3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#56956
Nem tudom, nekem egy vudu a max viewport mûködése. Ha textúrákat kell betölteni, akkor rendsezrmemóriát foglal le, de rengeteget, gondolom mipmapeket készít, de hogy ekkorákat?! Jó lenne látni azt is, hogy mi történik a valóságban.

per aspera ad astra

#56955
bakker, betolom ezt mert népbetegség lehet ûlõmunkát végzõk között. Ma reggel ráfeküdtem egy "szögeságyra" mert úgy éreztem az aló testrészeim nem mûködnek eléggé jól, mintha egy kicsit megszakadt volna az elektromoms kapcsolat a test többi részeivel... Miután felkeltem voila, teljesen rendbejött a szúrós ágytól a hátam lábam mindenem. Mintha 20 évet fiatalodtam volna, brutalé jó cucc!!! Piszok könnyen teljesítí a test az agy parancsait!, egy két szellem rugás és ütés kombó amit kb csak 10-15 évvel ezelõtt tudtam megcsinálni simán lefutott. Yeah!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56954
Érdekes dolog az, hogy bármi alatt meghal... nem lehet, hogy max az egész jelenetet tolja át a videomembe ahelyett, hogy csak azokat az objektumokat amelyek megváltoztak? Vagy ez csak hülyeség?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VisualHarmony
#56953
45Kx8K???NASA?😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#56952
Maya. 😉

A textúrákkal mellesleg nincsen baj, mostani jlenetben van egy 45Kx8K, plusz pár 6Kx6K-s, és minden további nélkül betölti, megjeleníti. A gond ott van, hogy van egy bizonyos szint, amin túl egyszerûen meghal, hardvertõl függetlenül. Lehet alá tolni bármit, egyszerûen kiakad. De ez MAXos sajátos fosság. 😄

per aspera ad astra

#56951
nagyon-nagyon szemezek a 6950-el mivel relatíve olcsó, 2gb mem és sávszél oriási...
egyébként a v7900 is erre a chipre épül, s késõbb cheat driverrel vagy valamivel át lehetne konvertálni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56950
Nem a quadro kartyakat akarom az egekbe emelni, de azert azoknak is megvan a helyuk es ha nem banjatok 1 mondatban hozza szolnek. En egy low-end quadro kartyan dolgozom (3800), es azert ez eleg jofele. Lehet, hogy alap esetben a gamer kartyakkal alul marad, de azert amikor 4-8-16k-s texturakat kell esetleg megjeleniteni vagy unlimited fenyforrast akkor kimutatja a foga feherjet. 1.6 milla poligonon rohogve elbir kb 15 darab 8k-s texturat a modellen (igaz, maya... sajnos/szerencsere maxot nem hasznalok).
#56949
egy-két szintetikuson + cinebenchen túl nincsen sajnos. Úgy tünik csak augusztusban

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56948
és van már valahol ilyen teszt, mert nagyon kíváncsi vagyok.

#56947
ha valakit érdekel, lement az ASUS ATi Radeon HD6950 2Gb ára 56 buttóért vihetõ!
sajnos a proci árak maradtak, az amd csak augusztusban szállít, állítólag új stepping lesz, egy kis fpu tuinggal. Egyébként érdekes, hogy az fpu egység energia és területigénye az egyik legnagyobb a procikban. A Bulldozer alapokra épülõ procikban az fpu ki-be kapcsolható illetve az órajele is függeten a core többi részétõl, azaz jóval gyorsabb is lehet.. Talán ezért szerepelnek jól 3ds apllikációkban. Egyéblént bár 8 core-osnak mondják igazából csak 4 core-osak a legnagyobb procik is. Szerintem korrekt az összehasonlítás a sandy-bridge-ekkel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56946
Ez talán segít:

Re: 3DS keeps crashing!

