3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#57056
válaszolt ken...

#57055
oFF : phenom II X6 ára folyamatosan esik.. már 35.500 nál van brutto...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57054
tudom <#circling>

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#57053
képzeld, pont az volt 😊

Köszi Szépen!
#57052
nyomj egy X-et, hátha segít.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#57051
Sziasztok,

Az lenne a kérdésem, hogy bohóckodok 3ds max-ban ilyen tutorialokkal és útközben eltûnt ez a geometria mutató, amely, mikor méretezek, mozgatok, vagy forgatok, megjelenik a mozgatni kivánt résznél, és ha mondjuk X-re kattintva mozgatok, akkor csak az X tengely mentén mozgat. Tudja valaki, hogy egyáltalán hogy hívják ezt, és hogy lehet elõhozni?

köszi
#57050
slg2.0 test, a pathtracing mellé van egy MLT algoritmus is, így sokkal gyorsabban tisztula kép. Talán van olyan gyors mint a vrayRT interiorben.
http://www.youtube.com/watch?v=iZ56eHKz6Ts

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#57049
Ha volna ilyen program, akkor talán az Autodesk jobban csipkedné magát, és szoftverfejlesztés címszó alatt nem csak annyit csinálnának évrõl évre, hogy lecserélik a dátumot az adott verzión.
Persze, ha tényleg volna ilyen program, lehet, hogy akkor is rosszul járnánk, mert akkor meg minden áron meg akarná venni az Autodesk, ergo kevesebb pénz maradna globálisan a kasszában, és így még kevesebb pénzt tudnának fordítani a szoftver fejlesztésére. Ehh, nem jó ez sehogy sem.

Azért arra nagyon kíváncsi lennék, hogy egy olyan cég, mint mondjuk a Blur, amelyik ugye már nagyon régóta fényezi a hivatalos marketing anyagokban a MAX-ot és az Autodesk-et, nos, hogy ennél a cégnél hogy reagálhatnak az imádott szoftverük fejlesztését érintõ negatív irányvonalra. Mondom ezt úgy, hogy a Blur-t tartom az egyik legprofibb animációs cégnek a munkáik alapján.

Ki korán kel, poligont lel.

#57048
bakker, tegnap letéptem az arcomat, nem hittem el, hogy nincs olyan program (régebben volt) amivel automatikusan egyenlõ méretû darabokra lehet vágni egy képet. Pl 20x50 darabra. Sokszor ugyan nem de néha nagyon hasznos ha van ilyen. A lényeg, hogy összetákoltam egy ilyen maxscriptet.
Ha esetleg kell - és hasznos - plusz funkció szívesen beintegrálom. Ui nincsen de pár adatot mindenki ki tud cserélni..

dl innen:
http://www.mediafire.com/?vsb41j2fx34vm6o

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57047
lassan át kellene nevezni a topicot, vagy csinálni egy listát, hogy mi is az ami szükségeltetik a komoly 3ds vizualizációhoz, és megekereseni azt a programot ami ennek megfelel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57046
hehe:
http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2012/how-many-programmers-are-working-on-max-and-xbr/page-last/

#57045
Ha MAX file akkor megnyitod siman opennal, ha MAT akkor meg a material editorban kell megnyitni.
#57044
Ja, most látom, hogy nem írtam le a lényeget, 😊 szóval innen szedegetnék le vray mat-okat, csak nem tudom, hogy kéne betenni, mert sehogy nem akarja rendesen megnyitni õket...
#57043
Minden max verzio kinyitja a sajat verziojat illetve az elotte levoket. Ket problemad lehet vagy serult vagy Max2012-es.
#57042
Sziasztok! Tudnátok abban segíteni, hogy hogy tudok megnyitni egy mat fájlt 2011-ben, mert sehogy nem akar össze jönni... :S
Elõre is köszi!
#57041
szerintem csak rosszul írja ki... a ventilátort megpörgeti rendesen...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#57040
Már megvolt a teljes lebontás ujrapasztázás és igy már nekem elfogadható lett a homérséglet, hogy már nem kapcsol ki a gép.DE ezt a homérsékletet is csak MSI afterborner progival lehet elérni mert CCC-ben annyira rossz a ventilátor kezelés hogy terhelés alatt sem emeli meg 35% fölé a ventifordulatot és ezért melegszik .
Ugyhogy még tudnám variálni a ventit hogy jobban menjen, de akkor már nagyon hangos.
Ugyhogy most kompromisszum miatt van igy.
De összel talán le tudom cserélni az egész gépet és akkor változik majd a helyzet.
#57039
Epp nemolyan reg irtam, hogy nalam eredmenyre vezetett a teljes hutes lebontasa, takaritasa, ujrapasztazasa. Igy most Full terhelessel sem megy 55 fok fole.
Met
#57038
Szerintem nincs ilyen cég, de annyit kipróbálhatsz, hogy beraksz egy ventit ami kívülrõl a kártyát fújja

