3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#57006
Régebben én is probáltam, hogy csak vry-sky van a jelenetbe, de hiába használtam fizikai kamerát , de nem tudtam jol beállitani sehogy sem.
Azt tanácsolták nekem hogy kivülre maradjon a sky olyan értékkel, hogy jo legyen s a belsö térre meg tegyek az ablakokba vry-lightokat.
Mondjuk ez nem a legegyszerübb eljárs és azt sem tudom, hogy igy hogyan lehet egyszerüen változtatni a napszakoknak megfelelö fényviszonyokat, mert sky-nál akkor elég egyhelyen állitani és mindenhol megváltozik , mig a másik megoldásnál szinte kezdheti elölröl az egséz bevilágitást.
De ha valaki tud megfelelö eljárást azt meghallgatnám.
#57005
szep!! kicsit tobb subdiv a kocsi anyagaira?
Frankie: utomunkaban szoktam en inkabb az ilyet mert szebb szerintem.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

FRenkie
#57004
szép!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#57003
szasztok,

ha egy belsõ kameranézetbõl renderelek, és kilátok a háttérre, és beállítom az expót a belsõ térre szépen, akkor a háttér (fõleg a vray sky) túlexponált lesz. Ezt ti hogy orvosoljátok?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

repvez
#57002
nekem nagyon tetszik , remélem egyszer énis eljutok erre a szintre rendelelés és modellezés terén
Met
#57001
én is ilyen autót rajzolok most 😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

hunkircsi
#57000
Két melóm összepárosításából jött létre az alábbi NFR:

Ki korán kel, poligont lel.

repvez
#56999
Játékba lesz és ott jobb ha egybe van minden rész mert különben szétesik a modell és az "üveg " csak egy sima alfacsatorna lesz , tehát nem kap külön anyagot a többihez képest.

HA csak sima kép lenne vagy animácio akkor természetesen nem lenne gondom vele mert akkor külön választanám és külön anyagot adnék hozzá, söt még részletesebb is lenne, de igy most ezt nem csinálhatom.
Ha meg szabadon hagyom akkor meg vagy a smootolásnál a játékon belül lennének anomáliák.
mondjuk nem értem mi olyan nagyon bonyolult abban hogy egy élt kinyujtsunk egy lappá?

Ja és köszi az xformos segitséget igy megjavult.
Aldaryn
#56998
Mivel mind szerkezetileg, mint anyagban más rész, meg topológiailag is elkülöníthetõ, semmi szükség arra, hogy "weldeld". A MAXban lévõ mesh és oly topológiai korlátjai nem engedik, hogy ilyen objektumokat hozz létre (lehet, de trükkös, és inkább "bug", mint "feature" ) Egyszerûen megfogod, és 3D snappel a megfelelõ pozíciókba mozgatod a vertexeket. 😊

per aspera ad astra

repvez
#56997
A weldelést tudom, ezért irtam, hogy hogyan lehet ezt áthidalni,mert nekem pont ugy kellene hogy zárt maradjon a hasáb és az egyik éléhez hozzá tudjam kapcsolni a plane-t vagy kihuzni az élbol a plane-t.
MÉg ugy sem müködik hogyha kijelölöm a polygont és extudáljam a plane-böl a hasábot , mert akkor meg a plane-böl fog hoányozni.

a szélvédö kerethez a szélvédöt szeretném weldelni.
VisualHarmony
#56996
Szerintem õk erre gondolnak:
http://dl.dropbox.com/u/405131/Xfrom.jpg

"egy zárt polygontesthez hozzá weldelni egy planet"
Weldelni csak edgek mentén tudsz és csak nyitott polygonnál(értsd ha egy kocka tetejéhez akarsz weldeni egy másik kokckát akkor a weldelni kívánt vertexeknél ki kell törölni a polygonokat.Tehát az alsó kokca felsõ 1polygonját és a felsõ kokca alsó 1polygonját ahol egymáshoz lesznek kötve)! Remélem érthetõen leírtam😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

repvez
#56995
Egy másik olyan problémám ami megakasztja a munkámat.Valahogy átlehet hidalni azt a problémát, hogy egy zárt polygontesthez hozzá weldelni egy planet?

