32214
Maya
-
#4228
Nos, ami érdekes, hogy materialonként egyben kezeli a tárgyakat. Tehát ha egy materialú tárgyak vannak egymás mellett, akkor az 1ik Uv-je hat a másikra, így ha egy textúrát használsz csak, elvben jó beállítás mellett sosem lesznek seam-ek. Eddíg legalábbis én azt tapasztaltam. Szóval király, lehet mégis fogom textúrázni a bongómat?:))) -
#4227
Nah, mostmár azis megvan oldva, hogylehet könyebben nurbs-t textúrázni... Majdnem olyan mitn az Uv-zás, csak itt a nézetablakban kell elrendezni a textúrát, nem az Uv editorban. A kulcsszó: Nurbs texturing placement tool. (F5 majd texture menü) Marhakirály a dolog, még könyebb elrendezni, hogy a textúra hol legyen mint a poliknál. A textúrát nemlehet torzítani, de elhelyezni könnyen lehet. Tehát a festést megfontoltabban kell elvégezni, de utána kényelmesen rálehet dobni a tárgyra... Most próbálgatom, eddíg Okés. Egy biral1-re nyomtam egy 512*512es textúrát és azt torzítom meg ilyenek. -
#4226
Egyszerűen van egy ecseted amivel egy görbét festesz. a görbe mentén "kihajt" a fű... De fát is tudsz így festeni, bokrot fényket, felhőket, tüzet, sokmindent :)
Majd eldől a végén... csak azért nem akarom kompozitálgatni mert... mert... majd meglátom :)) -
#4225
Szerintem külön layerben számolj amit csak tudsz, mert sokkal gyorsabb úgy, ráadásul az árnyékok miatt jó lenne ha MR-el csinálnád a paintfx-et is. Aztán kompozit, és retus... -
#4224
jól néz ki az a fű, az hogy is működik?(3ds festés?) -
#4223
Azt nincs kedved meggondolni, hogy a paint effects-et Mayában számold le, a többit Mr-ben, majd kompozit? Talán még így is gyorsabb lenne... bár a fene tudja. Ahogy jónak látod! -
#4222
Köszi!
Hát a textúrát meg a bevilágítást párhuzamosan fogom csinálni. MR-el renderelem, ki fog akadni a gép :)) ugyanis MR nem tud paint effectet számolni így polyba át kell rakni mindet... külön layerbe lerenderelni, kompozitálni nem akarom :/
gyraph: Nagyonjó!!!! -
#4221
Nagyon jol nez ki!!! -
#4220
En pedig osszedobtam most unalmamban egy ilyet:
-
#4219
Rohadtjó! Sztem nagyon frankó! Előbb világítod és utána textúrázod vagy fordítva? Mivel fogod renderelni? -
#4218
És egy kép: A készülőben lévő "műről" :))
Nagyon hiányoznak a textúrák, növények ,stb... de a modellezést mindjárt befejezem. Juppi!! -
#4217
Már Boba elmondta hogy kell... Make paintable, de csak nurbsre jó... -
#4216
JAA leesett Youth. Az lesz amit Boba mond, mágnessel make live a poly objectet, és rajzolsz rá egy curve-ot. amikor megvagy, kijelölöd a curve-ot és rárakod valamilyen parancsal, nem jut eszembe melyikkel, az éppen aktuális paint effects ceruzát vagy mit. -
Lekonel #4215 zsír nagyon de kell hozzá vas... -
#4214
És mégegy kép csakhogy teljes legyen :))

Megtartják a mozgást?? Hűűha!!!
Még mindig nem tudtam megcsinálni hogy egy poly tesre fessek paint effectel :/ -
potyek #4213 Sziasztok
igen ez nagyon jo dolog a maya ban, és ezeket lehet animálni is, fa virág, fü (hamburger :o) ) kinö a földböl és hasonlo kis effektek, és ha poli vá konvertálod, akkor ugyanugy megtarja ezeket az animált paramétereket :o) -
#4212
Kis próbálgatás:
Valószínű növényzetet is MR-el rendelem... Polyvá alakítottam a Paint effectet:

Ray Tracelve...

