32214
Maya
  • fgp303
    #781
    Hali! En uj vagyok ebben a rovatban, de mar tolom is a kerdeseket.

    Maya 4.0.1 NT-s VS IRIX

    Nem tudja vki, hogy az irixes maya mennyire multi-thread-es? Mert az NT-s nagyon kevesse es emiatt nagyon kivagyok!
  • Rigley
    #780
    Bocs a címet elfelejtettem leirni :

    http://www.3dluvr.com/lightengine3d/index2.html
  • Rigley
    #779
    wow ! bAROMI JO !

    Probald kicsit magasabbra allitani az attribute editorban a sugarak számát , hogy a ray-diffuse-os arnyékok , kicsit szebbek legyenek , vagy ez már a maximum ? Meg talán a szinen is lehetne egy kicsit sotetiteni , de ez csak az en velemenyem.
    Nagyon tetszik , ja és ha teszik a plugin , akkor már le tudod tolteni az ujabb verziojat is , de sajnos csak a demot lehet hasznalni , már nem ingyenes a plugin...
  • RenderMan
    #778
    Ha valakit érdekel itt egy elég jó külföldi Maya fórum:
    http://pub36.ezboard.com/fshadow3dfrm4
  • RenderMan
    #777
    Bemutatom magamat:



    Még nincs teljesen kész, csak kipróbáltam már a RayDiffuse plugint. Azért tettem a fejemre rongyot, mert a fülem és a fejem hátsó része nincs még kész. Így egy kicsit StarWars-os hangulata lett a képemnek 8) Szerintem egész jól néz ki 8) A magas semplerate egy kicsit megdobta a renderelés idejét másfél órára.
  • Rigley
    #773
    ratkor nagyon jo az oldal amit irtal
  • RenderMan
    #768
    Az apollón lévő Maya 4 alapból szar. Mi már egy páran megszívtuk vele. Keress másikat 8)

    Srácok! Sikerült letölteni a MentalRay for Maya-t? Cracket nem tud valaki hozzá?
  • Zocsi
    #765
    Azt hiszem, hogy tudom miért 3,11 MB. Ha tudja valaki, akkor vágja már ki a hozzászólásom mert ez így elég illúzió romboló. A kép attól függetlenül ott van a könyvtárunkba.
  • Zocsi
    #764
    A kérdés amit RIGLEY felvetett engem is érdekelne, mert tényleg zavaró ha nagy deformálásokat intézünk és a CV-k nagy felhőkbe tornyosulnak.

    moncsy: Azt hiszem te kértél tegnap egésztestes embert ábrázoló képet, melyen az izmok látszanak. Nos, bár olyan nem volt amin bőr is van, azért beszúrom ezeket neked, és a többieknek. Ha tudjátok hasznosítsátok.
    (Az egyes képeken hol a fejnél, hol a lábnál kicsit sötétebb és elmosódottabb. Az azért van mert a könyv amiből scanneltem elég nagy és nem fért be tökéletesen a lapscennerembe.)


