63014
"Aki másnak felbontás...!"
-
#16486
Lehet, hogy nagy hülyeséget kérdezek, mert nem tudom most kipróbálni, hogy hogy lehet olyat csinálni, hogy egy folyadék (mondjuk víz) alulról (a 'levegővel' érintkező részeken) tükröződjön, kivülről meg átlátszódjon, (mint ahogyan az életben) pl egy pohár vizet ha alulról nézünk a felszíne tükrös.
ennek van valamilyen sugárkövetéses leképezésben ismert technikája, vagy favágó módjára kézzel külön kell textúrázni kivül meg belül?
bocs ha alapértelmezésben így számol egy raytrace renderer, bár az a sejtésem, hogy nem ilyen eccerű... csak most 5letem sincs hogy hogy kéne egy ilyet... -
#16485
3 cds...
Aldaryn...ez elég szépen néz ki....:D
de nem jöttem rá mi ez..:D (mint tárgy) -
#16484




-
#16483
hi a 3d studio max 6 az hány CDs? -
#16482
Nosza, döglött géppel egy utolsó lélegzetbe folytott render. A proci elketyeg rendesen, de a vinyók meghaltak. Szinte tovább tartott a boot/max satrt, scene load, Firefox satrt, SG load... mint maga a render. Röhely.
A jó forma törékeny
-
#16481
iszonyú könnyen feladtad... -
#16480
max sima scanline is nagyon jo.... -
Darkboy #16479 vray-t hagyom!
van valami jó renderelő progi még? -
bencsab #16478 Ja már értem, hogy mire írtad. Én a véglegesnél nem használtam light cache-t. Csak preview-hoz. A végleges az irmap+qmc. Csinálok tesztrendert. -
nenad #16477 mar baromi kivancsi vagyok, foleg hogy fanal 10% al lasabb lenne csak?
Lehet hogy a direct light miatt. Hmm akkor is nagyon keves.
A lightcache bug miatt van a teljesitmeny csokkenes.
azer mondtam trukkozze, lojel ki kevesebbet vagy valami.
-
bencsab #16476 Free: A material editorban, amikor map szinten vagy, a legelső fül alatt lehet állítani a a channel-t, hogy melyikre értelmezze. Ezzel még egymásra átfedő uv-re is tudsz hivatkozni. -
bencsab #16475 Délután felteszem, hogy mi volt látványos szenvedéseim tárgya.
Azt hogy értetted (mire), hogy lightcache bug?
Egyébként vrayshadow-t használok, és ott nyomom az areát. Az néztem, hogy az éles árnyékhoz képest kb 10%-ot lassít. Elenyésző. -
#16474
lenne egy kérdésem. hogyan tudok egy tárgyon belülk különböző polygonokra különböző UVW mappingot rakni ? kipróbáltam hogyha különbő material ID ket adok a különböző Polygonoknak akkor teljesen jól rá tudok húzni egy tárgyra több szint. de mivel mindegyiok szinnek más lenne az UVW mapping máérete kitaláltam hogy teszek rá a modifiernél UVW mappingot és abban is lehet állítani hogy melyik material chanel gizmoját állítod. 4 db UVW mappingot álítottam rá és egyiket sem vette figyelembe.. mit rontok L ? -
nenad #16473 az hogy lehet?
az advanced raytraced egy sima raytraced shadow, eleg gyors, marmint sokkal gyorsabb mint az area shadow (vray area shadowt hasznalsz?) -
nenad #16472 lightchache bug.
probalj kevesebbet loni. -
bencsab #16471 Nenadesz: Nekem nem lett gyorsabb az Adv. Raytrace-elt árnyéktól. Lehet hogy ez is jelenetfüggő.
