32214
Maya
  • youth #4830
    Nagyon szép!!
    Hogy tervezed? Gömbölyíted majd az egészet vagy marad így?
  • oryon
    #4829
    Davidka:Köszi.

    Youth: Gondoltam, de azért linkeltem az eredetit, hátha onnan lerí...de lehet, hogy én nézegedtem már túl sok ideje és már fel sem tünik, hogy a Króm lökhárító nélkül hülyén néz ki :)))))

    Peet: Megnéztem a Particle VS Paint Effect For Fire, de sehogy sem tudtam a PFX-ből valami Particle-t akár megközelítő eredményt kihozni!?
    Szvsz a Particle Fire a jobb választás tűzre, de füstnek mellé egy PFX-etm tennék, így kiegészítik egymást...No és ha megspékeled még egy színátmenetes MultiCount Sneak csíkocskákkal már egészen tábortűz hangulata lesz a dolognak.
    Persze igazad van, hogy igénytelen dolog egy kattintással (előre beállított paraméterekkel) Particle Effects/Fire-t csinálni, de mivel olyan összetett, hogy ehhez még hasonlót sem tudnék összerakni, így kézenfekvő, hogy klikk erre és módosítsam a paramétereket...így egyszerű összetett fire-t csinálni és mégis egyedi, mert a paraméteteket te állíthatod be...persze ha valaki csinál egy szép PFX Fire Tutorialt, akkor átgondolom az egészet :))))))

    -Peet türelmetlenül várom a Cloth folytatást :))))) Úgyhogy ne rémisztgess!!! A másik tutort is :)

    -Az e-mail címem jól írtam, de hátha: [email protected]
    (nincs ICQ-m, tudod 56K és havi csak 20 óra....)

    -A kocsi persze külön Subdiv-ekből fog állni, DE már most külön darabokban van!!! Szerintem eléggé lehet is látni :)))))
  • youth #4828
    Pont ez a lényeg hogy lekerekíti... Szerintem nagyon jó, megkíméli az embert a modellezéstől... Egy kézre pl nem fogsz erezetet modellezni. Ott a displacement, de nem erőlködök, ha nem tetszik használj mást.
  • oryon
    #4827
    Elnézést kérek Culram-tól: a totál kezdőt nem rád értettem, hanem úgy általánosságban beszéltem, hogy kinek ajánlanám a PLE-t. Egyértelmű, hogy neked NEM :))))
    Szal mégegyszer bocs, ha magadra értetted.


    -De utálom az ilyen helyzeteket, UTÁLOK nézeteltérést kelteni :(
  • Peetmaya
    #4826
    Basszus, valahogy ezt a hülye cloth simulationt meg kell oldanom, de nem tom hogyan... A cloth plugin nem tetszik, mert nem olyan szép az eredménye, a particle meg hm.... franc egye meg...
  • Peetmaya
    #4825
    Én polyból indulnék el. Kocka, bevellel lekerekítem az éleket, mindet egyszerre, így a sarkok is okék, aztán smootholom az egyes oldalakat, és extrude-al behúznék lyukakat oda, ahova kell, majd smooth az egészre és kész a hi-poly kocka:)
  • Peetmaya
    #4824
    Oryon rossz az e-mail cím amit megadtál. ICQ-d van?
  • Davidka
    #4823
    aha, kösz. amúgy már megoldottam, amit akartam, de azért megkérdem:
    Ha akarok csinálni egy dobókockát, akkor azt hogy csináljam? Akarok egy lekerekített kockát és bele kis kör alakú mélyedéseket.
  • Peetmaya
    #4822
    Oryon, akkor erről fogok csinálni egy tutort, és mindenki meg tudja tanulni, egyszerű amúgy, csak lenne rá időm:)))
    Az autóval nagyon szépen haladsz, csak így tovább! Amúgy a végső modell nem egy sub-d test lesz ugye? Úgyértem szét fogod darabolni nemde?

