3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#57206
itt is lehet (max nelkul alitgatom a renderelot es az anyagokat fenyeket etc)....

nem ertem az itt ott kiharapott haromszogek lekepezese mit takar😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57205
te tudod, ott lehet az anyagokat a rendelõben állítani...
nincs valami tipped, hogyan lehet vrayt rávenni az itt-ott kiharapott háromszögek leképzésére?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57204
nem tetszik..maradok ennel a betanal egy darabig😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57203
a magas kimaradt, de sajnos ez sem tökéletes megoldás..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57202
igen szintû képzettségemmel szerencsére mentettem a szitut a bsp tree brutáis twaekelésével. Csak a poén kedvvért (mennyire távol áll az alapbeállítástól)
28
0,05
0,01
1000
és ez természetesen csak egy kamera nézetbõl megy... A másik nézetre úgyanigy tweakelni kell.
Baszás álljon minden hülye programozóba.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57201
brutál nagy bug van a Phoenix FD, ben, bizonyos esetekben a víz felületet más objektumok fölé renderel.
Se raztracing beállítás, se árnyék beállítás, sem maxdepth nem oldja meg. Bug.
Egyenlõre ne használjátok productionra...
Maradok a megállapitásnál amit a keserû szájíz csillapítására teszek. Phoenix HD csak egy pohár vizet tud szimulálni megfelelõen de talán azt sem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57200

Köszi, ez mûködik. Kár, hogy csak TC-n belül...

\"Do not go gentle into that good night.\" (Dylan Thomas)

ThomasGins
#57199
Én csak ezt ismerem.

\"So always look on the bright side of death\"

#57198

Sziasztok!

Tudtok valami módot, hogy Win7 64 bit alatt a thumbnails-ben láthatóak legyenek a Max file-ok?

\"Do not go gentle into that good night.\" (Dylan Thomas)

#57197
nézd meg az indigo 3-at.Az nem rossz...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57196
fume fx nektek is szétgyilkolja masinát?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#57195
inkabb azt mondanam hogy az unbiasedek kozul a legbaratsagosabb nekem.. vray-t nem veri persze foleg ha animrol van szo akkor meg plane nem...
jaja accuchek olyanom van..szeretem infraval osszekotom geppel oszt mindenfele szep grafikonokat kapok.. nekem is ket belovom van egy a bazishoz egy meg a kaja elottikhez.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#57194
jól néz ki, barátságosabb mint vray? nem próbáltam még ki.
az ott hátul egy accu chek?
feleségemnek is kettõ ilyen belövõ penje van.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#57193
Inzulin pen😊 Jaja láttam hogy csúszik de csak itt bent vettem észre es nem volt itt a scene csak a render része.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Metwork
#57192
Jó kép, ez valami belövõ cucc?
1 hiba van 😊 a recés fehér mûanyag mellett a fekete textúra meg van nyúlva, meg a lukban is

I will use google before asking stupid questions.

#57191
noh tovabteszt ma jott itt bent ki 2 ora lett ugy hogy az itteni gepen 4 magon
ugy tunik az interiorokat nem szereti leginkabb..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57190
azon vacilálgattam a prohardver cikkének olvasása közben, hogy most télen jönnek az új generációs gpu-k, hogy végre talán valakinek lesz annyi esze, hogy megírja az irradiance cache-es GI kiszámítást GPUra is. A következõ generációs GPU ugyanis sokkal jobban programozhatóak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57189
ha ilyen autómata módszert választassz, akkor igen, elég bajos lesz és szétszedi sok apró darabra.
jeöld ki te a kiteríteni kívánt polygonokat (mondjuk az orr közepétõl a pilótafülke végéig) nyomj egy cylinder map-et, majd best align (aztán lépj ki cylinder módból). Azonnal látni fogod, hogy mi történ, és jobb esetben csak egy-két seam line-od lesz amit már target weld-el könnyen el tudsz tüntetni. Utána meg ha nyomsz egy relax-ot (face módban) akkor egységesíti egy átlag alapján a polygonok méreteit, meg átalakítja õket picit, hogy ne legyen csúszás a cheker map-ben. Nézegess gamedev fórumokat meg low-poly texturing-et google-be, csomó jó dolog van 😊 (azt hiszem már itt is említették a pelt mapping-et)

