3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Ezen a képen 2 fényforrás van: 1 sky, meg 1 direkt, ami a napfény helyéban van.
Az egséz kép rmegvilágítása regathering eljárással készült. A kilõtt fotonok száma valahol 100E körül van... És szerintem az árnyékok, (Nem, nem a padlón lévõk!) nagyon jól néznek ki, nagyjából úgy, mint pl. itthon a szobámban a nem megvilágított részeken.
A függöny mögötti árnyékok is rendben vannak szerintem...
A kép renderideje kb 2 óra ebben a méretben. Szimpla foton map, 100-120E fotonnal, és 25Viev ray a QMC-nek. A foton bounce (és ezzel itt maga a GI bounce is) 12db, ami szerintem nem kevés.
Ugyan ezen beállításokkal (12 bounce 25View ray) pmap nélkül nem végzett egy este alatt a képpel. ...
Azért gondoltam, hogy ezt rakom be, mert ezt tényként tudom tálalni. 😊
Amit vray-rõl írtál, az nagyon érdekelne, nem tudasz valami helyet, ahol valami izmosabb vray feature list van, képekkel?
per aspera ad astra
http://www.cg-2.com/tips%20&%20tuts/tips_lighting_frameset.htm
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Youth
A képen a cd fölött van egy háromszögféleség azért olyan szögletes mert elfelejtettem lekerekíteni, most vettem észre 😊)
Kritikát várok!!! 😊
A cd borítójáról (amit Phantomnak köszönhetek) kiderül hitvallásom: Nightwish forever !!!!!! 😄DD
Youth
cskapi, nézz emailt!
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Meg tudod mondani, honnan lehet hackelt fire GL drivert szerezni?
Nekem as Ati 9700 pro van
Köszönöm
LionTR huzzál már a kocsiddal a retekbe😊)))) Ez megint egy állat gép és engem mindig felidegesitesz mert nem tudok még ilyet csinálni, de legalább inspirálsz!!! Nagyon jól néz ki!
Megkérnélek hogy nekem is küldd el azt a lámpakészítôs tutorialt erre a cimre ha még meg van.
[email protected]
Köszi
Sawo a logot holnap tudom csak kuldeni de kuldom!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hogy kell csinálni motion blurt? azt akarom hogy egy cd amikor forog elmosódjon... mint a kerék dísztárcsája mozgás közben... hogy é shol van ez max 5-ben?
Elõre is köszi!!!
Youth
http://developer.nvidia.com/object/IO_3dsmaxCgFXPlugin.html
ami persze tovabb tart, es na a lenyegre terve sokkal jobban nez ki... 😊 En maradok ennel a final rendert illetoen.
Viszont van egy nagy kiralysag a vraylightban, tud "fenyt egyik helyrol a masikra atvinni" tehat peldaul ha jobb arnyekokat/megvilagitast szeretnel az interiorben, akkor az ablakhoz teszed a lampat es becsekkolod, skylight portal, igy ugy fog mukodni mint egy skylight de megis general nagyon szep soft shadowst csakugy mintha skylightod lenne baszott nagy settingsel...
Ez nagyon brutal, ha pl beteszel moge egy self illuminated planet akkor annak az energiajat is "kilovi", meg akkor is ha NINCS GI(!). Vilagit, es megvilagit targyakat a self illuminated plane vraylightal osszelove (skylight portal) GI nelkul is. behalas.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Na, megpróbálom letisztázni, remélem sikerül:...
A pmapról tudom, hogy micsida, egy olyan eljárás, ami a direkt és nem inverz fénykövetési módok közé tartozik, ebben rokon a radiosityvel. A végeredméyn függ a pmap "felbontásától", és bizonyos esetekben nagyon csúnya hibákat eredményez. Pl. vékony felületek elég problémásak, stb...
Van egy eljárás, ami Brazil alatt a "Regathering" névre hallgat. Ennek lényege, hogy photon mapokat használ a rendszer a QMC gyorsítására.
Egy standard QMC render a köv. képpen alakul leegyszerûsítve: A képpixelen keresztül indul a sugár, becsapódik valahol, onnan kicsit random módon egy rakatt sugarat lõ ki minden irányba, ezek megint csak becsapódnak, ott megint egy rakatt sugár megy mindenfele, stb... egészen addig ismételve, amíg 1: el nem éri a bounce-értékét az iteráció, 2: fényforrásba nem ütközik. Namost nekünk gyakorlatilag csupán azok a sugarak *fontosak* amelyek fényforrásra lelnek. Azonban mivel minden iterációban mindenfele kilövésre kerülnek a sugarak, mivel a rendszer nem érzékeli, hol van a fényforrás, vagy hogy honnan pattintva juthatunk el a fényforrásig. Ebbõl adódik, hogy sok sugár veszendõbe mehet, mert nem lel fényforrásra.
A pmapos gyorsítás ezt hivatott egy kicsit konkretizálni. Elõször n bounccal elkészül a pmap, ami gyakorlatilag megmondja a raytracernek, hogy *merre* lõje ki a sugarakat adott pont esetén, azáltal minimalizálva a veszendõbe küldött sugarak számát. Az eredmény: raytracelt GI kevesebb sugárral. Esetenként ez a szám *lényegesen* kevesebb sugár is lehet. Minden a scene-tõl függ...
Egy 8-12 bounce-t pl nekem legalább hatszor gyorsabban számol ki egy egyszerû környezetben ilyen "gyorsítással", mintha szimplán csak a raytracel dolgozott volna. 😊 Hiszen az pl 10viev ray esetén minimum 10 a tizenkettediken sugár lett volna mintánként.... 😊)
Ha valamit kihagytam, bocs, ha valami pontatlan volt a raytracinggel kapcsolatban, megint csak bocs....
Remélem most tudtam érthetõen fogalmazni.
per aspera ad astra
Nagyon jó! Karaj! Csak így tovább, két hét múlva úgysem lesz rá idõ... 😞(
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Igaz mas renderert meg nem probaltam, de nekem a brazil eddig nagyon bejott. De beszeljen inkabb heylettem ez a kep 😊 :

Abbys IM :: Death to virus writers! ::
http://www.evermotion.org/gifts.htm
hátha nem ismétlek ezzel senkit
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
http://www.evermotion.org/gifts.htm
hátha nem ismétlek ezzel senkit
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
per aspera ad astra
Én csupán a tapasztalataimat közöltem, és külön ki is akartam hangsúlyozni, hogy ez lokálisan mûködik, de semmi véleményem a globális felhasználásról. Minden esetre nálam tényleg gyorsabban forgat softveres renderelésnél egy nagy mesh vázat, mint OpenGL-ben, a dolog mibenlétére magyarázatom viszont NINCS... 😞(
per aspera ad astra
per aspera ad astra
The World is Yours
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Nikásze peeri menó
SaWo: ha lesz idom akkor meg ma csinalok logocskat es atkuldom, de melyik cimedre, mindegy?
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Persze hasznalja mindenki azt amit szeretne.
Lam nekem megteccet a renderqueen es a fekete feherer kepeket mostmar csak azzal vagyok hajlando elkesziteni. kar hogy egy ilyet nem tettek bele mas rendererekbe is.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mondjuk szo se rola barmilyen program barmilyen photonmapjaval nehez, mert a photon mapping eleg durva atlagolas. Teny sokkal gyorsabb mint a sima traceing...(kevesebb rayt lovunk ki) regathering segit, de akkor mar ott van megint a sebesseg kerdese, persze meg mindig gyorsabb mint sima gi. De mar nem sokkal. Vray gi-nel peldaul nem.
Ami pedig a szep shadinget illeti nagyreszt abbol jon hogy csak egy bounce van. Ha ezt mas programban is 1-re allitod akkor ugyanolyan szep sotet arnyekokat kapsz az objectjeid ala.
Vagy tovabbmenve a fallof shadow/light hasznalva.
En szeretem a brazilt, azt kiveve hogy a gi lassu. Ha photon mappos scenet kell csinalni azt azzal csinalnam.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Szerintem meg nincsen a Brazil ráeröltetve senkiere. Én especiel azt használok, de nem azért, mert rámerõltette valaki, egyszerûen ezt szeretem, szoktam meg...
Nenad Vray-el tolja, és ez a jó dolog, megenné a fene, ha mindenki Brazilt használna. Egy kicsit begypösödne a társaság. 😊)
Mit akartok, Galy meg fR-el szokott nyomulni, szal szerintem mindenki elvan a maga kis rendererjével. Én is az enyémmel. 😄DDDDD
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
brazil materialokkal kell majd a kocsikát összehozni, poligonszám limit tudtommal nincs, max Frenkie fog anyázni ... 😊 Õ fog renderelni. A környezetet aldaryn csinálja, nagyon penge lesz, és az 5K beszólásban lesz benne. Úgy kellesz majd idõzíteni, hogy akkorra kell.
Ja a parkolóval mi van...Mikorra kell a kocsi?
Milyen beállításokkal? (max poligon-szám, brazil vagy alap-max materiálokkal, területi méret...stb)
SoftFX
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Akkor nem is érdemes grafkártyát venni a Max-hoz...elég egy S3Virge...hisz 100-1000 háromszöget akárhogyanis, de könnyedén kiizzadja a gépem (1000MHz+128MB+Szoftveres), de e felett már ugyis mindenképpen marad a Szoftveres...Sokkal jobban járok több memóriával+nagyobb CPU-val, nem?
SoftFX
Mer ha szarvasi akkor segitek ugy ertem szemelyesen.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://free.x3.hu/losalamos/rqeen/renderqueen.htm
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.