3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#57706
zip

Aldaryn
#57705
Megint passzív üzemmódban mennek idebent a tápok / Az idõt nem csak napokban, hetekben, hónapokban, hanem besült ventillátorokban is lehet számolni.

per aspera ad astra

#57704
Select and Link asszem mûködik. Még egy kérdés: Optimize-n kívül lehet fájlméretet csökkenteni?
(400KB->40KB kéne)
eightmiles
#57703
Select and Link, esetleg Group?

#57702
A preferences/viewport/driver beállításnál van a show triangulated faces, vagy valami ilyesmi a neve

Atika :o)
#57701
ilyen mar nekem is volt 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#57700
Hello.

Hogy lehet point helpert és egy object-et összecsatolni? Mert az Attach nem mûködik.
Met
#57699
D3D alatt csinálta, OGL alatt nem

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#57698
de zajlik itt az élet😊

újratelepítettem a gépet, megnyitottam a félkész modellt és telerakta ferde vonalakkal a polykat, wtf?
ugyan az a max verzió

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

eightmiles
#57697
nem lehet valahogy kikapcsolni a viewport selection-t automatikusan? folyton J-t nyomni egy idõ után már unalmas minden f3-f3 kapcsolás után..

#57696
forumgyilkos..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57695
turbosquid-en eléggé nehézkes eladni annak aki nem amerikai... elég sok papírmunka és nem is kapsz a modellek után túl sokat ha jól tudom, ha csak nem vagy diamond feltöltõ vagy mi a tosz...
én ezt használom, van fent pár modellem, meg vettek is már tõlem 1-2t és semmi gubanc nem volt vele... csak ez meg ugye nem olyan népszerû, sokkal kevesebb az eladás :/
www.cgtrader.com

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57694
még nem, de megkérdezek más is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#57693
jah vhol már olvastam a leírásodat, jó lett, grat.
meg persze a maga a video is. <#worship>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#57692
Remélem nem baj, hogy megosztom veletek az általam készített Minimal Loft Látványterv magyar nyelvû makingofját. (bár már lehet találkoztatok vele)
repvez
#57691
Ezek a modell eladásos oldalak engem is érdekelnek, hogy hogy történik az árszabás és mennyit kapok meg belöle milyen buktatok vannak benne?
eightmiles
#57690
mm, még nem, úgy gondoltam, ráér akkor, ha már teljesen kész a modellem, ami már lassan esedékes is..

miért, valami gond van vele?

#57689
nem gyokerseg szerintem nem latok benne kivetni valot.. forditva lenne az: olyan modelrol amit a turborol vettel csinalnal wip topicot😊

ize a turbosquidon vegigcsinaltad a jogi hercehurcat?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

eightmiles
#57688
Egy olyan modellrõl, amit kész állapotában fel szeretnék tölteni pl turbosquid-re eladás céljából, csinálhatok egy nagyobb fórumon W.I.P. topikot? Etikus/nem etikus, szabad/nem szabad, gyökérség/nem gyökérség, mi a véleményetek?

#57687
Hmm, megkérdezem Shinji úrtól, mert szerintem nem. Egyébként az intel is hasonló lépésre törekszik, úgyhogy valami csak van benne...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#57686
Attól tartok nem fognak, amit errõl olvastam aszerint az csak a tudományos területen megkövetelt precízió, amit a hétköznapi alkalmazások nem használnak ki. Kifejezetten a fraktálokat tartalmazó függvények tudományos pontosságú számolásánál jön jó.

Persze leginkább annak örülnék, ha tényleg lehetne gyorsítani renderszámításokat FMAval, és egy ponton túl minden proccarchitektúrába belekerülne, és sokkal de sokkal gyorsabban pergetné a frameket. 😄

per aspera ad astra

#57685
az alaplap árakkal meg mindennel együtt jóval olcsóbb. kb 15-20k val. De ami igazából fontos meg kell várni amig a szoftverek kihasználják az új architectúra elõnyét, illetv az új utasításokat. Úgy emlékszem az axb+c egy nagyon gyakori mûvelet a 3d leképzés matematikájában, így ez nagyon nagyot fog gyorsulni. A 2500k-hoz képest (azonos) pontosság melett több mint 50x gyorsabb.

Vlado meg pár másik 3ds koponya biztosan rá fog ugrani az új utasításkészletre.
Talán a GPU-CPU-VIRTUAL memoriára is...