Azt megintcsak mondtuk már ha jól tuom, hogy egy edit-polyba csatold az összes alkatrészt, csak úgy tudod egy unwrap editorba rakni az alkatrészeket. Ott elhelyzed melyik hol legyen, és kész is. utána nyugodtan detach-elheted, mert a négyzeten belül megtartja a helyét

\"freedom is not a licence for chaos\"

repvez
#57188
Közben haladok az uvw-zással, de egyenlöre még nem vagyok teljesen boldog az eredménnyel.

ezen a képen ahol az aprobb és szabályok kockák vannak azokon már nagyjábol sikerült az uvw-kat összeválogatni.
összkép
DE mint a mapképböl látszik hiába a szép egyenletes kockázás, ha a szerkesztöben meg nem ugy néz ki a test formája hogy ahhoz hozzá lehetne igazitani a 3 nézeti képröl a panelvonalakat.Mert az igaz hogy lehet a vertexeket és az éleket egyenesiteni, de a végén lesz egy téglalap belöle és még ennyire se lehet kivenni, hogy ez melyik része a gépnek.
text szerkesztõ

És a törzset még azt sem tudom, hogyan csináljam meg mert annyi apro darabra szedte szét hogy azok valahol biztos fednék egymást
törsz textura.
És ahány kis kockás rész annyi különállo texturám van eddig amit még nem tudom, hogy hozzak össze 1 max 2 lapra.Probálkoztam a copy /paste modszerrel, de nem lehet vele átvinni egyikröl a másikra.
#57187
A regebbi Realflow cuccok stabilabbak voltak, bar akkor meg nem gyoztem kivarni a vegeredmenyt.
Aztan jott a negyonhullamos tengeres idoszakom a realvawe-el, az nagyon tetszett.
#57186
már elkezdtem a 3ds max-ot meg tetszik is csak jó volna egy kézikönyv de sajna nem találok .Vagyis ma találtam egy 3ds max 4 es kézikönyvet magyarul.Egyenlõre elég lesz ez.Ha mégis tudna valaki újabbat akkor azt nagyon meggöszönném.
#57185
#57171 de lebeszelnelek rola.. van itt testvíír topic a mayasok..sokkal jobb szebb konyebb..mi maradiak vagyunk (bocsiiiiii)😊)))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#57184

\"So always look on the bright side of death\"

#57183
Halihó emberek,ha van rá lehetõség valaki megosztana velem egy magyar nyelvû 3ds max kézikönyvet vagy bibliát?Fontos volna!!!Egy 1997-es kiadást találtam alapnak nem rossz demondjuk egy 3ds max 7 bibliának jobban örülnék.Ha valaki tud ilyen vagy ilyesmi könyvet ami ingyenes és magyar kérem segítsen.<#worship>
#57182
ja elég jó.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#57181
ép minap tesztelgettem blendert, annak nagyon tetszik igy elsõre a folyadék szimulációja..

\"So always look on the bright side of death\"

#57180
egyébként sem jó semmire sem, max egy pohár vízre... 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57179
ha valaki be tudja írni a fórumukba akkor ide is hamarabb ér el a jó verzsön. Nekem csak demom van.
cm/meter problem, at meter calculation will be wrong.
source objects ids are switching.
smaller than 1cm cell size. calculation doesnt start.
Big container relatively small cell size, calc doesnt start

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#57178
Valahol néztem phoenix bemutató videót, ott is fagyogatott rendesen a cucc, csak az illetõ ráfogta a maxra😊

\"So always look on the bright side of death\"

#57177
Az alábbiakról jutott eszembe az, hogy vajon hogyan lehetséges ezekben az országokban kiadni egy szoftvert ilyen minõségben? A fogyasztóvédelem ott valószínûleg nem bír olyan súllyal mint talán itthon.
A forumukat, még a vray/phoenix-et is nézve egy productnak álltalában 5év kell mire használhatóvá növi ki magát. Ma már gyakorlatilag ez tendencia sajnos. Valószínûleg az okozott kár amit ezek a szoftvercégek okoznak évente eléri a 10 milliárd dolláros határt.

