3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#56806
vagy core i7-980x - 200k - 8.93 - ar/telj 22.39
P1090t - ar/telj 6.49

kisebb érték a jobb, az amdnek, kb 3,6 szor jobb a rátája.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56805
pl core i7-860 - 55 000 cinebench 5,03
pl amd 1090T - 37 000 cinebench 5,7

Számolni a homologue is megtanulhatna ;-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56804
Én úgy látom, hogy évek óta nagyjából ugyanazt a teljesítményt lehet megvásárolni ugyanazon az áron, az AMD megoldásai fajlagosan kisebb teljesítményûek, de olcsóbbak az Intelénél, aki magasabb teljesítményû termékeket vonultat fel, de magasabb áron.

Intel alapokon egy gépbe több szuflát lehet gyömöszölni, szerintem maximum ez az, ami differenciál, valamint az újdonságok általában mindig nagyon túlárazva érkeznek meg a piacra a magas kereslet és az AMD-hez képesti relatív pozitív vásárlói elõítéletek miatt.

per aspera ad astra

#56803
a vray nem tudja, hogy milyen az ár teljesítmény mutató. egyszerûen csak gyorsabban renderel a jobb processzoron.

#56802
ár/teljesítmény szinte soha nem éri meg intelt venni. A i7 sorozat egyébként is melegedõsebb fajta..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56801
szerintem i7 2600k sok ram, a quadro jó választás lehet, mi is gondolkodunk rajta(vagy afire-pro-n), de a 6950-es crossfire ati-n is el lehet gondolkodni, mert rt-ban jobb. ja és ssd a renccer vinyónak.

#56800
amd-nek 6 core-ja van, most illetve ezek már régebbi procik, 1090T most csak 37k + 27k am3+ alaplap, + 35-40k vidkaresz, + 25k 8 Gig mem, gondolom ház+táp van ha nincsen az még egy 20k kb.
130k
vagy 150k házzal táppal.
Mostanában mindenki ilyet vesz.
Az am3+ alaplap miatt, a proci upgradhez nem kell majd új alaplap...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#56799
Hello!

Úgy tûnik, hogy elég sürgõsen kell asztali gépet vennem. Kaptam két konfigra árajánlatot, szeretném tudni, hogy MAX Rendertime tekintetében mennyire érezhetõ a kettõ között a különbség. A konfigok csak a processzor és ezáltal az alaplapban különböznek, amúgy mindegyik 8GB RAM, stb.
1. Konfig CPU: Intel s1156 Core i5-760 2,80GHz
2. Konfig CPU: Intel s775 Core2 Quad Q8300 2,50GHz

A másik amit akarok kérdezni a videókártya. A MAX nézetablakban kezdek megvadulni attól, hogy ha van egy 100 000 poligonból álló objektum, akkor az akadás nélkül mozgatható, de ha van 1000 darab 100 poligonos modell a jelenetben, akkor attól már megfekszik a viewport. Valahol hallottam, hogy ennek a problémának az orvoslására a Quadro kártyák egész jók. Alsó árkategóriában néztem ki magnak egy NVIDIA Quadro 600-as kártyát, ehhez kellene némi infó, hogy ezzel akkor majd tényleg könnyebb lesz-e az életem, ha mondjuk egy komplett lakóparkon kell dolgoznom

Köszi a gyors válaszokat elõre is, sajna még ma döntenem kell, ezért olyan fontos a szakértõ hozzászólásotok. Addig én is nézelõdök a neten.

Üdv

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#56798
Non standard módszerekkel. 😊

(kb. annyira non ststandard modellezési technikákkal, mint amennyire non standard építészet egy ilyen fémszerkezet... )

per aspera ad astra

#56797
Nagyon jó lett!

Nekem az ilyen fényfestéseknél a legjobban az tetszik mikor az épület struktúrájával és kinézetével játszanak.

#56796
Volt egy fényfestés projektunk a suliba, én modelleztem hozzá a kecót. Kukk! Itt a festés

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#56795
Sziasztok! 1- hónapja már írtam ide, de most megint leírnám, hogy egy játék projekten munkálkodom. Már minden kész van, a sztoritól kezdve a a stílusig tényleg minden, csak egy baj van, hogy nincsen a ki modellezzen. Tehát aki szívesen modellezne épületeket embereket, készítene texturákat az írjon egy PM-et aztán a többit majd megbeszéljük!
#56794
Hühh, elég kicsi lett a kép, talán majd így:

#56793
Sziasztok!