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#57037
nekem is ilyen kareszom van 1gb memmel, de csak 65 fokon megy full terhelléssel... Fujasd ki, elméletileg a tiednek még alacsonyabb hõmérsékleten kellene mennie.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57036
tegyél rá egy másik ventillátort. Egyébként szerintem ha ügyesen csinálod nemigen fog látszani a dolog, mivel a ventillátort gondolom le tudod szerelni óvatos csavarozzással, illetve egy nagyobbat facsavarral, esetleg ragasztóval amit késõbb eltávolíthatsz...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#57035
én annak örülnék ha olyan terhelés mellett csak ennyi lenne a hömérséklete a kártyámnak, most nekem sima vindoz alatt van 72fok terhelésnél simán felmegy 80-90közé. (sapphir HD4850 512mb)
Mielött ujrapasztáztam és kitisztitottam a ventilátort akkor 90fok rol indult és 105 fokon kikapcsolt a gép önvédelmi céllal hogy ne égjen le.
Ugyhogy sztem nyugodtan alhatsz, tul vannak méretezve ezek.
hunkircsi
#57034
Hi!

Kicsit OFF: Az új gépemen (és fõleg a videó kártyámon) felbuzdulva, újra elõvettem a LUMION 3D-t. A Quadro kártyával hasít és szépen a cucc, viszont fel is forralja rendesen. Minden gond nélkül viszi full beállításon legalább 22 FPS-en az adott jeleneteket, de féltem, hogy megsül az egész, így kettõvel visszább vettem a részletességet.
Alapjáraton a videó kártya 45fokon döcög, ha nekiállok melózni a LUMION 3D-vel szépen feltornássza a hõmérsékletet 72fokra, ami számomra nem tûnik hosszú távon egészségesnek. (Mondjuk egy VRayRT is hasonlóan megizzasztja.
A kérdésem tehát a következõ, hogy ilyenkor mi lenne a legjobb megoldás. A QUADRO 2000-es kártyánál eléggé rá van szegecselve a hûtés-burkolat, viszont kívülrõl sem tûnik túl meggyõzõnek a pici kis ventilátorával. Egy 110e Ft-os kártyát meg nem szívesen barmolnék széjjel fõleg garanciavesztés terhe mellett, viszont jó lenne rá egy normálisabb hûtés. Van olyan cég Magyarországon, akire rá lehet bízni ilyesmit, és esetleg nem ugrik a garancia sem?

Köszi a válaszokat elõre is!

Ki korán kel, poligont lel.

#57033
kint van a sp1 max 2012-hez akit érdekel, terjedelmes javítási listával...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57032
nem megy vele, használd a 2010-2012-es verziókat. Inkább a 2011-est ajánlanám, esetleg 2012 aa frissssítésekkel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57031

Sziasztok!

Új gépet tervezek venni, Win7 64 bites verzióval. Feltelepíthetõ-e erre a rendszerre a jó öreg õskövület Max v9 32 bit? Kihasználnám a többlet RAM-ot, amit elbír a 64 bites oprendszer, de félek, hogy le kell mondanom róla és maradok a 32 bitesnél...

