32214
Maya
-
#504 Teljesen meghibbantak az AliasWavefront emberei -de szerencsere a mi javunkra - most jottem ra , hogy amit letoltottem 4.0.1 Maya update , az nem csak 1 sima update , hanem a teljes Maya !!! , amit barki arrajaro letolthet , csak regisztralni kell magadat. -
#503 Ahogy nézegetem a külföldi 3D-vel foglalkozó oldalakat, rádöbbentem, hgy szinte mindenki 3DS-t használ! Miért van ez? Azért mert annak nem olyan nagy a gépigénye, vagy mert közismertebb, vagy csak mert olcsóbb???
Mindenesetre én maradok a Maya-nál. Ha ők nem is, de a filmiparban ezt használják...és így legalább a tudat megvan! :)
RenderMan: A 3dga már sosem készül el?!
Megvan a nicked eredetije... Király a kép! :)
NEM TUD VALAKI FÖLD (bolygó) TEXTÚRÁT, AMIT HA GÖMBRE HÚZOK, AKKOR ÚGY FOG KINÉZNI, MINT A FÖLD? -
#502 www.render.hu -
#501 Köszi szépen RenderMan! -
#500 Itt vannak képek:
www.tar.hu/world3d
3dga.sns.hu
Külföldi lapok:
www.highend3d.com
www.3dlinks.com -
#499 Bocs skacok, ha hülyeséget kérdezek! Lehet a neten találni (s ha igen, akkor site-cím please), ahol az általatok is be-beszúrt képekhez hasonló képeket tölthet le a halandó, mondjuk némi tutoriál stb. keretében?
Kulturált válaszok előnyben!
Bye!
i2k = IMYke2000 - @ - 2001 -
#498 LETÖLTHETŐ A MAYA TO VIRTUALIGHT ELSŐ PRÓBAVEZIÓJA:
http://www.a-toy.net/mvl/download.html -
#497 Bocs a második képet elrontottam:
-
#496 A Terragen egy tájképgeneráló program. Rendkívül kicsi egy kislemezen elfér, de brutális képeket tud generálni. Nem olyan sokoldalú, mint a Bryce de szerintem sokkal szebb képeket készít.
Innen letölthetitek: www.planetside.co.uk
A kép úgy készült, hogy a Terragenben generáltattam egy 640x480-as felhős égboltot és a kimentett képet felhasználtam háttérképként a Maya-s scennémben. Csak annyi dolgom volt, hogy elkészítsem hullámzó tengert (arete DNT) és beállítsam a háttérképnek megfelelő fényviszonyokat.
Itt egy kép a progiról:
És egy kép amit összedobtam vele:
src=ftp://ftp.supergamez.hu/upload/mayaforumba_kepek/mars.jpg>
És nem utolsó dolog az sem, hogy az elkészített tájképet 3ds formában ki tudja menteni. -
#495 Mandroka: Köszi a segítséget, akkor majd ott megnézem. :)
RenderMan: Ez a Terragen, ez valami plug-in? Az egész kép azzal készült, vagy a víz az Maya-s??? -
#494 Próbáltatok már Terragennel felhőket generálni? Nagyon jól használhatók a Maya-s scennékben 8)
-
#493 Windows XP-n (jol) megy a Maya ?? -
#492 Innen : ( de regisztralni kell magadat ahhoz , hogz , leszedhessed...
http://www.aliaswavefront.com/en/Tmpl/Maya/html/index.jhtml?page=/en/Community/Support/software_updates/software_updates_m.jhtml&style=normal -
#491 Egyenlőre nem. A kész képhez add hozzá a két csíkot és ugy rendereld. Utánna egyszerűen levághatod róla bármilyen képszerkesztő progival :) -
#490 Honnan szedted le? -
#489 Leszedtem az updatet , de egyenlore nem sok javulast vettem eszre , de a 4.0.1 jol nez ki az elejen... -
#488 A PolyTrans bármilyen platfomra képes konvertálni!
A brazilnál nem lehet valahogy kikapcsolni a ráklámokat? -
Mandroka #487 Zocsi!(477)
A skinning témakörben a rigid bind-nál nézz körül az pl. pont erre való. A jointoknál pedig az attrib editorban tudod beállítani a min/max forgatási értékeket.
