166748
World of WarCraft: The War Within hivatalos weboldal
World of Warcraft tematikájú merchandise cuccok
World of WarCraft: The War Within beszerzése
World of WarCraft: The War Within megjelenés: MEGJELENT!
-
#118412 Ha jóltudom akkor ugy is megoldható a problémád, hogy letörlöd a patcheket a mappából és nyomsz egy repair-t. A játékot meg gyors enterekkel vagy nortonon keresztül inditsd h ne töltse automatikusan a patcheket:). -
#118411 Már kb 200hsz-el ezelőtt írtam az off topicom linkjét betennétek a fejlécbe?:D thx:D ( h rátudjanak kattintani.) ott lehetne mindent beszélni torrentről ilyenek. -
#118410 A mostani managem egy nulla, 1300 manát tölt, a minimuma pedig a preTBC lvl 60 gemnél is kevesebb. Eredetileg a változás valami 1800-3600 volt, ezt változtatták minimális szórású 2400-ra. Mondjuk ez így is sovány a HS-hez képest, critelni sem tud, de ne legyünk telhetetlenek. -
#118409 Teljesen véletlenül eredeti serveren kéne játsznod.
egyébkénkt visszapatchelni marha könnyü dolog.. van erre egy oldal ahol ezt leirják! azaz oldal mindenttud!!! :P -
#118408 rossz hír apuskám: felkell ujra telepítened a játékot (vagy vedd meg) -
GCsab #118407 Sziasztok!
Én teljesen véletlenül felraktam egy patch-et... És így sajnos nem enged bejelentkezni a szerverre... Szóval az lenne a kérdésem: Hogy lehetne vissza patch-elni a játékot? -
#118406 PvP trinket is 2 perc cd és szoktam 2x használni arénán, néha 3x is. Ez változtatás az igazi OPság, nem az IB szerintem. -
#118405 Töröljék el a hypotermia debuffot. :) -
Warden #118404 A bc elött egy közepesen öltözött mágusnak is volt 3-3,5K hp-a ugyhogy nem oneshotoltam.Abban igaza van Maghnak hogy messze a legvédtelenebb a mágus jelenleg mind pvp-mint pve szinten.Az alap probléma az az hogy a blizzard ugy oldja meg az ilyen szituációkat hogy közben hülyének nézi a játékosokat.Valóban ha az összes mágus kap egy másik tallentági free skillt akkor jogosan tarthatja a markát a többi class is.
Megoldás lenne teszem azt hosszabb cd-vel kiadni az IB-t a nem frost ági mágusoknak legyen mondjuk kereken egy óra érezzék át pl a lay of hands cd-ét más classok is -
#118403 Többet, és többször, de a 2 perc cooldownt nem említi, hogy megpiszkálták volna. Tehát egyszer használod még marad 2, de csak 2 perc múlva tudod másodszor... -
#118402 3-szor lehet felhasználni, semmi különös.Már régóta igérgeti Blizz. -
#118401 Amúgy nem értem miért IB miatt sírtok. Engem inkább ez érdekel:
"Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced, (Rank 5 - Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges"
Ez mit jelent? Eddig one trick pony volt kevesebb mana visszatöltéssel, most többet tölt többször? -
#118400 eltelt egy év -.- -
#118399 Érdekes, a hunter Pre-TBC és pre-2.3 free kill volt, most meg ha BW és el is lövi, akkor esetleg leszed 50% HP alá, sőt, fireként talán még meg is ölhet, ha nagyon mákos. Hunter csak akkor veszéles, pl. 3v3-ban, ha tisztán nekiállhat nukeolni, de az már a csapat hibája.
