3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A textúrákkal mellesleg nincsen baj, mostani jlenetben van egy 45Kx8K, plusz pár 6Kx6K-s, és minden további nélkül betölti, megjeleníti. A gond ott van, hogy van egy bizonyos szint, amin túl egyszerûen meghal, hardvertõl függetlenül. Lehet alá tolni bármit, egyszerûen kiakad. De ez MAXos sajátos fosság. 😄
per aspera ad astra
egyébként a v7900 is erre a chipre épül, s késõbb cheat driverrel vagy valamivel át lehetne konvertálni.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
sajnos a proci árak maradtak, az amd csak augusztusban szállít, állítólag új stepping lesz, egy kis fpu tuinggal. Egyébként érdekes, hogy az fpu egység energia és területigénye az egyik legnagyobb a procikban. A Bulldozer alapokra épülõ procikban az fpu ki-be kapcsolható illetve az órajele is függeten a core többi részétõl, azaz jóval gyorsabb is lehet.. Talán ezért szerepelnek jól 3ds apllikációkban. Egyéblént bár 8 core-osnak mondják igazából csak 4 core-osak a legnagyobb procik is. Szerintem korrekt az összehasonlítás a sandy-bridge-ekkel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Re: 3DS keeps crashing!
One major thing you can do ANYTIME ANY version of MAX starts crashing on a scene is:
open a fresh copy of MAX, and MERGE youe entire scene, this RE-ORDERS all the internal elements in an logical manner (your scene is created piece by piece asyou make edits, over time it is loosely analogous to a hard drive being fragmented, your scene is "all over the place" on the inside because of the order you (everyone,...) does things, when you remerge, MAX automatically gets all "these" things first and puts them tofetger, then get "that hierarchy" and pulls it in in one spots 'in' the MAX file... It's hard to explain why it works but it generallt does. I have had EVERY SINGLE LARGE MAX scene for 12 years eventually get to the point of crashing. NOT ONCE has re-merging my scene in NOT solved the problem. It has worked every time,.. My feeling is it "RE-ORDERS" the elements in the MAX file that are linked or connected (or a models modiriers etc) and puts everything where/how MAX likes it best for accesing and displaying etc,... GOOD LUCK!!
Még egy gyanúm van (minekutána ma még nem szállt el, pedig már melózok egy ideje), hogy egy idõ folyamatos használat után a Windóz kissá elpilled, és maga alá sz@rik. Mást nem tudok kitalálni, tegnap szopatott, ma meg a frissen indított gépen faszán megy. Ehh.
Ki korán kel, poligont lel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mondjuk ma reggel azt vettem észre munka közben, hogy ritkábban száll el, ha kevesebbet mozgatom a nézetet. Valahol olvastam, hogy ilyen "ApplicationError" esetekben néha a nem megfelelõ verziójú .NET FRAMEWORK is lehet a ludas.
Az dühít, hogy nincsen idõm tesztelgetni, meg utánajárni az egésznek és így kell melózni, mert a megrendelõ már az ajtónkat kaparja.
Ki korán kel, poligont lel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ki korán kel, poligont lel.
Eddig azt hittem, hogy a laptopom gyenge, és azért csinálja ezt egy nagyobb projekt esetén, de most az új asztali gépen is ugyanaz a történet, így nem lehet dolgozni. :S Jah, 2009-es MAX.
Ki korán kel, poligont lel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
emléxem mi még koliban mennyire "trógerek" voltunk:
nekem pl. radirból volt kialakítva a a tömítés a hûtõbordán a procin, mert "lötyögött" benne a csavar.
