Starfield

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MerlinW
#830
"Szóval miért is jobb a Beteshda módszer."
Narratíva. Az RPG lényege a karakterfejlődésen kívül a történet, legyen az saját vagy a "játékmester" által lefektetett nagy kép, de a saját is a nagy képből fog képződni. Valamilyen formában célnak, katarzisnak mindig kell lennie, a végtelen céltalanság unalmas, a játékosok 99%-a elvár legalább egy simogatásnyi vezetést.

Ezért pl. vannak napi hírek és időszakos sztori eventek Elite Dangerous-ben, MMO-kban stb. Skyrimmal sem játszana senki, ha nem lennének mod-ok, amik alapvetően új ingereket hoznak a játékba. De ezek a játékok már alapból szélsőséges példák. Starfield, Cyberpunk, Mass Effect és társai alapvetően a casual réteget célozza meg, míg Citizen, Flight Simulator, Elite Dangerous, (de még a No Man's Sky is aminek van erős narratívája) és hasonló játékok pedig sandbox játékok, amik mindig is csak egy nagyon szűk réteget fog szórakoztatni. Ez pedig alapvetően üzletileg sem menő.

TL;DR
Sokkal élvezetesebb egy jól kitalált törtétenet interaktívan alakítgatva beleélni magad egy játékba, mint sem nesze ott a homokozó, azt csinálsz amit akarsz. Kb mint amikor este munka után leülsz a TV elé, nézhetsz egy sivatagot pásztázó webkamera képet vagy egy a holywood-i blockbuster mozit. 7 napból hányszor választanád az előbbit és hányszor az utóbbit?
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.10.25. 14:26:10

[merlinw.org]

#829
Pont ezt beszéltük mi is ismerőssel tegnap. Egyet értek veled, de nem azért mert UBI-nál melóztál ( bár az a cég ritka tróger egy valami ), hanem mert valóban így van.
Viszont számomra amíg én egy nyílt világban kalóznak öltözök és kalóz hajóba ülök és törvénytelen dolgokat teszek amiért a rendőrség és a törvényes játékos megkeres és levadász. Addig számomra a Star citizen is ugyan olyan rolle playing game mint a Starfield, mert én döntöm el hogy kalóz leszek és nem egy kényelmes ruhában állomások között szállító kereskedő akinek még fegyvert sem kell fogni. Szerintem ez elég nagy RPG, mert azt játszom amit akarok amibe beleélem magam és adott hozzá minden.
Amúgy nem értem mért jó az, ha az NPC megenged 4 választást és te kiválasztod, hogy kalóz leszel, mert az NPC megengedi. Ezzel ellentétben a SC-ben nincsen benne ez a választási forma, hanem ezt átugorva nem az NPC ad rá engedélyt, hanem egyből a játékos dönt minden nélkül. Szóval miért is jobb a Beteshda módszer. ( értem, hogy valakinek ez a jó, de vita közben nem személyes érzelem érdekel, hanem a tény. 😄 )
Mondjuk ha már az RPG akko az EVE online a legnagyobb RPG, mert ott valós időben kell tanítattnod a karaktered ami alapján fejlődik egy sandbox avagy nyílt világban.
Ennek ellenére igazad van, hogy nehéz megmondani mi micsoda, de IWB nem érti még mindig az RPG. Ő kezdte az egészet. Ott van leírva feketén fehérre. Amúgy meg nem mondom meg senkinek mit vegyen és melyik a jobb. Az emberek csak két oldalt látnak életükben. Fidesz meg MSZP. Egy vita volt két játékról ahol senki nem akart meggyőzni senkit ki mivel játszon hanem vita volt dolgokról! Elméletről és megvalósításról. Szóval ezt a kétoldalas dolgot hanyagoljátok már jó, mert rohadt kevés intelligenciára vall.
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2023.10.25. 14:00:41
lwb
#828
Ezen elvileg mennie kell. Ha modot se használsz, akkor nem tudom mi lehet a baj.
Nem, ezek a hibák annyira nem általánosak, hogy te vagy az első, akiről olvasok, hasonló hibát hirtelen a neten sem találtam. Fagyások, képernyő ki- és bekapcs van, de ilyen, amit te leírsz, nem találtam másikat.