\"Do not go gentle into that good night.\" (Dylan Thomas)

#57030
Sajat jeleneten GPU31% es CPU70-80%. Mindenesetre tetszik, hogy mennyit fejlodott.
Megneztem Nvidia kartyaval a CUDA es az OpenCL kozott alig van sebessegbeli kulonbseg, de az a Cuda fele hajlik 😊
#57029
Lehet meg kene venni, ott van support. 😊
Amugy egy klikk es kiprobalod. Az elso mondjuk szerintem jo is.
lorci
#57028
Üdvözletem mindenkinek egy ideje tanulgatom a 3ds maxot, de egy akadályhoz érkeztem.A 2011-es max-hoz már tettem fel V-ray-t de a 2012-es nél annyi minden elöjön amikor kell telepiteni, hogy nemtudom mit csináljak, hogy jó legyen és mûködjön rendesen.
Ha valaki tudja akkor kérem szépen segitsen.Köszönöm elõre is.<#eljen>

Tost: Raikkönen még piásan is gyorsabb, mint a többiek!

#57027
a vrayes rendszer biased renderinget használ, míg a másik a fény hullámhosszától kezdve sok minden mást is figyelembe vesz, ezért jóval lasabb. Sokan mondják, hogy szebb-természetesebb képeket lehet velük készíteni, de én úgy gondolom, hogy ez már csak a mûvészen múlik. Ettõl függetlenül jó móka néha egy egy képet bedobni így...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57026
még annyit hozzátennék, hogy EVGA precision-el néztem a GPU kihasználtságát és Indigo alatt nem ment 15% fölé, bezzeg a CPU 100%-on dolgozott

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57025
találtam magamnak pár percet ma és leszedtem ennek az indigo 3.0-nak a trial verzióját.
Örültem, hogy végre valami ami GPU gyorsítás meg CPU-t is használja és fizikai is, de most is ugyanazt az eredményt kaptam mint szoktam.
Asus Nvidia GeForce GTX 460-am van (nem gondolnám egy gyenge/lassú vidkarinak) meg egy régebbi típusú 4 magos intel core 2 quad (q6600 ha jól emlékszek).
Egy egyszerû cornell box-os scene-ben a v-ray kb másfél perc alatt kiköpött magából egy szemcsementes képet, V-Ray RT ugyanennyi idõ alatt szemcsés képet adott (mindegy hogy CPU-t vagy GPU-t használt), Indigo viszont egy nagyon szemcsés képet adott 5 perc (!) után is és mindenütt szemcsés volt...
Kérdésem az, hogy ez a GPU-s render ennyire gyerekcipõben jár és ennyire "parasztvakítás", vagy venni kéne fél millióért videó kártyát, hogy kenterbe verje a 3 éves processzoromat?

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57024
kijött a 3-as indigo ha valaki rajons az unbiased rendererekért, egyébként most féláron kapható!
Van benne jópár ujdonság, közöttük realtime material setup,realtime dof stb.
http://www.indigorenderer.com/indigo3

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#57023
A való életben ezt általában úgy oldják meg, hogy erõs fényforrásokkal "újravilágítják" a belteret. Betesznek pár jó erõs softboxot, ami a kamerából nem látszik, falakat világít, stb, így nem lesz akkor EV különbség beltér és kültér között. CGben ezt a módszert egész jól lehet alkalmazni. Másik a "kézikamerás" megoldás, amikor a kamera módosítja az expó értékét a fénymérésnek megfelelõen, ezt "nagyfilmben" nem nagyon használják, mert nehéz úgy lépdelni lefelé a belndével, hogy az ne legyen zavaró, CGben mindezt persze szép, egyenletes átmenettel el lehet intézni. 😊 A kettõ megoldás együttes kombinálásával pedig aztán...

per aspera ad astra

#57022
jo pofa..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

repvez
#57021
tudom, hogy mit akarsz mondani a kocka oldalaiban huzott átloval 1 polygon 2 facera osztodik.Valamilyen gombbal elö is lehet hivni a rejtett élek kijelzését.
kocka látszik is hogy 6 oldala vagyis polyja van és 12 tris vagyis 3szöge van.