    Remélem sikerült beszúrni. Ha nem, megtaláljátok az SG ftp-jén, a könyvtárunkban. Picit nagy a kép (3,11Mb), de hát ez van. A minőséget így is alig tudtam jól megtartani a fent említett scannelési problémák miatt. Remélem azért a lényeg látszik.
  • Rigley
    #763
    Hogyan tudom azt megcsinalni , hogy amikor egy NURBS valaminek a control vertexeit mozgatom , hogy a kellokeppen deformalodjon az object , utána a vertexek ne legyenek annyira eltavolodva a felszintol , hanem ujra a targy feluleten legyenek ? Meg lehet ezt valahogy csinalni ?
  • K.András
    #761
    Amit Rigley berakott képet azt is a Pixar rendermanal csinálták...
  • mir
    #760
    kis érdekesség:
    a Final Fantasyt SGI géeken (Origin 200) készítették és 4 Db. origin 2000 gépet alkalmaztak az információ szétosztására a kb. 1000 darab 512 SDRAMos RedHat linux 6.2est használó otthoni készítésű(szórakozhattak a srácok pár hetet az összekakással, a fürtözésről nem is beszélve...:D) 1 Ghz-s P3masokon. a film nagyrészét a maya rendererrel készítették, de használtak 1 pixar renderert és a mental rayt is.
    csak azért írtam, hátha érdekel valakit.
  • Zocsi
    #759
    Még valami! Fogok csinálni a treforton Maya3D szobát szombatonként este olyan 20 órától (ha ráérek). Mindenki aki tud jöjjön csevegni!!!
  • Zocsi
    #758
    Olvastam egy cikket az Alias|Wavefront oldalán a Gyűrűk Ura c. filmről, ill. arról, hogy hogyan csinálták a spec. effekteket a filmhez. Lényeg a lényeg, hogy a animátor csapat (Weta) azért választotta a Maya-t (3.) mert a program által támogatott API és MEL nyelv révén a Maya olyanyira nyitott, hogy saját izlésükre formálhatták a progi egyes részeit, továbbá rengeteg plug-int írtak, hogy a filmben jobban összefoghassák a dolgokat. Ők ezek alapján a Maya-t egy nyitott rendszerű proginak nevezték. Tehát tulajdonképpen a Maya csak azoknak mutatja meg a végleteit, akik járatosak a programozásban és van alattuk 1 vagy 2 SG-gép...
    Az tény, hogy sok filmes (a profik) azért esküsznek a programra, mert nagyon jó a karakter animációs része, továbbá jó a belé programozott dinamika. Bár mi ezt ha meg is tapasztalhatjuk, akkor sem most fogjuk megtapasztalni. Szal ők ált. ezért választják a Maya-t.
    Én régebben a 3DS-el csak a Relace 3 és 4 formájában próbálgattam, pontosabban a Relace 3-mal kezdtem a 3D-s működésemet. A MAX 2.5-ös verziót (nem sokkal utána jelent meg a MAX 3) vagy 3 szor próbáltam meg, de nekem annyira sötét és nehéz volt, hogy felhagytam vele. A másik indok, hogy nem foglalkoztam akkor az ilyen nagy progival, az a konfigom volt. Azóta fektettem egy kis pénzt a gépembe, ennek már kb. egy éve és eszembe ötlött, hogy engem régebben érdkelt a 3D-s világ. Szóval elkezdtem kutatni, hogy honnan szerezhetném meg a legújabb MAX-os verziót. Itt a a supergamezen is megfordultam asszem a MAX3 témájú szobában és ott futottam össze RenderMannal. Ő említette a Maya-t nekem. Akkor még fogalmam sem volt róla, hogy mi az. Később volt alkamam kipróbálni és megtetszett. Szerintem nagyon felhasználóbarát az interface-e. Voltak persze kezdeti nehézségek, de sikerült orvosolni a problémáimat a Ti segítségetekkel itt a Maya fórumban. Szóval szerintem a Maya sokkal könnyebben kezelhető és barátságosabb. Nekem ez jött be! Az egyetlen nagy negatívuma a már említett igen magas gépigény, de hát nem PC-kre tervezett progi...

    Utánna jártam a Brazilnak a Splutterfishék "házánál". Megkérdeztem egy levélben, hogy mikorra várható a Maya alá a Brazil és, hogy melyik verziójú Maya alatt fog futni, de sajnos semmi konkrétumot nem mondtak. Csak ennyit (idézem):
    There will be a Maya version but this will not be available for several months and I'm not sure which version of Maya it will run under yet. Sorry for not being able to give you better news.
    Connie Jacobs
    SplutterFish

    Na mind1!

    Megvan a Maya 4. nekem is, de fogalmam sincs, hogy hogyan kezdjek a telepítésének, így lenne pár kérdésem! A 3-at uninstallálni kell e, vagy a 4. felülírja? Továbbá hallottam, hogy kell a Licens-hez hálókártya. Igaz ez? Tulajdonképpen mennyit változott a 3-hoz képest a licens???
    Nos asszem most ennyi...
  • Rigley
    #757
    Nekem is ez volt sokáig a problémám :) , de sok mindent meg lehet oldani a harmadik gomb nélkul is , ha pedig végképp nem megy akkor probald meg a setupban atallitani. Ha pedig egérvásárlásra szánod el magad , akkor merem ajánlani a Logitech Dual Optical MouseMan nevu egeret , én is most vettem egyet , és nagyon tetszik !
  • Rigley
    #755
    Tok jo RenderMan a képed. Emlékeztet a készulő ( vagy már elkészult ) Monsters Inc. cimu animacios film egyik szereplőjére. Szándékosan ?



