3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#55204
Baszki,ez igen! <#ijedt><#worship>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#55203
ok, maj megnézem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55202
file not found a kep nem latszodik.. de valszeg nyisd meg az uw editort es ott maszirozd az uvw-t

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#55201
MAX-on belül alapvetõen az UnwrapUVW modifierrel lehet UV teret szerkeszteni, ezen felül pedig akad rengeteg külsõ program, vagy plugin direkt ehhez.

per aspera ad astra

#55200
editable polyval nem mukodik csak meshhel:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55199
Nekem segítene valaki?
#55198
ehh sry.

Aldaryn: respekt szep munka!
mikor iszunk valami jofajta irsai-t?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#55197
<#taps>

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#55196


Utóbbi hetek munkájának gyümölcse. VRay, ahogy szoktuk. 720p ben van fent. Vimeo szerver haldoklott, azért került ki tecsõre.

per aspera ad astra

#55195
azé scripspoton meg a többin keresni tanuljatok meg...
ilyen script már van...
Még szerencse hogy a workpipeline-omba már az utánanézés is benne van... hehe

http://www.3dtrue.com/max/20.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#55194
Meniszkuszostol mindenestõl király, sajton kicsit sok az sss.De ez csak szerény vélemény.

\"So always look on the bright side of death\"

#55193
kira, a sajtra is tegyél saját textúrát.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55192
<#eljen>Fincsi

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

npeter
#55191
tetszik a leves anyaga, szinte érzem az izét 😊
viszont a sajt(?) darabkák nekem nagyon elütnek onnan, nélküle lehet még jobb lenne (nekem)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#55190
ertem

VisualHarmony: tetszetos.. recept?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55189
eh, elfelejtettem irni, hogy natívan támogatja az instancolást és proxyt. Talán így komolyabb esélye lesz ennek az egyébként nagyon jó kis pluginnak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55188
carbon scatter, vue eco system maxban free open beta

link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VisualHarmony
#55187
Itt egy kép tõlem fogyasszátok egészséggel (Eat 3d? 😄) 😊

A kép: http://dl.dropbox.com/u/405131/SOUP.jpg

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#55186
Sziasztok! Olyan kérdésem lenne, hogyan tudom megigazítani a textúrákat egy modellen? Példának okául van egy gta-s emberkém, amire hanyag módon van felhúzva az alap textúra.

Kép:
#55185
úgy meg lehet oldani, hogy sorban pick annyi vetexet ahányra szükséged van majd a billentyû lenyomásával bezárod a pick módot. Ezután megnyitod a másik objektumot majd a billentyû ismételt megnyomával elkeded a pozícionálást. Ha elfogy a vertex akkor a program ciklus automatikusan lefut. Ismét megnyomva a billentyût elkezdõdik a pick stbstb...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55184
Nem rossz de nem elégít ki😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55183
En max egy vertexrol több vertexre használnám de biztos volna olyan szituáció amikor többrõl többre kene

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#55182
Egy hasonlóféle még van itt.

\"So always look on the bright side of death\"

#55181
szerintem igen,
az érekes lenne ha inkább pickobj módban müködne azaz katt az x/y/z koordon majd a módon edge/vertex stb és utána pick vertex majd picck másik vertex. Esetleg egy billentxû kombóra reagálva ismételhetõ lenne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#55180
És edge, poly, és object pivotra is megoldható?😊

\"So always look on the bright side of death\"

tenkenorman
#55179
ha így akarod akkor csináld úgy ahogy már kifejtettük korábban 😉 mb!

http://www.tenke.hu

#55178
bár az komplikált lenne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55177
esetleg több vertexet egyszerre?
és ugyanúgy több vertexre?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55176
pontosan:
editable polynal vertexmodban fogom kijelolok egy vertexet es annak az x,y,z koordinatajat (csak az egyiket vagy kettot vagy az osszeset) tudjam atorokiteni egy masik vertexre. kb ugy mint az align parancs az objektumoknal.
koszi😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55175
mi is kell egészen pontosan?
Írd le és beteszem, valószínüleg az ui-t leszámítva csak 10-15 perc. hoolnap este megcsinálom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55174
amit tg linkelt #55149 azt nem tudtam mukodesre birni 2011 alatt vertex modban.. mast meg nem talaltam marad egy jodarabig a manualisan masolgatas.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55173
a coordináta másolás megoldódott?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55172
me' elbasztam😄 tg-nek irtam csak veletlen a te hozzaszolasodra kattintottam hogy valasz.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55171
nem jött át? Nincs privát üzenetem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55170
Ment priv ha public itt is valaszolhatsz😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#55169
Hehe én se láttam😊
Ezzel a plusszal lehet nyomok egy falu nfr-t.