    Dekó, egy kis nem anatómiai vélemény:
    Gondolom ez a kapun lesz, lehetnének rajta ilyen lógó bizbaszok, csontok, bőrdarabok, szögek stb. A koponyáknak lehetnének fogai, persze nem humanoid, hanem valami hegyes éles, és nem kell sok, csak 1-2 pár. Picit részletezd mindenütt a modelld, ha mást nem, akkor smooth és sculpt.

    Culram, privát ment.

    Davidka, ha kockát akarsz kerekíteni akkor vagy poly-sub-d, vagy csinálj NURBS gömböt:)) NURBS kockával te sok mindent nem fogsz kezdeni.

    Youth, a displacementnél ha soft/hard edge-et adsz a saroknak, akkor úgy lekerekíti, hogy odarak egy félkörívet, nézz meg egy rendert, nagyon csúnyán csinálja...
    Én lehet displacement helyett megmaradok a hipoly modellnél és a jó bump mapnél:)
  • deko
    #4821
    köszi, hogy a hibákra figyeltetek/figyelmeztettetek, meg vallom őszintén ez nem emberi koponya lesz, csak abból indultam ki. szóval egy "alienes" képhez készül, és már jócskán túl járok a "humán" modell részen:



    Barcsay könyvéből tanultam én is az anatómiai művészetet, rongyá szaggatva tanulmányoztam:)))
  • Boba
    #4820
    Üdv dekó, ennyi idő alatt ez marha jó! Remélem elfogadsz olyantól is kritikát, aki ennyit sem tud:)
    Nahszóval, elővettem egy anatómia könyvet és azalapján ami hibát eddíg láttam:
    a száj feletti rész homorú, a szem alatti csont beljebb van mitn a szem feletti, a járomív alatti bemélyedést se felejtsd ki, az állcsúcs-nál kis fordított V alakzat esetleg jól nézhet ki, a járomívnéla lapos csontléc nem áll ennyire ki, inkább hátrafelé, és szépen elkeskenyedik.

    De mint mondtam, ennyi idő alatt szerintem marhára jó! (ui: ha gondolod fotózhatok be pár képet a Barcsay és SZunyoghy anatómia könyvből a fejcsontról, ha akarod... bár ezeket sztem megtalálod neten is.)
  • nenad
    #4819
    vagy a divxfixet, es hasznald a rebuild indexet.

    szia deko, az arcsont nagyon-nagyon kiugrik,es hianyzik egy resze ami a majdnem a fulig fut es talalkozik az also alkapocs-csontal. vagyis ha jol latom ott van csak nagyon hamar lehajlik. (a valosagban egy rezsutos egyenes)egyebkent meg tok JO!
  • deko
    #4818
    tegnap előtt modellezgettem, pesze itt még nincs vastagsága a modellnek csak "felület", de gondoltam véleményezésre beszúrom nektek:
  • youth #4817
    Töéts le egy a www.divx.com -ról a legujabb ingyenes DivX-et és annak a playere lejátsz félkész videót is
  • Penatesz
    #4816
    El tudna nekem kuldeni valaki a gnomon Nurbs III-hoz tartozo es a polygons II-hoz tartozo mb-ket? Tovabba tudom,hogy nem ide tartozik,de zavar,hogy nem tudok belenezni a DC-s letoltes kozben az avikba(az Avi Preview szart sem er)nincs valakinek olyan player-e,amivel a felkesz avikba bele tudnek kukalni?
    vagy privi vagy [email protected] elore is kosz!
  • nenad
    #4815
    he az jo, nem is tudtem mentalnak is van valami ilyesfele funkcioja.
  • youth #4814
    Így már OK. Csa azthittem az ott hiba... de nem :))
  • youth #4813
    Nenad!
    Aldaryn megoldotta a dolgot. Rá kell menni arra hogy soften/hardnen és belőni, így a sarkoknál nem csúszik szét a test a displacement miatt...
  • potyek
    #4812
    Szoval valaki uv set copyzásban....? :o)
  • Davidka
    #4811
    Oryon nagyon király az oldalad!
  • Davidka
    #4810
    Még azt szeretném kérdeni, hogy itt ki mennyi ideje foglalkozik a mayával? Mert nézegetem a képeket amiket betűztetek és nagyon király mind!!!
  • Davidka
    #4809
    Hi,