One major thing you can do ANYTIME ANY version of MAX starts crashing on a scene is:

open a fresh copy of MAX, and MERGE youe entire scene, this RE-ORDERS all the internal elements in an logical manner (your scene is created piece by piece asyou make edits, over time it is loosely analogous to a hard drive being fragmented, your scene is "all over the place" on the inside because of the order you (everyone,...) does things, when you remerge, MAX automatically gets all "these" things first and puts them tofetger, then get "that hierarchy" and pulls it in in one spots 'in' the MAX file... It's hard to explain why it works but it generallt does. I have had EVERY SINGLE LARGE MAX scene for 12 years eventually get to the point of crashing. NOT ONCE has re-merging my scene in NOT solved the problem. It has worked every time,.. My feeling is it "RE-ORDERS" the elements in the MAX file that are linked or connected (or a models modiriers etc) and puts everything where/how MAX likes it best for accesing and displaying etc,... GOOD LUCK!!

hunkircsi
#56945
Azt hittem naívan, hogy egy Quadro kártyával, meg a hozzá való NVIDIA EXTRA Performance for 3dsmax driverrel (amit ugye az Autodesk és az NVIDIA fejleszt közösen) már csak stabilabb lesz ez a piszok.
Még egy gyanúm van (minekutána ma még nem szállt el, pedig már melózok egy ideje), hogy egy idõ folyamatos használat után a Windóz kissá elpilled, és maga alá sz@rik. Mást nem tudok kitalálni, tegnap szopatott, ma meg a frissen indított gépen faszán megy. Ehh.

Ki korán kel, poligont lel.

#56944
3ds nézetablak kezelése maxban eléggé gáz. Ha max 2009 nem kompatibilis akkor meg végkép...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#56943
Na az kizárt, mert a laptopomban meg Intel Core2 Duo van, szóval nem, de nem tudom elhinni, hogy gyárilag ennyire instabil legyen.
Mondjuk ma reggel azt vettem észre munka közben, hogy ritkábban száll el, ha kevesebbet mozgatom a nézetet. Valahol olvastam, hogy ilyen "ApplicationError" esetekben néha a nem megfelelõ verziójú .NET FRAMEWORK is lehet a ludas.
Az dühít, hogy nincsen idõm tesztelgetni, meg utánajárni az egésznek és így kell melózni, mert a megrendelõ már az ajtónkat kaparja.

Ki korán kel, poligont lel.

#56942
már majdnem azt hittem, hogy amd processzor okozza a problémát... hahaha! ;-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#56941
Jól látom, hogy a 2009-es MAX nem is igazán kompatibilis a Windows 7-el? Ejj, de szép az élet.

Ki korán kel, poligont lel.

hunkircsi
#56940
Valaki megmondaná, hogy miért száll el általános hibaüzenettel a MAX egyre gyakrabban minél több modellt pakolászok a jelenetbe? (Fák, bokrok, nyugágy, grillsütõ, stb, stb) Pedig a modellek többsége vrayproxy-ba van kimentve. Egyszerûen már ötpercenként aszongya, hogy error. Lassan már másodpercenként mentek.
Eddig azt hittem, hogy a laptopom gyenge, és azért csinálja ezt egy nagyobb projekt esetén, de most az új asztali gépen is ugyanaz a történet, így nem lehet dolgozni. :S Jah, 2009-es MAX.

Ki korán kel, poligont lel.

#56939
csak pár percre móka kedvéért, semmi más.. de nem sikerült sajnos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#56938
b@szki képes voltál kipróbálni? 😊
emléxem mi még koliban mennyire "trógerek" voltunk:
nekem pl. radirból volt kialakítva a a tömítés a hûtõbordán a procin, mert "lötyögött" benne a csavar.
vagy pl. mivel az asztalon volt a gép, nem volt rajta oldal felrakva, a felsõ polcról meg cérnán lógott egy 12 centis veni, ami külön hûtötte a gépet vagy engem 😛
szobatárs meg vmi gagyi lemezvágóval, jó sorjásra kivágta a ház oldalát, mert nem fért be a hûtõszerkezete, ami valójában egy tusfürdõs flakon volt kivágva és befõttesgumival ráerõsítve a proci hûtõbordára légterelõként 😊
ejj azok az évek voltak a legszebbek.... xD

