63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
zenoka #59045 haha....en akkor akarok elkezdeni zbrushozni.... -
putyi #59044 én mindig csak letöltöm az aktuális legfrissebbet, de sosincs idő a tényleges kipróbálásra.
de most már csakazért is megnézem. mondjuk a jövő héten:-) -
Csicsó3d #59043 én 601-el ismerkedek egy ideje és eléggé bejön :)
Persze még nekem se áll kézre és sokkal hamarabb megoldok bármit maxon belül, de általában ha van kis időm rá, akkor utánajárok hogy lehet ugyanazt modoban.
Amiről te beszélsz az nekem is piszok fura volt (oscillate vagy mi a tököm a neve), de ki lehet kapcsolni minden viewportnál akár külön is, ráadásul a navigation hotkey-eket át lehet map-elni maxosra (bár akkor ahogy néztem felülír pár modo-s hotkey-t), szóval én inkább megtanultam azokat, nem vészes a különbség.
Én csak ajánlani tudom, renderelésben piszok gyors. Material editor ami elég fura még mindig, de ha megérted akkor az is király :D -
zenoka #59042 +1
öregek vagyunk:) -
atiwrc #59041 Megpróbálom, köszönöm! -
bencsab #59040 már az 501-es verziónál elhatároztam, hogy megtanulom, de olyan szinten nem áll kézre, hogy egy óra bosszankodás után uninstall lett a vége.
ott kezdődik a fejfájás, hogy a 3d navigáció nagyon elbaszott benne, valahogy egész másképp volt a zoom pan meg orbit.
a másik ami nálam vállóok, ha nem tudok rajzolni egy normális pontos vonalláncot benne (akkor ez valahogy nem sikerült) -
bencsab #59039 ez jól hangzik:
Large scene performance improvements by as much as 175x.
:D -
putyi #59038 azért a luxology, izé the foundry sem tétélenkedik:
modo701 -
zenoka #59037 van lehetoseg.
animald a faloff mapot (mint mask) az objecten kedved szerint a ket material atmenetehez... -
atiwrc #59036 Hello!
Érdeklődnék hogy maxban van e arra valami módszer hogy egy ilyen képet rendeljünk?
http://img231.imageshack.us/img231/8834/suzy7oz.jpg
Nem képhez, hanem animációhoz lenne rá szükség( oldalra mozog a kamera és folyamatosan jelenne meg a wireframe háló helyett a texturázott model), ezért nem jó a ps-es megoldás.
Válaszaitokat előre is köszönöm! -
bencsab #59035 Nagyon ötletes! Munkdjuk javított volna a hűtés hatékonyságán, ha a processzorhűtőt 90 fokkal elfordítva teszi fel az alaplapra. -
putyi #59034 mindig csodáltam az ilyen embereket:
ikea renderfarm
nincs valakinek egy állványos fúrója? -
tilbury #59033 Használd a RenderMask scriptet. tökéletes arra amire neked kell. -
trialboj #59032 Üdv, azt szeretném tudni, hogy van-e rá mód, hogy bizonyos tárgyakat maszkal eggyüt mentsek ki maxból, hogy psben ne kelljen körbejelölgessen... Eddig a Cebas psd managert használtam de eléggé instabil, sokszor kifekszik, és gondoltam lehetne 1xübben.
3d-s galéria, lehet sokan ismerik, az első munka hihetetlen, és kb a többi is... -
#59031 Az, hogy nem tud automatikusan felületet követni egy kicsit behatárolja a könnyű kezelhetőségét... hehe :D Elég egyértelműen látványtervekhez készült gyors megoldás, oda pont jó. -
#59030 Az majd másik ficsör lesz a 2015-ben:) -
zenoka #59029 padkan ne maszkaljon le fel a kis ember mert eluti a villamos...
dombon se maszkaljon hanem ucsorogjon szepen:D -
putyi #59028 kivételesen van saját fejlesztésük is e téren. golaem néven fut. ettől függetlenül persze lehet, hogy az anima van bedrótozva. ebben a fejlesztésben nekem csak az nem tetszik, hogy az útvonalat a járófelülethez kell igazítani. Elég macerás egy dimbes dombos felületen, vagy csak az egyszerű padka esetében is. -
#59027 -
bencsab #59026 Igazából hasznukra fordíthatnák a dolgot: lehetne egy workflow kapcsoló, hogy modelling vagy drafting, és akkor mondhatnák hogy új feature van benne. Csak menjen a progi újraindítása nélkül is. -
#59025 Hehe... Nem, az Audodesknek nem szokása, hogy így fejlessze a termékeit, különösen a MAX-ot nem. -
bencsab #59024 lassan úgy érzem, hogy úgy kell tudni használni a maxot, mint egy kubikus. úgy ahogy a lapát meg az ásó sem ugyanarra való, a nitrous és az opengl is külön eszközök. előbbi 3d modellezéshez, utóbbi nagy spline-ok kezeléséhez jó. nem hibáztatom a 3dsmaxot, elvégre is a való életben sem elvárható, hogy a lapáttal tudjak gödröt ásni rendesen... :D -
#59023 Nem ezt vásárolták fel?
