32214
Maya
-
#4912
Aldaryn, a következő AP meetingen hozzádvágom az egyik hálókártyámat az biztos:)
De holnapra utánajárok ennek a szimulációnak, mert az én gépemen is sokáig hálókártya nélkül ketyegett az "indián" :) -
nenad #4911 ah nem akarod mar editalni az object surfacejet akkor semmi sem tantorithat el egy jo kis polyba konvertalastol, ami ha belegondolsz nemigen tarthat tovabb nehany masodpercnel.
magyaran nem ertem mit odzkodsz tole.
...aha te igy nurbsben kezdted kitexturazni? Hat az kellemetlen. Ez nemigazn erosseger baminek is amit eddig lattam. Jobban jarsz a polyval texturazasra
-
#4910
Nekem olyasmi dereng, hogy nem elég groupolni, stitchelni kell. DE ez nem százas, pontosabbat sajna nemtudok:( -
Darkboy #4909 neked is! -
astrantia #4908 Sziasztok.
Engedjetek meg egy láma kérdést:
Van egy Nurbs objektumokból álló Group-om, amelyben a felületek egymással érintkezve egy zárt testet alkotnak, de mindegyiknek más az izoparm-mennyisége UV irányban is. Mikor egy pl. Blinn shadert rendelek hozzájuk (ugyanazt), és a színcsatornába file textúrát kötök be, akkor a Maya minden Nurbs objektumra külön rakja rá a textúrát, az izoparm-sűrűségnek megfelelő torzításban. Én azt szeretném elérni, hogy a testet alkotó groupra egyként helyezze el.
Mit kell tennem?
Ugye nem kell átkonvertálgatnom polyba? Elég sok munka lenne:( -
nenad #4907 na nehogy megmakkanjatok csak vicceltem :) -
nenad #4906 eh ne aggod miatta, max ugyis kaliberekkel jobb
-
#4905
Megpróbáltam full 0-val, lehet, hogy valami mást rontok el, de nem megy. :/ Mind1. Próbálkozok, hülye lámer kérdésekkel meg nem zargatok. -
#4904
:o) Ááá, ez most már nem egy hálókártyáról, hanem a csököncsösségem helytállásáról, és rendíthetetlenségéről szól. :)
Youth: 980Ft. :) -
#4903
nullákok kellenek a host id-hez hálókártya hiányában.
amúgy az iso-s 6.0-ás maya különbözik a rortól?
ha valaki berittyenti a shave-et 6.0 alá szóljon...:) -
#4902
Tényleg Aldaryn most egy 2 ezer forintos hálókártyán vacilálsz? Na neee :)))) Veszek neked Karácsonyra csak várd ki :))) -
nenad #4901 van egy szabad halokartyam ha kell... :) -
#4900
Biztos örülni fog mikor meglátja .)))) -
#4898
Zrrrr.... Perme ötlettelenül bámul a kérdésre :Ð -
#4897
Gyors kérdés minden földi halandónak, és halhatatéannak egyaránt:
Hogy kell hálókártyát emulálni? Mi kell hozzá? Pl.: Kell-e hozzá emu, mert vettem, de elszaladt, vegyek-e még egyet, de drága, sok tollat potyogtat, és nagyon rikácsol.
Segítsetek!
Egy kezdő fórumozó. -
#4896
:ÐÐÐÐÐÐ most éppen szálloda látványterveket :ÐÐ -
#4895
"tipikus otthon főzöl egész nap és mosol órákat a patak mentén háziasszony" típus. Na ezt minimum ki kell plakátolni... :)))
Mit is mos a patakban naphosszat? :DDDDD
-
#4894
jáájjj megen értelmes lett szal :ÐÐ amúgy én úgy vettem észre hogy.. :dÐÐÐÐÐ -
#4893
amúgy én nagyon lassú a mental még lassab sztem mint az előző -
#4892
van már iso 400 mb-ban -
nenad #4891 ez ugyanz akkor, koszi! -
switch #4890 ez is 6.0 CG -
switch #4889 fent vannak -
Lekonel #4888 nekem 6.0 cg m van az miben más ettől a "ror" tól? switch -
switch #4887 nem ISO hanem valami "Full Install" féle 1db ~215 MByte-os exe telepitő + keygen de ahogy eddig láttam minden benne van -
Lekonel #4886 [email protected] (nem enyém) :PP
ide lécci peet
-
switch #4885 bocsi lemaradt
rögtön fent lesznek
-
nenad #4884 32 utan 35 jon, egeszen pontosan. Amugy meg meglepoen kicsi a release. -
nenad #4883 switch hianyzik nehany file... -
#4882
a 6-os mayahoz kellet volan ,de időközben kaptam slotot úgyhogy most vígan megy a maya 6 :Ð -
#4881
nah megoldódott :Ð /me jól elvan itt magával :ÐÐÐ -
switch #4880 mihez ? -
switch #4878 Alias.Maya.Unlimited.v6.0-ROR -
#4877
Nah, elnézést hogy 3 postot is írok, csak szép lassan derülnek ki a dolgok... akkor működik jól a blinn, ha a specular color fekete. Ha fehér, akkor jönnek a furcsa csíkok a tárgyon:/ -
#4876
Clay-al még jó, de amint kicserélem blinn-re a surface connectiont megint rosz lesz:( hát passz, pedíg tetszik ez a Prman progi, gyors, marha gyors. -
#4875
Megnéztem, és sajna változik. Ugyan úgy rosz lesz:( Amúgy maga az ensemble shadert lehet jóllehetne használni... de azért mégiscsak blinn lenne a nyerő. majd megpróbálom a prman-t ujrainstallálni, hátha... -
#4874
3dluvr akkor ad tárhelyet ha írsz 4 tutort évente? :)) -
ward #4873 Boba, nem kovetem a forumot, igy nem latam a kepeket sem, de nekem semmi bajom nincs a Blinn shaderrel. Elobb hasznaltam is, proba kedveert lecsereltem az egyik Clayt a shading network-ben, es semmi kulonbseg. RAT 5.5.1 es, bar erosen feladatra specializalt versiot hasznalunk a Pixartol. De erosen ketlenem, hogy pont az egyik legfontosabb shaderrel lenne gond benne. A modell pedig poly volt, tiszta, szep UVval. (es hamarosan a mozikban :))))
(Probald ki, hogy epitesz egy Essemblet Clay-el, Ceramic-al, vagy akarmi massal (mind1), amjd kicsereled Blinnre es figyeled valtozik e vmi.)
Youth: hat tutorial az nemtom mikor lesz e, ill ami lesz az nem lesz akkora nagy szam amire vartok, mert kiderult, hogy a 3dluvr sitenak is kell irnom 4 tutorialt evente, es foggalmam sincs mikor tudok idot szakitani ra.
udv: w
-
nenad #4872 nemtom figyeltetek e, de az uj mayaban levo mental ray (3.3) tamogatja a gpu-val valo renderelst... (igaz asszem csak az uj nv cardal megy) -
#4871
off Ildinek :)
Figyelj!
Szerintem unalmas a normális élet... De Te se mondhatod hogy az a tipikus otthon főzöl egész nap és mosol órákat a patak mentén háziasszony vagy :)
hehe :))