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#56937
Én hardvertuning órán kérdeztem a tanáromat, akit szintén ilyen kérdésekkel bombáztam. Õ azt mondta, hogy egy processzor vagy mûködik vagy nem. Tehát ha a gép elsõ bekapcsolásakor nincs semmiféle hiba, elméletileg korlátlan az idõtartama. Természetesen ez csak elmélet nincs semmiféle teszt arra, hogy 100év után is mûködik-e vagy sem.
Aki az egekbe húzza a processzorát, az inkább elfüstöli szegénykét. Úgy vannak vele, hogy áhh 80-90 fok totál jó még, aztán amikor kezd olvadni a burkolat akkor jön a bibi. Persze van ezekbe biztonsági kapcsoló, tehát ha éppen kezdene lángra kapni, abban a pillanatban kikapcsolja a gépet, ergo nem tudod elfüstölni (hacsak ki nem kapcsolód ezt a funkciót 😊.
#56936
bakker nem fég be a gépem a hûtõbe csak a kiszerelném az alaplapot

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56935
egyébként tapasztalat alapján én sem találtam még olyat, hogy a procinak lejárt volna az ideje, de a régebbi procik jobban bírták a terhelést, mivel jóval nagyobb volt a csíkszélesség stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56934
Magyarázat:
Now “Normal Life Hours” means that the CPU has some expected life at Normal Temp, say 30,000 hours. If the CPU is run at a higher temperature, CPU Life is degraded by the ratio of the New Temp to Normal Temp raised to the power of M. The number 273 is a constant in the formula. M is determined by real life temperature tests – The CPU is run at a constant 60 C, then 70 C, and the resultant decrease in CPU Life determines M. Let’s plug in some numbers and see what we get.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56933
Köszi! Az M micsoda?

per aspera ad astra

Aldaryn
#56932
Arra gondoltam, hogy tényleges teszt, hogy mennyivel csökken az élettartamuk. Az otthoni gépem kb. három éves, legelsõ generációs Core2-es proci van benne, már nem használom másra, mint játékra, filmzésre zenehallgatásra és netre. A P4-es konfigom is mûködik, most hugicám használja, az lassan hat éves, és hat éve megy 70 fok körüli átlaghõmérsékleten. Ha csak az én tapasztalatomat veszem, akkor simán mennek ezek ilyen magas hõmérsékleten is, de mivel érdekel, és a saját tapasztalat nem lehet referenciaértékû, ezért kérdeztem, hátha tudsz valami összehasonlító tesztrõl.

per aspera ad astra

#56931
The Formula

CPU Life and Temperature are inversely related – the higher the temperature, the lower the CPU’s Life. This holds true for all integrated circuits – heat is the enemy! What this formula shows is just how this relationship works and its potential impact.

CPU Life = Normal Life Hours / <((273 + New Temp) / (273 + Normal Temp)) ^ M>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56930
kb kettõ, az egyik ami proci dobozába dobozába van s azt írja max operating temperature: 65 C, a másik ami arról szól hogy minél melegebb a processor annál rövidebb az élettartalma. Egyébként az i7 eseket is brutálisan magas hõmérsékleten járatja náhány õrültebb tuningos, mint 75-80 fokon, de szerintem nem is élnek tovább mint 1-2 hét vagy egy hónap azon a hõmérsékleten.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56929
Van arra valami tanulmány, hogy mennyivel bírja rosszabbul egy proci, ha 65 fokon megy, mintha mondjuk 40 fokos lenne? Emlékszem, még a jóóó öreg elsõ generációs Pentium 4-emet örültem, ha 90 fok körül tudtam tartani terhelés alatt, igaz, akkor még nagyon hûtõventim se volt hozzá. 😄

per aspera ad astra

#56928
ezt nem tudom láttátok e, ettõl meghaltam!

