32214
Maya
  • nenad
    #4630
    ami visznot sokat szamit (szerintem) az image based lighting, mental rayben. egyszeru setup nehany klikk es voila.
  • youth #4629
    Ez a hair cucc is nagyon baró msot próbálgatom.
  • youth #4628
    Soft selection vagy modification már nagyon kellett szerintem...
  • nenad
    #4627
    uj dolgok:
    hair, (dinamikaval egyutt)
    uj soft modification tool... ;)
    karakter animacios fejlesztesek
    uj deformerek es particles-ek
    shaderek rendszerezes (szuressel is)
    mental ray intergation tavabb melyitve.
    direct photoshop psd file tamogatas (ez jelentehti azt is hogy photoshopban dolgozol, nyomsz egy ctrl+s es mayaban automatice megkapod az eredmenyt)
    fur-t mental is lehet mostmar renderelni (ezt kiprobaltam :)
    cloth simulaciok, blendelese interpolalasa stb (maya cloth sucks.. :(

    eh, nyomj f1-t es ott van jo sok ujitas van benne..
  • Peetmaya
    #4626
    ????? miucsoda??
  • gyraph
    #4625
    En mar talalkoztam benne par dologgal, amiket biztossan javitottak...az uj Soft Modification Tool pedig nagyon tetszik...en Byron Polytools-t sosem hasznaltam, de ahogy nezegettem ez hasonlokat tud.
  • Peetmaya
    #4624
    Nenad ma szúrós hangulatába van.
    Nekem bejön a 6-os maya
    sok változást ugyan nem látok eddig, de rosszabb nem lett:)
  • nenad
    #4622
    hat nem tudom mire gondolhattal mivel maya magatol nem teszi oda azt a filet. Ebbol meg arra kovetkeztetek hogy mastol jon, es mit csinal? felhasznalja a betaet ami mar jol mukodott, mondjuk ennyi erovel az 5-st is fel lehetne hasznalni ahogy elnezem, nem csodalkoznek azon sem ha a keygen is ugyanaz lenne.
  • gyraph
    #4621
    Nyilvanvalo, hogy nem arra gondoltam, hogy rateszik a krekket az aranyra ...masra gondoltam ebbol, de mind1.
  • nenad
    #4620
    az aw date filet a generaltak/betabol szedtek ki gondolhatod hogy nem rakjak ra az aranylemezre a krekket ugye :)))
  • Peetmaya
    #4619
    melyiket rendereli könnyebben szerintetek, sub-d vagy hipoly?
  • Peetmaya
    #4618
    az meg elcseszheti a modellemet....
  • Boba
    #4617
    Subd-vé konvertálás előtt egy quadrangulate esetleg segíthet.
  • Peetmaya
    #4616
    Youth, igen a subd valóban nagyon szép sima, de marha sokáig tart a rendere, ráadásul mental a nem négy oldalú faceből álló sub-dt le se rendereli...
  • gyraph
    #4615
    aw.dat file-ba vegig az van irva, hogy BETA...bar sehol mashol nem lattam.
  • Boba
    #4614
    Nekem lasabb mint az 5, de eddíg tetszik, az új mental gyorsabban számolta le az egyik jelenetem, plusz pont. Bár nem sokkal lasabb, de észrevenni. Sajna csak játékgépem van, nem valami profi gép:( (Bár ezt sem használom ki 100%osan.)
  • youth #4613
    Oké :)
    Egyszerűen csak azthittem... De tévedtem.
  • nenad
    #4612
    jo, akkor megkerdem :))
    mutasd mar meg hova van irva az hogy beta? :))
    (megsugom a betaban oda volt irva hogy RC azaz release candiadate 1,2,3) A gold nev,pedig onnan jon hogy aranylemez, azaz el van kuldve sorozatgyartasra. Pusztan ezert nem reklamozza alias. Mert nincsen kinyomva, egy het es megteszik, hacsak nem valami csodalatos napot tuztek neki ki vala :)

    Igazabol nem akadtam ki, ez az egesz vegul is olyan mint a noknel, pletyka :D
  • youth #4611
    Próbáld ki!
    A smootholt poly csak annyiszorosan kerekíti le amennyit megadtál, pl 1x, 2x, stb...
    A SubD elméletileg úgy simítja le mintha egy nurbs test lenne... Memória rész is kevesebb amit foglal a mesh.
    Javítsatok ki ha tévedek...
  • Peetmaya
    #4610
    lehet egy láma kérdésem?
    miért jobb a sub-d mint a smootholt poly?
  • youth #4609
    Néha a pofád aggasztó méreteket ölt :))
    Jóvanna! Nem kell leszólni :))

