3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#56756
Hát persze! A furcsa inkább az lett volna, ha +1 percet jelentene. 😊

Met
#56755
Az létezik, hogy +4 giga ram 1 perc minuszt jelent a renderidõben? <#fejvakaras>
Tegnap rendereltem, ma beraktam a gépbe a ramokat, megint lerendereltem ugyan azt és 1 percel tartott rövidebb ideig.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#56754
A sajat Riggelesnel szerintem egyszerubb. Foleg, ha megnezed a MadCart eleg egyszeruen be lehet loni rajta a dolgokat (ott van a kezikonyve+sample videok).
Az meg valoszinuleg mindenkinel alap, hogy valos meretekkel dolgozik, hogy ne erje meglepetes se a fizika se a rendereles kozben. Igy az alap ertekeket mar csak finomhangolni kell.
Lehet megnezegetem otthon, kezd erdekelni 😊
repvez
#56753
springet használtam a rugóhoz az össze is nyomodik ha a kupot mozgatom, de magátol már nem nyomodik vissza és nem ütküzik bele a kék nyomolapba hogy megáljon középen, már néztem a havok menüt is , de nem találok benne semmit amitöl valami is reagálna
A pluginokat is néztem , de nem egyszerüek ahogy néztem .
#56752
Esetleg, ha Damper vagy Spring objektumot hasznalnal erre a celra dummynak es ehhez linkelned a sajat modelljeidet? Ha fizikat hasznalsz majd akkor celszeru lenne hasznalni oket.

De, ha nem akarsz beleoszulni akkor nezel valami Plug-int hozza: MadCar
Vagy: Craft
repvez
#56751
odáig eljutottam hogy a különbözö részek arra mozognak amerre kell nekik , söt még a rudó is összenyomodik , ha a modellt elmozditom , de arra nem jöttem még rá hogy azt hogyan lehet beállitani hogy a két objektum felütközzön egymáson és elmozditsa abba az irányba amerre meg van engedve neki?
erröl lenne szó
a kék rész fix lenne és a világoszöld kuposs alkatrészt lefele kéne tolnia ha a tengelyt bármelyik irányba kitéritem.A rugo meg visszanyomná a középállásba ha az eröhatás megszünt.
#56750
Ezen a videon elég jól elmagyarázza a dolgokat, lehet, hogy találsz benne dolgokat magadnak is

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

repvez
#56749
Már végignéztem a netet és a sugot is, de nem tudom, hogy álljak neki egy egyszerü dolognak, talán animálásnak lehetne nevezni, de nem tudom, hogy most reaktorba vagy csak sima csontozással esetleg constrains-okkal kéne azt megoldani, ha egy botkormány mozgatását szeretném megcsinálni ugy hogy a nem kivánt forgásokat és mozgásokat lockolni , tehát azokba az irányokba ne tudjam mozgatni, illetve az olyan objektumokba amibe beleütközik azon se menjen keresztül .és még egy rugó hatását is figyelembe vegye?
Persze nem azt kérem hogy valaki megcsinálja csak hogy letisztázza, hogy most mire keressek rá vagy hogyan induljak neki, mert tanácstalan vagyok még ebben a témában.

köszi
Metwork
#56748
én megrajzolnám, hozzá a printet minden oldalról

I will use google before asking stupid questions.

#56747
erzesre.. surun ments munkafazisonkent..sokszor fogod ujrakezdeni de nem para.😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

atila4
#56746
Van egy ilyen képem. Ezt kéne lemodellezni és nincsen hozzá jellegrajz. Hogy álljak neki? Eddig csak jellegrajzok alapján modelleztem.

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

FRenkie
#56745
Illetve hogy lehet olyat, hogy batch renderrel 1 fájlból több fájltípust is mentsen, pl jpg meg png, ne kelljen ehhez 2x lerenderelni? És akkor mivan, ha más layereket is ki akarok menteni pl alpha, vagy reflection?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#56744
Létezik olyan distibuted rendering, hogy egy master gépen van csak fent a max meg minden, a többi géppel nem kell szarozni, csak hálóba kötni õket? Vagy muszáj mindre feltelepíteni minden szart ugyanolyan fájlstruktúrával stb stb ?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#56743
van hotfix max2012-hez, úgy tünik stabillabb lett. Ha valakit érdekel.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?id=2334435&linkID=9241178&siteID=123112#section1

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

atila4
#56742
Ez most kérdés volt? 😄

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#56741
hogy soxorosítottad a gumi mintázatát, mosanában is hasonló dolgot csináltam, és azon filóztam hogy hogy a leggazdaságosabb megcsinálni

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

FRenkie
#56740
KÖSZI!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#56739
randomizer script..pivotnal forgat nagyit random
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randomizer-1

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

FRenkie
#56738
csaó,

hogy a legegyszerûbb egy rakat vrayproxy fát random elforgatni, és átméretezni?
(planter, scatter nem jó megoldás, mert minden fának fix helye van)

köfi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

atila4
#56737
Javítottam a gumit. Nem tudom mennyivel lett jobb. <#nemtudom>

És itt a kasztniról a kép:
kép
Wire:
kép

És õ a szerencsés kiválasztott

És köszönöm az észrevételeket! Megint jöhetnek 😄

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

Papirzacsi
#56736
Szerintem a gumi és a felni átmérõjének aránya nem arányos a képen lévõ kerékhez képest.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

atila4
#56735
Szerintem csinálj meg pár autós tutorialt

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

tenkenorman
#56734
Hali. Már rég tervezem egy busz lemodellezését. Van értelme a box modellinget erõltetni? nem tudom hogy álljak neki. Valaki tudna segíteni?

http://www.tenke.hu

atila4
#56733
Köszönöm az észrevételt! Javítom majd a hibákat. Kasztni még nincs, de készül.. Csak nem ez a típus amit belinkeltem.