Mindemelett kicsit csalódott vagyok, és úgy érzem joggal vagy csak érzem, hogy a proci többre lenne képes. A helyzeten még a tuning változtathat valamit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#57684
Az még egy érdekes pont lehet, hogy hogyan alakulnak az alaplap árak.

per aspera ad astra

#57683
Bakker én sokkal nagyobb teljesítménynövekedésre számítottam. Remélem, hogy vagy driverrel vagy olyan programokkal amelyek ki tudjék használni a speciális új utasításokat ugorhat a teljesítmény.

A tuningpotenciál mondjuk egyértelmûen tiszteletre méltó... de ez nem elég az üdvösséghez. A + még az, hogy a gpu a cpu-n keresztül tudja kezeleni a sima memóriát is... Ebbõl biztosan lesz valami...

Ha lemennek a phenom II x6 árak akkor inkább veszek még egyet. Most ugyis van egy félkészem plussz gépem. Jövõre vagy év végére intel ugyis csökkent árakat és akkor az AMD is csökkenteni fog...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#57682
Miért lenne szar? Ár/Érték arányban ugyanott van, mint az Intel, vagy, ha a tuningpotenciál az egész szériában nagyon magas, akkor még jobb is lehet. És az intel megoldásai árban/teljesítményben pont alatta és fölötte vannak, ergó nem konkurenciát, hanem lépcsõfokot teremt.

per aspera ad astra

#57681
AMD XAR!! Elbaszta!


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#57680
Ez nagyon alap dolog, tényleg érdemes lenne végigfutnod legalább a basic get-to-know eligazítást a Tutorialok közül (Help menüben vannak)
Geometriát sokmindennel lehet szerkeszteni, létrehozni, stb, épp ezért nagyon tág a kérdés.

per aspera ad astra

Atika :o)
#57679
Probald meg az F1-et es ott vannak tutorialok, vagy van a googl. Hidd el nekem, hogy a neten mindent megtalalsz.

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

bp
#57678
Nem tudom mi a vicces ebben, de kifejtem, hátha megérted.

Szeretnék rajzolni (létrehozni) egy saját alakzatot. Legyen ez egy kocka. (tudom, hogy van ilyen az egyszerû alakzatok között...) Rajzoltam egy négyzetet, gondoltam extrudálom és lesz belõle kocka.
Koordináta pontok összekötésével szeretnék létrehozni egy formát, hogy ilyen módszerrel térbeli alakzatot hozzak létre.

http://www.bitlombik.hu Sablonmentes grafikai megoldások kifőzdéje!

#57677
nekem a sötétebbik kék van. nagyon enyhe tuninggal 7,92-t nyom.

Aldaryn
#57676

per aspera ad astra

VisualHarmony
#57675
Haha sorry, de ez mekkora már😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

bp
#57674
Kezdõ kérdés: hogyan tudok rajzolni egy saját alakzatot?

http://www.bitlombik.hu Sablonmentes grafikai megoldások kifőzdéje!

FRenkie
#57673
Al: jól értetted a kérdést.
Hunkircsi: nekem is voltak ilyen bugok, kérdez valamit, mikor betöltöd újr a fájlt, hogy használod e az õ shaderjét, és ha Yes-t nyomsz, akkor behozza a proxykat, amúgy nem.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

hunkircsi
#57672
Én próbáltam az itoo forest pack-ját, sajna már az elején belefutottam egy olyan problémába, hogy az elmentett scatterezett jelenetet mikor visszatöltöttem, akkor az itoo-val a sokszorozott (szétszórt) objektumoknak hûlt helye volt. Csak a Scatter objektum volt a jelenetben üresen. Én itt feladtam a programmal való további veszõdést, amúgy jóféle Scatter program.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#57671
Nem tudom, hogy "freeware" verzió van-e belõle, A fórumról letölthetõk az nigltly buildek, azt hiszem azok között van olyan, amelyik jó hozzá, de gondolom ez nem nagy segítség. 😞

Landscape módban a displacementhez hasznlt shadert mindenképp raszterizálja, talán azért nem jó a noise mappal, mert nincs hozzá megfelelõ mappelési csatorna. (Amire 3D mapping esetén nincs szükség, mert ott in situ a tényleges térbeli noise adattal displacel mappelési koordinátától független) De ez csak tipp, mert eleve a kérdést nem biztos, hogy értem.