    Na Lightengine-es sss működik subD testekre is... Pedig mintha azt olvastam volna csak polyra jó, de lehet az más volt.
  • nenad
    #4608
    meg se kerdezd....
  • nenad
    #4607
    youth a hulyeseged neha mar aggaszto...
  • youth #4606
    Oké, akkor maradok kíváncsi és várom azt az ütős képet a végén, meg közben amivel kész vagy :)
  • oryon
    #4605
    Ja a terveim...sajnálom de még nem szeretném elárulni, mert akkor kiveszik az "egyetlen" jó érzés is ezen a Földön: Kiváncsiság :)

    Annyit elárulhatok: először azt mondjátok majd: "Átlagos téma" és akkor jövök én egy ütős hozzászólással...remélem elég egyedi lesz, hogy tetszen nektek is...de azt csak akkor mondhatom, így most nem :)

    A belsejét is szeretném megcsinálni...
  • oryon
    #4604
    Akkor nem töltögetem le...:(
    Amit Deko belinkelt videót is csak most töltöttem le :(
    56k:= 1/2 * CSIGA sebessége - fénysebesség
  • youth #4603
    Állítólag ez még beta, ha ez rendes lenne már ezt hírdetné az ALias minden siteon...

    Amúgy én még nem nézegettem nagyon.

    A Cobra meg nagyon jó!!!
    Kidolgozod a belsejét is rendesen? Vagy hogy gondolod? Ja meg milyen környezetben lesz végül? Mi ka tereid? :)
  • oryon
    #4602
    Volt egy kis időm tovább bővíteni a járgányt:
    Shelby Cobra GT500

    Hát nem "látszik", hogy kiugranátok az örömtől, hogy megjelent a maya 6 :(
    Talán nem is annyira jó?
    Milyen újjítások jelentek meg? Integrált ByronPolytools v. valami hasonló?
    Egyértelműen jobb mint az 5 és érdemes váltani?
  • Zrasf
    #4601
    Error: No Plug-ins loaded - "A megadodd eljárás nem található. ezzel mit kezdjek ? O_o
  • Boba
    #4600
    kompatibilis.
  • Zrasf
    #4599
    Hello, megtudna vki dobni egy .x exporterrel ?
    csak maya 4.0 és 6.0-m van. s amit neten találtam 4.5 és 5.0hoz való O_o
  • nenad
    #4598
    passz,.proba szerencse, ha maya501 alatt fut akkor altalaban mennie kell.
  • K.András
    #4597
    Byrons poly tools kompatibilis vajon maya 6-al?
  • inz
    #4596
    végre felismeri a .hdr filet¢
    új mr is mókás
  • nenad
    #4595
    mukodik 6al is.
  • nenad
    #4594
    a legegyszerubb megoldas : maya bonus tools van benne egy olyan hogy thicken cloth vagy valami ilyesmi :)
    http://www.alias.com/eng/community/downloads/bonus_tools/index.jhtml
    szedd le innen istallald es allitolag megjelenik amikor clothit hasznalsz, nekem csak 6 van fent.
  • Peetmaya
    #4593
    oks, érdekelnek az új ötletek:)
    max... hát nem tom. nekem sokkal jobban bejön maya, de ez mondjuk tényleg egyéni szoc....
  • nenad
    #4592
    hmmm, hmm, van meg egy otletem az talan jobban fekszik mayahoz, kesobb kiprobalom.
  • nenad
    #4591
    igy van a szimulacio utan termeszetesen, az elso veriozban, a masodikban elotte.

    maxban sokkal jobban meg van oldva a dolog a modifierekkel, dolgozhatsz a simulacion mig a shell (""vastagsag keszito"" :D) modifiert kikapcsolod, aztan ha kesz csak bekapcsolod es voila :)
    Tobbek kozott ezert maxozom, de hagyjuk ezt most :)

    ami igaz az igaz fel kene frissiteni a tudast ehhez egy kicsit, este ha lesz idom belekukkantok.
  • Peetmaya
    #4590
    szal kijelölöm az összes face-t és extrudálom kifele?
    ez a szimuláció utáni módosítás lesz majd? mert akkor elég lenne neki 1x extrudálni, és akkor együtt mozogna az egész...
    pfff, nagyon gusztustalan dolog ez a ruhaszimuláció, sose használjátok:)))
    marha nagy polygon szám kell neki, textúrázás, meg hogy szép legyen áááhh...:)