Viszont érdekes dologra lettem figyelmes:
Amikor rendereltek, akkor a procikihasználtságom elindul rendesen 99%-ról, majd pár perc múlva visszaesik kb. 50-60%-ra és akörül is mozog végig. Ez azért érkedes, mert a rendszer-teljesítmény beállításokban (windows), a memória is és a procivezérlés is a programok beállításon van. Ha adok neki 2-vel magasabb priorítási szintet a task managerben, akkor is csak 60-65 körül mozog.
Ezt mire megfejtem, hogy mi okozza. Lehet, hogy én b***tam el, mert a múltkor egy progival tweakeltem az xp beállításait, és bár mindig nagyon óvatosan és körültekintően járok el ilyen esetben, de ez lehet, hogy a progi drasztikusabban belenyúlt. -
#16470
A Napi jótett:D -
Darkboy #16469 nekem nagyon teccik :) -
4D #16468 Hála ThomasGins-nek a "linkelőnek", most már látom.
Szép hangulata lesz, hajrá, befelyezni!
-
#16467
Szép lesz ez...
Csak nem kép hanem link :) -
4D #16466 Azt az élményt űzzük mi is azóta! Nem látszik a képed. -
Napi #16465 Sziasztok! Néhány napja raktam fel a Max7-t most ismerkedem vele. Elég nehezen megy mert az angol tudásom majdhogynem nulla. Azért néhány leírás után elkészítettem az első képem. Gondolom nem nagy szám, de nekem piszkos nagy élményt jelentett a semmiből megcsinálni. -
Darkboy #16464 Amikor renderelni akarok, akkor kéri a nevet és a többi dolgot... -
nenad #16463 nekem nincs olyan vrayem amihez keygen kell -
Darkboy #16462 tudom :)
majd holnpa megoldom... -
Darkboy #16461 nekem 6os van és ebbe csak egy keygenerator kéne! -
nenad #16460 6db konyvet latok ami belelog, atlog, egyeb problemai vannak :) -
nenad #16459 keress ra a forumban le van irva legalabb ketszer hogyan mit.
egyebekent ez nem warez forum, inkabb privatban intezzed ezeket, es tuti tobb segitsegre talalsz.
egyebkent a vrlservert feulirtad a tort verzioval?
mielott maxot elinditod fusson a tort vrl server,
a program files/common files/ChaosGroup konyvtarat megcsinaltad es beletetted a filet? -
Darkboy #16458 csak 1 lóg ki! :D
majd holnap megoldom!
Tucc segíteni VRay ügyben? pls! -
nenad #16457 a konyveket meg mindig nem igazitottad meg :) -
Darkboy #16456 mármint minek? :) -
nenad #16455 a szelei szep simak -
Darkboy #16454 amúgy csak a monopoly új, meg az a szőnyeg a polcon =) -
Darkboy #16453 Még tegnap csináltam tovább, majd holnap folytatom:
Valaki segíccsen véréj ügyben plíz!!!!
-
nenad #16452 bencsab van meg egy fasza megoldas, allitsd a shadowt advanced raytracedre a kovetkezo parameterekkel.
2-pass antialias
2 sided shadow on
shadow integrity 2
shadow quality 2
shadow Spread 2
shadow Bias 0.25 (default)
jitter amount 1.2
ez olyan hatast ad mintha area lenne az arnyek megis baro gyorsan renderel. -
#16451
Tök mindegy, egy számítógépnév vagy IP cím kell (és mivel a 127.0.0.1 a saját géped, az is megfelel). De az a tuti, ha a géped nevét írod be. Nekem simán elfogadta. A VRLServer meg ott figyel a tálcán az óra mellett, amíg ki nem lövöd a Terminate gombbal :) -
Darkboy #16450 senki se válaszol? :((( -
Darkboy #16449 Hi!
Nincsen valakinek a VRAY advanced-hez(max 6) keygeneratora? légyszi küldje el vki msn-en! cím: [email protected]
Köszi! -
#16448
Különben a saját localhost-omat kell beírni nem ezt :127.0.0.1? -
#16447
Jééééééé bejött az ablak