A minap kipróbáltam realflow-t is és az is fagyogat egy egy szimuláció során. Pedig csak teszteltem egy kis házikóval egy rigid body szimulációt. Nagyon durván alul vannak tesztelve a szoftverek kiadás elõtt.
Ez és hasonlóak miatt az embereknek mindig más és más megoldás után kell kutatniuk, rengeteg idõt, energiát és stresszt beleölve.Kb ilyen szar a szitu.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57176
csak a phoenix FD okozza, semmi más nem.. Ha futtatok 6 linpack 64-et órákon keresztül akkor sem történik semmi sem.Pedig annál jobban nem igazán lehet gépet megizzasztani. Nagyon bugos még a phoenix ennyi. Egyébként mi nem az, gyakorlatilag mind fagyogat... Csak max többet kevesebbet...Vladonak meg a csapatának meg programozni kell tanulni. Túl bugos a cucc...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57175
és sem használtam még olyan sokat, de ezen a linken van sok bemutató video, hátha segít vmik neked.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#57174
Az durva, én ennyiszer nem tudom megfektetni. Legjobb tudásom szerint a kékhalálnak nem lehet oka szofveres probléma, tehát ha nálad ennyit fagy a max, akkor ott valami más lehet a háttérben. Driver probléma, esetleg ram hiba, vagy erõteljes túlhajtás.
Sima unexpected error szokott lenni néha, de a napi max 1-2 a folyamatos használat mellett.

repvez
#57173
köszi ezzel tényleg egyszerübb és jobb eredmény is lesz a vége csak 2 kérdésem lenne, már ha valaki már többet használta mint én.

A külön állo objectumokat hogyan tudom vele egy templatera tenni ill ha modositani szeretnék azon hogy hol legyen a vágás akkor azt hogyan tehetem meg.

Mert külön külön az alkatrészeknek megvan az UVW-ja de nem tudom egybe tenni, hogy átvigyen PS-be.
repvez
#57172
hát én is gépcsere elött álok és én is dilemmába vagyok, hogy melyiket válasszam, de ez a teszt egy olyan nesze semmi fogd meg jól kategoria mert nekem nem sokminden derült ki belöle.
Gondolkozom azon is hogy az uj FM-1-es fusion procit kéne venni , mert majdnem ugyan azt a teljesitményt tudja grafikailag mint a mostani VGA-m igy azon is tudok sporolni mig majd tudok egy erösebbet venni mintha a mostani keretbe kellene belezsufolnom.
Egyenlöre 965 x4-es vagy a 1055Tx6 os vagy valamelyik FM-1-es procit néztem ki a buldozerröl még árat nem tudok 4 vagy 8 giga ddr3as 1600mhzes memoval megtámogatva.VGA cserét egyenöre nem tervezek maradna a 4850.
#57171
Az alapok "szinte" nem valtoztak a 3 ota csak kibovultek. Aki azt tudja az mindent tud ill. megfelelo alapot kap a tovabbi feature/bug kollekcio kihasznalasara.
#57170
Ez nagyon tetszik...