Lényegében mintha egy hasáb egyik éléhez szeretném a plane-t hozzá weldelni a vertexeinél.
DE sem uy nem engedi hogy Shift +move-al kihuzzam a testböl az élt sem ugy hogy egy külön plane-t hozzá attach-olva és a vertexeit összeweldelni.
Csak ugy engedi hogy ha a hasáb oldalát kitörlöm, de nekem ez nem járható mivel a hasábnak minden oldalára szügségem van és hogy zárt legyen a végeredmény is.
repvez
#56994
Amugy hol találom ezt az xformot, mert a help be beirva sem az xformra sem az xrefre nincs találata.

Amugy arra már rájöttem, hogy a test befoglaló kockája (gizmoja talán) van elfordulva és ahhoz képest cinálja a symetryt nem a tengelyekhez.

igy talán jobban érthetö a problémám.
bon
#56993
Az apc program naplójából ki kell derülnie a terheltségnek. Az 500-as max 300w-ig terhelhetõ.

A számítógépnek lelke van by BON Gép: ASUS Prime Z370-A, Intel CoreI7 8700, 2x8GB DDR4 3333MHZ Kingston, Gigabyte GTX 1060 6GB, Sound Blaster Z, Surface 3 64gb, Cooler Master Cosmos C700P

hunkircsi
#56992
Hello!

Hogy tudnám kideríteni, hogy kábé mennyi az átlagfogyasztása az új gépemnek?
(AMD Phenom II X6, Quadro2000, 8GBRAM, 1,5TB HDD)
Csak azért kérdezem, mert tudni akarom, hogy elég-e neki a régi szünetmentes tápegységem (APC Back-UPS Cs 500), vagy illene egy izmosabb cuccot venni melléje.

Köszi.

Ki korán kel, poligont lel.

FRenkie
#56991
szasztok,

vray 2-vel megy valamelyik scatter plugin?

köszi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#56990
Az Xform ra gondoltok? 😊
repvez
#56989
2011max SP2 32 bit.
a tárgyon most még nincs symetry, az alapformát nem scaléztam egy sima henger pár helyen extrudálva majd elforgatva az x tengely menténpár fokkal.Az Y tengelyre szeretném a symetrit alkalmazni, de valamiért XY irányba teszi átlosan, pedig mint irtam a pivotját rezeteltem és az y tengely 0 értékén van.

DE megprobálom ezt az xrefet is
#56988
valószínûleg "rosszul" scalezted, aza csak egy tengely mentén. Nálam ez szokta összekavarni a symmetr-yt mert akkor õ is scalezõdne az adott tárggyal együtt.

Vedd le a symmetry-t, reseteld az Xref-et és rakd rá újra. Jah, és ha már ott vagy, akkor resetelj egy pivot-ot is, sose lehet tudni 😊

\"freedom is not a licence for chaos\"

#56987
hanyas max?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#56986
ez megnyugtat, hogy nem én vagyok akkor a béna, de jo lenne valami megoldást találni rá.
Met
#56985
Nekem is van ilyen problémám, ha elforgatok egy objektumot akkor a Symmeti is ferdén tükrözi, annak ellenére hogy a pivotja jó irányba áll

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

repvez
#56984
tudja valami hogy hol lehet meggyogyitania symetri modositot?MErt hiába álitom be a pivot pontját aszimetria tengelyre és az irányok is jo, de amikor a modositot ráteszem akkor kb 45 fokban elforgatva duplikálja a testet.Mi lehet még elálitva a test többi részénél tökéletesen müködik, csak ennél nem akar ahol egy kicsit ferdébben áll a test a kordinátákhoz képest.

VisualHarmony
#56983
NPeter, köszi!Próbáltam sötét háttérrel (meg egy hawai feeling mintás bizbazzal is, de nem adta annyira.)
Zénóka van ilyen szék konkrétan ITT vagy keress rá Martino Gamper nevére.😊 Új "logó" meg csak azért lett olyan mert a felírat is azzal készült. Lassan már domainom se lesz😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#56982
Pont tegnap gyogyitottam meg egy videokartyat.
alapbol 65C fokrol indult, kis terhelesre 115C ig ment fel. Leszedtem a hutest szetszedtem a ventillatorhazat, kifujtam ujra pasztaztam a GPU-nal es a memoriaknal (ledobva a szivacsos gyari ragasztot)
Osszerakas utan alap homerseklet 35-38C, fullon leterhelve (WoW - Ultra beallitasokkal) max 70C
#56981
ebédszünetben betettem még 1 12cm/1500rpm es ventit és így bc2 alatt, 43 a proci, 61 fok a vga.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56980
Kössz az infót.