Hogy a balance-hoz hozzászóljak: preTBC r13+nax gearben volt mondjuk 5k HPm és 6k manám, most átlag 13k HP ellen van 9k buffed egy mage-nek, és a main nuke frostbolt damage-re gemelve sebez 1700-at - HP pool 13%-át. Ugyanakkor 10k+400 res gearben egy ench shaman, retri pala majdnem oneshootol (közben egy trinketelt AP-PoMpyro talán critel 5k-t), papírbábuként szed szét a hunter, rugó, warrior, holott egy szintén cloth pap vagy lock, mivel kb. ötször annyi defense (de amúgy offense is) utilityt kaptak TBC, mint én, ezeket a classokat szó szerint tankolják. Ezért kell deep frost talent, igaz, még így is messze a legpuhább class vagyunk, miközben a damage-ünk nem ér fel egy pure-DD classhoz reális szituációban az interrupt és halál gyenge instantok miatt (egy Sl/SL lock boltja nagyobbat durran a frostboltnál, nem vicc?). Hadd ne mondjam, mennyire szánalmasan törékeny vagyok fire builddel, most teszteltem. 1v1-ben bárkit elverek, viszont ha rámjön 2 ügyes ellenfél, az első blink után, amint elérnek, kettécsapnak. Mindemellett a hasonlóan gearelt ele shamit és destro lockot képtelen vagyok ledamagelni, mert a top tier talentjeik egy lapon sem említhetők az enyéimmel. Ezen egy 5 perces IB az égvilágon semmit nem fog változtatni, az IV-t meg bármilyen group-pvp szituációban azonnal lekapják (legalább adna az impactre is, ha már nem frost-only). Nézzük meg, mit változtat ez a "durva buff" valójában: IB smafu; az IV (ha nem kapják le azonnal) arra szolgálna, hogy a - nem létező - felhőtlen frostbolt spamot erősítse, apró ellentmondás. Vagy arra verjem, hogy AB egy félreeső szegletében IV-boltspammel és 25% frostbite proccal öljek le egy random warriort? Az egyetlen valódi buff a managem, aminek személy szerint nagyon örülök, ötletes és használható szintű. Én inkább backlash, nightfall, natures guardian, cheath death, reflective shields, focused will szintű talenteket akarok, nem 5% passzív frost damaget meg még 3% critet fire ágon, mert ez itt a probléma. -
#118398 ezt a balanceos dolgot nem ertem... szal a jo mage bc elott is 1shotolt, és most sem tudod megolni, a szar maget meg bc elott is 1shotoltad meg most is. akkor mi változottt? -
Warden #118397 Hmm a BC megjelenése elötti decemberben mikor az akkori gm cuccokat kiárusították a paladinomnak volt vagy 4,5K hp-a és ha 1,5k-t tudtam clothosra ütni akkor húú de nagyot ütöttem.Viszont pl a mage simán oneshotolta azt a 4,5K hp-m.Jelenleg több mint a duplája a hp-m és egy mageba 4k-t simán ütök proc esetén 6K-t sőt a questes-craftolt cuccos magekat oneshotolom.Viszont egy 300+ resis icemaget pladinnal szinte esélytelen begyakni mivel elöbb fogy el a mannám mint az övé.Ennyit röviden a bc elötti balance-ról.
A hunteremmel ezidáig is free hk volt a mágus ezután is az lesz tök mindegy hogy iceblokkol e avagy sem.Ezidáig is ha iceblok-olt raktam mellé ajándék gyanánt egy snake trapot mikor kijön belőle az az első amibe belép ill a cicát hogy ne unatkozzon ott egyedűl abban a jégtömben. -
Somi1 #118396 wl rugo druid ellen sztem mindenkepp a warlockra kell menni folyamatosan h ne tudjon fearelni, rugot meg cczni amikor csak lehet poly nova etc, 1 trinketje van meg 1 cos , druid meg ugye nem tud dispelezni. pap meg probalja burnoni a druidot minden pillanatban amikor csak lehetseges, bar nem sok olyan alkalom van amikor nem kell dispelezni v hilelni ez teny.
Ebben a muviban amugy tobb meccs is van druid wl rugo ellen, ahogy neztem itt is wlre mennek megallas nelkul. Rugo pow egyebkent.
