3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#58156
hihetetlen milyen problémáid vannak.
az elmúlt 10 évben senki nem írt ilyesmikrõl, úgyhogy szerintem ezek csak nálad jelentkeznek.
a legutóbbi bug megoldásához a figyelmedbe ajánlanám a tükrözés panel alján lévõ "mirror IK limits" feliratú checkbox-ot.

#58155
olyanra képes a max hogy normálisan tükrözzön egy objektumot, pivotokkal, együtt? Egy animált objektumot tükröznék, de persze a pivotot nem tükrözi, így az animáció pont fordított lesz. Kézzel áthúzásra, és 180 fokot forgatásra jó irányba megy ,de még is pontatlan lesz, szétesik az animáció.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58154
semisem nehéz amire van tutorial

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

atenza
#58153
Ha egy falba lyukakat szeretnék ( rengeteget és különbözõ méretûeket ), van valami mód arra, hogy opacity map-et használva legyen mélysége is a lyukaknál a falnak? Vagy ez csak a teljes megmodellezéssel lehet megoldani?
Próbáltam plane-el és shell módosíóval, de az sem jó mert belátni a fal közepébe, nem csinál "csövet" a lyukakból...

#58152
rájöttem, a mirror modifier is bugos, csak úgy magától létrehozott egy poligont oda középre és még egy olyan vertexet is aminek közelében sem volt eredetileg másik vertex.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58151
furcsa módon editable meshben össze lehet collapseolni, és bár elsõre nem látszik hogy lenne valami probléma, a max egy sunyi program, szóval jó lenne tudni hogy poly módban mi baja.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58150
Arra tud valaki magyarázatot, hogy 1 objektum tükrözött másik feléve 10 vertexet miért sikerül weldelni, 2-t ami 1 pontban van pedig nem, pedig tök ugyanolyan a felépítése mint a többi 10(20-nak?). Collapse sem mûködik. Kézi weld, sem, welder modifier sem. Csak akkor lehet összeweldelni ha symmetry-vel csinálom, de az nem jó mert a tükörképe kell az objektum közepének (a végei tök szimmetrikusak, így a problémás rész tükrözve is teljesen szimmetrikus.

a középen lévõ 2 vertex az amit eggyé kéne tenni

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58149
Értem és nagyon nehéz ezek után odarakni a 3Ds objektumot, 3Ds maxal, vagy ehhez is van külön program?
És persze nagyon szépen köszönöm a válaszodat!
#58148
Szerintem nagyon jó, ha nem tudnám, hogy 3Ds teknikával van, akkor lazán rávágnám, hogy igazi 😄
#58147
ez megint annyira magyar:
http://hvg.hu/hvgfriss/2012.08/201208_ujabb_bonyodalom_a_cet_korul_halva_szuletet

végre lehetett volna egy ikonikus jó megjelenésû épülete a fõvárosnak, és ez lett a sorsa.
remélem putyiéknak nem áll benne pénzük.

#58146
koszi all.. johogy mindenki velemenye erdekel😊
vegiggondolom az elhangzottakat😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Roger6
#58145
Tudom hogy nem érdekel a véleményem, de azért leírom.
- Tapéta jó, szerintem elég egyedi lett, illik hozzá. Ízlés kérdése persze.
- Az ablakon beáramló fény túlságosan nagy részt éget ki, ahogy látom másoknak is feltûnt. Nem gond ha kiég, de ez így túl nagy rész. az egész képbõl.
- Bal és jobb felsõ sarokban mi az a homályosság? Számomra zavaró.
- Ööö... és miért égnek ilyen napsütésben a falilámpák? <#zavart1>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#58144
sztem jo a de a feny olyan mintha vmi lepel volna inkabb es ramegy a folyoso plafonjara is vagy mi, es a lepcso korlat elott is meg mogott is van. De amugy jo kis kep nagyon 😊

the world is mine

#58143
buzsu egy megoldás de akármilyen 3d esetleg 2d kamera tracker megteszi, autodesk matchmover, foundry camera tracker, etc