    Mindenesetre nagyon tetszik !!

  • Rigley
    #754
    Van egy jo kis plugin a Mayahoz , nemreg talaltam az interneten , es gondoltam , hogy kiprobalom , hogy mire is jo ... Csináltam egy egyszeru modellt , és ráeresztettem a pulgit. Nekem tetszett az eredmény , persze lehet , hogy a scene nem a legjobb a tesztelesehez , de azert lehet latni a kulonbseget. Eredetileg arra terveztek , hogy az olyan helyeket szebbe tegye , ahol a targyak kozel vannak egymashoz , vagy valami ilyesmi...

    A sima Maya-ban renderelt kép :



    A pluginnal pedig :




    A plugin neve egyebkent mdRayDiffuse. Ha érdekel , akkor leszedheted a jo öreg mayaforumba_kepek konyvtarbol a Supergamez szerverrol.

    Itt a link : LINK

    Sok sikert !
  • RenderMan
    #753
    Eddig csak sejtettem, de most már tudom: túlságosan elfogult vagyok a Maya-val kapcsolatban.

    steone: A modell ami a képen van pontosan 3444 face-ből áll. A shot már Max-ban készült. Először kimentettem Maya-ból obj-ba, onnan átkonverzáltam 3ds-be és beimportáltam Max4-be. Ezek után valahogy egy kicsit szögletesebb lett szegény figura. Max-ban már nem merem smotholni, mert meghaladom az előírt poligonszámot.
    Nem ismertek olyan progit ami az egész Maya cuccot shaderkkel együtt átemeli Max-ba?

    Sikerült leszednetek a MentalRay for Maya-t? Otthon kipróbáltam, minden frankó csak licensz kell hozzá 8)

    A téliszünetben kreáltam egy új képet. Egy kicsit más, mint a többi 8)

  • C-3PO
    #751
    Kicsit megkésve, de mindenkinek BUÉK!
    Lehalt a gépem, meg ezer problem!

    SOFT megkaptad a mail-emet?
  • K.András
    #750
    én sem szoktam hozzá elhiheted de sajna ennél nem volt mit csinálni ahogy most is van olyan amit az istenért se találok (introducing vehicle simulator 1.1 v1.5 max4-hez)és bizony a jobb dolgokra érdemes várni....
  • K.András
    #746
    Ezzel nagyjábol egyetértünk bár ez a kocka példa szerintem nem volt szerencsés,mégpedig azért mert azt mondod hogy hogy a mayában két lépésböl áll hogy a vertexeit mozgasd hát ez maxban is megoldhato két lépésben de nemis ez a lényeg ugyanis sok különbség a modellezést illetöen nincs.Egyébként nurbs modellezés szempontjábol a rhino3D mindkettönél jobb!!! Nem értek egyet azzal sem hogy a max-ot sápadt programozok csinálták volna.Nagyon komoly program szerintem mindkettö.És ezen programok lehetöségeinek határaihoz soha nem fogunk eljutni a program rugalmasága miatt. Azonban soha nem vontam kétségbe hogy jobb a maya!De amivel jobb azt nem biztos hogy ki is tudjátok használni.

  • RenderMan
    #745
    Na akkor beszállok a vitába 8)
    Akit nem érdekel a sok szöveg az ugorjon az utolsó sorra 8)

    A kérdésben csak az tud igazán állást foglalni, aki mind a 2 programot aránylag jól ismeri.