2 hiler ellen, haat mi altalaban ilyen pap shaman warri setupal talakoztunk, ott rugo sapolta shamant az elejen aztan all out a papra, ledispelezni minel tobb buffjat majd burnolni a papot amikor nem kell hilelni. Itt eleg jol lehet burnolni mert a mage ugye eleg konnyen elszorakozik a warrival igy nem kell annyit healel folgalkozni a pap meg nehezen tud dispelazni rugoval a seggeben, nagyreszt stun alatt. Feart meg cdre papnak elotte usse le tremort bottal meg probalja ugy tolni h shamant meg papot is elerje, de a shamant mindenkepp. nagyvonalakban ennyi -
#118395 Hát kb.A talentnek szerintem elsődlegesen az a szerepe, hogy erősebb legyen VALAMIBEN, másodlagos pedig, hogy kap vele új spelleket. -
#118394 firenek ice block jajjmár a hülye fejeteket...
aki firere talentol attól vegyük el a novát is meg ice lancet is akkor -
#118393 Á, dehogy. -
Chris #118392 Én csak azt nem értem, hogy az észnélküli cuccfejlesztés mellett miért nem tudtak gondolni olyan dolgokra, mint pl. a healthstone, ami a kieg megjelenése utánra lett bekalkulálva. Azóta n+1-el nőttek a hp-k, a dmg-ek, a healtstone ellövése meg olyan, mint csepp a tengerben.
Sajnos a casterek teljesítménye nem skálázódik úgy a cuccal, mint a meleeké, ezért vannak az ilyen kényszeredett caster javítások, mint pl. most a mage. -
#118391 Így van, most már a stormwindi üregi nyúl is pwnolja a lockokat, most már én is azt mondom, hogy ideje lenne egy lock lovenak. -
WiLDoR #118390 nemtom te mikor wow-oztál utoljára, de azt el lehet felejteni, ami anno 1 éve még trendi volt...
azóta "kicsit" megváltoztak a dolgok... -
WiLDoR #118389 én se értem, hogy egy FIRE mage miért kap talent független ICE spell-t, mikor elvileg teljesen más a világnézete, de feleslegesen ezen elmélkedni is.
a blizz balance-ol, de az fix, hogy innentől fogva a mage-eknek síri csönd lehet.
egy deepfire mage (undead ftw, 3x tud majd fear-t semlegesíteni, imba? áááá, ugyan...balanced -.-) szerintem innentől igencsak kemény dió lesz a kis 10k+ hp-jával, 400+ resi-jével, ha mondjuk rajta figyel egy combustion x6 buff...az biza fájni fog elég keményen úgy érzem... -
#118388 Warlock cry Mage ellen = Priceless:D -
#118387 Mennyire igazad van, 10-es szinten el kell döntened, hogy ice leszel, és onanntól csak abból tudsz választani, és az addigi fire alapú spelljeid is elveszik. Welcome to World of Archtypecraft! -
#118386 htx -
#118385 Dehogy nincs flame, kiragadok egy random sort, és 2 órán át flémelünk rajta. Teljesen noobnak nézel minket? -
#118384 Már késő, nem tudom szerkeszteni, amúgy meg addig nincs flame amíg tanulmányozzák. :D Pl. azt, hogy Reduced network latency by disabling the Nagle algorithm. :DD -
#118383 omg no copypaste plz!
rendes linket a lynxnek (mert núb ahhoz, hogy guglizzon) :p -
#118382 General
* /timetest is a command that can be run to provide information on game performance. /timetest 0 turns the command off. When the command is issued, the next time a player uses a flight master to travel, certain statistics will be measured and displayed at the end of that flight. All weather effects and spawns are shutdown during the test.
* Effects triggered from being critically hit: Many abilities and talents were changed in 2.3.0 to allow them to trigger from critical strikes that occurred while the player benefiting from them was sitting.
* Quest givers with blue question marks no longer show up on the minimap.
* NPC's who you have completed a quest for will display a question mark on mouseover rather than an exclamation point.
* The bank controls for the guildmaster level of a guild is now grayed out. A guildmaster always has full access to a guild bank and this cannot be changed.
* A "Withdraw-Repair Only" button has been added to the guild bank controls. If this is set for a guild rank, then that rank cannot actually withdraw funds from the guild bank, but they can still use that daily amount of money for repairs.
* You will now automatically stand up when attacked, even if the attack doesn't land.
* Boat and zeppelin vendors and NPCs are back on duty.
* Reduced network latency by disabling the Nagle algorithm.
[edit] PvP
* Warmasters/marshals in Alterac Valley now increase each other's maximum health and damage by 20%. This is a stacking effect.
[edit] Druids
* Lifebloom: When this ability is refreshed it will take on the strength of the incoming Lifebloom effect, rather than maintain the existing strength.
