63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#56723
Nem tudom, csak kipróbáltam :D -
#56722
Mi köze a kettőnek egymáshoz? -
#56721
Csökkentettem a modell méretét, jobb lett a helyzet de még mindig elég pixeles.
Van erre megoldás vagy még tovább kicsinyítsem? -
#56720
Vagy falloff a reflection-ba. -
#56719
Nem hiszem, hogy ehhez tutorial kell. Tükröződés színe fehérre, fresnel bekapcs, glossy 0,65 ~ 0,8 közé beállít, attól függ, mennyire szeretnél selymes hatást, és készen is vagy. -
nono55 #56718 Tudna valaki egy vray tutorialt, ahol enyhén tükröződő fafelületek készítését ecsetelik?
Kösz előre is! -
putyi #56717 ki? mi? hát elmész te a... :-) -
nono55 #56716 Fröcsögtök. -
putyi #56715 csak budítunk. -
nono55 #56714 Ti viszont annál inkább.
-
putyi #56713 hát ez elég fáradt volt. már F1röcsögni sem tudsz. -
zenoka #56712 aaa mar te sem a regi fenyedben ragyogsz... 
-
nono55 #56711 Olvasgasd az F1-et.
-
nono55 #56710 Kár ezen kattogni. -
nono55 #56709 ikszdé -
zenoka #56708 hehe:) -
#56707
-
putyi #56706 de akkor is!
Nono55 tessék valakinek beszólni! -
#56705
Most mé? Kapott segítséget, szerintem npeter elfelejtette az F1-et megírni neki 
-
putyi #56704 ne már, hogy ilyen szürkén írsz! tök felcsillant a szemem, hogy itt van nono55, valakit megint elküld a 'csába, lehet fröcsögni. erre tessék! most unatkozhatok tovább a gép előtt. -
nono55 #56703 köszi, mÚködik! :) -
kriszraikonen #56702 Hali!
Aki ráér és tud modellezni rám írna? Egy modellnek egy kis részét kéne megcsinálni :) -
#56701
Létezik olyan, hogy 3ds to gdl. Erre keress rá.
Az adott maxban készített tárgyadat kimented 3ds-be, majd az ArchiCad át tudja neked alakítani gdl formátummá, amit aztán használhatsz is tárgyként AC-be. -
nono55 #56700 Azt meg tudná mondani valaki, hogy max-ba rajzolt tárgyat hogyan tudom ArchiCad-ba megnyitni? (*.gsm file) -
#56699
Itt valószínű megtalálod a megoldást.
-
#56698
Köszi sikerült! Viszont most valamit elnyomtam, mert a poligonok 3szögekre osztja és eddig téglalapokra osztotta. Ezt hogyan tudom visszaállítani? -
#56697
Hogy micsi?
A hdr be van rakva a v-ray dome-ba textúrának. -
#56696
olvasgass itt: blueprint setup
figyelemmel követi vki, netán indult is a evermotion-os pályázaton? vannak egész jó képek is. -
#56695
1024-re kapcsold át, és inditsd ujra a maxot.
Vagy direct3d, opengl, sowftware-ből válassz egyet amin jól néz ki:) -
#56694
Igen ott próbáltam állítgatni, de nem nagyon akar úgy kinézni ahogyan sima képnézegetővel megnyitom, sőt semmit nem változik :S -
#56693
#56666 -
#56692
Kép:
-
#56691
Nem tudjátok miért ilyen a kép? Állítgattam a Viewports-ban is a beállításokat, de nem segít :S Mit lehet ilyenkor tenni?
-
bencsab #56690 Valószínűleg nem használsz filterelést a háttérképre. -
#56689
Tipp, hogy miért pixeles a tükröződés?
Ilyennel még nem találkoztam, a HDR kép 10240 x 5120 méretű (van egy studio hdr pack, abból van)
-
1Bady #56688 Köszi -
Csicsó3d #56687 3ds max akkor: fordítsd meg a normal-t (normal modifier) vagy shell modifier -
1Bady #56686 Üdv.
Megint egy kérdés:
úgy akarok egy gömböt létrehozni textúrával hogy a belseje (is) látszódjon. próbáltam a "double shiled"-el de úgy csak a renderelés után látszik a belseje, magában az objektumban nincs eltárolva hogy látszódjon.
(a programban amiben írok, nem akar megjelenni, meg szerkesztő módban sem jelenik meg)
égbolt textúrát akarok csinálni. Tudnátok ötletet adni, hogy hogy oldjam meg? -
#56685
Úgy értem, hogy most Catmull-al van renderelve. -
#56684
köszi