Egy kis problémám adódott a Cloth módosítóval, ugyanis a beállítások után ez történt a szimuláció után:

Mintha fémlemezbõl lenne az amúgy selyem ruhám. A vicc az, hogy anno 3ds max 9-ben ugyanezekkel a beállításokkal gyönyörûen megcsinálta azt, aminek ki kellene jönnie, 2010-es max-szal pedig ezt csinálja.
Ha valaki tudna segíteni, mi lehet a probléma, azt megköszönném 😊.

Üdv
#56792
szerencsére ez csak cinebenchben esik így. A 10,5 drivertõl lehet valami, de max pl, jobban teljesít az ujabb driverekkel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56791
catalyst 10.4 59fps
catalyst 10.8 - 33fps
45%-al lassabb...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56790
- az új driverek winxp 64 alatt és windows 7 alatt kb 45% al kisebb opengl teljesítményt nyomnak cinebench alatt... (hd4850) megpróbálja áthúzni a profi felhasználokat firegl/firepro táborba, vagy csak driver hiba? Érdemes nem isntallálni új drivereket, vagy a téli driverekre visszaváltani...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Gomber
#56789
Ohhh köszönöm szépen 😊 ezzel müxik

\"Egy pohát tej tiszta fej\"

#56788
Köszönöm a tippeket, segítséget
!!
#56787
FBX?
Gomber
#56786
Császtok! Érdeklõdnék h nem e tud vki megoldást arra hogy a kész bided rigged modelt (model test meg csontváz) nem e lehet átkonvolni olyan formátumba amit a c4d olvas? Azt tom h simán a modelt átlehet convert.bat al de a kész bipedel nem müxik! Azért lenne erre szükség mert c4d re nem találtam biped tutot, meg 3dmaxba má vágom h kell csinálni!

\"Egy pohát tej tiszta fej\"

#56785
Dehoyg ertem 😊
#56784
Jaj ne értsd félre No offense nincs problémám!! sokat privatoztunk akkor Es tényleg koszonom neked akkor a Helpet te mindent megtettel😊. Azert is tettem smileykat😊 érdekes tapasztalat volt nekem a levelezesek az egyik hölgyel meg hogy amit kitaláltam formatervet ahhoz hasonlót láttam pár hónap múlva arra a termékre( eleve funnie hogy bejott az a termek magyarhonba amit hasrautes szeruen valasztottam a netrol plusz megnéztem nem a ti cegetek csinálta így nincs gyanú hanem csak mosolygas hogy egy rugora járt valakivel az agyam)
Szóval tényleg No offense meg nem para😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56783
Volt jelentkezesi lehetoseg, meg irtam is.
#56782
En meg mindig ajánlom magamat de a HR-esetek szerint nem vagyok elég kreatív😊 Viszont ezek szerint a formatervezoiteket szimultán lenyomnam tempóban, optimalizalasban😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56781
Vagyunk akkora ceg, hogy de. Es ez minig elore kommunikalva is van. Megis ugy neznek a szamlara mintha UFO-t latnanak.
repvez
#56780
sztem ezt nekem szántad.DE az a poén hogy itt nincs szó semmilyen speciális dolog egy egyszerü elfordul 2-3 test egymáson plusz egy nyomorugó semmi több ehhez nem kell hiperszámitogép ha anyagjellemzövel számol sem
Met
#56779
Hát tényleg nem szokás látványtervért pénzt kérni, mert akkor úgy se kérnék.
Ezért látványtervet csak megrendeléskor készítünk, igaz csak 2D grafika de azzal is el tud menni egy csomó idõ és az is szokása a megrendelõnek, hogy nem rendeli meg hanem a látványtervet átviszi máshova, hogy ilyet akar....


Amúgy a plusz ram elõnye, hogy rendereléskor már lehet böngészni anélkül, hogy a Max priorítását és proci használatát csökkenteni kelljen.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#56778
Marmint az, hogy fizetni kell a latvanytervert. Es a vegso szamlan bizony ott, lesz a vegso kialakitasig eltoltott ido is.
#56777
Nem mindegy, hogy 2 ora vagy 20 perc/kep. Foleg ha az penzbe kerul. Nem kevesbe. Bar szerintem nalunk nagyon olcson szamitanak fel ilyesmit. Egyszeruen meg mindig nem elfogadott dolog, de javul.
Met
#56776
Jó, a renderelésrõl/optimalizálásról nekem sincs fogalmam, de nem is dolgozok olyan helyen, hogy kelljen és nem is tanították 😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#56775
GPU render jo alternativa lehet, ha az alaplapod tamogat tobb videokartyat es eleg vastag a penztarcad.