Én amit még megpróbálnék, hátha, az egy hwinfo vagy msi afterburner letöltése és annak megnézése, hogy a cpu és a gpu nem melegszik-e nagyon. Lehet ez thermal throttle eredménye is. Laptopnál a hűtés mindig probléma az én tapasztalataim szerint.

#826
Alap játék, ha erre gondolsz módokkal, csalás kódokból meg semmit nem használok.
lwb
#825
"Az, hogy játékos mit gondol az alapvetően irreleváns, amíg a fejlesztők a saját filozófiájuk alapján fejlesztik nekünk a játékokat 😊"
Ezért mondom, hogy abból indultam ki a témában, amit a fejlesztők maguk mondtak a saját játékukról. Pont ezt írtam.

"Lehúztam két évet Ubisoft-nál,"
Nem bántásból, de a ubisoftnál fogalmuk nincs, mi is az az rpg, mert épkézláb rpg-t még életükben nem raktak össze. Ha esetleg beszélsz még ott valakivel, említsd meg nekik. Ha az Obsidiannál dolgozol majd, ott valószínűleg jobban képben lesznek az emberek, mert már csináltak is olyat.

#825
De van 2 másik két gond is, hajó lebénúltságán kivül ami szerintem nem általános(bár nem tudom, először játszom Starfield). Hajom normál közlekedés E betüre "Hozzáférhetetlen". R betüvel be pilótafülke E betü feléáll intézi dolgát, majd vissza ülve X betű "Bezár" közlekedem.
Másik meg társak nem jellenek meg hajón, hiába vannak hozzá rendelve. Így képességeik sem adódnak hozzá rendszeréhez. Legalább is gondolom ez lenne értelmük.
MerlinW
#824
Mod-ok esetleg?

[merlinw.org]

MerlinW
#822
.

[merlinw.org]

#822
Sokkal régebbi mentést is vissza töltöttem (azaz 10-diket mett azokat sem hagyom felhalmozódni max 15). Régi betöltés ahol jó volt, most ott is rossz. Több újra indítás, játék újra telepítés, frissitések ellenőrzése (nehogy ez miatt akadjon, bár akkpr egész játék akadna, de földi hatcokkal semmi gond), de semmi nem használt.
MerlinW
#820
Ez nem vita, ez az én és többnyire az ipar látásmódja 😄 Lehúztam két évet Ubisoft-nál, végigültem pár száz órányi konferenciát a játékműfaj témában. Lehet egyet nem érteni vele, azzal már nem tudok mit kezdeni 😊

Az, hogy játékos mit gondol az alapvetően irreleváns, amíg a fejlesztők a saját filozófiájuk alapján fejlesztik nekünk a játékokat 😊
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.10.25. 11:05:57

[merlinw.org]

#820
Steam. Config elméletileg nem lehet gond 40 szint felett karakter, eddig jó volt. De erről laptopról játszom: MSI BRAVO 15 C7VE - Ryzen 7 7735HS, 15.6FULL HD 144Hz, 512 GB, 16GB, Geforce RTX 4050 6GB
lwb
#819
A "mi is az RPG" viták kb minden fórumon hosszas flame-elésbe vezetnek. Ahány ember, annyiféle vélemény, eléggé képlékeny ez a fogalom.
Én ebbe nem is akarok belemenni, arra hagyatkozok, amit a fejlesztők mondanak maguktól.

MerlinW
#818
Tölts vissza egy mentést. 10 percenként ment a játék magától.

[merlinw.org]

MerlinW
#817
Az RPG lehet műfaj és lehet mechanika. A műfaj, a role playing game, tehát szerepjáték, ahol bele tudod élni magad a karakter bőrébe. A Starfield ilyen. A Diablo nem tipikus RPG, teljesen más kategória.

Dióhéjban
- A klasszikus RPG az ami nyílt világban játszódik, döntéseket kell hoznod, nincs megszabva a tevékenységed sorrendje és az akció (pl sebzés) nem statikus értékek alapján történik, hanem a képességeket alapul vevő matekon (Baldurs Gate, Bethesda játékok, stb).
- A akció/kaland RPG pedig a mai játékok 80%-a, ahol töbnyire a karakterrel való komolyabb azonosulás nélkül, több-kevesebb matek, pusztán a skill alapú karakterfejlődés és lineáris párbeszédek vannak átvéve a műfajból (Tomb Raider, Dark Souls, Remnant, stb).

A Star Citizen valahol a kettő között van.