Shadow mappal kivitelezve...
Bye :) -
#4211
Tudjátok lehet 3ds objecteket festeni pl.: fa meg hasonlók, és növényzetet szeretnék festeni egy terepre... -
Lekonel #4210 az nem lesz jo...:( -
#4209
Colormap sakktábla, majd Movie... elvben. -
#4208
Leonkel nemtom, de ez engem is érdekelne!
gondolom lehet a colormapnek mozgó képet megadni... franc se tudja -
#4207
Youth mire gondolsz egészen pontosan? a paint3d textures vagy mi?? -
Lekonel #4206 Srácok animáciot hogyan tudok vagy videót mayaban akár plane re vagy valahova rakni??? -
#4205
Make live funkció majd a mágnes ikon a "tapadás ikonrésznél" -
#4204
Hali!
Hogy lehet test felszínére festeni fát meg ilyeneket? Nem találtam azt az opciót hogy ne gridre hanem tesre fessen :/
Előre is köszi! -
#4203
elobb volt maya-hoz mint maxhoz... -
Lekonel #4202 dehogy nincs -
#4201
Panic ezzel a Glue-val az a baj ,h nem találtam meg maya-hoz csak max-hoz...lehethogy maya hoz nincs is ?! -
#4200
Kössz mindjárt le is szedem. -
#4199
glue plugin + fasza shader -
#4198
kössze...de portman kisasszony nem szerepel az animban :) nagyon kis felbontású képeket sikerült találni igazából ezért rosszak a képek...a jelenetek több kamerával lettek lerenderelve és a kapcsolódásoknál nagyon görcsösen lettek összerakva.Amúgy az 5tlet és a desgin nem az én agyszüleményem csak a megvalósítás....szóval egy sráccal ketten dolgoztunk Ő mondta ,hogy mit szeretne látni és én csináltam és így született... lesz jövőre egy Jancsó miklós nevével fémjelzett filmes pályázat "fesztivál" és ahhoz is én fogom csinálni a logóanimációt bár mondjuk ez még korai...még a tervek sincsenek meg :) addig pedig marad a tanulás:)....
Most áttérnék egy másik témára: nem tudom a higanycseppekkel ti hogy álltok modellezés és animálás területén, de én gyakorlatilag semmit nem tudok az egészről és olyan részecskerendszert sem sikerült eddig készítenem ami kicsit is hasonlítana rá... ötleteket várok ,hogy ki hogyan csinálná.. -
#4197
ennyi telik ki tőlük, na mind1. -
#4196
"Mi többen vagyunk" :D -
#4195
én már kinőttem ebből a szavajárás hülyeségekből, néha van 1-2 jó poén, amit mondunk pár napig haverokkal, de semmi több.
pl múltkor mesélték, hogy kidobó gyerekhez odamegy a kis seggdugasz cigány és elkezd magyarázni:
"Ne póverkodjál, mi többen vagyunk!":)))))) azóta ezzel oltjuk egymást:))) -
#4194
Hja?! Az faszántos:) Amúgy akkor még nemhallottál életben, az ottani szavajárásom hidd el sokkal idegesítőbb:D -
#4193
ez egy szavajárás, mint neked a faszántos. kb ugyanannyi értelme van:))))
Dekó!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! hol lehet veled kapcsolatba lépni?:))) beszélni szeretnék veled! -
#4192
"hülye"? -
#4191
hülye, nagyon aranyos ez az anim, tetszik nagyon! gratu -
#4190
Nagyon jólett, a Dzsoni Kveszt-es beütés is feelinges, zene, indító anim:) Bár az arcok nemigazán kivehetőek, de mintha láttam volna egy Natalie Portman-t is, jólmondom?:D A kedvenc szinésznőm (Nem, nem a hatalmas alakítésai miatt:D) -
#4189
Nah itt van az anim siekrült végre egy teljese rendszercsere után lekódólmom divx-be...úgy 9MB körül van és a felbontás is lejebb vettem ,hogy még kisebb legyen a méret..az eredeti az 2 giga :) várom a véleményeket.. csőváz
kaldorfklub ha esetleg nem működne akkor itt a gépem innen is le lehet szedni az ftp éjjel-nappal él (máramikor a kábelem nincs megtörve:ÐÐÐ) ftp://192.168.1.12 login:anim password:anim