna nem volt, ezeket a képeket és az egész scene-t portfólió bõvítésként készítem mivel az elmúlt 1évrõl semmi referenciám nincs az elõzõ munkahelyemen kötött szerzõdés értelmében 😞
Szal itt a design és minden is az enyém(annyi kötöttségem volt, hogy egy meglévõ épületet modelleztem tele kávézónak), másoknak se tetszik a design, így sokszorra nézegetve kissé cipõbolt feeling 😄
Kamerák és az amatõr fotózás...elég amatõr "fotós" vagyok én magam is, gyakorolnom és nézegetnem kell még jó pár képet, hogy meglássam a modellben az igazán jó nézõpontokat(erre valami olvasni valót vagy valami igazán jó fotós linkjét vagy nem tudom akármit tudnátok ajánlani?).
Párnák sajátok😊

Remélem a következõ design jobban bejövõs lesz majd, és köszi a kritikát és persze az elismerõ szavakat is!😊

Üdv, Adam

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#55017
nekem a párnák vonalvezetése szúrt szemet. Kicsit szoftosabb, a többi viszont fasza.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#55016
Csatlakozom az elõttem szólókhoz. Tényleg szépek a textek, fények, színek. Fõleg az elsõ 2 kép tetszik. Igaz vmivel még fel lehetett volna dobni.😊
Azok a párnák nagyon frankók, jól eltalált anyagok, modellek, igaz nemtom saját-e vagy vmi archmodels-es, DE ezt a megrendelõt úgysem érdekli 😊 A kamerákon tényleg lehetett volna állítani kicsit, fõleg a belsõkben. Némelyik képen nagyon "makettosnak" tûnnek a dolgok, valszeg a kevésbé elõnyös kameranézet végett.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#55015
Nagyon szép anyagok, fények, kellemes képek, jó nézni õket!

(A kritika.: a kamerákon lehetett volna kicsit állítgatni, hogy ne ennyire amatõrfotós hangulatúak legyenek, és a design nekem nem bejövõs, de ez utóbbi erõsen szubjektív, és nem is neked szól. 😊 )

per aspera ad astra

VisualHarmony
#55014
Hehe köszi, minden 3d(még a kávézó ajtajában a kilátás is😊).
De jöhet ám a negatívum is had fejlõdjek!

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Jim Morrison
#55013
azt kell mondjam, csak azok a csoki gurigak vannak szamitogeppel csinalva?

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#55012
owned <#eljen>

the world is mine

ThomasGins
#55011
Belsõ képek nagyon állatok!

\"So always look on the bright side of death\"

VisualHarmony
#55010
No ezt számolgatta a héten a gép😊
Várok minden féle kritikát, észrevételt, tanácsot etc.
Összes kép: http://dl.dropbox.com/u/405131/coffeeall.jpg


(Raktam volna fel normális képet is, de azt mondja a szabályzat:
- 20 Kbyte a VIP joggal nem rendelkezõknek)

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#55009
új cinema 4d, végre teljes cm/m sb mértékegység támogatással. Nekem kb ez hiányzott belõle eddig.

cinema4d

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55008
kösz nagyon 😄 nem tudtam hogy a neve blueprint😊 asse gondoltam hogy meg lehet találni az összes létezõ autóét😛
#55007
Lehet en ertem felre. Ritkan irok ide, de ha minden megy akkor mi a gond? :S
Blueprinthez csillio oldal van. Tutorial oldal is. Programokbol is szep keszlet all rendelkezesre.
De hogy lasd nem csak kotekedni akartam:
Blueprint
Az egyik ~6-7-10 eve kozismert oldal
Tutorialnak:
Fiat 500
#55006
Helo ,egy autot szeretnék csinálni ,minden megy , a fényezés ,materialok ,modellezés, stb ,de szeretnék hozzá pontos, jó viewport backgroundokat , mint ezek : http://img841.imageshack.us/gal.php?g=carback.jpg
Így megrajzolni szeretném , csak nem tudom hogy kezdjek hozzá..

Nem tud valaki erre is egy jó tutort ? 😛 vagy milyen programmal ,és módszerrel csináljam ezt ? kösz elõre is
npeter
#55005
nekem a 10-es AC jött be a legjobban, 11-12-t ki hagytam, 13-nak meg van 1-2 kisebb baja a jó tulajdonságai mellett.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.