Ma nezegetem nalunk a formatervezoket akik scanline rendernel nem jutottak tovabb es renderelnek olyan dolgokat olyan idokkel, hogy az nekem faj. Gyakorlatilag ami nem kockabol es loftbol all ossze annal mar meghalnak. Renderbeallitas/optimalizalas... Miaz? Egy napig modellezett az egyik egy parfumos uveget es nem tudta megcsinalni, lemodelleztem neki fel ora alatt. Ilyenkor elgondolkodom, hogy jo helyen vagyok-e. Olyan, hogy belso ter bevilagitasa. Lovese sincs rola, mikor elkezdem magyarazni akkor meg latom, hogy az elso ket perc utan fingja nincs rola mirol beszelek, pedig se nem tartom magam jo modellezonek se egyebnek..
Met
#56774
kár 😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#56773
attol hogy tobb adatot tud tarolni egy gyorsabban elerheto helyen a render nem fogja gyorsabban kiszamolni hogy 4*4 egyenlo 16😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#56772
Úgy értettem, hogy csak ennyit számít?😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#56771
Valoszinuleg ilyen specialis esetekben mint egy hidraulika-rugo stb mar anyagjellemzokkel kene dolgozni es nagyon szamitasigenyes lenne. Ezert van kulon a reaktornak is specialis objektumai. (Helpers/Reactor - Toycar, spring, motor, carwheel stb..)
A Toycaer probaltam meg anno, tok jol mukodik csak iranyitani nem lehet. Vagy csak lusta voltam utananezni.
repvez
#56769
Hát kezdem feladni már végignéztem youtubon az összes rigidbody videokat, de az istennek sem akar muködni nálam Az hogy az objektumok testekként viselkedjenek vagyis hogy ne másszanak át egymáson és csak bizonyos irányokba lehessen elforgatni/elmozgatni öket.
Nem értem miért kell tulbonyolitani a dolgokat , hogy mindenhez még ilyen segiséget ilyen dummy-t adjunk hozzá, miért nem lehet a test tulajdonságainál megadni hogy miböl van aztán ahhoz igazodjon a fizikai szimuláció
#56768
de ez nem rombuszokbol all😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56767
Asszem 4-5 perc, 4 NURBS curve, 1plane es 5 AEC fa. +1 hatterkep. Beadom allami palyazatra, hatha nyerek par millat 😄 Lattam mar ennel ocsmanyabbat is...
Link
#56766
csori statikusok meg nyuszitenek mint akinek odacsiptek a golyoit😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56765
Alapforma elkeszit olyan felepitessel mint amilyen racsozat kell. +Lattice modosito.

Az epiteszeknek miota elerhetoek CAD-ben az organikus formak, azota orrbaszajba ilyeneket csinalnak.
hunkircsi
#56764
Ezzel simán lehetne hipnotizálni 😊
- LUKE! Én vagyok az apád..... cégénél a grafikus <#hehe>

Ki korán kel, poligont lel.

#56763
legutsó melom nem egy nagy etvasz

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#56762
jaja rambol mindig annyit amennyi a gepbe es a penztarcadba belefer vagy jol meg kell tanulni optimalizalni😊 de inkabb tobb ram..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56761
Vannak itt srácok, akik a CET-et modellezték, lehet elárulnak neked 1-2 modellezési tippet ;-)

JackMeadow : RAM-bol sosem elég, fõleg ha ugye egyre nagyobb projecteken dolgozol.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#56760
most tervezem hogy veszek még 4 giga ramot a másik4 mellé, sztetek megéri? vagy be lehet lõni valahogy h töb ramcit használjon?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#56759
Sziasztok!
Viszonylag kezdõ Max-os vagyok. A beépített tutoriálokat csináltam már...
A modellezés alapjára kérdeznék rá.
pl: milyen módszerrel állnátok neki egy "non standard" épület modellezéséhez (ilyen a CET bordás héja az ELTE-nél ; vagy olyanhoz mint amit a mallékelt képen láttok)


-ha tud valaki ilyesmit bemutató tutoriálokat, ne titkolja el!!

Elõre is köszi mindenkinek!!!
#56758
de nem mindegy hogy honnan veszi az adatokat es milyen tempoban.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56757
rendernél a CPU mérvadó nem?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)