Maya
-
Obicsek #30709 Viccen kivul mondom, hogy jo kerdes. En is elgondolkodtam rajta. Tobbszor volt mar olyan velem mondjuk, hogy farmra kikuldok XY szekvenciabol egy rendert es par oran belul valaki megjelent az asztalomnal, hogy ugyanmar mondjam meg ez miert tart ilyen sokaig, stb. Ha van egy korrekt lead altal belott jelenet adott szekvenciaban, az alapjan mar tudnak viszonyitani, hogy kb milyen gyorsnak kell lennie a Te renderednek. Bizonyos elteres tutira belefer, de egy dupla renderidot mar meg kell tudni magyarazni.:)
Az meg, hogy eltolt az ember sok idot az optimalizalassal valszleg megeri. Ha van X jelenet, Y frammel akkor nagyon behozhatja. En dolgoztam olyan szekvencian, ahol a mi feladatunkra eso terulet (mondjam layernek, vagy objektumnak vagy mittomen minek, ertitek...) renderelese per frame volt 10-12 ora. Ott ha meg tudsz sporolni egy keveset, akkor az igen jol tud jonni.
Olyanokra gondolok, mint hogy volt az X jelenet, oda jobb AA kellett mert kis szogben latott ra a kamera, de amikor merolegesen nezel ra akkor lehet kicsit butitani. Vagy megnezed, hogy melyik passod vagy renderlayered az ami flickerel, es csak ott allitasz valamit.