    Nemrég ismerkettem meg ezzel a progival (kb 2,5 hete) és nagyon megteccett. Lenne is 1-2 kérdésem.
    1.) Saját textúrákat hogyan bírok rávinni 1 tárgyra?
    2.) Le akarom valaminek a felületés simsítani, de az egy NURBS kocka, akkor hogyan tudom megcsinálni?? Természetesen az egészet egyenletesen (a Polygonnál meg tudom csinálni).
  • Boba
    #4808
    Az összes nincs:( csak a zöld szerveres... a pirosat kb 1 hete akartam leszedni, de mire leszedtem volna megszűnt az oldal... ohh, a hülye lustaságom, hogy eddíg vártam vele:(((
  • Culram #4807
    Boba: Meg van az összes Gnomon video? Mert nekem hiányzik egy pár. Jó lenne beszerezni az összeset. Amin oldal fent volt megszünt.
  • potyek
    #4806
    elöször amiröl akarom, aztán amire másolom, ugy csináltam, de az a gáz, hogy az eredeit uv set is felül irja :o(
  • potyek
    #4805
    szinte már mindent probáltam, de valahogy tuti meg lehet, lightwave ben lehet , mert ott már csináltam, de ez most maya ban kéne és nem hiszem hogy ne lehetne megcsinálni, már sokat szivtam vele nagyon :o(
  • Boba
    #4804
    Próbáltad más sorrendben kijelölni az objecteket? Mingyá megnézem énis, pontosan hogyan kell... az egyik gnomon videóban csinálja az ürge, meglesem hogyan.
  • potyek
    #4803
    ezzel csak az a gond, hogy az eredeti set et irja felül, nem pedig a létrehozott uj üres set be pakolja be, még akkor is ha a textura editorban az üres set van beállitva
  • Boba
    #4802
    poligons menü, transfer(itt beállítod, hogy uv, persze)... ez elvben erre szolgál.
  • potyek
    #4801
    Sziasztok
    Nagy segitségre volna szükségem, van 2 teljesen ugyan olyan testem különbözö uv set el, hogy tudom azt megcsinálni, hogy az egyik uv set jét átmásolni a máskra, ugy hogy a másikon megmaradjon az eredeti is és második set nek pedig a másolt legyen rajta. köszi elöre is a helpet
  • deko
    #4800
    Amit még hozzáfűznék a Maya PLE verzióhoz (a vízjel mellett), hogy egyedi *.mp kiterjesztéssel ment, így nem használható a valós platformon:(
    amúgy nem próbáltam még ki csak a "Maya a 3D világa" kiadványban olvastam, amit szépen megvettem:).
    A rege arról szól, hogy *mb és *ma scene-t megnyit elvileg, csak a kimenő file-ok ilyen belső "tanonc" *.mp formátumuak.
  • Culram #4799
    Thanks Oryon & Boba. Hát totális kezdő vagyok Maya-ban, a MAX-ban pedig csak kezdő. De megteszek mindet tőlem telhetőt. Az artistpubon lévő dolgaim a lehető legjobb minőség amit magamból ki tudtm hozni - eddig.

    De nagyon köszönöm, nagyon jól esett. Ez inspirálja az embert.
  • Boba
    #4798
    Culram-ot láttam artistpub-on asszem... Én semmiképp nem neveztném totális kezdőnek. Vagy ha igen, szeretnék én is olyan kezdő lenni:)

    Üdv itt is! Sajnos én nem vagyok Debrecen közelő... onnan max 300-350km-re vagyok.
  • oryon
    #4797
    Hi.
    A különbség egetverő :)))
    A PLE minden renderelt képre vízjelet rak...(a régebbi változat még minden viewportra is :)
    Asszem max 1024X768-as renderelt a kép.
    Hiányzik belőle egy csomó alap és extra dolog.

