63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • putyi
    #58885
    jó-jó, persze azt én is tudom, de most az outliner-ről volt szó. személy szerint pont a lenti ok miatt, valamint a nagyobb jelenetekben való fagyási hajlama miatt nem használom.
    Egyébként a zookeeper tök jó volna, csak szerintem enyhén túlárazott termék, aztán lehet hogy a fejlett nyugaton 250dollár csikkzsebből megy.
  • Malakai
    #58884
    Ephere Zookeeper talán tudja, nem vagyok biztos benne, de az fizetős, $250, sokaknak valószinüleg teljesen haszontalan featureökkel, node alapú nézet/szerkesztés, stb.
  • putyi
    #58883
    ...mármint egyszerre(lásd select dependencies, vagy select influences)
  • putyi
    #58882
    aztán az instance-okat ki lehet-e jelölni véle?
  • zenoka
    #58881
    engem megteritettel anno ez iranyba:D
  • Csicsó3d
    #58880
    gyűlöltem a H betűs megoldást, és emiatt múltidő hál Istennek: OUTLINER

    Dual-monitoros rendszereknél simán elfér a másik monitor szélén és akkor folyamatosan kint maradhat. azonnal lehet az object-ek mellett freeze-elni, hide-olni, ha valami hide-olva van akkoris ki tudja jelölni és (mondjuk ki lehet kapcsolni akármelyik módosítót), nem beszélve, hogy kezeli a layereket é a materialokat is.
    Ennyi reklám elég volt neki, próbáljátok ki :)
  • putyi
    #58879
    én is hasonló megfontolásból szenvedtem vele jó egy hónapig aztán visszaállítottam a régit. ez valami autodesk-es betegség lehet, mert az acad layer-kezelője hasonló és az is meglehetősen lasú.
  • bencsab
    #58878
    Naigen, sokáig én is így tettem, aztán átváltottam az újra, hogy nem legyek olyan, aki mindig visszafelé nézeget. Próbálok befogadó lenni az új fejlesztések irányába, de ami szar az szar. :D
  • putyi
    #58877
    valami bácsi írogatta, hogy ha az összes oszlopot kiszeded a scene explorer-ből akkor már egész gyors. persze az idegesítő hülyeségei megmaradnak, csak, ha valakinek nincs kedve bogarászni az ini-t, akkor jól jöhet. egyégként a réginél is minden ugyanazt a dialógot használja és valahogy mégis működik.
  • Aldaryn
    #58876
    Jópár éve volt erről a vray dev listán egy nagyobb post sorozat, hogy a vray brdf-ekben betekintési szög minimumával automatikusan a glossy is konvergáljon 1.0 felé, aztán kézzel is könnyedén reprodukálható mivolta miatt kényelmi és user kontroll okokból elhagyták.

    Scene explorer meg egy rakás trágya. Következetlenebb, haszontalanbb, feleslegesen túlbonyolított, és az instancokat is lassabban listázza, mint a régi dialogue window. A legjobb, hogy mivel rejtett ojjektumokat is tud listázni, ezért sosem jegyzi meg a legutóbbi szűrési beállításokat, mert ezt használja defaultban az unhide is.
  • putyi
    #58875
    egyébként tényleg idegesítő, vissza kell állítani a régit, gyorsabb és jobb.
  • putyi
    #58874
    optimalizálás?:-)
  • bencsab
    #58873
    arra rájött már valaki, hogy miért van, hogyha megnyomom a "H" gombot, akkor a Slecet from scene a lista végén áll, és nem a kijelölt objektum neve van az orrom előtt. Ez olyan kurva idegesítő tud lenni!
  • Carl Davies
    #58872
    Nos, sikerült a show main toolbar-t visszahoznom a képernyőre. Leírom, hogy hogyan, hátha majd egyszer valakinek szüksége lenne rá.

    Costumize -> Load costum UI Scheme -> menj ide: Program files-autodesk-ui -> klikk a DefaultUI-ra .

    Remélem érthető volt :D
  • putyi
    #58871
    és ez így van jól
  • Carl Davies
    #58870
    Helló! 3ds max 9-et használok (használnék) és van egy olyan problémám, hogy el tűnt a "main tool bar"
    (alt+6-al lehetne előhozni) és sehogyan sem tudom visszavarázsolni. :S Kitöröltem a 3dsmax.ini file-t, nyomogattam a gombokat, pipálgattam, leszedtem valami maxscript-et is, ami ilyen reset féleség de az sem csinált semmit. Remélem itt kapok választ.
  • bencsab
    #58869
    már régóta szöget ütött a fejemben a gondolat: a tárgyak tükröződését vizsgálva, a betekintés szögének csökkentésével mintha nem is csak elsősorban a tükröződésük erőssége változna, hanem a glossines mértéke is (pl egy bútorlap). ti hogy látjátok?
  • nenad
    #58868
    LOl végül egy szó sem esett újraépítésről csak adóreformokról stb...
  • nenad
    #58867
    Lehet megugrik a piac kint...