5k val drágább de annak 1600+ óra a készenléti ideje ami töb mint két hónap. Azzal 22 órát lehet beszélni. Valószínû azt veszem meg. Ha felével számolok, akkor 30 nap lesz a készenléti idõ és mondjuk 11 óra lebeszélhetõ töltés nélkül.

Más: a 80 fokos videókareszra visszatérve: Most fújattam ki a videókártyát és22 fokkal kevesebb lett a max hõmérséklete. 87 fokig ment fel BC2 közben, most már csak 65 ig. A venti rajta nem teker annyira stb. Nézd meg hátha.. Most mondjuk van 30-35 fok meleg is, de ettõl függetlenül sokat jelenthet...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56979
Mobilarénás berkekbõl: A készenléti idõ szigorúan azt jelenti, hogy feltöltöd, aztán beteszed egy légmentes, energia terektõl mentes fekete dobozba, majd elfordulsz, és rá sem nézel. És még ekkor is érdemes a kétharmadát számítani csak a gyárilag megjelöltnek. Persze 1 hónap az még úgy is szép, ha csak egy hét. 😊
Ha rendszeres használat mellett telefonálva is 4-5 napig bírja, akkor már jónak számít manapság.

per aspera ad astra

#56978
ilyet hol lehet venni😛
jopofa..
viszont az uj logod nem tetszik.. marmint az s betu..olyan mint egy g..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#56977
hehe ötletes, jópofa 😊
talán sötétebb háttérrel jobban kiemelné a lényeget.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

VisualHarmony
#56976
Itt egy újabb agymenésem, remélem lesz akinek tetszik😊

prole summertime

Üdv, Adam

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#56975
a beszélgetés nélkül az oké, de szerintem meg van határozva egy adott idõtartamú óránkénti használati idõ.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56974
Havonta egyszer tölteni? Ez elég hihetetlenül hangzik. Nálam a csúcstartó telefon a Nokia 3210-es volt, azt vasárnaponként tettem töltõre, azóta minden telefonnal csak romlott ez az arány.
Egy hónapig talán úgy bírják ki a telefonok, hogy ha nem beszélsz rajtuk, nem kapcsolódik be a kijelzõjét, és nem is mozogsz vele sehova, hogy ne kelljen adótornyot váltani, nem?

#56973
vagyis 22 órát lehet vele beszélni

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56972
esteleg még ez
16 órás beszélgetés 1600 óra készenlét...
http://www.mobilprofi.hu/gsm-webaruhaz/335-samsung-e 2370/

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56971
...még 1 szuper okos, kamerás, netes telom ment tönkre.. Hihetelenül szarok a telók, nem tudom tud valaki jobbat ajánlani ennél, 10k ért - 13óra beszélgetés. és 1100 óra készenlét. Havonta egszer kell tölteni... Ez ténytleg király ár/teljesítmény..
http://www.mobilprofi.hu/gsm-webaruhaz/74-nokia-c1-00-dual-sim/

esetleg másik 17 ért:
http://www.bemutatoterem.net/Termek/samsung-e2370-fekete-ezust-p64274.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#56970
valaki régebben mintha kérdezte volna, most én is hasonlo cipöben járok, hogyanlehet egy egyszerü copy paste funkciot csinálni , csak a kijelolt polykkal ugy hogy ne mozduljon el a helyérol és ne keljen detacholni vagy shiftel odébtolni a másoláshoz?

A másik meg hiába állitom át view-ról localra a cordináta rendszert nem passzol a test irányával a koordináta tengely, igy nem tudom a kijelolt edge loopokat párhuzamosan mozgatni vagy scale-ni ha ferdén áll a test .
Probáltam már a pivot pontot is ráigazitani,de nem marad meg ott csak max 1 funkcioig.

És egy ujabb probléma , hogy 2011 SP2-es 32 bites verziot használok és teljesen random modon eltünnek a külön layerekre rakott objektumok és csak az ujboli kijelölésre tér vissza, vagy pedig a jobb gombos menü nem jelenik meg vagy csak egy pillanatra ugrik fel.
Vagy ha a driverba (d3d DX9 ) beálitom hogy a wireframen legyen élsimitás akkor több fokkal sötétebb lesz a viewport alig lehet látni ugy a vonalakat.Ezekre van valami orvosság vagy másnál is van hasonlo jelenség?
#56969
40 fok az kira, tekerd meg egy kicsit +3-400 mhz és ha nem változik meg a hangerõ különösebben értékes percek/tíz perceket nyerhetsz vele. Max 50 fokig húzva hosszú életû maradhat a proci...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#56968
Hi!