poen

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56927
k, az passzív ha nincsen a procin ventillator, még akkor is ha a házban más ventik áramoltatnak, legalábbis a szakzsargonban szerintem így értelmezik...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56926
közben, csak úgy érdekességképp hõcserélõt terveztem itthonra magamnak, a különbözõ verziók és felületek.
Végül egy direktcsrélõs megoldásnál maradtam a forrasztásos helyett.

kep

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56925
Az én megoldásom nem passzív, van benne egy darab venti, ami létrehozza az egész gépen átmenõ légáramlatot.

per aspera ad astra

#56924
esüszöm berakom a gépet a hûtõbe és csinálok egy tunningtesztet
remélem a vinyó nem hal bele.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56923
A sok okoskodás közepette elfelejtkeztek a lényegrõl: ti nem szellõztetni akartok, hanem HÛTENI!!!
http://www.gttkc.com/shop/images/Fridge_PC.jpg
😄
...és ez tuti, hogy pormentes... <#idiota>

#56922
A ventilátor sebességét az alaplapod szabályozza, úgyhogy attól nem kell tartanod. A ventilátor cseréje helyett inkább olyan hûtõt vegyél ami hátra fújja a levegõt és nem a processzor körüli kondenzátorokra. Hûtõbe pedig olyat nézz, ami támogatja az AM3-as foglalatot.
#56921
Lattal te mar tesszellalt modelleket jatekban wireframe modban? Brutalis.
Amugy a valasz: fogalmam sincs.
#56920
ÉS akkor ezért van az, hogy rengeteg poligonból épül fel?
#56919
60-65 és 80 fok szerintem egy kicsit sok. A max üzemi hõmérséklete a prociknak e körül van, illetve a gpu számára max 60-65 ajánlott. Ha így használod az élettartam jelentõsen csökkenhet. Egyébként szerintem az elsõ és hátsó venti alapvetõ funkciója a bent létrejött melegebb levegõ elávolítása, ilyen passzív megoldás csak kisebb teljesítményû cpu/gpu esetében ajánlott..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56918
vagy "masik" verziot toltesz le es trialkent telepited.😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#56917
Még réges-régen olvastam arról, hogy nagyon jó, és hatékony hûtést lehet kialakítani akár egyetlen ventilátorral is. Ezt a ventit a ház hátuljába, egy nagyobb nyílás elé kell tenni, közel a processzor hûtõbordához, úgy állítva be, hogy fúja a házból kifelé a levegõt, a gépház elején ki kell alakítani egy vékony nyílást, lehetõleg alul, ezen a két nyíláson (kifúvás hátul beszívás elöl) kívül pedig minden mást a lehetõ legjobban légmentesen kell szigetelni alátétekkel, tömítésekkel, ami akad. Így egy egyenletes, folyamatos hidegbõl meleg áramlás alakul ki a nyomáskülönbségnek köszönhetõen, amit egy ventilátor is gond nélkül fenntart.

Az otthoni gépem hûtését én ezen elvek mentén alakítottam ki, a procihûtõ bordán közvetlen nincsen venti, de nincs is rá szükség, a levegõ áramlik anélkül is, a videókártyán szintén csak passzív borda van, de az jó nagy. 😊 Hátul egy 12cm-es Zalman venti teljesít 1500as fordulaton, ezen kívül még a táp ventije forog, de az teljesen szeparált körön, elzárva a gépház belsejétõl. A kialakításhoz egy hangszigetelt Antec P180 ház tökéletes alap volt, mivel zárt, és nagyon jól szigetelt alapból is.
Gyakorlatilag nincs hangja a gépnek, és jó a hûtés nagy terhelés mellett is, nem jéghideg, de 60-65 foknál magasabbra sosem kúszik a processzor, és 80 fok körül megáll a GPU is maximális terhelés mellett.
Sokszor elõfordul, hogy véletlen kikapcsolom a bekapcsolt gépet, mert nem hallom, hogy megy.

per aspera ad astra

#56916
Jatekokhoz nem feltetlen szukseges a 100%-osan tiszta modellezes. Mert figyelembe kell venni a polygonszamot is, ugyhogy kompromisszumot kell kotni es feleslegesen nem bonyolitani a modellt.
Amugy meg a negyszogek inkabb a Subdiv modellezes alapfeltetelei.