    Némi történelmi áttekintés:
    Én a 3D-zés varázsát még a mindenki által jól ismert Corel Dream 3D-vel ízleltem meg. Kétségtelen, hogy míg a Corel szimpla prezentációs effektekre szánta a programot, én sokkal többet hoztam ki belőle, persze ezzel hamar beleütközve a program által kínált lehetőségek határába. Ekkor elkezdtem vadászni a 3D Studio Max aktuális verziójára (akkoriban még 2.0). Miután megszereztem az állam a földet súrolta. Amit a program nyújtott az rengeteg és sokféle lehetőség a kreatív ember számára. A modellezés és animálás szinte kimeríthetetlen tárháza. Elkezdtem nyomulni a cuccon. Rengeteg tutorialt és könyvet lehetett beszerezni hozzá. Természetesen elérhető ára miatt a magyar piacon is elterjedt lett és megjelentek a bizonyára általatok is ismert Aurum féle Max-os könyvecskék. Ha jól emléxem rá ebben az időben szállt le közénk az SG munkaállomásokról a Maya NT 1.0-s verziója. Asszem valamelyik 98-as Chip magazin foglalkozott is a progival 2 oldal erejéig. Volt szerencsém átnyálazni a leírást és már akkor sejtettem, hogy a Max ennek a Maya nevű proginak csak a kistesója lehet. Maya-ban teljesen természetes volt a realisztikus ruha és hajszimuláció, nem beszélve a minden igényt kielégítő animációs lehetőségekről. A gépigénye persze hatalmas volt, hiszen egy SG-hez szokott program igen kényelmetlenül érezheti magát egy dohos PC-ben. Időközben kellően belejöttem a Max művelésébe és megjelentek az újabb verziói is folyamatos fejlődést mutatva. Aztán lassan elérkeztem arra a szintre, ahol minden egyszerűbb feladat elvégzéséhez plugin-eket kellett levadásznom a Netről. Bár még nem ismertem ki teljesen a Max-ban rejlő lehetőségeket, ez a tény alaposan elvette a kedvem a tanulástól.
    Egy szép téli napon eszembe jutott egy Maya nevű modellező progi amiről valamikor jókat olvastam egy számtek magazinban. Mivel már óy elterjedt volt az Internet, hogy Magyarország keleti csücskében is beszivárgott a köztudatba, gondoltam utána nézek a cuccnak. Amit találtam rögtön meggyőzött. A progi épp a 3.0 verziónál tartott és óriási fejlődésen ment keresztül. Bár a gépigénye nem sokat változott, sokkal PC közelibb lett, amit a 4.0 verzió tovább erősített. Bevallom őszintén, hogy nálam a Paint Effects billentette a mérleget a Maya javára. A filmes oldalak és a számtalan végigböngészett galéria végképp eltörölt minden kétséget, ami a programmal kapcsolatban bennem felmerült. Még az sem tántorított el, hogy a Max-ban megszerzett több éves tapasztalat nagy része kárba vész. Az első Mayámat pont egy olyan usertől szereztem, aki a Max-ról próbált váltani, de hamar feladta. A kezdeti lépések tényleg nehéznek bizonyultak. Eleinte én is úgy éreztem, hogy a Max sokkal emberközelibb kezelőfelülettel rendelkezik, de éppen mostanában érzem ennek pont az ellenkezőjét. Persze a Max-ot is agyon lehet configolni, de a Maya kezelőfelületén érezhető az, hogy nemcsak sápadt programozók, hanem hozzánk hasonló 3D grafikusok dolgoztak a programon. Épp most, amikor párhuzamosan kell dolgoznom a két platformon, érzem leginkább a különbségeket. Még a kezdeti lépések időszakában végeztem egy egyszerű összehasonlítást. Kreáltam egy egyszerű kockát Maya-ban és elkezdtem mozgatni a vertexeit. Mindenki tudja, Maya-ban ez barátok közt is csak két fő lépésből áll. Nem úgy a Max-ban 8). Persze ez nem általános jellegű összehasonlítás, csak úgy a saját szórakoztatásomra próbálgattam, de tanulságos volt az eredmény. Egy haveromnak, aki rendszeresen átjár hozzánk, hogy ellássam tanácsokkal 3D-s témában szintén ecseteltem a Maya előnyös tulajdonságait. Épp most kezdett el 3D-zni mint én annakidején. Ő Max-al próbálkozik és gondoltam megpróbálom átcsábítani a Maya-s táborba. Kipróbálta a Maya-t, de mégis a Max-nál maradt. Pedig az ő gépe jobb az enyémnél. Talán embere válogatja. Azt is tudjátok, hogy közülünk szerintem nekem van a leggyengébb configom. Nem is csinálok egész estés animokat mint steone barátunk, de tanulásra tökéletesen alkalmas, és játékfejlesztésnél meg előnyt is jelent, hogy nem szállok el nagyon 8).