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

npeter
#56732
eléggé éles a gumi pereme, meg nagyon kiáll a tárcsa, amúgy jó lesz.
kaszni nincs még hozzá?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

atila4
#56731
Vélemény?


Õ akar lenni: 😄

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

VisualHarmony
#56730
Hát ez már így veszett, de a továbbiakban majd figyelek az ilyen elrendezési dolgokra, köszi!

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#56729
Független attól, hogy nagyon szép kép, én kicsit a harmadolópontba hoznám a fókuszban lévõ virágzatot.

per aspera ad astra

VisualHarmony
#56728
Mûveltem egy ilyet, feldobom hátha van akinek tetszik😊

Üdv, Adam

gyermekláncfû

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#56727
Adott mennyiségû gép esetén szerintem nem cél az, hogy a renderidõ csökkenjen. Cl inkább, hogy nagyjából konstans renderidõkkel egyre részletesebb, összetettebb képeket lehessen elõállítani. (Teoretikusan minden a lehetõ legoptimálisabb, és a renderidõ a kifacsarható legkisebb ) Persze ez nézõpont kérdése.

per aspera ad astra

#56726
Köszi! Én is pont ugyanígy gondolom. A svédcsavar a dologban az, hogy ahogyan a gépek fejlõdnek, úgy a renderidõ nem csökken, hanem stagnál, mert egyre részletgazdagabb képek készülnek. Így a korábbi átlagos 5-10perc/frame renderidõ HD felbontásban lehet akár 15-30 perc is, ami viszont durva animációhoz.

Tehát a lényeg, hogy nálatok is "feláras" a HD, és nem az az alap. Köszi a segítséget!

Aldaryn
#56725
Lehet, és kell is érvényesíteni. Ha nem is háromszoros árat adsz rá, mint ahogy egy sima és FullHD render között sokszor négyszeres szorzó van külföldön (!), de a megrendelõnek HD kell, ami High density, és ezért High price is. 😊 Ennyi. Azzal érvelhetnek vissza, hogy a 720p már alap mindenhol, és az alatt nem is foglalkoznak mással, meg ugye a HD az csak a fele a fullHD-nak, és mégis mekkora köcsög vagy, hogy egyáltalán pénzt kérsz a munkádért, amikor azt a gimis unokaöccse is meg tudja csinálni, mert õ is háromdézik, fent van sok képe a mindentbelén is, és örülj, hogy egyáltalán meg amúgyis, DE ettõl üggetlenül érvényesíteni kell, mert mások is érvényesítik, aki pedig nem, az magával, meg a szakmával cseszik ki.

per aspera ad astra

#56724
Sziasztok!

A kérdésem az lenne az érintettekhez, hogy készített-e már valaki HD felbontású animációt épületekrõl, lakóparkról? Eddig mindig a dvd felbontást csináltam, de most 720p-re kell árajánlatot adnom. Ha jól számolom a felbontás növekedésébõl származó renderidõ növekmény kb. 3×-os lesz. Lehet ezt érvényesíteni az árban is? Mi a tapasztalat?

Met
#56723
Nem tudom, csak kipróbáltam 😄

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

VisualHarmony
#56722
Mi köze a kettõnek egymáshoz?

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Met
#56721
Csökkentettem a modell méretét, jobb lett a helyzet de még mindig elég pixeles.
Van erre megoldás vagy még tovább kicsinyítsem?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

VisualHarmony
#56720
Vagy falloff a reflection-ba.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#56719
Nem hiszem, hogy ehhez tutorial kell. Tükrözõdés színe fehérre, fresnel bekapcs, glossy 0,65 ~ 0,8 közé beállít, attól függ, mennyire szeretnél selymes hatást, és készen is vagy.

per aspera ad astra

#56718
Tudna valaki egy vray tutorialt, ahol enyhén tükrözõdõ fafelületek készítését ecsetelik?

Kösz elõre is!

#56717
ki? mi? hát elmész te a... :-)

#56716
Fröcsögtök.

#56715
csak budítunk.

#56714
Ti viszont annál inkább. <#taps>

#56713
hát ez elég fáradt volt. már F1röcsögni sem tudsz.

#56712
aaa mar te sem a regi fenyedben ragyogsz...<#nezze><#mf1>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56711
Olvasgasd az F1-et. <#mf2>

#56710
Kár ezen kattogni.

#56709
ikszdé

#56708
hehe😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#56707
<#idiota>

\"So always look on the bright side of death\"