63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • JackMeadow
    #56763
    legutsó melom nem egy nagy etvasz
  • zenoka
    #56762
    jaja rambol mindig annyit amennyi a gepbe es a penztarcadba belefer vagy jol meg kell tanulni optimalizalni:) de inkabb tobb ram..
  • tilbury
    #56761
    Vannak itt srácok, akik a CET-et modellezték, lehet elárulnak neked 1-2 modellezési tippet ;-)

    JackMeadow : RAM-bol sosem elég, főleg ha ugye egyre nagyobb projecteken dolgozol.
  • JackMeadow
    #56760
    most tervezem hogy veszek még 4 giga ramot a másik4 mellé, sztetek megéri? vagy be lehet lőni valahogy h töb ramcit használjon?
  • Teafilter
    #56759
    Sziasztok!
    Viszonylag kezdő Max-os vagyok. A beépített tutoriálokat csináltam már...
    A modellezés alapjára kérdeznék rá.
    pl: milyen módszerrel állnátok neki egy "non standard" épület modellezéséhez (ilyen a CET bordás héja az ELTE-nél ; vagy olyanhoz mint amit a mallékelt képen láttok)


    -ha tud valaki ilyesmit bemutató tutoriálokat, ne titkolja el!!

    Előre is köszi mindenkinek!!!
  • zenoka
    #56758
    de nem mindegy hogy honnan veszi az adatokat es milyen tempoban.
  • JackMeadow
    #56757
    rendernél a CPU mérvadó nem?
  • bencsab
    #56756
    Hát persze! A furcsa inkább az lett volna, ha +1 percet jelentene. :)
  • Met
    #56755
    Az létezik, hogy +4 giga ram 1 perc minuszt jelent a renderidőben?
    Tegnap rendereltem, ma beraktam a gépbe a ramokat, megint lerendereltem ugyan azt és 1 percel tartott rövidebb ideig.
  • GixEr
    #56754
    A sajat Riggelesnel szerintem egyszerubb. Foleg, ha megnezed a MadCart eleg egyszeruen be lehet loni rajta a dolgokat (ott van a kezikonyve+sample videok).
    Az meg valoszinuleg mindenkinel alap, hogy valos meretekkel dolgozik, hogy ne erje meglepetes se a fizika se a rendereles kozben. Igy az alap ertekeket mar csak finomhangolni kell.
    Lehet megnezegetem otthon, kezd erdekelni :)
  • repvez
    #56753
    springet használtam a rugóhoz az össze is nyomodik ha a kupot mozgatom, de magátol már nem nyomodik vissza és nem ütküzik bele a kék nyomolapba hogy megáljon középen, már néztem a havok menüt is , de nem találok benne semmit amitöl valami is reagálna
    A pluginokat is néztem , de nem egyszerüek ahogy néztem .
  • GixEr
    #56752
    Esetleg, ha Damper vagy Spring objektumot hasznalnal erre a celra dummynak es ehhez linkelned a sajat modelljeidet? Ha fizikat hasznalsz majd akkor celszeru lenne hasznalni oket.

    De, ha nem akarsz beleoszulni akkor nezel valami Plug-int hozza: MadCar
    Vagy: Craft
  • repvez
    #56751
    odáig eljutottam hogy a különbözö részek arra mozognak amerre kell nekik , söt még a rudó is összenyomodik , ha a modellt elmozditom , de arra nem jöttem még rá hogy azt hogyan lehet beállitani hogy a két objektum felütközzön egymáson és elmozditsa abba az irányba amerre meg van engedve neki?
    erröl lenne szó
    a kék rész fix lenne és a világoszöld kuposs alkatrészt lefele kéne tolnia ha a tengelyt bármelyik irányba kitéritem.A rugo meg visszanyomná a középállásba ha az eröhatás megszünt.
  • tilbury
    #56750
    Ezen a videon elég jól elmagyarázza a dolgokat, lehet, hogy találsz benne dolgokat magadnak is
  • repvez
    #56749
    Már végignéztem a netet és a sugot is, de nem tudom, hogy álljak neki egy egyszerü dolognak, talán animálásnak lehetne nevezni, de nem tudom, hogy most reaktorba vagy csak sima csontozással esetleg constrains-okkal kéne azt megoldani, ha egy botkormány mozgatását szeretném megcsinálni ugy hogy a nem kivánt forgásokat és mozgásokat lockolni , tehát azokba az irányokba ne tudjam mozgatni, illetve az olyan objektumokba amibe beleütközik azon se menjen keresztül .és még egy rugó hatását is figyelembe vegye?
    Persze nem azt kérem hogy valaki megcsinálja csak hogy letisztázza, hogy most mire keressek rá vagy hogyan induljak neki, mert tanácstalan vagyok még ebben a témában.

    köszi
  • Metwork
    #56748
    én megrajzolnám, hozzá a printet minden oldalról
  • zenoka
    #56747
    erzesre.. surun ments munkafazisonkent..sokszor fogod ujrakezdeni de nem para.:)
  • atila4
    #56746
    Van egy ilyen képem. Ezt kéne lemodellezni és nincsen hozzá jellegrajz. Hogy álljak neki? Eddig csak jellegrajzok alapján modelleztem.
  • FRenkie
    #56745
    Illetve hogy lehet olyat, hogy batch renderrel 1 fájlból több fájltípust is mentsen, pl jpg meg png, ne kelljen ehhez 2x lerenderelni? És akkor mivan, ha más layereket is ki akarok menteni pl alpha, vagy reflection?
  • FRenkie
    #56744
    Létezik olyan distibuted rendering, hogy egy master gépen van csak fent a max meg minden, a többi géppel nem kell szarozni, csak hálóba kötni őket? Vagy muszáj mindre feltelepíteni minden szart ugyanolyan fájlstruktúrával stb stb ?
  • nenad
    #56743
    van hotfix max2012-hez, úgy tünik stabillabb lett. Ha valakit érdekel.

