32214
Maya
  • youth #4429
    Ez a Bssrdf nagyon jónak tűnik, le is szedem...
    Na jó mára ennyi elég fáradt vagyok, ha addig is jutsz valamire csak írd meg :)
    Holnap ugyanitt!!! :))
    Bye
  • nenad
    #4428
    talaltam egy egesz korrektet..
  • nenad
    #4427
    ez dcc+ az van, koszi, es am,ugy is tetu lassu...
    majd, addig is nezd meg a shadereket
  • youth #4426
    http://youth.atw.hu/DC1.exe
    http://youth.atw.hu/DC2.exe

    felraktam neked 2 verziót is :))
  • nenad
    #4425
    tovabbi shaderek (sss)
    http://test.jzinfo.com/bssrdf.htm <fasza
    http://www.andymator.co.uk/shaders/tranvol2/index.html
  • nenad
    #4424
    eh mind1, holnap elmegyek erte, kaptam egy linket de tetu lassu.maskulonben meg lejonne 3-4 -perc alatt. :(
  • youth #4423
    dsl
    3 nap alatt átmenne a cucc :)
  • nenad
    #4422
    milyen neted van?
  • youth #4420
    Hehe!! Fasza!!!
  • nenad
    #4419
    ja es meg valami a testnek mindenkeppen zartnak kell lennie.
  • oryon
    #4418
    Grrr. pont a poénost rontottam el:
    http://www.freeweb.hu/oryon/galeria/wip008.jpg
  • nenad
    #4417
    a fenyforrast nem kell megadni az sss shadernel, anelkul is mennie kell. Nekem ment vele is nelkule is.
    ha van egy linked mayahoz leszednem es megneznem,sajna nekem nincsen itthon.
  • oryon
    #4416
    Hi.
    Most vágtam szét a kaszni elejét :)
    Mint a képekből is kiderül(het) nem csak szétvágtam, hanem egy sor duplikált EDGE-t be is süllyesztettem és a két külön objektum ezen széleit illesztettem egymáshoz. Így olyan lett mint egy igazin...:)
    Mondtam már, hogy imádom a Maya-t, a feladatom megkönnyítettem vele: új Poly to Subdiv Scriptet írtam és még ilyen jól nem jött a Layer kezelése, mint most :)





    No és egy kis poén...a bátyám nem hitte el, hogy CG-Flex-el vágtam szét a kasznit :)))))



    A kompozit nem lett túl jó: valamiért a maya hardware render nem ment Batch Render mellett, maradt a PS varázspálca a fekete eltüntetésére= itt ott maradt belőle :(

    UI: Bocsi a sok képért...

    Youth: Látom Te sem adod fel :) Nálam a TransVol nem ment...ill. nem csinált semmit.
  • youth #4415
    http://youth.fw.hu/sss.gif
    Néz épp itt bénázok. Beállítom hogy ez legyen a shader, előtte persze csináltam egy ray traces point lightot és mikor kiválasztom az sss shadert megadom hogy azt a lámpát vegye figyelembe. elvileg kész, nyomok egy render gombot és a Mental Ray szarik lerenderelni és csak ennyit nyom a képembe a help lineon:
    // Info (Mayatomr): Aborted //
    Van erre ötleted?
  • nenad
    #4414
    eh, azt mar szerintem o lotte be maganak, a lenyeg, hogy a surfacehoz kell linkelni.
    biztosan feltettel mindent ami kell?
  • youth #4413
    Na ilyenem nincs:

    Csak a MR shadereinél található, azt meg nem lehet használni mint surface.. :/
    wááá de szar :(
  • youth #4412
    Valami nem stimmel nálam... Utána nézek.
  • youth #4411
    Ja és a MR nem hajnalndó lerenderelni...
  • youth #4410
    Asszed nem próbáltam már?
    Zöld lesz az egész test aztán szeva...
  • nenad
    #4409
    http://www.lightengine3d.com/index2.html
  • nenad
    #4408
    he subScatter node operates as a Material node like Maya's internal 'Lambert' or 'Blinn' nodes, and should be assigned to surfaces as you would with any shader. Because subScatter uses raytracing, make sure raytracing is enabled in the 'Render Globals'. As well, any objects you want to affect the shading must have their 'Visible In Reflections' flag enabled. Because this material models the scattering of light within a medium the surfaces should be closed [ie. not a plane].