    Szal ahogyan írtad teljesen butított, de ha legális szoftver kell és totál kezdő vagy... akkor ajánlom.
    Én nem vagyok a PLE ellen. Persze nem egy nagy szám, de rendes dolog az Alias-tól, hogy van egy ilyen legális oktató csomagja is és nem egy 30 napos demo-t ad ki...
  • Culram #4796
    Hi. Van itt valaki debreceni és van Maya 5.x-e valahol eldugva? Mert ha igen dobjon egy privit, és találkozunk valahol, mert nekem nagyon kell a Maya.

    A Maya 5.0 Personal Learning Edition miben különbözik a normalis Maya-tól?
    Minden megvan benne vagy tele van korlátozásokkal?
    THX.
  • oryon
    #4795


    Itt egy másik kép a "gyűrődésről". Az egy "kidudorodás" melynek folytatása lesz a króm-lökhárító...még mindig rossz a kidolgozása???
    A lámpán javítottam, remélem most már ok.
    Van egy sanda gyanum, hogy a lámpatest lyuka négyszögletes és csak a tényleges lámpatest és a króm szegélye ilyen dizájnos, háromszög-es, szal értitek...ki tudja milyen a lámpa helye a kaszniban?! De mivel a képen sem látszik és CG-ben is takarja majd a lámpa no problem :)

    UI.: A csíkok a képen csak "dizájn" :)
    Valamint most látom megint bennemaradt a képben a Subdiv scriptem, véletlenül :))))))
    Mostmár az is ok, hála Vgergo-nek (asszem a teljes neve Vass Gergely). Segítségével meg tudtam írni úgy, hogy ha kijelölsz akármennyi polyt és megnyomod az EGYETLEN gombot, akkor mindet átrakja Subdivbe + stb.... Így nem kell minden alkatrésznek külön gomb :))))

    Köszi a válaszokat Youth és számítok rád és a többiekre is a következő wipeknél is!
    Elvégre mindig KELL a kritika, legalábbis nekem :)
  • oryon
    #4794
    Olvastátok az interjúját???
    Ha jól emléxem csak 3-4 évet max-ozott előtte, tehát nekünk (akik már 4-5 éves CG-zunk) kb 90perces hiper-REAL animoknál kéne tartanunk...ehejett még mindig "csak" egy egyszerűbb modellezésnél tartok :)

    Peet:ezt részletesen leírnád, akár e-mailben ([email protected])? Megköszönném...
  • Lekonel
    #4793
    Srácok áruljatok el valamit:
    Miért nem ilyen arcok csinálnak filmekhez dolgokat...
    mert lotr ban is pl. volt olyan rész aminél eza a liam kemp ezerszer szebb mozgást alakitott ki..
  • gyraph
    #4792
    Koszonom a tutort!!! Ez az oldal pedig iszonyat komoly...nem birok betelni vele, gyonyoruek a modellek. :)
  • Peetmaya
    #4791
    Oryon szerintem lehetne világosabb kék a színe, szebb lenne, amúgy meg ha refraction lesz a szaruhártyán, akkor nem látszik majd ilyen káoszosnak a pupilla.
    De tök jól lehet majd animálni a pupilláját egy clusterrel:)) kijelölsz néhány vertexet, clusterba teszed, hide-olod a clustert, a scale paraméterét konnektálod egy pupil attribute-hoz, amit a szem groupnak adsz, vagy esetleg az aim lokatornak, aztán connect. Csak játszol a sliderrel és nő, csökken a pupilla átmérője:)))
    na bocsánat az okoskodással:)