    Bocs a sok szövegért, de nem hagyhatom le a soraimban kezdetektől megbúvó végkövetkeztetést:
    Szerintem a Maya a legjobb!
  • K.András
    #744
    nekünk a maxhoz legalább három honapot kelett vadászni mire müködöképes progit tudot valaki beszerezni, ugyhogy ha most jött ki akkor szerintem kell egy két honap legalább.
    Egyébként az egyik legjobb képalkoto rendszer a MentalRay csak ki kell várni mig feltöri valaki..
  • K.András
    #742
    Nekem meg a max kezelöfelülete jön be jobban. Egyébként a megvalositást egy jol átgondolt kezelöfelületel könyebb de szerintem ebben a max viszi a pálmát ugyanis sokkalta könnyebb szerintem és elég logikusnak találtam én legalábbis.
    A maya node-jait és annak manipulálását azt mire használod?
    Mert lehet, hogy van olyan amit másként hivnak esetleg, de azt kétlem hogy a maxban ne lehetne megcsinálni legalább olyan könnyen mint maya-ban.
    A másik szempont amit figyelembe vettem amikor a max-ot választottam az a gépigény.
    Mondtam már sokszor de most is elmondom hogy a maya-nak sokkalta nagyobb a gépigénye!!!
    Nekem egy P3 750-van GF3-al 55giga vinyo 384 ram és egy barátom aki egyébként a satelit tv-nek csinálja ezeket az átvezetö animokat meg reklámokat is (maxal) ö is azt ajánlota hogy ne a maya-t eröltesem és nem véletlen mondta ezt.
    De mindenkit aki maya-t használ ugyanugy megértem és elfogadom mint aki maxot vagy bármi mást, erre mondtam mindegy mivel csak csinálja és mindenki magának eldönti milyen szempontok alapján választ magának progit.....
  • K.András
    #738
    Ezzel kapcsolatban nekem az a véleményem hogy amivel jobb a maya azt igazábol mi nem tudjuk (tudjátok) kihasználni, ugyanis nem nagyon lehet olyat mutatni amit maxban nem lehetne megcsinálni és mayaval igen de ha ez szerintetek nem igy van irjátok meg.Egyébként a max-al is meg a mayával is meglehet mindent csinálni huszféleképpen...
    Szoval szerintem nem az számit mivel csinálod hanem hogy hogy csinálod mert az semmire nem garancia hogy maya-val csinálták azzal is lehet nagyon szart alkotni ahogy a maxal nagyon jot és forditva.
    Egyébként maxos chat van a gyaloglon és este 7-töl általában már mindig van valaki.
  • K.András
    #737
    Ha jol tudom akkor a TextPorter 3 pont erre van. Kiteritve megfested és utána rárakod nézd meg probáld ki szerintem menni fog vele....
  • K.András
    #736
    szerintem azért ez a smotholás ez azért nem igy van normálisan lehet vele maxban simitani.....
  • RenderMan
    #733
    Először is mindenkinek Boldog Új Évet! Remélem legalább olyan jót bulizott mindenki szilveszterkor, mint én!

    Köszönöm nektek a sok segítséget, amit a munkámhoz kaptam. Egyébként elég jól haladok vele. A modellt Maya-ban összedobtam kb. 6 óra alatt, aztán jött a szenvedés Max4-ben. Már azt is elfelejtettem, hogy hogyan kell textúrázni vele. Asszem néha benézek majd a Maxos fórumba is. Sajnos a képről, amit kaptam a melómhoz nem nagyon lehetett textúrázni. Az nem úgy szokott lenni, hogy a készítendő modellt megfestik szemből és mondjuk oldalról, hogy a 3D grafikusnak ne keljen szenvedni vele? Az arcát és a kezeit pl. egyáltalán nem tudom felhasználni. A CaracterStudio-hoz még keresnem kellene némi tutorialt, elég gyenge vagyok benne. Persze Maya alatt a komplett munka nem vett igénybe két napnál többet. Remélem nem minden cég kéri Max4-ben a munkákat 8(

    Itt egy kép a kész modellről:




    Zocsi: Szerintem a Max soha nem lesz olyan jó, mint a Maya. Tapasztalatból tudom 8) A Mental Ray csak Maya 4 alat fut.