amig maxban dolgoztam addig ilyen az eredmény :
MAX fájlban.
majd importálva:
3ds importálva
Az élek kijelsésén nem látszik változás tehát maradt a 4szög kijelzés csak annyi változott hogy a polygon és a tries értéke megegyezik.
Tehát akkor vagy a polynak kéne fele ennyinek lenni vagy ha tries-nek 2x enyinek valahogy a 2 egyszerre üti egymást nem ?
#57020
mutas mar egy screen egy sima kockarol mert elbeszelunk egymas mellet:
polygon=4szog
face=3szog
polygon=2face
nagyon nagyon egyszerusitve

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

repvez
#57019
ezzel tisztában vagyok, de a bal felsö sarokban lévö számlálonál a faces részt gondoltam , hogy a 3 szögeket számolja, mert azok majd mindig 2x-ese a poly számának , az edges és a vertexes az tiszta , hogy mit jelent , de ha a faces nem a 3szögeket számlja akkor mit?

Egy másik:
Van egy plugin, amit szeretnék használni, de csak max7/8-s verziohoz van.Van rá esély, hogy valahogyan elinduljon 2011 alatt is?
plugin
Vagy fellelhetö még a neten egy trial verzio ezekböl a régebbi verziokból?A pár 100 megás verziora gondolok amibe csak a legfontosabb dolgok vanank, hogy a probaidoszakig meg tudjam csinálni az integrálást ezzel a pluginnal a játékba.
#57018
nah amikor csinalod akkor polygont ir ki az azt jelenti hogy sokszog ami lehet 3-1200 darab vertexbol alo lapka (ugye akkor modellezel normalisan a mai allasok szerint ha 4 vertexbol all egy polygon) miutan exportalod 3ds be szepen a gep felbontja 3 szogekre.. es ugye egy 4 szog ket 3 szogge alakithato alap esetben.. tehat mikor visszahuzod akkor ezert latod dupla annyi polygonnak mivel most mar nem 4 hanem 3 szogu polygonszamot ir ki..
egy kis geometria😛 jatekok altalaban 3 szogeket szeretik tehat igy matekolj.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57017
infoban face szamnak sokszor polygonszamot ir, de ha az object tetejere teszel egy edit mesh-t, akkor a valos face szamot irja...
#57016
Semmi extra amint az van hogy kier a kamera siman csak megvaltoztatod a rekeszt/ zaridot mint a való eletben szerintem mûködnie kell.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

FRenkie
#57015
Igen ez is egy megoldás, de mi van, ha pl egy kamera elindul belsõ térbõl kifelé? Vágás van, amikor áthalad az ablakon? Mindenki fake megoldást használ? Vagy mondjuk más GI-t kéne használin, pl. photonmappot?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#57014
ha csak tomeg akkor ne sirj😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57013
~huszadrangu eleme volt a "jelenetnek" gyakorlatilag csak tomegvazlatnak kellett egy kinalo allvanyon.
Holnap felrakok egy wiret, mert ma nem dolgozom 😊
repvez
#57012
Az hogy lehet hogy ha szerkesztem a jelenetet akkor fele annyi polygonszámot ir ki a számlálo mint mikor ugyan azt az objektumot beimportálom 3ds formátumba?
Tehát max alatt 5000 poly a test ugy hogy bennt vannak a refképek mindegyik egy planere téve. refképek nélkül kiexportálom 3ds-be és visszaimportálásnál már 10000 polygonszámot ir ki
Melyik a valos?
Hogyan tudom ellenörizni, hogy hol a hiba ? mert a játékban nem mindegy hogy 5 vagy 10 k a modell.
#57011
ezek azok amikre szerintem a nurbs (acad, rhoni etc) jobb mint a poly modelling de polybol ha muszaj akkor muszaj😄
modelled wirejet mutatsz ha lehet?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57010
Afenebe, lemaradt a link :S
Ez
#57009
melyik ez?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57008
Ha hasznalod es probalsz tobb kihivast szerezni, abbol mindig tanulsz...
(engem legutobb pld ez izzasztott meg: egyszerunek tunik, de jobban megnezve megsem.)
#57007
Modellezést egyetem hol lehet tanulni?