2111
Hirek a Max új verziójáról
  • SaWo
    #862
    szerintetek mit kéne még rakni a képre?
  • SaWo
    #861
    Nyiri! Most már kezd érdekelni engem is a dolog. De én úgy látam a szakkönyvekben, hogy a patch-okat egy már meglévő drótvázra illesztik rá, nem? Javíts ki, ha tévedek. De akkor meg miért nem használnak surface tool-t inkább, vagy nem kötelező a drótváz a patch-ek hez?
  • FREAK
    #860
    valami konkrét példát tudsz??

    afterburn az egy plugin, ha jól sejtem :)
  • Nyiri
    #859
    En patch-t auto modellezesere hasznalom, mert ha van egy tervrajzod akkor a patch siman raillesztheted barmely hajlekony feluletre :]
    Poly modellezes mindenre jo, de ha profi minosegut akarsz akkor subdiv ahhoz meg sokaig kell gyakorolni mert nehez :]
  • Nyiri
    #858
    Afterburn :)
  • FREAK
    #857
    ja, amúgy ha nem titok azt a füstöt mivel csináltad?
  • FREAK
    #856
    bővebben?
  • Nyiri
    #855
    Sawo: Hat nem :) A patch nagyon sok mindenre lehet hasznalni. Es egyaltalan nem felesleges
  • RelakS
    #854
    Bocs! Jobbat nem tudok
  • SaWo
    #853
    A poly-t fogalmam sincs mire jó, de a patch-ot el tudom mgyarázni, viszont még életemben soha nem használtam.
    A patch szó foltot jelent. Ezt szó szerint folt ként is használjuk. Szóval léteznek patch lapok(ezt úgy képzeld el, mint egy 1*1 szegmensű plane.
    Ha a négy sarkát mozgatod editable patch módban, akkor nem megtörni fog, hanem hajlong össze vissza, mint egy "gumilap", tehát a mesh plane-jéval összehasonlítva ez nem egyenes vonalakból áll, hanem ívesen meghajlik
    Ezeket úgy használják, hogy linne-kből megcsinálnak egy drótvázat, és azt "befoltozzák"
    kb ennyi, ha érthető
    (szerintem tök felesleges eljárás, mert ha kész egy drótváz, akkor inkább má surface tool, nem?
  • FREAK
    #852
    na valaki árulja már el, mire jó a poly meg a patch?????
  • FREAK
    #851
    a segítőkész :)
  • RelakS
    #850
    Ne XP alatt működj
  • RelakS
    #848
    Aszongya required to run, vagy ilyesmi. A C-n egy rejtett könytárban pihen. Mellesleg ez egy full 4.0-ás max, csak néhány tutorial nincs a CD-n, meg a kódok, mert hogy elvileg kiprószálható verzió. Mindenesetre a leírás szerint csak ennyiben tér el a teljes Max-től. (felszabadult helyen reklámok :)
  • ember
    #847
    4.0-s verzió? c-dilla fenn van?
  • RelakS
    #846
    Nincs (mámint nekem)
    Serials 2k-ból ezt gépeltem:
    226-19791979
    XLSQBQ
    Req code: 4732 4810 0792 8661
    és itt leakadok...
  • ember
    #845
    és nincs hozzá keygen?
  • RelakS
    #844
    Valaki segíjjen má'!
    Van egy studio max 4-em, de authorization kóddal basztat frissen telepítve, pedig elvileg lenne 15 nap próbaidőm...
    Még nem volt az adott winfosra telepítve.
    Köszi előreis.
  • FREAK
    #842
    gratula! anim lesz???
  • Nyiri
    #841
    ezen a kepem minden a sajat melom :]
    modell stb...
    megnezem majd amit mondtal thx
  • FREAK
    #840
    ez a saját modellekkel??? szééép!

    sima sephia-t egy lehelletnyi noise-zal próbáltad már?
  • ember
    #839
    fakóbban noise nélkül lenne jó sztem.

    vagy kicsit gyengébb és nagyobb "szemű" zajjal
  • Nyiri
    #838
    szerintetek melyik a jobb:

    Ez a sima:


    Itt meg fakitottam a szinen es raraktam egy kis zajt :] (regiesitettem):


    Elore is koszi :]
  • FREAK
    #837
    na de ha már itt vagyunk, alapvetően mi a különbség a mesh a patch és a poly között???


    én mindenre mesh-t használtam eddig, mit tud a többi?
  • FREAK
    #836
    felhívom a munkanélküli havert, hogy próbálja ki :)
  • FREAK
    #835
    oh, ez ilyen egyszerű????

    mailt kaptam, válaszoltam, köszöntem :)))
  • FREAK
    #833
    tehát ha van egy fekete tóruszom, hogyan mondom meg neki, hogy a "futófelület"-re akarok a bumpot, és esetleg az oldalára a fehér csíkot?
  • FREAK
    #832
    ajaj, ez hirtelen kicsit kínai volt nekem.....

    a kérdésem az, hogy hogyan kell magát a bump textúrát a megfelelő helyre illeszteni????
  • FREAK
    #830
    na még egy konkrét kérdés

    gumiabroncs futófelületére hogy tudom rávarázsolni a megfelelő bumpot? szóval hogy csak a külső részén legyen? egy torusról van szó

    másik hasonló, csak itt az oldalára kéne szép fehér díszcsík

    hogy kő, he? :)
  • FREAK
    #829
    csak azért, mert egyszer egy faszán felépített csontvázamnál általam ismeretlen okból az összes pivot elmozdult a csont közepére, és innen használhatatlanná vált..........
  • FREAK
    #827
    és gondolom a bone-oknál is ugyanígy állítható...... vagy tévedek?
  • FREAK
    #825
    coool, mennyivel egyszerűbb lesz így egy csomó dolog :))))))))) pl. ajtónyitást nem kell kockánként igazítani :DDDD
  • FREAK
    #823
    nos, úgy emlékszem, hogy a nyilak megváltoztak (kaptak egy szép feltűnő térbeli outline-t), de hiába próbáltam húzgálni a tengelyek mentén, a pont meg sem mozdult.....

    na mindegy, ezexerint én basztam el valamit, ha azt mondjátok, akkor tovább próbálkozom ugyanott
    ja, és forgatni is lehet a pivotot???
  • FREAK
    #820
    az ok, de nekem nem mozdul

    elbénázok valamit??????????????
  • FREAK
    #819
    forog is, ez egy screenshot az IL2-ből
  • SaWo
    #818
    Áruldd már el légyszi, hogy azt hogy a forgó propeller a repülőgépen úgy el van mosódva? Tisztára élethű
  • BÁS
    #817
    Na, megtaláltam a file-t, de azt mondja, hogy nem jó a 3dsmax-om hossza. Persze, mert csak 4.0, ugyanis mást nem sikerült szerezni. Pontosabban még sikerülne 4.2.5->4.2.6 update-et szerezni, de sima 4.2-t vagy 4.2.5-öt esetleg 4.0->4.2 update-et nem :-((((

    De nekem a sima 4.0 is jó lenne, csak menne :-(((
  • BÁS
    #816
    Szia!

    Köszi szépen, de valamiért nem találom azt a file-t

    Biztos, hogy jól írtad a nevét?

    Köszi!
  • ember
    #815
    jobb oladalt hierarchy/pivot/affect pivot only
  • FREAK
    #814
    már régóta bassza a csőrömet, hogy hogy kell a pivot pontot meghatározni?????????????