Pont ilyen volt a max pluginja. -
bencsab #59022 na, végre valami előremutató fejlesztés:
http://www.cgrecord.net/2013/03/3dsmax-2014-sneak-peek-video-populate.html -
putyi #59021 ha a vertexek mesélni tudnának....! -
zenoka #59020 atyauristen mit kaptal?:D
archicades modellektol nem kell felni mert tudhatod elore hogy csak at kell rajzolni az egeszet es akkor nincs gond:) -
putyi #59019 eddig azt hittem, hogy az archicad-es modellektől kell félni, de már tudom, hogy az igazán félelmetes az, ha egy ac-es max-ezni kezd. -
bencsab #59018 Aldaryn-tól vettem át a hasonlítást. Tény, hogy összetettebb. -
putyi #59017 lehet, hogy nem a fotosoppal kellene hasonlítgatni. azért egy picit összetettebb. -
bencsab #59016 Fasza! Na és a maxban a reflectionnél melyik görbét kell beállítani? piros, zöld vagy kék? gondolom a zöldet, nem? -
bencsab #59015 Nálam is SSD a rendszermeghajtó, a 3dsmax is egész gyorsan indul. Persze nem egy photoshop, de azért gyorsabb, mint vinyóval. Egyik ismerősömnek volt gondja még ssd-n a lassú max indulással, egy alaplapi firmware frissítés megoldotta a problémát. -
#59014 De tény, hogy lassan, de fordulni látszik a MAX 8 után elkezdett idétlen fejlesztési stratégia. -
#59013 Gondolom van egy mennyiségű mérges ser, amit már nem lehet figyelmen kívül hagyni. Azért ezzel a user feedback rendszerrel erősen betettek saját maguknak, mert jött pár nagyon legitim megjegyzés a userek részéről, ami pillanatok alatt több száz szavazatot kapott, és a fejlesztők csak hebegni habogni tudtak, hogy miért is van úgy, ahogy, és miért is jó az, ahogyan van. :D -
putyi #59012 a másik kalap szar. bocs, de szerintem ugyanolyan lassan nyílik. -
putyi #59011 Azért régen egy új verziót mindig azzal kezdtek bevezetni, hogy gyorsabb lett a képernyőkezelés, kisebb fájlméretet használ, optimalizálták a tököm tufja mit és csak ezek után jöttek az új fícsörök. Aztán jött az új divat, hogy a marketing határozza meg a fejlesztési stratégiát (kb a max8 óta) és azóta megy a szopás, azzal hogy bedrótoznak mindig valami újat a régivel viszont ben foglalkoznak. Ez a módszer úgy tűnik, most kicsit alábbhagyott. Mintha a 2011-12 óta nagyobb hangsúlyt fektetnének a működésre, aminek én spec. örülök, mert annyira nincs szükségem arra, hogy újab plug-in-t drótozzanak be, sokkal inkább arra, hogy működjön tisztességesen a program. Az pedig, hogy ezt újabb verziószám alatt teszik leginkább az eddigi szerződéseknek köszönhető, ugyanis a sima javításért nem nagyon kérhetnének pézet. -
#59010 öööö Maya? -
#59009 Amióta SSD-n van a rendszer, gyakorlatilag majd minden napi szinten használt program megtáltosodott, és másodpercek alatt elindul. Photoshop gyorsabban betölt, minthogy észrevenném. Minden program töltődési ideje a töredékére csökkent, egyet látványosan kivéve. Na, vajon melyik az? -
#59008 Nem tudom, ismertétek-e, roppant hasznos, és érdekes: http://refractiveindex.info/
IOR és elnyelési táblázatok majdnem mindenre. Hörcsörge mondjuk nincs. Kár, hogy a táblázat nem interaktív, ha pontos adat kell, akkor kézzel kell megadni a vizsgált hullámhosszra vonatkozó adatokat. Meglepő adatokkal mondjuk a fémeknél. Itt nyer értelmet, hogy miért faszábbak a direkt IOR lutok, mint egy sima egyértékes konstans, és tudtommal MR alatt előszeretettel használják is. -
zenoka #59007 akkor en vagyok rosszul bekotve en mindig a paratlanokat hasznalom.. bar a 2013 at meg meg sem neztem.. -
#59006 Én is:)Párosra váltás páratlan évben, addigra frissités is van:)