Mostanaban nezegettem az Octan rendert es nagyon tetszik. Arra amire mi hasznaljuk kivaloan alkalmas, bar van nehany "betegsege" ami az OBJ import/export miatt lehet. GTX460-as kartyaval eleg gyors is. Kivancsi lennek, hogy az official verzio exportere milyen. Van valakinek tapasztalata vele? Mert ha ezek a hibak amik az OBJ miatt vannak megszunnenek gyorsba vetetnek is egy 3-5 licence-t a ceggel.
#57169
Halihó emberek,ha van rá lehetõség valaki megosztana velem egy magyar nyelvû 3ds max kézikönyvet vagy bibliát?Fontos volna!!!Egy 1997-es kiadást találtam alapnak nem rossz demondjuk egy 3ds max 7 bibliának jobban örülnék.Ha valaki tud ilyen vagy ilyesmi könyvet ami ingyenes és magyar kérem segítsen.
#57168
azoknak akik esetleg mnegvárják a bulldózert, mielõtt gépbe ruháznának be, bíztató eredmények láttak napvilágot a prohardveren, igaz még csak a b1 steppinges mérnöki példány által.
link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57167
ezt próbáltad már? : link

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

repvez
#57166
Azt lehet valahol állitani, hogy unwrap uvw alatt az editorba ugyan olyan arányu és formáju legyen a kijelölt terület mint a modellen van?
Mert most már kezdem pedzegetni hogy hogyan is kéne, de teljesen aránytalanul jelenik meg még akkor is ha csak egy sima sik felület planar modon vetitve és a megfelelö tengelyre alignolva.

A másik kérdésem is ide tartozna, hogy hogyan kell a kiteriteni kivánt modellt , hogy az egyes elemek felismerhetöek legyenek a kiterités után és lehessen látni hogy hol csaklakoznak egymáshoz a különbözö részek és ne kelljen pár polyboil állo darabkákat vadászni a texturázáskor, hogy az hova tartozik milyen irányba áll stb...
#57165
max kurva xar de azért mi userek használjuk szeretjük. Nekem opl ma már kb 20x szállt el, és kb 5x kék halálba.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#57164
Hát ez nagyszerü még a saját programjukhoz sem adnak támogatást ilyen téren, Sztem egy normális cégnek legalább a mentések a pluginek és a scriptek terén kéne visszafelé is kompatibilisnek lenni, hoigy ha vált az ember legalább a régi megszokott dolgoait tovább tudja vinni, vagy az elkészitett dolgait ujrahasználni több év mulva is.
Nem értem én már ezt a gondolkodásmodot, hogy ezzel mit akarnak elérni.
#57163
azert ezt mar tudhatnad😊 egyik sem kompatibilis visszafele.. jah a 2011 bol 2010 et tudsz menteni de aztan annyi..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

repvez
#57162
Az lehetséges hogy a 2011es nem kompatibilis visszafele?Mert sikerült találnom egy 2009-es trialt és meg szerettem volna nyitni a 2011 ben készült modellemet max kiterjesztéssel és valami hibára hivatkozna nem nyilik meg .
#57161
Halihó emberek,ha van rá lehetõség valaki megosztana velem egy magyar nyelvû 3ds max kézikönyvet vagy bibliát?Fontos volna!!!Egy 1997-es kiadást találtam alapnak nem rossz demondjuk egy 3ds max 7 bibliának jobban örülnék.Ha valaki tud ilyen vagy ilyesmi könyvet ami ingyenes és magyar kérem segítsen.<#worship><#worship><#worship>
#57160
phoenix csak cm skálán hajlandó jól mûködni illetve a kijelölést is meg lehetene könnyíteni. Csak mondom ha valaki szimulálni próbál vele folyadékot méteren úgy mûködik mintha smoke lenne...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57159
nekem a felsõ jobban tetszik!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57158
a renderer szar, ezét nem szeretem az unbiasedeket annyira én sem, a min[s;g brutal jó csak kell neki egy renderfarm...

Scanline rulz. Ez még fapadosab mint luxrender..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57157
http://www.evermotion.org/files/noxRenderer/NOX_Renderer_0.3.39.exe
azert mert nem voltal bejelentkezve forumra

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)