    http://index.hu/kulfold/2013/02/13/obama_meghirdette_amerika_ujjaepiteset/
  • zenoka
    #58866
    van valahol plusz poly.. amit nem tud athidalni a weld.. mozgasd meg a vertexeket manualisan es valszeg elo ugrik a problema..
  • murchi
    #58865
    olyan kérdésem volna hogy két különböző objectum vertexeit szeretném össze weldelni de csak minden másodikat weldeli össze, ha egyesével megyek rájuk akkor se weldeli (ugyan olyan távolságba vannak és a weldelési érték is jól van megadva), és a target weld se él ilyenkor. Már többször tapasztaltam ezt a maxnál és nagyon bosszantó. Mi lehet ennek az oka vagy mi nem felelhet meg ennek a műveletnek? köszi a segítséget
  • atila4
    #58864
    Hali! Egy HD 3000-res videokártyával tudnák modellezni kisebb dolgokat? Mondjuk olyan 200-300 ezer poligonig szoktam..
  • Koppixer
    #58863
    és mi ebben a nagy szám?
  • Aldaryn
    #58862
    Plusz a mappolható fog color megint olyan dolog, amitől az öreg rókák szemének sarkában apró könnycsepp gyűlik.
  • Aldaryn
    #58861
    Nem bírom ki, hogy itt ne gondoljak arra, hogy Octane renderer 1GB-os videókártyákon miket kiszámol... Mindig a szoftver. Mindig a szoftver.
  • Met
    #58860
    Nem yt malőr, sg malőr, az van berakva példa linknek, gondolom kis pénzszerzés az sg-nek...
  • nenad
    #58859
    az elozo valami youtube malor lehetett.

  • nenad
    #58858
    a kocka rajzolashoz video hogyha nem egyertelmu

  • nenad
    #58857
    vanb 6gb os karesz kint igaz, 200k darabja.. de abba már elfér egy komolyabb jelenet is. Lesz nvidia 6gb os is szerintem ugyhogy lassan megeri beruházni 8 ra és hajts...
  • nenad
    #58856
    4 pontos tégla/kokca akarmi rajzolo

    valami brutálisan nagy szopást találtam ezért tartott ilyen sokáig.. a megjelenített számok és belül a rendszeren táolt számok nem egyeztek, stb...

    a lényeg, a téglatest első lapjának síkját három pontal határozhatod meg (vertex/edge snapping rulz - ezeket változtathatod is közben) a negyedik pont a mélyégét határozza meg. Ezt a negyedik pontot akárhonnan veheted.
    Később majd csinálok hozzá primitivet stb, akkor majd normálisan lehet méretezni, ahol minidg csak az egyik oldal fog eltolódni.
  • bencsab
    #58855
    Igen, az látszik, hogy nagyon az RT-re gyúrtak rá. Mondjuk vicces, hogy csak most sikerült target-et adni a vraylight-nak.
  • repvez
    #58854
    Valakinek lenne kedve és ráérő ideje, hogy segitsen egy kicsit? Sehogy nem tudom megcsinálni az UW-zását a modellemnek.2 db 1024 vagy 2048 as texturára talán ráférne minden
    Ha valaki segitene elküldeném neki a fájlt, mert gondolom egy hozzáértőnek nem lenne sok idő megcsinálni.Meg megnézhetmé ,miért van valahol hupli , amit nem tüntet el a smooth a kabin körül.
    Erről lenne szó
  • putyi
    #58853
    ja meg a map-pelhető fog color. 4 éve sírok érte.
  • putyi
    #58852
    háát...
    a bpt, az instancolás rt alatt, az ies kiterjesztés stb. azért kicsit több, mint hibajavítás. no, de majd meglássuk.
  • npeter
    #58851
    szinte csak hibajavításból áll
  • bencsab
    #58850
    V-Ray_3ds_Max_Build_2.40.01-1.pdf
  • Deviome
    #58849
    Köszönöm szépen a válaszod. Valami még most sem az igazi. :( Mindegy a legjobb lesz, ha neki esek és átnyálazom a leírást. Az többnyire segíteni szokott. :)) Köszi mégegyszer és bocsánat az offért. :)
  • zenoka
    #58848
    atkonvertalni nem nagyon tudod de esetlegesen egy shell modosito tud segiteni.. bar jobban jarnal ha ujramodellezned.. plusz putyi fele two sided mat ha marad a plan..
  • putyi
    #58847
    two sided material segít
  • vafeN
    #58846
    Ez hátha segít.