vagy pl. mivel az asztalon volt a gép, nem volt rajta oldal felrakva, a felsõ polcról meg cérnán lógott egy 12 centis veni, ami külön hûtötte a gépet vagy engem 😛
szobatárs meg vmi gagyi lemezvágóval, jó sorjásra kivágta a ház oldalát, mert nem fért be a hûtõszerkezete, ami valójában egy tusfürdõs flakon volt kivágva és befõttesgumival ráerõsítve a proci hûtõbordára légterelõként 😊
ejj azok az évek voltak a legszebbek.... xD
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Aki az egekbe húzza a processzorát, az inkább elfüstöli szegénykét. Úgy vannak vele, hogy áhh 80-90 fok totál jó még, aztán amikor kezd olvadni a burkolat akkor jön a bibi. Persze van ezekbe biztonsági kapcsoló, tehát ha éppen kezdene lángra kapni, abban a pillanatban kikapcsolja a gépet, ergo nem tudod elfüstölni (hacsak ki nem kapcsolód ezt a funkciót 😊.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Now “Normal Life Hours” means that the CPU has some expected life at Normal Temp, say 30,000 hours. If the CPU is run at a higher temperature, CPU Life is degraded by the ratio of the New Temp to Normal Temp raised to the power of M. The number 273 is a constant in the formula. M is determined by real life temperature tests – The CPU is run at a constant 60 C, then 70 C, and the resultant decrease in CPU Life determines M. Let’s plug in some numbers and see what we get.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
CPU Life and Temperature are inversely related – the higher the temperature, the lower the CPU’s Life. This holds true for all integrated circuits – heat is the enemy! What this formula shows is just how this relationship works and its potential impact.
CPU Life = Normal Life Hours / <((273 + New Temp) / (273 + Normal Temp)) ^ M>((273 + New Temp) / (273 + Normal Temp)) ^ M>
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Végül egy direktcsrélõs megoldásnál maradtam a forrasztásos helyett.
kep
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
remélem a vinyó nem hal bele.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.gttkc.com/shop/images/Fridge_PC.jpg
😄
...és ez tuti, hogy pormentes... <#idiota>#idiota>
Amugy a valasz: fogalmam sincs.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az otthoni gépem hûtését én ezen elvek mentén alakítottam ki, a procihûtõ bordán közvetlen nincsen venti, de nincs is rá szükség, a levegõ áramlik anélkül is, a videókártyán szintén csak passzív borda van, de az jó nagy. 😊 Hátul egy 12cm-es Zalman venti teljesít 1500as fordulaton, ezen kívül még a táp ventije forog, de az teljesen szeparált körön, elzárva a gépház belsejétõl. A kialakításhoz egy hangszigetelt Antec P180 ház tökéletes alap volt, mivel zárt, és nagyon jól szigetelt alapból is.
Gyakorlatilag nincs hangja a gépnek, és jó a hûtés nagy terhelés mellett is, nem jéghideg, de 60-65 foknál magasabbra sosem kúszik a processzor, és 80 fok körül megáll a GPU is maximális terhelés mellett.
Sokszor elõfordul, hogy véletlen kikapcsolom a bekapcsolt gépet, mert nem hallom, hogy megy.
per aspera ad astra
Amugy meg a negyszogek inkabb a Subdiv modellezes alapfeltetelei.
Mas:
Jut eszembe, Max2011 trial csak regisztracio utjan elerheto?
\"freedom is not a licence for chaos\"
A szellõzésnél nálam is az vált be, hogy elöl beszív, hátul kifúj, és mindenképpen olyan procihûtõ, ami hátra fújja ki a levegõt egybõl.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Találtam egy olyan oldalt ahol egy játékhoz Vbus-hoz buszokat lehet letölteni. Letöltöttem egyet, hogy megnézzem a modellnek a felépítését, mert én is szeretnék hasonlót csinálni. Észrevettem, hogy a wire képben vannak rajta háromszögek és nem úgy modellezte az illetõ ahogy szabályosan lennie kell.
Most akkor ez így helyes ez a modell vagy rossz.
Vagy ha játékba modellez valaki akkor ilyeneket nem kell nézni, hogy most van-e benne háromszög vagy nincs?
Itt a modell: link
Elõre is köszönöm a válaszokat!
Ki korán kel, poligont lel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ki korán kel, poligont lel.
A kérdés csak az, hogy a Phenom II X6-os proci gyári hûtõbordájára melyik típusú és méretû ventilátor az amit rá lehet bütykölni? Hûtésben a NOCTUA cuccok tetszettek meg, így akár olyan ventit is vennék, csak biztosra kellene vennem, hogy az szépen rápasszol.
Ki korán kel, poligont lel.
www.pumaszallas.hu