32214
Maya
-
Lekonel #4147 http://alkotas.srv.hu/deck.jpg
Ez lett:)
a fehér foltal ne törődjeteke az egy planar kisérlezteztem a feliratozással:) -
#4146
És egy szórt fénnyel megtoldott kép :) -
#4145
Naggyon frankó! Ez faszántos lesz! -
#4144
És egy kis teszt:
-
#4143
VideoMach. Keress rá googleben, ingyen lehet 30 napig használni... -
#4142
Egy kis WIP... Én pofázok hogy képeket mutogassunk és már rég nem volt :) -
#4141
Ahoy... Tud valaki ajánlani olyan programot amivel képkockákat lehet összefűzni és mondjuk avi-ba menteni?
Lekonel: Ha nem viccből kérdezed, akkor nem viccesen válaszolok:) A specular map adja meg, hogy a felületen hol lesz becsillanás illetve milyen élességű/intenzitású. Például ha felraksz egy shadert, vegyük Youth tégláját. Esőben mondjuk a felső része csilloghat, az alső része nem, mert nem éri víz, vagy ott koszos, és ott kevésbé csillog. Főleg ilyen célkora szokták használni. Én úgycsinálnám meg, hogy fognám a diffuse textúrát, (az alapot), Photoshopba benyomnám és grayscale-vé alakítanám. Innentől meg elővenném a darken/dodge tool-t és szépen megbűvölném a képet, hogy csak ott legyen fehér ahol kell is. (Asszem a fehér résznél fog csillogni. Ha nem akkor meg nyomsz egy invertet és kész.) -
Lekonel #4140 Peet:Specular map? What is that?:)
-
#4139
Nomégegyszer... most látom nekem jött ez a "linuxom vane..." Van, de szerencsére nem eladó!:) Azt bírom linuxban nagyon, hogy ingyenes. És jelenleg Redhat9 van fent próbaképpen az egyik partición, java van. Konqueror-al kényelmesen ment nekem...
Peet: Van opera Linux alá? Winalatt tökre megszerettem és szeretném itt is azt haszálni. -
#4138
Kiegészítés... Van a render/setnurbs tessellation option box. Namost ott van olyan, hogy "curvature tolerance". Ez minnél magasabb, annál alacsonyabb _lehet_ az U-V division factor és fordítva. Namost, nekem a Mental csak akkor ette meg jól a nurbs-t, ha "no curvature tolerance" volt beállítva, 5ös UV-division factorral asszem, illetve a Mental Renderglobals-ban egyénire állítottam a tesszellációt. Ott megkersed az "Overrides" lenyíló menüt, majd a "Tessellation" menüt. A surface approx melletti sakktáblára kell nyomni. Felnyíilik a menü és a Presets-ek közül válogathatsz, én a "parametric" és a "pixelarea" módszert ajánlom, nekem ez a kettő jött be leginkább. Lasabb mint az alap, de nekem így jól kezelte a nurbs felületeket. -
#4137
Oryon, Peetmaya én bocs, kicsit rohadt szar volt az előző hetem, főleg a péntek és a szombat... 2 hülyegyerekkel előttetek vitát folytattam egy másik fórumon, és 1: még ideges voltam, 2: tegnap voltam nyelvvizsgázni szóval fáradt is...
még1szer bocs! -
#4136
Semmi bajoűm, úgy igazán, csak azt mondom, hogy ezt, amivel gondolom (mert 100 layer, az az! :)) ) szenvedtél PS-ben, kb 5 perc lett volna megcsinálnod Mayában. Ennyi. -
#4135
Linux-od van?
A böngésződ támogatja a Java-t?
Itt egy közvetlen link:
http://www.freeweb.hu/oryon/tanulmanyok/ocsarnok/ocsarnok.html
Nézd meg: behozta a képeket & a szöveget?
Ha nem menne & megadod az e-mailcímed elküldöm levélben... -
#4134
Ha ezt előre mondod nem kell mindent újra átnéznem :)
De köszi, meg is nézem javít e... -
#4133
Ok, bepofázom azt amit Aldaryn mondott, curvature tolerance asszem nincs jól beállítva, ezért hibázik a renderer és emiatt vannak az artifactek.
Második okoskodásom, igenis Unixot használnak több helyen. Főleg az igennagy szerverekben.