Mas:
Jut eszembe, Max2011 trial csak regisztracio utjan elerheto?
#56915
játékokban elférnek a háromszögek 😊

\"freedom is not a licence for chaos\"

#56914
A hõmérséklet szerintem is rendben van. 60fok felett mondható magasnak. Ha ventit cserélsz, én a Scythe márkát ajánlom. Én az össze gépemet ilyennel szerelem évek óta, alig van hangjuk. Ha procihûtõt cserélsz, akkor Scythe Mugen-t ajánlom. Nekem az összes gépemben ilyen van, hangjuk szinte semmi.
A szellõzésnél nálam is az vált be, hogy elöl beszív, hátul kifúj, és mindenképpen olyan procihûtõ, ami hátra fújja ki a levegõt egybõl.

#56913
szerintem enyhén túlzol, az a kis venti nem tud ekkora zajt kavarni... ha más nem akkor tegyél rá egy nagy lapátot...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56912
Sziasztok!

Találtam egy olyan oldalt ahol egy játékhoz Vbus-hoz buszokat lehet letölteni. Letöltöttem egyet, hogy megnézzem a modellnek a felépítését, mert én is szeretnék hasonlót csinálni. Észrevettem, hogy a wire képben vannak rajta háromszögek és nem úgy modellezte az illetõ ahogy szabályosan lennie kell.
Most akkor ez így helyes ez a modell vagy rossz.
Vagy ha játékba modellez valaki akkor ilyeneket nem kell nézni, hogy most van-e benne háromszög vagy nincs?

Itt a modell: link

Elõre is köszönöm a válaszokat!

hunkircsi
#56911
Jaja, az nem, csak a hozzá párosuló ipari porszívó hangeffektustól fél óra alatt megfájdul a fejem.

Ki korán kel, poligont lel.

#56910
45-48 egyeltalán nem rossz...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#56909
Meg ugye a ventilátornak is olyannak kellene lennie, ami automatán szabályozza a sebességét a hõmérséklet függvényében, vagy mindegyik ilyen?

Ki korán kel, poligont lel.

hunkircsi
#56908
Hát, elgondolkodtatott amit mondtál. Jelen felállásban terheletlenül 26 Celsius fokon dünnyög a gép, brutális full render esetén meg 45-48 fok között mozog. És ahogy mondod a legzavaróbb a venti hangja. Ergo, ha nem kellene szórakozni a full hûtés cserével, hanem elég lenne egy ütõs halk ventilátor, akkor lehet, hogy én is úgy csinálom ahogy te.
A kérdés csak az, hogy a Phenom II X6-os proci gyári hûtõbordájára melyik típusú és méretû ventilátor az amit rá lehet bütykölni? Hûtésben a NOCTUA cuccok tetszettek meg, így akár olyan ventit is vennék, csak biztosra kellene vennem, hogy az szépen rápasszol.

Ki korán kel, poligont lel.

VO101Tom
#56907
Az új proci nagyon hangos volt nálam is. Én annyit csináltam, hogy az X6 proci gyári ventilátorát kicseréltem egy csendes ventilátorra (aminél kis gumi bakokon kapcsolódik a kerethez a belsõ rész), ráerõsítettem a régi helyére (picit nagyobb, de lefújja amit le kell), és azóta így használom. De ez csak akkor megoldás, ha csak a hanggal van bajod, a hõmérsékletek jók. Egyébként meg mindenhova a gumibakos, csendes ventilátorokat tedd, ha lehet, a 12 centis, alacsonyabb fordulatszámút, nekem így a leghangosabb cucc a gépemben a videokártya. Amíg valami játék nem fut, alig hallani, hogy be van kapcsolva.

www.pumaszallas.hu