Sok sikert! -
#486 Maya to Max konverter nincs? A brazil kicsit jobb :)) -
#485 Támadt egy merész ötletem:
Mi van akkor, ha a Maya scenéket LightWave-el renderelem ki. Létezik egy olyan plugin Maya-hoz, hogy Maya to LightWave converter, meg egy olyan is hogy PolyTrans.
Valamelyikkel átkonvertálom az elkészült Maya scenét és a LightWave rendermodulja - ami köztudottan jó - elkészítené a képet. -
#483 Én sajnos nem tudok válaszolni a kérdésedre ( Zocsi ) , de van 1 jo hirem a méhecskézőknek : megjelent a Maya 4.0-hoz egy update , igy 4.01 - es lesz belole. Nem aprozta el a dolgot az Alias , hiszen nem kevesebb mint 80 megas a download , de allitolag megeri leszedni , nem csak a képernyon diszelgo 4.01-es szám miatt , hanem sok javitgatás is van benne pl. rendering és animation teruletén stb...
U.i.: Ha valakinek van kedve ( és nem utolso sorban savszelessege , akkor letolthetné , es feltolthetné egy gyors magyar szerverre ) -
#482 Látom ez a fórum is él!!! :(
Válaszolni tud valaki a 477-es kérdésemre? -
#481 A #474 akartam válaszolni eredetileg :) -
#480 én is ezt írtam, hogy nem lassú a brazil, sőt
de a jó minőségben akarod használni a global illuminationt, akkor mindkettő ugyanúgy belassul. kipróbáltam egy "cornell's box" szerű scene-nel és magas samplin értékekkel mindkettő kb ugyanolyan lassú volt.
viszont az igaz, hogy a brazilnak a gyengébb minőségű képei is egész használhatóak, míg a mental ray-nél azok iszonyú "szmötyisek" lesznek. -
#479 Nekem megvan mindkettő (a brazil csak béta), de a mental ray jóval lassab a brazilnál. Ráadásul a mental ray töméntelen paramétere miatt rengeteg tesztrendert kell csinálni mire valahogy kezd hasonlítani arra, amit elképzeltél, a brazil inkább grafikusoknak készült pc-re, nem mérnököknek graf.munkaállomásokra. -
#478 http://www.mental.com/c251.html
többek között ezekben használtak mental rayt
egyébként a brazil nem lassú, illetve nem lassabb, mint a MR vagy más globillumos renderer.
viszont a MR valamivel pontosabban számolja az indirect illuminationt, csak sajnos hiányzik belőle a ma már nagyon divatos skylight effekt, és egyéb fényforrás nélküli megvilágítási módszerek. -
#477 RendemrMan és s1: köszi a segítséget! :)
Ha építek egy figurát, akkor azt tudom úgy mozgatni, mintha gép lenne. Úgy, hogy ne dfrormálódjon, hanem a végtegok (meg minden) megtartsa az eredeti formáját? Továbbá olyanra képes a Maya, hogy a mozgatáskor csak "ütközésig" lehet mozgatni az adott testrészt? -
#476 A particle részével én sem nagyon boldogultam. Pedig a program dinamikája szerintem nagyon jó. Mind1.
Utánna kérdeztem a Brazilnak egy angol oldalon (olyan helyen, ahol már használták Max alatt és voltak képek és animok is mellé tűzve). Megkérdeztem, hogy lesz a Maya alá is elérhető verzió. Ezt válaszolták:
Yup, a Maya version WILL be available, but no timeline is set..
Szóval csak várnunk kell még egy kicsit. Nem tudom, hogy a a MR mire képes (nem tudtok valami helyet, ahol látok róla képeket?), de az tény, hogy a Brazil nagyon izmos dolog lesz, csak bitang lassú... :( -
#474 Urak!
Ti itt mindenfélét mondtok a MentalRay-re, hogy ez meg az jobb nála.
A Brazil még nem is használható Maya alatt, de ti már megvagytok győződve, hogy jobb a MentalRay-nél!
Kérdem én honnan az információ?
Egyáltalán használtatok már MentalRay-t?
Én most nem kötekedni akarok! Csak nem értem mire érveltek? -
#473 hát, egyelőre nem jobb, mint a mental ray.
a végleges lehet hogy jobb lesz, de addigra tlán a MR-ből is ön ki új verzió. -
#472 Az tényleg jó lenne, ha már valaki kidobna egy könnyen kezelhető rendermotort a Maya-hoz is. A Max-hoz már a sarki fűszeresnél is lehet találni ilyet.