Harmadik okoskodásom: Hagyj lógva ma. -
#4132
Oryon nekem semmi nem jön be az oldaladból:( -
#4131
Már alakul, az árnyék nagyon sötét szerintem, a fém felületnek adhatnál specular mapot, csíkosan lehetne intenzívebb meg kevésbé intenzív a csillogás. Nem tökéletes csíkokra gondolok, használd fel a colormapját grayscale-ben és egy kicsit kontrasztosítsd ps-ben, hátha...
Boba: ne okoskodj mindenbe, nem tudom mi bajod azzal a tesszalációval 1, de ha bajod van, akkor mond, hogy mi, ne csak azt, hogy csúnya. 2 a linux a unixból alakult ki, másrészt amit ma linuxnak hívunk, az kizárólag a kernel, a disztrib már lehet uhu, red hat, debian stb... -
#4130
Na sokkal jobb!!! -
Lekonel #4129 jah és 4 lámpa van -
Lekonel #4128 Referencia?nem:)
a gombok külön vannak...ahogy igazából is -
#4127
Gondolom referencia alapján csinálod és figyelsz az arányokra, úgye??? -
#4126
Lekonel: a kazetta-tartó alatt a gombok külön vannak, mert lehetne közöttük hézag...vagy csak a kis felbontás miatt nem látszik.
Hány lámpa van a jelenetben??? -
Lekonel #4125 kösz oryon%:) -
Lekonel #4124 http://alkotas.srv.hu/deck.jpg
nah itt van a javítottabb:) -
#4123
Bocsi az elöző Lekonelnek ment.
Aldaryn: asszem direkt fénynél még nem volt ilyen, csak amikor átraktam MR+Gi+Fg-be...
Én vagyok a lámer, mert nem vágom mi a gondod a design-el, válasz:
-a téma
-a kidolgozás
-a négy fázisú animok
-hogy nem 3D-ben csináltam meg
-hogy PS-ben csináltam és nem egy DTP-sebb eszközzel
-egyéb
Kösz a tippeket.
A dal jogos (nekem is onnan jött), csak nem tudtam, hogy Can vagy Could (fene a sok elbliccelt angolórába :) -
#4122
Asszem: PS-ben fehér háttérre fekete betükkel megírod/megrajzolod a szöveget/jeleket és a shader diffuse értékénél mixelned kellene az alapszínt és ezt a képet, szintén e kép felhasználásával pedig kiválasztanád, hogy hol legyen az alapszín, és hol a "képed szín"...szal ahol a kép fekete ott a szöveg lesz, ahol fehér ott a shader alapszíne. Sajna mayában még nem csináltam, de hátha segít... -
#4121
Hali!
Nem lehet, hogy pustán a NURBS tesszalációval van gond?
Csupán GI számolás esetén vannak ott, vagy ha direkte fény éri, akkor is előjön?
Igazán csak azért merek ehhez itt hozzsászólni, mert MAX-ban találkoztam már hasonló problémával, igaz nem MR alatt, de az eredmény nagyon hasonló volt.
Lehet, hogy én vagyok nagyon lámer, de a honlapodat miért PS-ben csinálod??! Ezt nyugodtan renderelhetted is volna. Sokkal flexibilisebb, kezelhetőbb lenne a design folyamat.
Perzse, csak tipp.
Minden esetre gartula az oldalhoz, főleg, mivel van türelme a tanulmányok szöveganyagát korrekt módon, szöszmötölve illusztrálgatni is. (kimentegetni, PS-ben rádolgozni, stb...)
Azért én még a helyedben a design-t még átgondolnám. Nem fikázás, jótanács. Na, ugye, persze, tudom, mintha én akkora nagy webdesigner májer lennék! :))))
Ha visszafordíthatnám az időt: "If I could turn back time!" Hmm... erről egy régi dal jutott eszembe, jajj... most eg belemászott a fülembe! Ááááá.... -
Lekonel #4120 Hi ujra:)
Peet te hogy tanultad meg?:)))
Azt nem hoszem h végignézted kibökted a megfelelő sdhaer meg fejből véletlenöl feliratot csináltál:))
a felirat alatt a gombok feliratait értem...
-
#4119
Köszi, igyekszem gyakrabban jönni, csak az adóbevallás közbeszólt :)
Az oszlopok valóban nagyok, de hangsúlyossá akartam tenni a mennyiségével és nagyságával :)
A képen is látható a jobb oldali sor jóval vastagabb a szélsőknél, ez a tutorból kiderül.
Boba: A tesszelációval mi a gondod???
