32214
Maya
-
nenad #4670 mar letoroltem a cuccot,csak cdn van meg meg a mukodo :)
de a sracnal baromi gyors a net, ugyhogy nem tart sokaig.. csal kerd el a cimet tole... -
#4669
Rulz, tök Prince of persia feelinges, állati!
(bodypaint hasonló mint a deeppaint3d?) -
#4668
Ja! Mental mért nem rendereli le az alfa csatornát??? -
#4667
hehe hogy tecc az avatarom?:))))
kb fél óra maya 6.0-ás hülyéskedés:) -
#4666
Nenad, tudod hova kell feltölteni:))))) Nekem kéne. Megnéztem azt a progit és elég szimpi, úgyhogy ha van egy kis kedved hozzá, pls upload, gondolom sokaknak kellene... -
#4665
Érdekes hja... és milyen szép, egyedül a monitorom nem fekete:( Hülye Tco 2003, nem engedi a fekete színű monitort, mert festékanyagot tartalmaz a műanyag... ehh. -
nenad #4664 bodypaint 3d r2 video training Rylehnel, ha kell valakinek... -
#4663
hát nem tom Boba, nekem nem szaggatott egyikkel sem, érdekes géped lehet:) mind1.
Thx Youth, kérésed teljesítése folyamatban van.
Ezek a képek a név mellett... -
#4662
Peet: Valahogy a vertexeket ha tologatom szaggatnak, míg ugyan az a modellel dolgozva maya 5 alatt végíg 120fps(v-sync miatt állandó), 6 alatt leesik 20-25 fps-re.)
egy másik kérdés... mijaza avatar? -
#4661
Fórum > beállítások> -
#4660
Apropó, hogy lehet ide avatart betenni? -
#4659
Deko thx, sikerült a kérdésem után egyből, ezzel a módszerrel, de nem volt hibaüzenet, szal klappolt minden. Küldtem e-mailt majd olvasd el.
Youth, ICQ!
Boba nem tudom, hogy mi lassabb 6.0-ban, de az én 700-as procimon nem vettem észre azt, hogy lassabb volna, pedig egy lassú gépen jobban előjönnek a hibák. Eddig semmi negatív tapasztalatom nincs a 6.0-val kapcsolatban...
Potyek privát... -
potyek #4658 sziasztok
ha valaki küldene egy maya 6 linket, azt megköszönném, megvizsgálnám a lassuságát én is :O)
köszi elöre is -
#4657
Ez vajon működhet Maya6-ból 5-be is? Mert ha ez a végleges maya 6, akkor köszönöm nemkell, várok a 6.5-re addíg meg marad a bevállt gyors 5. -
#4656
sziasztok, először is elnézést azoktól akiknek nem válaszoltam az elmúlt 2 hétben, de sajnos technikai problémáim adódtak. jelenleg gprs hozzáférésem miatt nagyon lebutítva látom a feltöltött képeket, így azokra itt nem tudok érdemben reagálni.
Peetmaya, ha azóta még nem sikerült megoldást találnod a visszafele konvertálásra prábld ki, hogy a meglévő scene-t *.ma-ban emented és a Requires Mayaxx sort (nálad az 5.01-et) átírod 5.0-ára mindenhol. Én ezt a WinCommander F4 szerkesztőjében a replace (ctrl+H) funkciójával egy mozdulattal kicseréltem.
Valamint ha vannak pluginok, azokat is törölni kell.
A dolog szépséghibája, hogy nem minden olvasódik vissza (érthető okonál fogva), némi hibaüzenet is lefut, de mindezek ellenére működik ez a "verzió butítási" export.
Ezt én speciel a az 5.0-ból 4.5-be már alkalmaztam.
Sok siker, remélem működik. -
nenad #4655 seged objektumokkal peldaul pontokkal. odalinkeli az ujjhoz (nem lattam a videot) aztan ugyanezt eljatsza az arcon, a ket pontot osszeloni utana mar nem nagy kaland.
a gi/fake gi os dolog szerintem olyan mint az sss, fake sss, meg "real" sss, mindketto lehet szep, de az igazi szepseg gi-ban szamomra ahogy a feny aramlik, es ez az a feeling amt a fake gi nemigen tud visszadni. szerintem. -
#4654
megoldható, marad ameddig gondoljátok.