* Ravage (All Ranks) - Damage changed from 350% to 385%
[edit] Hunters
* Arcane Shot: Ranks 1-5 will once again deal bonus damage based on attack power.
* Aspect of the Viper effect increased
* Freezing Trap is no longer limited to one target at a time.
* Pet leveling speed has been increased.
[edit] Mages
* Cold Snap (Frost) cooldown reduced. It is now in the Ice Block position in the talent tree. This ability will no longer reset the cooldown on Fire Ward.
* Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced, (Rank 5 - Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges.
* Ice Block (Frost) is now available on the trainer to all mages at level 30.
* Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 10%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.
[edit] Paladins
* Crusader Strike (Retribution) now causes 110% of weapon damage and no longer gains any bonus from spell damage.
* Righteous Fury: This spell will no longer cost twice the listed mana to cast.
* Sanctified Judgements (Retribution) now returns 80% of the Seal's mana cost, increased from 50%.
[edit] Rogues
* Ambush: The damage multiplier on this ability has been increased from 250% to 275%.
* Cheat Death: When multiple attacks land simultaneously, all those resolved after the attack which triggered Cheat Death will now have their damage reduced by 90% as intended. However, the combat log will still report them doing full damage.
* Hemorrhage: Rank 4 of this ability no longer has its charges consumed by non-physical attacks and spells.
* Hemorrhage: Weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.
* Hemorrhage: This ability now correctly does additional damage when its debuff has already been applied.
* Preparation now resets the cooldown of Shadowstep and no longer resets the cooldown of Adrenaline Rush.
* Shadowstep now adds a 3 second, 70% movement speed increase.
* Sinister Calling now also increases the percentage damage bonus of Hemorrhage and Backstab by 2/4/6/8/10%.
[edit] Shaman
* Lightning Shield mana cost reduced.
* Water Shield now restores mana periodically regardless of how many charges remain. Duration increased to 10 minutes.
[edit] Warlock
* The health cost taken from the Warlock after using Health Funnel will now remain consistent between uses.
[edit] Warrior
* Defiance: weapon expertise will now work in all stances.
* Warriors no longer lose rage when using a macro to enter a stance they're already in.
[edit] Professions
[edit] Cooking
* [Goldthorn Tea] was erroneously unlearned by most players who had learned the recipe. The recipe has been re-enabled and can be learned again from Neutral Henry Stern in Razorfen Downs at no cost.
[edit] Enchanting
* [Enchant Shield - Resilience] now requires a [Runed Fel Iron Rod] instead of a [Runed Adamantite Rod].
[edit] Leatherworking
* Increased the range of leatherworking drums to 40 yards. [Drums of Panic] remains unchanged at 8 yards.
[edit] Items
* [Amani Charm of the Witch Doctor]: Tooltip typo corrected.
* [Hearthstone]: The cast time on this item is no longer affected by spell haste.
* [Hex Shrunken Head]: This item now has a 20 second shared cooldown with other similar trinkets.
* [Icy Chill] Enchant: The triggered effect from this enchantment will now cause a melee slow and movement snare as intended.
* [Idol of the Unseen Moon]: This item now has a 30 second cooldown on being triggered.
* [Idol of Terror]: The triggered agility buff from this item no longer overwrites other agility buffs.
* The [Netherscale Ammo Pouch] is no longer a Unique item.
* The [Knothide Quiver] is no longer unique.
* The [Vengeful Gladiator's Grimoire] is now available on vendors.
[edit] Dungeons and Raids
[edit] Heroic Coilfang Resevoir - Steamvaults
* Combat Mekgineer Steamrigger's Main Chambers Access Panel is no longer interactable until Mekgineer Steamrigger has been killed.
[edit] Tempest Keep - The Eye
* The number of Blood Elves guarding Combat Prince Kael'Thas' room has been reduced.
[edit] Zul'Aman
* The Combat Amani'shi Warrior's Charge ability now has a minimum range.
* The melee haste provided by Combat Halazzi's Frenzy has been reduced to 100%.
* Dragonhawks in Zul'Aman can now be skinned. This doesn't include dragonhawks that do not have loot.
[edit] Quests
* Blade's Edge Mountains: Players accepting the bombing run quests in Blade's Edge Plateaus will no longer cause other players in the region to stand up.
