3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
P1090t - ar/telj 6.49
kisebb érték a jobb, az amdnek, kb 3,6 szor jobb a rátája.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
pl amd 1090T - 37 000 cinebench 5,7
Számolni a homologue is megtanulhatna ;-)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Intel alapokon egy gépbe több szuflát lehet gyömöszölni, szerintem maximum ez az, ami differenciál, valamint az újdonságok általában mindig nagyon túlárazva érkeznek meg a piacra a magas kereslet és az AMD-hez képesti relatív pozitív vásárlói elõítéletek miatt.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
130k
vagy 150k házzal táppal.
Mostanában mindenki ilyet vesz.
Az am3+ alaplap miatt, a proci upgradhez nem kell majd új alaplap...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Úgy tûnik, hogy elég sürgõsen kell asztali gépet vennem. Kaptam két konfigra árajánlatot, szeretném tudni, hogy MAX Rendertime tekintetében mennyire érezhetõ a kettõ között a különbség. A konfigok csak a processzor és ezáltal az alaplapban különböznek, amúgy mindegyik 8GB RAM, stb.
1. Konfig CPU: Intel s1156 Core i5-760 2,80GHz
2. Konfig CPU: Intel s775 Core2 Quad Q8300 2,50GHz
A másik amit akarok kérdezni a videókártya. A MAX nézetablakban kezdek megvadulni attól, hogy ha van egy 100 000 poligonból álló objektum, akkor az akadás nélkül mozgatható, de ha van 1000 darab 100 poligonos modell a jelenetben, akkor attól már megfekszik a viewport. Valahol hallottam, hogy ennek a problémának az orvoslására a Quadro kártyák egész jók. Alsó árkategóriában néztem ki magnak egy NVIDIA Quadro 600-as kártyát, ehhez kellene némi infó, hogy ezzel akkor majd tényleg könnyebb lesz-e az életem, ha mondjuk egy komplett lakóparkon kell dolgoznom
Köszi a gyors válaszokat elõre is, sajna még ma döntenem kell, ezért olyan fontos a szakértõ hozzászólásotok. Addig én is nézelõdök a neten.
Üdv
Ki korán kel, poligont lel.
(kb. annyira non ststandard modellezési technikákkal, mint amennyire non standard építészet egy ilyen fémszerkezet... )
per aspera ad astra
Nekem az ilyen fényfestéseknél a legjobban az tetszik mikor az épület struktúrájával és kinézetével játszanak.

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
Egy kis problémám adódott a Cloth módosítóval, ugyanis a beállítások után ez történt a szimuláció után:
Mintha fémlemezbõl lenne az amúgy selyem ruhám. A vicc az, hogy anno 3ds max 9-ben ugyanezekkel a beállításokkal gyönyörûen megcsinálta azt, aminek ki kellene jönnie, 2010-es max-szal pedig ezt csinálja.
Ha valaki tudna segíteni, mi lehet a probléma, azt megköszönném 😊.
Üdv
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
catalyst 10.8 - 33fps
45%-al lassabb...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
!!
\"Egy pohát tej tiszta fej\"
Szóval tényleg No offense meg nem para😊)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ezért látványtervet csak megrendeléskor készítünk, igaz csak 2D grafika de azzal is el tud menni egy csomó idõ és az is szokása a megrendelõnek, hogy nem rendeli meg hanem a látványtervet átviszi máshova, hogy ilyet akar....
Amúgy a plusz ram elõnye, hogy rendereléskor már lehet böngészni anélkül, hogy a Max priorítását és proci használatát csökkenteni kelljen.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Ma nezegetem nalunk a formatervezoket akik scanline rendernel nem jutottak tovabb es renderelnek olyan dolgokat olyan idokkel, hogy az nekem faj. Gyakorlatilag ami nem kockabol es loftbol all ossze annal mar meghalnak. Renderbeallitas/optimalizalas... Miaz? Egy napig modellezett az egyik egy parfumos uveget es nem tudta megcsinalni, lemodelleztem neki fel ora alatt. Ilyenkor elgondolkodom, hogy jo helyen vagyok-e. Olyan, hogy belso ter bevilagitasa. Lovese sincs rola, mikor elkezdem magyarazni akkor meg latom, hogy az elso ket perc utan fingja nincs rola mirol beszelek, pedig se nem tartom magam jo modellezonek se egyebnek..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A Toycaer probaltam meg anno, tok jol mukodik csak iranyitani nem lehet. Vagy csak lusta voltam utananezni.
Nem értem miért kell tulbonyolitani a dolgokat , hogy mindenhez még ilyen segiséget ilyen dummy-t adjunk hozzá, miért nem lehet a test tulajdonságainál megadni hogy miböl van aztán ahhoz igazodjon a fizikai szimuláció
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Link
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az epiteszeknek miota elerhetoek CAD-ben az organikus formak, azota orrbaszajba ilyeneket csinalnak.
- LUKE! Én vagyok az apád..... cégénél a grafikus <#hehe>#hehe>
Ki korán kel, poligont lel.
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
JackMeadow : RAM-bol sosem elég, fõleg ha ugye egyre nagyobb projecteken dolgozol.
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
Viszonylag kezdõ Max-os vagyok. A beépített tutoriálokat csináltam már...
A modellezés alapjára kérdeznék rá.
pl: milyen módszerrel állnátok neki egy "non standard" épület modellezéséhez (ilyen a CET bordás héja az ELTE-nél ; vagy olyanhoz mint amit a mallékelt képen láttok)
-ha tud valaki ilyesmit bemutató tutoriálokat, ne titkolja el!!
Elõre is köszi mindenkinek!!!
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)