Oryon, ugyeugye? a fake GI
nem kell GI meg FG, anélkül is lehet szépet csinálni, és gyorsabban is:)))
na mind1, nem tépem a számat, húzok aludni, mert marha fáradt vahgyok:)) -
#4653
Peetmaya: azt meg lehetne oldani, hogy még ott maradjon a maya 6 egy jó ideig?
...ha igen köszi :) -
#4652
Megnéztem "A" videót (amit még DEKO linkelt). NAGYON gyönyörű!
Ha még azt is hozzávesszük, hogy Liam Kemp egyedül, egy 1,4GHzes géppel készítette...persze a renderelés már más tészta :)
Ami a legjobban tetszet, technikailag, hogy FAKE Gi és csak 100,000 poly volt a karakter + 200,000 a környezet.
Apropó, gondolom Csontozással irányítota a testet, de a kezet hogyan tudta ennyire jól poziciónálni a nő arcához??? -
#4651
Hehe :DDD -
nenad #4650 ezt ki ne hagyjatok! (~1mega) :P
http://www.render-time.com/vray/fart1.wmv -
#4649
Na most telepítem újra a renszert... Juppi :)) -
#4648
megkajáltam, haladtam varázslómmal, megyek kicsit sörözni haverokkal:))) majd ha lesz éppkézláb kép róla, mondjuk ha a modellezés teljesen kész, akkor teszek fel róla képet, addig nincs semmi!:)
üdvelet mindenkinek -
#4647
én is tudok mayazni, haladok is most, ez jó, csak szar a székem, szétülöm a seggem
:) -
#4646
:)
/me halacskát modellezett a jelenetbe+2 újabb épület...
Én örülök a szünetnek, végre tudok kicsit többet mayázni. -
#4645
1. nem szeretek focizni, nem is tudok
2. nincs biciglim:)))
3. azért feltalálom én magam, este megyünk, iszunk aztán bűnözünk, de nehéz kivárni a 8 órát:))))
addig dolgozom a varázslómon
nem tudom kitalálni a ruhájának a nyaka részét:((( -
#4644
Ezért megyek el focizni... Minden délután :)
Menj el cangázni a haverokkal vagy valami. -
#4643
basszus, nem jó dolog a szünet,ha az ember itthon ül egész nap:( -
#4642
:DDDD érdemes amúgy kipróbálni, mert nagyon fasza, csak a render beállításait nem vágom még egyelőre
meg a nagy hátránya (legalábbis nekem) hogy dmapshadowst használ, raytrace nincs -
#4641
Ok, Akkor nekem inntentől fogva tetszik
-
#4640
van mental ray shadere, van saját buffer shader beállítási lehetősége, szal van mindene
ja, és hogy bobanak is tetszen, nagyon támogatott a rib export:)))
most olvastam az sg főoldalán, hogy az emberek átlagban évente 333mb adatot hoznak létre. hát én ezt már jóval felülmúltam ebben az évben:) -
#4639
Shave and Haircutnak van saját shadere? -
#4638
egyszer ki kell próbálni:))
de szerintem én maradok a shave and a haircut mellett, az szimpibb, csak marha nehéz jól belőni... -
nenad #4637 ja neztem en is, de nem volt batorsagom kiprobalni, mert nemtom hogyan csinalja, valszeg baromira memoriaigenyes. -
#4636
lehet úgy is hajat csinálni, hogy csak a NURBS curves lesznek ott. Azzal extrude és arra egy hair shader, ezt már tudja mental renderelni nem? -
nenad #4635 nekem sem megy mentalba, erdekes, mert van connections mentalhoz, illetve hair a paont effectsbe outputol. Lehet hogy lehet, vagy kesobb lehetseges lesz. -
nenad #4634 rengeteg shadernel (komolyabb scene) az atlathatosag igen jol jon, a szures pedig azt hogy ha meg akarsz keresni/kijelelni x tipusu shadereket akkor megtalalhatod/kijelolheted oket, seperc alatt.
a hair post process, de mintha lattam volna valami kapcsolatot mental rayhez... holnap megnezem, alsozm eleg volt mara :) -
#4633
jónak tűnik ez a hair valóban, de mental ray-el nem megy:((((( shave and a haircut meg megy -
#4632
a shaderek rendszerezése az mit jelent?
na meg a szűrés? -
nenad #4631 hdri map emittalni tud fenyt is, ez se semmi...
van egy ket nagyon okosan megvalasztott parameter.