    ott volt a linknel a doksi menupont alatt............................................................................
  • nenad
    #4407
    a masik dolog az, hogy az mr fenyforrasokkal (maxban) nem mukszik, tehat mayaban is ne mr-es fenyforrast hasznalj szerintem hanem a maya renderere fenyforrast, marha kompatibilis..
  • nenad
    #4406
    sajna most nincs itthon mayam... :(
    maxban surface -hoz kotottem.
    az arnyekhoz pedig a glass lumeval generaltam transparentre.
  • youth #4405
    Na igen de mayaban hova kell kötni ezt az SS nodot? mert volume shaderhez rakom vagy bárhova az MR nem rendereli le a képet... maxban hova keleltt bekötni?
  • nenad
    #4404
    le a kalappal marha gyors es szep is...
  • nenad
    #4403
    itt az sss shader mayahoz maxhoz mental rayhez, meg a tutorial:

    http://perso.wanadoo.fr/ronchin.basket/umxprime/tutorials/subScatter/index.htm

  • nenad
    #4402
    glossyness, amikor pl a tukrozodes nem eles, mint peldaul alumniumnal. ezt is lehet fakelni, pl feluleti erdesseggel, majd megkukkantom.
  • youth #4401
    Hogyan mosod el? Ezt nem vágom..
  • nenad
    #4400
    sss legegyszerubb fakelni ha attetszove teszed valamilyen szinten a targyat es glossinessel "elmosod" az atlatszosagot, plusz igy a feny is "fennakad" a tuloldalon.
    Mas neven ezt abszorbcionak hijjak. Ha jol van beallitva minden mennie kell. Majd megnezem a maxos mentalban mit lehet tenni.
  • Boba
    #4399
    Nem volt jobb dolgom ezért megnéztem hogy is megy ez a subd modelling mayában...
    mindennel együtt kb 1-2 óra eddíg a meló ideje.
    KÉP
  • youth #4398
    http://www.drone.org/tutorials/displacement_maps_mental.html
    Klafa!
  • youth #4397
    Oryon, Nenad! csatlakozzatok: a "hogyan lehet SSS mayaban" táborához :)

    Felraktam az alábbi progit erre mit ír ki a help line:
    // Info (Mayatomr): Aborted //
  • youth #4396
    Na újabb keresés eredménye... Maya interface
    Az alap XSIs shader... szerintem király.
  • youth #4395
    Elsőre ha ránézel nagyon guminak tűnik... Ha ze segít valamit :))
  • Peetmaya
    #4394
    Nenad, default light van benne, semmi más, úgyhogy hidd el, hogy ez translucency:)))
    Youth mapot nem tudok mutatni, max bump-ot és egy félkész color-t, semmi más nincs még rajta, úgyhogy fog ez még fejlődni egy diffuse, specular és translucency mappal:))
    de azért erősítsetek meg benne, hogy jó irányban haladok a textúrázással, ha valami hibás, akkor azt meg mondjátok, mert így fejlődik az ember.
  • youth #4393
    Moderálni úgy tudok hogy törlöm az üzenetet beleírni nem tudok. Úgyhogy maradjon a hozzászólásod szerintem nem történt katasztrófa.

    Amúgy kérlek mutasd be a fake sss mapodat kérlek, kiterítve ahogy az megvagyon írva a nagykönyvben :))
  • nenad
    #4392
    szepen meg van vilagitva termeszetes hatasu.
    De szerintem semmi koze a transluciency-hez.
    Nem egy lampat hasznaltal nem?
  • Boba
    #4391
    ÉN sokat nemtudok, mivel még nem használtam. Azonban aki eddíg használta az azt mondta: Megvárjuk míg kijön pár service pack. Lehet benne valami, én nemtudom. Gondolom a w2k-nál jobb munkában, de Xpn-él roszabb játékban. Ki kell próbálni és hajrá:) Nekem sajna most erre nincs időm...
    (most is várom a 10 órát, hogy végre írhassak már a csajnak... a faszom televan azzal, hogy rajtam tölti ki Április elsejei vicceit!)
  • Peetmaya
    #4390
    Japropó, tud valaki valamit a win 2003 serverről? állítólag nagyon átvették a linux elméletet, úgyhogy ezért érdekel a dolog:)) no me azért, mert a GIMP az egy szar, photoshoppal lehet valamit kezdeni...
  • Peetmaya
    #4389
    szal translucency belőve:


    Youth, majd javítsd ki a linkemet pls, és ezt meg moderáld ki, így kultúrált:)))) thx