per aspera ad astra

FRenkie
#57670
na a tippért ötlet az elõzõ kérdésre?
és mégegy: a vray 2.0-val melyik multiscatter hajlandó mûködni? mert a 1107 verzió még nem.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#57669
Látod, az eszembe sem jutott, hogy azzal is kipróbáljam.Biztosan megér egy misét legalább, ha más nem, a szakmai kíváncsiság végett.

per aspera ad astra

FRenkie
#57668
az itoo forest is elég jó scatter cucc, azt nem néztétek? lehet az nem akadna össze az autograssal...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#57667
szasztok!

plane+vraydisplacement+3d mód+noise map = 1
plane+vraydisplacement+landscape mód+bitmap = 1
plane+vraydisplacement+landscape mód+noisemap = 0

pedig ebben a tutban mûködik:
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7901/red-vertex-foliage-tutorial

(3ds 2011, vray 2.0)

bug vagy mi?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

eightmiles
#57666
közben rájöttem véletlenül mozogva edge-ek közt, fura volt a weight & crease száma némelyiknél, szal utánanéztem és tényleg megoldódott ezeket átirva, úgyhogy ma is tanultam valamit 😊

#57665
innen úgy néz ki, van ott 2 polygon, ami nem négyszög, hanem többõl áll.
sima smooth nélküli kép nincs?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

eightmiles
#57664
eightmiles
#57663
tudja valaki, hogy ez miért történik? simán meshsmooth, és már ellenõriztem a vertex-eket, semmi rendellenes nincs ott:

Aldaryn
#57662
Aham. Azt, hogy lényegtelen mennyi memória van, elég jól körbejárták a MultiScatter fórumain a fejlesztõkkel, akik sajnálják, de addig, amíg az AutoGrass bandával nem mûködnek szorosan együtt, nem tudnak tenni vele semmit. Ha 1GB memed van, ha 200GB memed van mindenképpen ugyanott leszel vele, összeütközik a két process, ezen az sem segít, ha a dynamikus memória limitet felveszed magasra. ( Ez a paraméter gyakorlatilag csak annyit szabályoz, hogy a a dinamikusan kezelt geometriákból egyszerre mennyi lehet memóriában)

Ettõl független AutoGrass nagyon fasza cucc, csak számomra a másik gyakrabban használt tool.

per aspera ad astra

#57661
próbáld ki az alábbi módszert, úgy is lassít?

Aldaryn
#57660
Az AutoGrass nagyon fasza lenne, de a Multiscatterrel összeveszik a memórián, és gyakorlatilag renderelhetetlenül belassítja a jeleneteket (nem fagyás, hanem lassulás, független a rendelkezésre álló memóriamennyiségtõl. Memóriahasználatban, processekben szépen tettenérhetõ az ok, valamint rendering.ru fórumain is sokat foglalkoztak vele), mivel a MultiScatter nekünk fontosabb volt, az maradt, AutoGrass ment, helyettesíthetõ. Persze embere válogatja. 😊

Az átmeneteket elég nehéz maszkolni, én többnyire azzal oldom meg, hogy nagyon hasonlít színeiben mintázatában a displaces/multiscatteres fû egymásra, így nem látványos a váltás.

per aspera ad astra

#57659
gondlom az átmenetek kimaszkolásával... 😊
én nem szoktam szórakozni: autograss-al füvesítek, egy füves textúra alapra, a háttérben meg átmosom sima diffuse textúrára.

van egy trükk a memóriahasználatra, nem tudom ki ismerte:
a dynamic memory limitet a render panelen érdemes felállítani mondjuk 10000MB-ra (függetlenül attól, hogy akár csak 4GB memória van a gépben). Ezzel gyakorlatilag ki lehet küszöbölni a memóriaprobléma miatt rendermegállásokat. Egy külföldi fórumon olvastam még 1-2 éve, azóta így használom. Multiscatter, autograss még sohasem fagyott kit nekem, sem egy hegyoldalnyi erdõ.

Aldaryn
#57658
Fû: nagyon távolra (200-300m) Displace, közelebbre Vraypattern, detail bele MultiScatter. Ennél jobbat/gazdaságosabbat nem lelsz.

per aspera ad astra

#57657
azért nem példálóznak vele, mert nem arra való.
ezzel leginkább parametrikus felületeket tudsz tovább részletezni mint pl. a paracloud programmal.