A legjobb minőségű és 5x5-ös...vagy ez kevés lenne???
A hibát hol keressem a képen???
Rajztábla: asszem maradok egy scannernél :) Csak a kíváncsiság hajtott.
Nálatok lejött a kép alja itt a topicban???
Sajna lenne még munka vele, de csak a tanulmány kedvéért csináltam és ezt is órákba telt kiszámolni az MR-el. Mert a tetőszerkezet túl kevés fényt tükrözött tovább a hátsó oszlopokhoz, így meg kellett növelnem az értékeket... -
#4118
Youth, a lényeg hogy a tutorban szereplő fej jópár patchból álljon(x>20), mert az életben is ilyen modellel kell dolgozni. Az hgy fejet modellezel vagy kutyagimut az sztem mind1, csak valamit:) -
#4117
Szia!
Örülök hogy itt látlak, gyakrabban lephetnél meg minket :)
Csinálhatok UV-s tutort csak kéne egy NURBS fej vagy akármi amin bemutatom :)
Az oszlpcsarnokról:
Nekem túl nagynak tűnnek az oszlpok mintha nem lenne levegő sem köztük :DD
Persze lehet én tévedek de nagyot. A tutorhoz gratula, azt is végigolvasom! -
#4116
Szépen haladsz, mint látom ez nurbs. A tesszeláció nagyon nem faszántos, tsúnyácska:(
Rajztábláról... igen, ez egy sima Intous2 tábla, nincsbenne lcd panel. A 15colos Cintique 500ezer körül van magyarhonban. -
#4115
Hi. Jó újra itt.
Elkészült az Oszlopcsarnok modellezése Nurbs-el tutorial (már nem is tudom ki kérte):
Oryon oldala
Újradizájnoltam az oldalt is (belekerült vagy 50-100 Layerbe PS-ben :).

Apropó: a nurbs plafonon miért jelentkeznek ezek a háromszögletű hibák???
Becsillanás egy Lambert shaderen nem lehet.
MOST elérkezett az ÉN időm: elkezdem az első "ezt most be is fejezem" jelenetem :)
Ha valaki tud angolul nézzem meg, jól fordítottam le a majdani művem címét:
Ha visszaforgathatnám az időt = If I can turn back time
Youth: A nurbs-ös UV-s texturázásról készítenél egy tutort?
potyek: Köszi a tippet, remélem bejön.
Boba: a digitális rajztábládról...csak beviteli eszköz, vagy képernyő is van benne???
Lemaradtam 4 oldallal, ilyenkor offline, idő szerint haladok előre és írom a hozzászólásokat. Meglátva Nemesys telóját ezt írtam "Le a kalappal a telód előtt, nagyon valós lett.", és mint kiderült nem tévedtem :). Érdekes gondolat volt Nemesys-től, hogy tesztelte a népet.
De Penatesz elmélete sem semmi: mi van, ha most vág át minket Nemesys?
Bár úgy lenne... -
#4114
Szerintem Nenad nekem írta a skílightal kapcsolatos dolgot... -
#4113
Meg egy kerdes...A modelt, ha ra van nyomatva a subdivision, szepen lekerekiti az eleket, ezt elkerulendo split-eltem a jobb oldali modelt. Probaltam bevel-el is megoldani az eleket, da akkor ugye szepen osszekocolja a modelt (bal oldal). Keep hard edges nem jatszik... Szoval splitelgesek csak szepen tovabb, vagy megoldhato ez valahogy bevel optimalizalasaval? :)
-
#4112
PeetMaya... Linux és a szerverek... valóban sok helyen használnak linuxot, de azért a unix még mindíg a nagycsávó, nomeg a sun os-e meg ilyen nyalánkságok. Bár tény és való, linux sokkal jobb ilyen célra mint bármelyik win. (Linuxok között persze értem a normálisabb distribeket.) -
#4111
Nenadesz, akkor vagy félreértelek, vagy te engem. Én sose mondtam, hogy a skylight jó. nagy szar úgy ahogy van, beraksz helyette 6 lámpát, ugyanaz a hatás, több beállítási lehetőség, gyorsabb render! -
#4110
Hehe gnomon rendering IV - light fog, nagyon jó, érdemes meglesni -
#4109
Abszolut erteheto, koszonom...megvilagosodott ez a resz is. :) -
nenad #4108 ne csodalkozz ha egy "skylightal" elintezed a dolgot...