    Mage: Igazad van a Mental Ray for Maya nem ugyanaz mint a Raytools. A Raytools csak összeköti a Mental Ray 2.1-et a Maya 4-el. Mental Ray for Maya-t még nem nagyon találtam sehol. Elég friss a cucc.
  • Rigley
    #732
    Találtam egy jo oldalt , ha valakinek van elég sávszélessége , akkor toltogethet :

    http://plugins.myetang.com/down_html/maya.html
    sok sikert
  • Rigley
    #731
    Én a 4.0.1 -et használom
  • Zocsi
    #730
    Lenne egy FONTOS kérdésem!!!
    A Mental Ray fut Maya 3. Unlimited alatt, ill. mellett? Ha nem akkor sürgősen be kell szereznem a 4-est. Talált már valaki MR RIP-et?
    Ja, a Brazilról nem tudtok semmit? Mikor jön Maya alá, ilyesmi?
  • mir
    #728
    bocs, kicsit off lesz, moncsynak lesz

    így lehet beilleszteni:
    1 : feltöltöd a képet, amit be szeretnél illeszteni 1 free szerverre(pl. www.tar.hu) és megjegyzed a képed elérési útját.(pl. www.tar.hu/felhasznalonev/kep.gif)
    2: beírod ide a szövegbe a következőt:<IMG SRC = " a kép elérési útja">

    tehát ez : <a IMG SRC = "http://www.tar.hu/proba/p.jpg"> ez a www.tar.hu/proba/p.jpg címen elérhető képet fogja beszúrni.
  • Zocsi
    #727
    HTML kóddal illesztesz be képet!
  • Zocsi
    #725
    Rendergirl: Általában már a 4 eset, vagy a 4.01 eset, de én még 3 assal nyomulok. Nem látom értelmét tovább lépnio, amíg ezt sem tudom rendesen.

    (RenderGirl+RenderMan=) Hehe
  • Zocsi
    #724
    Nekem is van egy bajom a Mayaval! Renderelés alatt megalszik (Nem válaszol/Not responding)! Miért van ez? Kevés a memória???

    moncsy: A 30 perces komoly animmal csak az a gond, hogy nincs olyan gépe senkinek, hogy ilyen dolgokat produkáljon. Legalábbis szerintem így áll a helyzet.
    Hivatalos chatroom??? Én nem tudok róla. Egyszer próbáltunk chatelni, de csak RenderMan + én voltam ott. Nem működött. Szerintem az a gond, hogy mindenki akkor foglalkozik a publikus dolgokkal, ha van egy kis szabad ideje. Mind1.

    Egy haverom felvetette azt, hogy a MAX4 van olyan jó, mint a Maya. Szeritetek, hogy van ez? VÉLEMÉNYEKET!!!

    FREAK: A Maya nem fut, csak NTFS alapú rendszereken! Ez van!
  • Rigley
    #718
    Hoppá tenyleg , én is megnéztem az oldalt , megjelent a Mental Ray , remelem nemsokara a Supergamez szerveren fog csucsulni a RIP.
  • Rigley
    #717
    Az biztos , hogy Millenium alatt semmi bajt nem fog csinalni a Maya , ugyanis el se indul rajta
  • FREAK
    #716
    XP van, de az a baj, hogy az én konfigom Milleniummal talán ha egyszer szart be, míg az XP naponta csinál érdekes dolgokat.
  • K.András
    #715
    Én ME-re semilyen komolyabb programot nem raknék fel mert olyan szar a millenium, hogy az már vicc igaz hogy nem munkára van de akkor is szar szerintem vagy 2000-et vagy xp-t rakjál fel......
  • FREAK
    #714
    Nos, ha nézegetem az object propertiest, az egyik fülre kattintva, elkezd dolgozni a vinyó és a vége egy "don't send"..... Nem akarok hülyeséget mondani, már nem tudom melyik az a fül, de talán az utolsó, ahol textúrázva is kirajzolja az objectet. Ugyanez van a háttér propert.-nél is...

    A másik amivel összefutottam, hogy ha curve edit módban akár csak egyet kattintok a munkaterületre, kiír egy hibát, hogy valamilyen file-t nem tudott elmenteni, és kilép.

    Újrahúzom ma, biztos ami biztos, és talán ME alatt is megpróbálom. Aztán ha stabilan megy majd minden nap itt leszek, és kérdezek a profiktól :)))))))))