    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?id=2334435&linkID=9241178&siteID=123112#section1
  • atila4
    #56742
    Ez most kérdés volt? :D
  • JackMeadow
    #56741
    hogy soxorosítottad a gumi mintázatát, mosanában is hasonló dolgot csináltam, és azon filóztam hogy hogy a leggazdaságosabb megcsinálni
  • FRenkie
    #56740
    KÖSZI!!!
  • zenoka
    #56739
    randomizer script..pivotnal forgat nagyit random
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randomizer-1
  • FRenkie
    #56738
    csaó,

    hogy a legegyszerűbb egy rakat vrayproxy fát random elforgatni, és átméretezni?
    (planter, scatter nem jó megoldás, mert minden fának fix helye van)

    köfi
  • atila4
    #56737
    Javítottam a gumit. Nem tudom mennyivel lett jobb.

    És itt a kasztniról a kép:
    kép
    Wire:
    kép

    És ő a szerencsés kiválasztott

    És köszönöm az észrevételeket! Megint jöhetnek :D
  • Papirzacsi
    #56736
    Szerintem a gumi és a felni átmérőjének aránya nem arányos a képen lévő kerékhez képest.
  • atila4
    #56735
    Szerintem csinálj meg pár autós tutorialt
  • tenkenorman
    #56734
    Hali. Már rég tervezem egy busz lemodellezését. Van értelme a box modellinget erőltetni? nem tudom hogy álljak neki. Valaki tudna segíteni?
  • atila4
    #56733
    Köszönöm az észrevételt! Javítom majd a hibákat. Kasztni még nincs, de készül.. Csak nem ez a típus amit belinkeltem.
  • npeter
    #56732
    eléggé éles a gumi pereme, meg nagyon kiáll a tárcsa, amúgy jó lesz.
    kaszni nincs még hozzá?
  • atila4
    #56731
    Vélemény?


    Ő akar lenni: :D
  • VisualHarmony
    #56730
    Hát ez már így veszett, de a továbbiakban majd figyelek az ilyen elrendezési dolgokra, köszi!
  • Aldaryn
    #56729
    Független attól, hogy nagyon szép kép, én kicsit a harmadolópontba hoznám a fókuszban lévő virágzatot.
  • VisualHarmony
    #56728
    Műveltem egy ilyet, feldobom hátha van akinek tetszik:)

    Üdv, Adam

    gyermekláncfű
  • Aldaryn
    #56727
    Adott mennyiségű gép esetén szerintem nem cél az, hogy a renderidő csökkenjen. Cl inkább, hogy nagyjából konstans renderidőkkel egyre részletesebb, összetettebb képeket lehessen előállítani. (Teoretikusan minden a lehető legoptimálisabb, és a renderidő a kifacsarható legkisebb ) Persze ez nézőpont kérdése.
  • bencsab
    #56726
    Köszi! Én is pont ugyanígy gondolom. A svédcsavar a dologban az, hogy ahogyan a gépek fejlődnek, úgy a renderidő nem csökken, hanem stagnál, mert egyre részletgazdagabb képek készülnek. Így a korábbi átlagos 5-10perc/frame renderidő HD felbontásban lehet akár 15-30 perc is, ami viszont durva animációhoz.

    Tehát a lényeg, hogy nálatok is "feláras" a HD, és nem az az alap. Köszi a segítséget!
  • Aldaryn
    #56725
    Lehet, és kell is érvényesíteni. Ha nem is háromszoros árat adsz rá, mint ahogy egy sima és FullHD render között sokszor négyszeres szorzó van külföldön (!), de a megrendelőnek HD kell, ami High density, és ezért High price is. :) Ennyi. Azzal érvelhetnek vissza, hogy a 720p már alap mindenhol, és az alatt nem is foglalkoznak mással, meg ugye a HD az csak a fele a fullHD-nak, és mégis mekkora köcsög vagy, hogy egyáltalán pénzt kérsz a munkádért, amikor azt a gimis unokaöccse is meg tudja csinálni, mert ő is háromdézik, fent van sok képe a mindentbelén is, és örülj, hogy egyáltalán meg amúgyis, DE ettől üggetlenül érvényesíteni kell, mert mások is érvényesítik, aki pedig nem, az magával, meg a szakmával cseszik ki.
  • bencsab
    #56724
    Sziasztok!

    A kérdésem az lenne az érintettekhez, hogy készített-e már valaki HD felbontású animációt épületekről, lakóparkról? Eddig mindig a dvd felbontást csináltam, de most 720p-re kell árajánlatot adnom. Ha jól számolom a felbontás növekedéséből származó renderidő növekmény kb. 3×-os lesz. Lehet ezt érvényesíteni az árban is? Mi a tapasztalat?