[edit] User Interface
* There is now an option to turn off the screen edge damage flash when you have a fullscreen UI up.
* You can sell stacks by dropping them on the merchant window again.
* Ready check (/readycheck) will now display a visual display of each party/raid member's status next to their name. This will display in the Party UI, the Raid UI and the Raid pullout UI. A player will get a check mark if they are ready, a question mark if they have not replied and a red X if they are not ready or are afk.
* You can now see raid members on the minimap as dark blue dots in addition to party members which still display as light blue dots.
* You can now shift click names while the petition window is open to paste them into the petition.
* Fixed various problems with /castsequence getting stuck.
* /cast will toggle spells again unless the name is prefixed with an exclamation mark, e.g. /castsequence Steady Shot, !Auto Shot
[edit] Bug Fixes
* Characters may now possess up to five [Paper Flying Machines] in a single stack.
* Fixed "Spell/Ability is not ready yet" message when clicking quickly at the beginning of a cast.
* Fixed a server disconnect when moving the mouse over recipes in the guild bank.
* [Gnomish Universal Remote] will now work properly with the Combat Fel Cannon.
* Disconnecting a USB HeadSet will no longer cause problems with the Voice Chat dropdown menus.
* [Clockwork Rocket Bots] will no longer attack each other in Shattrath City.
* Channel changes will now appear properly in the chat log after zoning in or out of instances.
* Unplugging headphones/speakers then plugging them back in while in WoW no longer disables all sound in WoW
* If the original owner of a custom channel gives leadership away their options menu will no longer show that they have moderation privileges.
* The first custom created guild ranking will now properly show up in the Guild Control pane drop down menu.
* Control-clicking on inventory items that teach recipes will now properly display you wearing the item made by the recipe in the dressing room UI.
* Fixed an issue that was not allowing all charges of a [Field Repair Bot] to be used.
* Creatures with random player targeting crowd control abilities such as fear, charm, or sleep will now properly choose a random eligible target rather than just choosing the nearest eligible target.
* The various Hallow's End broom mounts now have their proper real-time (rather than game-time) duration of 14 days.
* Tricky Treats now have their proper real-time (rather than game-time) duration of 24 hours. -
#118381 Jajj, bazzeg, mindjárt sírva fakadok, szegény lolockok, mostantól a dotjai 2secre hatástalanok, ajjaj, omg blizz gg wtf l2play. -
#118380 adjatok má pecsnotszt -
#118379 nemis -.- ez mutilate! xd -
#118378 Ja és éjjen(!) az Ambush buff!
-
#118377 Lock whines about another class getting something - priceless -
#118376 Veled van az Erő, én drukkolok neked! -
maniac001 #118375 Amúgy deep affli vagyok. Amit írtam, csak az elmélkedésem hogy milyen jogon kapnak egy t5 talentet tanulható skillnek. Már kaptak ilyet, amikor az AE alapból instant lett, és nem kellett talentelni rá hogy az legyen. Az az érzésem hogy már a blizz se tudja mit csinál, csak kapják a sok noob levelét hogy ez is megvert meg az is, és valami értelmetlenül ökör módon próbálnak balanszolni olyan eredménnyel, hogy a balansz szarabb lesz mintha hozzá se nyúlnának az adott kaszthoz. De én is whineolni fogok nekik, hogy kapjunk egy summonálható halálcsillagot, ami mindenkit szájbaszexuál akit csak lát. Ha crittel a halálcsillag, 10 secre megjelenik egy imperial osztályú csillagromboló flotta is mellé. -
maniac001 #118374 Ez nem csak pvp game. Abszolut nem helyeslem, hogy egy ilyen dolgot amit csak úgy kaphattál meg ha rátalentelsz, megkapják trainertől. Nehogy azt mondja már valaki hogy a mage védtelen. Jó, 1-2 kaszt ellen az. De 1-2 kaszt ellen más is az. Ez egy JÉG talent ág, semmi keresnivalója egy firemage könyvében.
De igazad van, kérjük a soul linket mi is de azonnal. -
WiLDoR #118373 sokra nem mennél vele, úgyanúgy instant halnál destro lock-ként pvp-ben, mint most.
én beérném egy trainelhető soullink-kel is :)