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58142
izlés, nem találom idevalónak, de öszintén szolva nem is tudom milyet tennék oda talán tapéta nélkül.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58141
kiegve direkt😊
elmeletileg nem lebeg 😊

nenad: miert nem?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58140
a tapéta nem jó szerintem!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#58139


- nincs nagyon kiégve középen?
- olyan mintha lebegnének a székek

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#58138
jo/nemjo/marmegintmitakarok

deails

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58137
találtam egy brutal jó kis renderert, igaz még 0,3 az verzió csak de nagyon jó a realtime preview, csak a szokásos probléma textúra filterezés (bluros) lézetik a gi nagyon jó! Majd hamarosan generálok egy exportert hozzá.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58136
Heló!
Azt szeretném megkérdezni, hogy azt hogy csinálják meg, hogy miután Green Screenel kivágnak egy embert, utólag, hogy rakják oda a 3D-s videót, hogy az együtt mozog a kamerával? (képpel megmutatom, hogy ezt hogyan értem) Vagy Boujuval ezt hogyan lehet megoldani?




A két képen megfigyelhetõ, hogy közeledett a kamera és az X-wing is vele együtt mozgott.

Elõre is nagyon köszönöm a segítséget!
#58135
Üdvözletem!
UV-t szeretnék készíteni az autómnak, de a legnagyobb részhez amit szeretnék majd photoshopban megfesteni, nem tudok értelmes uv-t csinálni. A kedvencem az oktató videókban, hogy pl cylindrical uv után azokat a részeket melyek összenyomódnak azt relax-el javítja, nálam meg széttépi a kijelölt vertexeket. Esetleg ha van erre valami jobb módszer, ötlet? Elõre is köszönöm a válaszokat.

It\'s good to be bad.

#58134
www.legitreviews.com/news/12111/
gpu 6gb memóriával... lassan de biztosan elérkezik a gpu renderelés korszaka!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58133
Sziasztok!
Annyi lenne a kérdésem, hogy mi a számottevõ különbség Vray Adv és Vray RT között?
#58132
megnéztem a luccillát GI részét - bár látszik rajta, hogy még alpha, van benne potenciál, vrayel próbáltam összehasonlítani. kb 1,5 - 2x lasabb de sokkal pontosabb GI -ja van, irradiance cache nélkül. Van benne potenciál de kelleni fog neki 1-2 áv még. Az anyagokat még nem néztem meg, ha anyagokkal jelentõsen gyorsul akkor lehet esélye.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58131
te ennek miert 100Gb szabad hely a rendszerkovetelmenye?😄D a faq szerint😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58130
mar ilyen oreg vagy 😄D

the world is mine

#58129
én az egyik legszebb képemet egy k6-2 300 mhz es gépen 200mega memmel készítettem! brühhühhhühhhhüüüü

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58128
ez nagyon igaz 😊 nekem is az volt mikor keztem fel giga ram meg 2k celeron megis meg animaciot is csinaltam vele 😄

the world is mine

#58127
tudod 1.7 es celeronokkal is lehett regen egesz jo kepeket csinalni... altalaban nem a gep a szuk keresztmetszett hanem a tudas😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58126
Igazából a látványterv készítések érdekelnek nagyon.Bár tudom ,hogy alapokkal kell kezdeni.A látványterv készítés bármelyik évjáratú max tudja?s,még egy kérdés:9400quad elég lesz 4gb rammal?Visszatérve Imagine barátomra,volt ,hogy készítettem egy kis házikót tóval,fákkal,pár tükrözõdést,este 9tõl másnap délelõtt 10ig számota,nem lett jó!!!!!<#mf1><#vigyor4><#vigyor4>
#58125
ismet gratulalok magamnak😄
koszi!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#58124
http://www.fixstars.com/en/lucille/