\"So always look on the bright side of death\"

#55168
ebben az a vicc hogy a script maga is tudja úgy generálni az épületet hogy egybe attacholva vala.
Hehe,
Annyi opciója van hogy nem vettem én sem észre meg az illetõ si aki kérte ezt az opciót.
revizóba elteszem emlékbe...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55167
õõõ, apró elírás a sima multisub materialos objekumokat is az attach gombbal kell összekapcsolni.
Az alsó gomb arra a speciális esetre jó amikor egy darab multisub mat van és rengeteg obj amelyhez ugyanez az anyag van rendelve.

Annyi még hogy van progressbar, obj count, mem felhasználás kijelzés.

tervezett feature, a szabad memória alapján dönti el a kód hogy mikor kell memet felszabadítani
illetve multithread.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#55166
Jó ez a bg plusz kiegészités.
Kösz a scriptet!

\"So always look on the bright side of death\"

#55165
na emberz, kérésre, attach script buildinggenerator kiterjesztéssel.
általános objektumokra az attach gombot toljad (ez is figyelembe veszi a mat id-ket stb) Amit lehet átkonvertál editable meshbe, de ha lehet csak mesht kapcsolj össze mert nincsen benne csek kamera light és egyéb objektum tipusokra melyet egyébként sem lehetne..

A building generator scripthez speciális cucc kell, ahhoz az attach building gen objectet kell nyomni. Nem kell ungroupolni stb minden megy automatikusan.

Esetleg ha olyan objektumokat kell összekapcsolni amelyekhez multi sub material van hozzárendelve ott is mûködhet a dolog az alsó gombal.

Ott egyébként néha eltünhet a felirat valamilyen max focus bug miatt. 😄

attach.mse

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55164
glossy búra, a végén meg bloom. Maxban vagy psben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55163
Van rajta búra.
Ez egy teherautó fényszórója lenne. Tehát van egy lámpatest (ami jelen esetben chrom...mint az igazi). És ezen van egy üveg búra. Ha valahogy így megtudnám csinálni,akkor nagy boldog lennék. (Bár ez nem biztos,hogy V-Ray...)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tenkenorman
#55162
bár attól függ milyen fényszórót akarsz, ha le van modellezve egy búra min van egy textúra de nem látszik át akkor ez a megoldás jó lesz neked, viszont ha átlátszó a búrád akkor ügyelned kell hogy pontosan modellezd le mint az eredetit és rakjál bele egy kis fényforrást, ami visszaverõdhet a búrában lévõ prizmáról, vagy tükörrõl, nem tudom hogy hívják 😛

http://www.tenke.hu

#55161
Faja,estefele megnézem. Kösszépen!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tenkenorman
#55160
pont van egy ilyen képem régebbrõl.

http://www.tenke.hu

VisualHarmony
#55159
Vraylight material egy gömbön
vagy Vray speher
vagy Vray mesh
vagy egy sima omni(excludeolva a kellõ részt) és Vraylight material egy gömbön...stb

Ez ugyan neon, de az autó lámpa is megoldható hasonlóképpen: http://www.youtube.com/watch?v=DqVnUQcKlRQ&feature=player_embedded

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#55158
Azt elfelejtettem írni,hogy V-Rayhez kellene

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#55157
Újabb kérdés:

Egy jármûnek a világítását hogy tudom megoldani? Tehát mintha világítana a fényszóró. Hol találok ehhez tutorialt,vagy egyáltalán hogy keressek rá?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#55156
korulnezek 😛😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55155
Szuper,köszi szépen!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep