3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gomber
#57906
Valaki aki ért a csontozáshoz legyen szíves adni valami elérhetõséget. Köszönöm.

\"Egy pohát tej tiszta fej\"

#57905
Pihenéssel teli Boldog Karácsonyt Nektek! bar en csak koccintok nem smaccantok veletek sracok mint npeter😊<#pias>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Gomber
#57904
Sziaszok!

Tudnátok adni valami szöveges, vagy videós tutorialt ahhoz hogy a mozgó csontvázhoz rögzített kamerának hogy tudom átvinni kulcsos kamerába? Tehát úgy értem, hogy ha törlöm a csontvázat és a karaktert, akkor megmaradjon a kamera és a mozgása. Remélem értitek.

\"Egy pohát tej tiszta fej\"

Atika :o)
#57903
Kellemes Karacsonyi Unnepeket

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

npeter
#57902
Srácok: Kellemes Karácsonyi Ünnepeket Nektek!
<#law><#pias>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#57901
nem tud valaki valami 3ds challanget mostanában.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57900
brutal szopás,

egyébként van új vray, meg phoenix. Phoenix Demo is van kint 2,0-ás a chaos weboldalán.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57899
nálunk is szokott jelentkezni. általában újraindításkor eltûnik.

Met
#57898
Tessék, az idei jó cselekedetem ezzel meg is volt, mindenkit elküldhetek a picsába <#zavart1>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#57897
létezik, keress rá blueprint-re

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57896
Sziasztok!

Létezik olyan spéci weboldal autómodellezéshez, ahol egy autónak a sematikus képét találom meg elül-, felül- és oldalnézetbõl?
Köszi!

ThomasGins
#57895
"tündérfény" 😊

\"So always look on the bright side of death\"

#57894
idõnként fehér pöttyök jelennek meg a monitoromon, nagyrészt csak xp alatt. A driverfrissítés után teljesen eltünt egy - másfél hónapra, most állítólag flash frissítés volt azota megjelent megint.
találkozott már ezzel a problémával valaki?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#57893
Én azt imádom még amikor elmenti 16kb-os nagyságra és lapit, nem szól hogy sz*rul menti el ( ami már ilyenkor mindegy is ) és hagy még kicsit melózni a jeleneten.

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#57892
IMÁÁÁÁÁÁDOOOOOM:
File Open Failed: bla,bla,bla.......
<#falbav><#nemtudom>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

VisualHarmony
#57891
Miért rakod rá azt az automaitc flatten Uvs módosítót?

Nem akarok hülyességet írni mert nem vagyok akkor nagy UV tudós, de én ezt max akkor szoktam használni ha lusta dög vagyok v.mit normálisan kiteríteni, de nem probléma ha szét dobálja a max a polygonokat(Pl ha csinálok egy parkettát és tököm mind1 milyen elrendezésben vannak a polygonok mert úgy is csak egy random fa textura megy rá.)
Szal szeritnem itt a probléma ugye az, hogy van egy festett texturád és egy modelled amit az AUTOMATIC flatten uv szét hajigált és csak annyit vett figyelembe, hogy az elférjen scalezés nélkül a "térképeden"(ez benne az automatic).

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57890
Köszi a választ, azzal volt a gond, amikor kiválasztom a textúrát, akkor kellet átállítani, hogy a rendszer gammáját használja.

Lenne még egy kérdésem.
Megpróbálkoztam a texture bakingel kétféle módon. Elõször a modellt egy objektumból alakítottam ki, majd bakeltem. Így mûködött, de egy textúrát nem tudtam jól illeszteni. Ezért megpróbáltam úgy, hogy különálló részekbõl rakom össze, majd attach-olom õket egy objektumba. Így is megcsinálja a textúrát, létrejön az UV. De ha rárakom a textúrát, nem illeszkedik. Ha az Automatic flatten UVs modifiert collapsolom az objektumra, akkor eltûnik a beállított uv.
http://imageshack.us/photo/my-images/833/21273199.png/

Ezt a leírást követtem (2. válasz):
http://answers.unity3d.com/questions/23513/3ds-max-unity-the-best-way-to-import-a-multisub-ob.html

Valakinek van valami ötlete?
#57889
talán a bitmap gamma értékével van a baj, nem vagyok benne biztos

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57888
Köszi a válaszod, nagyjából értem mire gondolsz (texture baking?).

A részek összeillesztése helyett lemodelleztem a platformot újra, és megpróbáltam hozzáilleszteni a textúrákat (egyenlõre még 3 material slot segítségével), de probléma van a színekkel.

Így néz ki jelenleg:
http://imageshack.us/f/13/texturetest.png/

Pedig így kéne:
http://imageshack.us/f/72/platform4x4.png/

Mi lehet a gond?
VisualHarmony
#57887
Hát ha nem ismered az Uv editort akkro elég nehéz lesz elmagyarázni.
Amikor össze attacholod azt a 8 objektumot akkor elvileg generál neked 1db Multi/sub object materialt a max(ha a pipával felveszed egy üres slotba az új object anyagát láthatod).
Úgy tudsz egy materialt használni ha az össze attacholt objektum UV térképét átrendezed(most oléyan mintha PSben az összes texturát egymásra dobtad volna layerenként) és Psben hozzá igazítod a dolgokat.
Legalább is szeritnem ez az egy járható út van.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57886
Sziasztok!

Szeretném a segítségeteket kérni. Egy játékon dolgozok, amit androidra és iOS-re akarok kiadni. A játék kész van, csupán a modelleket kell optimalizálni. Nem én készítettem õket, hanem megbíztam valakit, de nem optimalizálta õket valami jól.

http://imageshack.us/photo/my-images/72/platform4x4.png/
Ez a platform például 8 objektumból, és 3 materialból áll össze. Az objektumokat összeillesztettem. Azonban gondjaim vannak azzal, hogy hogyan textúrázzam megfelelõen. Nézegettem az interneten uvw módszereket, de így mindegyik platformank más-más lenne a textúrája.

Nincs olyan megoldást, amivel egy egységes textúrát rárakhatok az összes platformra?
Ilyen textúrára gondolok:
http://imageshack.us/photo/my-images/97/texturei.png/

Ti milyen megoldást javasoltok? Nagyon fontos lenne, hogy csak 1 materialt használjon 1 objektum.
Ha minden jól megy, még idén ki tudom adni a játékot, és nagyon megköszönném a segítséget!

Válaszotokat elõre is köszönöm!
Ákos
#57885
szerintem sokan használjuk ezeket a technikákat, viszont mielõtt ilyen komoly feladatba fogsz, mélyedj el bennük, mert csak kudarcélményed lesz.
a nurbs, a poly és a patch modellezés mind más és más metódust szeret, viszont egymással barátságban leginkább a poly és a patch van.
én azt ajánlom, hogy az alapokat patch-el rakd föl és poly-ban finomítsd.
a max-es vonal rajzolás szerintem az egyik legkézreállóbb. engem például a fotosopos vonalrajzolással lehet kikergetni a világból.

#57884
:-)

repvez
#57883
Valaki használt már Hard surface modellezéshez (auto, repülö stb ...) Patch, nurbs technikát?
A kérdésem az lenne , hogy hogyan lehet a legegyszerübben felrajzolni a vonalakat amibõl felépül a felület és összekapcsolni egymással, mert nem valami egyszerüö maxban a vonal rajzolás, föleg görbe vonalban .
Ha repülöt készitek akkor célszerû a cross sectionoket megrajzolni és azokat összekötni vagy a külsõ felületével foglalkozzak?

Illetve mennyire legyen pontos , részletes a kiindulo forma ? késöb átalakitható sima poly felületté a modell ?

Még nem csináltam ilyet , igy meg akarom kimélni magam a rossz kezdéstöl .
VisualHarmony
#57882
<#duhos2>

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57881
<#worship>

npeter
#57880
hali: a menetes száras dolog valószínû be lesz építve, de csak a fõcsomópontoknál, a végeinél nem. Elvileg munkatárs kiszámolta statikailag kibírja a cuccos, a közepe táján lévõ csomópont a necces, de a menetes szár megoldja ezt is. Súlypontját is számolta, nekem is labilisnek tûnik, ha pl. csak a tetejére pakolnak. de õ tudja.
textúrázni nem volt kedvem 😞 ezért lett gyorsban rádobva procedurális map.
azzal biztos szebb lett volna a végeredmény.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

VisualHarmony
#57879
Ilyen hullámos bütü szerkezet nem nagyon van szeritnem egy fának se.
Az akác meg szerintem göcsösebb, keményebb, kisebb porusokkal a bütün(mivel gyûrûs likacsú fa).
Én inkább texturát használtam volna.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57878
no de mér nincs?
ezt én olyan akácfélének nézem.

VisualHarmony
#57877
Hát de ilyen fa nincs😄
Jó' van na asztalos betegség biztos megint😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57876
szerintem a fa nem annyira rossz. mondjuk kicsit hiányzanak a tükrözõdések, valamint a chamfer, de a polc akkor is vagány.

VisualHarmony
#57875
Szerintem is szebb lenne valami kõtéssel(akár egy szimpla menetes szár+alátét+anya, ami az idõvel megkopva csak "patinánsabbá" tenné).

Viszont vizuálisan ez a procedurális fa annyira nem szép.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57874
szép lett, bár a render kicsit alaulexponált, de nagyon szépen elkészítetted a léceket. a csuklópontokba nem akarsz valami kötõelemet tenni? a dizájnon is emelne szerintem.

#57873
tetszetos! azon viszont elgondolkodtam hogy ha nem sullyozatok kulon ki a talp reszt akkor mennyire lesz stabil..😊 arra odafigyelnek 😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57872
Nekem bejön formailag!

npeter
#57871
régen dobtam képet. munkatárs tervezett magának új lakásába kis könyvespolcot.
nyomtam róla egy rendert neki.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#57870
"Abban van ágygenerátor?" <#nevetes1><#vigyor5>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#57869
Nah, összefoglaltad a lényeget😊

Azért ramon kicsit spórolós volt😊

\"So always look on the bright side of death\"

VisualHarmony
#57868
"Machine used: WkS Z800/2xeon3.47Ghz/12Core/92Gb of ram/NV Quadro 6Gb of graphics"
<#wow1>

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57867
a maya-ban minden csak pár klikk.
a maya a programok csákk norissza.

hunkircsi
#57866
Abban van ágygenerátor?

Ki korán kel, poligont lel.

ThomasGins
#57865
szoftverhasználatnál ott van a maya, lehet hogy ott a trükk😄

\"So always look on the bright side of death\"

#57864
hat nem tudom egy lakoparknak barmikor neki fexem es megvan par nap alatt (persze a modelezesi resze csak) de egy ilyen aggyal szerintem vagy 3 hetig szutyognek.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

VisualHarmony
#57863
"Ilyen" ágyból egy tonna van a neten. Nem hiszem, hogy pont ezt az ágyat kérték, viszont ha igen akkor tuti csillióért ment a meló😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57862
háát nem biztos.
viszont annyit biztosan kapott érte, mint mi egy lakóparkért. :-(

#57861
egy ilyen ágyat nagyobb meló megcsinálni, mint egy komplett lakóparkot...

#57860
kis néznivaló franciahonból. nagyon szép lett a város.

http://www.youtube.com/watch?v=CGPDGoMIO3w&feature=youtu.be

#57859
átbogarásztam kicsit jobban, igazából az a csillár, a flair-ek, meg itt-ott a dof kicsit gatyás, de amúgy fasza.

#57858
elõjött az asztalos? :-)
amúgy igazad van.
nekem egy kicsit izzadságszagú ez a jelenet. van egy csomó poligon és az adja el, de ahol már villantani kellett volna ott annyira nem sikerült(pl. a kristálycsillár halott).

VisualHarmony
#57857
Én az ágy kereten tökre nem értem azt a fekete pötyös bumpot(?)...mi lenne az?
Ráadásúl ha már ilyen közeli direkt rendert csináltak, legalább kiteríthették volna azt a testet, hogy szál irányba fusson a "fa erezet".

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György