Kérdés:
Amikor animációt számoltatok akkor hol lehet látni azt, hogy éppen hányadik képkockánál jár. El lehet érni, hogy mutassa ezt valahol? -
#471 Egy régebbi press szerint a filmipart célozták meg a Brazillal ott pedig nem nagyon használnak maxot, ugyhogy hamarosan kijön majd a független rendermag. Képes 64 bites képeket renderelni és renderfarm támogatása van. Szerintem sokkal jobb mint a mental ray. -
#470 Megnéztem azt a kép alatti linket. Húúú, hát igen-igen jó képek vannak alatta!!! -
#469 Fent írta, hogy a jövő hónapban kijövő verzió (v1.0) csak MAX 3 és 4 alá lesz elérhető pluginként...
Pedig nagyon izmos dolognak tűnik!!! :) -
#468 De a Brazil az maxos nem?
"Compatible with max R3, R4, and VIZ" -
#467 A Brazil r/s eredeti tervek szerint egy platformfüggetlen rendermag lett volna mint a mental ray vagy a renderman, de a végleges verzió tegnapi bejelentése szerint a jövőhónappban kijövő v1.0 csak max 3-4, viz alá lesz eléthető pluginként. Sajnos ugylátszik egy kicsit nagy falat lett, de a későbbiekben talán megjelenik maya alá is. Pedig nagyon jó cuccos, rendkívül egyszerű használni, mert nem kell millió beállítással kínlodni.
Features:
Architecture:
Bucket rendering
Sophisticated Anti-aliasing
Controllable Over and Under-sampling
Pluggable rendering sub-systems
Separate sampling rates for different components (GI, geometry, image)
Shading:
Advanced shading models
Cartoon Shading
Additional Shaders including Dispersive Glass, Chrome, Velvet, etc.
Volumetrics/atmospherics support
Raytraced Reflections and Refractions
Sub-surface scattering (multiple types)
Anisotropic forward single scattering
Isotropic progressive scattering
Physically correct blurry reflections and refractions
Luminaire material
Lighting:
Global illumination
Image-based lighting
Full support of max point lights
Brazil specific point lights, area lights and shadows
Caustics
Photon mapping
HDRI rendering
Bump mapped shadow distortions
Camera:
Depth-of-field with Bokeh aberrations
Motion blur
Realistic lens and camera modeling
Geometry:
Supports 3ds max displacement mapping
Reliable handling of large data sets
Direct rendering of CSG isosurfaces
Misc:
Currently uses standard 3ds max net rendering
Preliminary, evolving API
Custom frame buffer
Command line renderer
16 bit per channel tiff support
Compatible with max R3, R4, and VIZ
-
#466 3Decemberrel kapcsolatban én írtam a Leonardo-soknak, de arra sem méltattak, hogy visszaírjanak!
Én egy kicsit kételkedek benne, hiszen 1 hónap van addig és már el kellet volna kezdeni reklámozni! A tavalyit kb. 2 hónappal elötte közhirré tétették!
A Global Illuminationnal kapcsolatban a Brazil valós visszaverést számol, vagy csak simulálja a softos árnyékot? Nem mindegy!!
Egyébként most meg fogtok kövezni, de próbáltátok már az XSI ilyen téren?
Oh igen Nov.7.-én lesz egy Leonardos bemutató! Nem kimondottan 3D-s témákkal, de lesz Flame meg Smoke is! Aki regisztrálva van náluk az kapott meghívót! Mások ezt megtehetik a honlapjukon! -
#465 Hogy kell rábírni a Maya renderelőjét, hogy animációt rendereljen, mert akárhogy próbálom, nem teszi. Folyton csak az aktuális képet rendereli és nem menti ki avi-ba. Miért van ez? Mit állítsak be, hogy tudjak animot is renderelni??? -
#464 s1: Király a képed. Nagyon kened a témát!!! :)
MuERTe: Ez a progi amit említesz valami renderprogi lesz a Maya alá??? A képek nekem nagyon tetszenek. A kérdést én is fel teszem. Ezek a képek már a Maya-s verzióval készültek?
RenderMan: A héten én is utánajárok a dolognak!
Még valami, ha valamki a 3dga-ra akar képeket küldeni, azt hogy lehet, ill. hogy kell??? -
#462 Mayaval csinaltad ?