Nohát teljes értékû lett a gépem végül is az új hûtõjével. Processzorhûtõ terén végül a Scythe Mugen2 Rev.B-re esett a választás. És nem bántam meg. Eléggé pöpec a cucc. Hangtalan, mindegy, hogy teljes fordulatszámon pörög-e, vagy sem, így már kizárólag a táp ventilátora "csap zajt" a gépben 😊
A CPU hõmérséklete 25 fokos szobában alapjáraton 20fok stabilan, renderelés közben pedig max 40 fok. Tetettem még a gép elejébe egy ugyancsak Scythe gyártmányú 12cm-es ventillátort, amivel a masina belélegzi a friss levegõt, hátul pedig alapból volt egy ami kinyomja, szóval már csak a ház oldallapján kell a szellõzõlyukakat megszüntetnem, hogy a belsõ áramlás tökéletesebb legyen.

Köszi mindenkinek a segítséget!

u.i.: Váltottam MAX 2011 és V-Ray 2.0-ra, így már egy korrekt stabil munkarendszert kaptam, úgyhogy most egyenlõre alábbhagyott az Autodesk iránti mérhetetlen utálatom. (egy picit :-))

Ki korán kel, poligont lel.

#56967
Jobbra lent az ikonokat lehet valtogatni mi szerint forogjon, zoomoljon stb. Csak at kell valtani.
repvez
#56966
azt hol tudom állitani, ha a kijelölt vertex körül akarom forgatni a nézetet?Mert kijelölöm a vertexet nymok egy "z"-t és az alt+egérgombra nem a vertex körül kezd forogni, hanem valami egészen más forgáspont körül igy meg nem tudom pozicionálni megfelelöen a nézetet, hogy hozzáférjek a megfelelö részekhez.
Már nézegettem a beállitásokat, d nem találtam meg hogy mi kapcsolodna ide.
#56965
toon shader-re es az aktualis render engine-re erdemes keresgelni...
vafeN
#56964
Lenne egy olyan kérdésem, hogy olyat lehet-e csinálni studio maxba hogy a tárgy úgy nézzen ki mint ha meg lenne rajzolva? Olyasmire gondolok mint amiket a PIVOTtal lehet csinálni. És ha igen hogyan? (keresgéltem tutorialokat de nem találtam semmi olyat)

[O_O] (.)(.)

#56963
mindenki vízközelbe menekült? 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56962
illetve könnyebb portolni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56961
mostantól más megjelenítõ szoftver is jó lenne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#56960
Ugyan már! És akkor ki venné meg a Quadro kártyákat, ha egy sima játékkártyán is atomjól futna a szép viewport, arról ne is beszéljünk, hogy ahhoz valószínûleg bele kellene nyúlni mélyen a kódba, amitõl ugye azóta irtózik az Autodesk, mióta megvette a MAX-ot.
Jah, apropó Quadro. Feltettem a MAX2011-et, megnyitottam egy szép nagy jelenetemet, és 3 FPS között mocorgott, mondom WTF, aztán kaptam észbe, hogy jé, hát nem telepítettem hozzá az Extra Performance drivert. Felrakom, és hopp 10FPS ugyanaz a Scene. Durva. Néha azon agyalok, hogy nem is a vas kerül sokba egy Quadro kártyánál, hanem a szoftver és driver támogatás.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#56959
Biztos, hogy nem lenne egyszerû történet, de meglep, hogy az Autodesk nem vett még meg létezõ nagyon generikus modern gameengine-t, mint pl. a Cryengine, hogy azt a technológiát használja megjelenítéshez. Rengeteg tekintetben fejlettebb, mint a jelenlegi viewport, pont olyan aspektusokban, amikbe komoly fejlesztési erõforrásokat kell ölni (optimalizálás)

per aspera ad astra

#56958
Sose ertettem, hogy egy DirectX-es jatek miert fut merfoldekkel jobban, szep texturakkal DXshaderekkel tobbszazezres polygonszammal stb. Mint egy Max viewport...
#56957
én arra gondoltam igazából, hogy a crysis 2 engine-t kellene megvásáolniuk és azt betenni, egy kis kiegészítéssel...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.