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#58123
gyanus vagy Te nekem😄 egyelore csak a japan verziot talaltam meg
http://www.fixstars.com/ja/lucille/
van valahol ertheto nyelven is rola info?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58122
lucille egy új renderer új renderelései eljárással. (pl pixar - kungfu panda 2) Lehet jelentkezni alphára...
Állítólag komplexebb jeleneteket sokkal gyorsabban renderel mint más eljárárások. Majd próba után többet...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58121
én is imagineztem anno, van egyébként windowsos verzió is!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58120
na aki softimage+-ra akart váltani az most megteheti! Van vray is hozzá!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VO101Tom
#58119
Ez egy elég jó "studio", nemtom ilyenre gondolsz-e:
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/studio-rendering-with-3ds-max-and-vray/

Illetve van egy jó kis render-plugin Vray alá, a Vray Ambient Occlusion 2.0, ez a szineket, mapokat (opacity mapot pl.) nem kezeli, de a modellezett felületi formákat nagyon jól kiemeli. Ez innen leszedhetõ:
http://populate3d.com/products/legacy-plugins/

www.pumaszallas.hu

#58118
arra van valami jo kis technik hogy hogy építsek olyan studiot ami egy zbrush modell minden részletét faszán kiemeli de még mondhatni homogén a világítás?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58117
Köszönöm.
atila4
#58116
Nyomd közbe a shiftet.

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#58115
Üdv mindenkinek!
Egy kis segítséget szeretnék kérni.
Nagyon alapvetõ,de annál idegesítõbb,hogy nem jövök rá .
A helyzet a következõ autó modellezésbe fogtam de sehogyan sem tudom rávenni a max-ot,hogy a plane-ból további plane-t hozzak létre mint a videó tutorialokban a karosszéria készítésnél. A meglévõ plane tudom mozgatni,de hiába van lijelölve az éle benyomva az edge ,nem hoz létre további vertex pontokat csak az eredeti plane nyúlik. Remélem nem fogalmaztam túl kacifántosan. A válaszokat elõre is köszönöm.
VO101Tom
#58114
A 3ds max bibliából asszem a 7-es volt ami utoljára megjelent magyarul. Azóta már eltelt pár év, és ez tényleg csak az alapokhoz jó. Arra mondjuk megfelel, alap modellezési, anyagozási lehetõségeket, a program felépítését, logikáját megértsd. Hogy megér-e 15e Ft-ot...? Ebben már nem vagyok biztos.

Az angol nyelvû video tutorialok viszont nagyon hasznosak tudnak lenni, azokból is találni - akár youtube-on - olyat, ami érthetõen, látványosan magyaráz. Az "Essential Training" kifejezésre keress rá, ezek szoktak az átfogó, programismertetõ-szerû tutorialok lenni, a többiben pl lemodelleznek ezt-azt, ami késõbb lehet érdekes.

www.pumaszallas.hu

tobias88
#58113
Igen, épp ez a lényege. Fények amúgy is megmaradnak, már ha a világításra gondolsz, de a materialok nem.
#58112
És, akkor a fények is meg a színek is megmaradnak?
tobias88
#58111
Ne exportáld. Ha másik max fájlba akarod betenni, akkor ne az open-re menj, hanem a merge-re (beolvasztás)
#58110
Nagyon szépen köszönöm, sikerült! :-)
Az elõbb még azt elfelejtettem megkérdezni, hogyha .3ds-be exportálok, akkor azt hogyan tudnám megoldani, hogy a színeket is mentse?
tobias88
#58109
Group <#hamm>
#58108
Heló!

Még nagyon új vagyok a max-ban, ezért a problémám egész biztosan egy nagyon alap, kézenfekvõ dolog, de mivel eddig nem nagyon találtam magyarázatot, nagyon megköszönném bárkinek aki tud nekem segíteni egy kicsit.
Szóval, szeretnék animálni egy ûrhajót (a modellezés már megvan), és azt szeretnék csinálni, hogy egy forogjon is, ne csak egyenesen menjen. De amikor a rotate-ra megyek és elmozdítom kicsit, akkor az egész modell szétesik:



Szóval, ha valaki meg tudná, mondani, hogy hogyan tudnám az egész objektumot egyben tartani, úgy, hogy el is tudjam forgatni, annak örök hála!
Elõre is köszönöm a segítséget!

#58107
😄