Az ARPG (ami valójában asszimetrikus RPG), mint Diablo, PoE, stb meg egy teljesen különálló saját hibrid műfaj.

[merlinw.org]

lwb
#816
Még csak hasonlót sem tapasztaltam vagy láttam. Konfigod? Steam vagy game pass a játék?

#814
WC3: 1994
Privaater 2: 1996

Jó volt mind a kettő. Nyilván a maga korában, nem pedig így lassan 30 évvel később. 😊
#814
Remélem volt vakinek ilyen hibája (több is van, de ez a legfontosabb), és tudja megoldást vagy legalább kapok értelmes tanácsot.
Hajómmal felszálva elvesztem az irányítást, eddig jó volt (40 szint felett karakter). Most korzorral csak körözni tudok célgömbben. Fegyverek elsülnek hang van, de róla látvány nincs, Rendszerek állíthatók de ennyi. Pl felállva székből mintha kikerülnék csillagok közé, és utána semmi, már csak menű megnyítását engedi.
Valakinek valami ötlet?
lwb
#813
Amikor új volt a nyálam csorgott utána, de nem volt olyan gépem, amin futott volna. Brutális 486-os kellett neki, az én pici gépemen meg se zizzent volna. Azóta egyszer belenéztem a WC3-ba és hát, tényleg nem öregedett szépen. A sztori, ami az újság hasábjain a világ legjobb dolgának tűnt, az mai fejjel már inkább vicces fanfilm kategória volt.
A kilrathi macskaemberek meg a béna díszletes nagy párbeszédek a pilóták között ... uhh. A privateer 2 volt kb ilyen szint.

PiszkosFred
#812
Nem oregedtek szepen, de a WC3-4 + Prophecy meg ma is megerhet egy vegigjatszast, a missionok kozotti interaktiv kornyezet es/vagy FMV sztorielemek osszedolgozasa nagy slager volt akkoriban (is).

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Encore
#811
Ugyanaz a nóta, van akit zavar, hogy páran szeretjük a Starfieldet és mindenképp meg akarják mondani, hogy tévedünk. 😄
lwb
#810
Nekem semmi bajom azzal, ha valaki SC-re költ egy rakás pénzt. Az ő pénze, az ő dolga. Én aztán ezért nem fogom őt bántani.

Egyébként az SC nekem is tetszik, ha kijön egyszer az én életemben, akkor meg is fogom venni majd.

PiszkosFred
#809
Felesleges ezen rugozni. Az egyik 70 eurot fizet a felkesz es bugos loadingfieldert majd 200+ orat jatszik vele 2-3 honap alatt, mielott megunja. A masik meg siman rakolt 1000+ eurot a scamcitizenre, ami bar lehet meg sem jelenik, de meg igy felkesz allapotban is szorakoztato, igy jatszik is vele eleg sokat.

Miert nem fer el egymas mellett a ket ember? Miert kell egymast faszozni emiatt? Ha mind a ket fel jol szorakozik, akkor az miert faj a masiknak? Tiszta ovoda, komolyan.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#808
A diablo az egy külön kategória: akció-rpg. Az rpg definiciója egy rakás vita tárgya és ezerféle különféle válasz van rá. De ha maguk a készítők sem tartják rpg-nek a játékot, akkor az nekem eléggé lezárja a kérdést.

#807
Iwb: Gondolom akkor neked a Diablo sem RPG. Az rpg jelentése, hogy van egy karaktered amit felruházol, felfegyverzel vagy nagyobb és nagyobb űrhajód lesz adott esetben.Fejlődik a karaktered mind item mind social részen a repun át a looton keresztül.Tök mindegy mi a megnevezése, de a lényeg hogy egy szimulátorban ez adott. Egy diabloban pl nem lesz szimuláció mert az egy arpg. Viszont a SC mivel sziumláció így alapból adott az rpg benne.
Az is a kedvencem, hogy az emberek mindig a 10év meg 15 év. Fingja nincsen miért is kerül ennyi időbe, de fújja.
Mondjuk azon elgondolkodtatok, hogy meglévő motorral csinálták a loadingfield-et és így is 7 év volt a fejlesztési ideje? Annak ellenére egy rakat bughalmaz. Ha valóban belemerülnék nagy biztonsággal merem mondani, hogy több hiba van a " kész " játékban mint az alfa SC-ben.
https://www.youtube.com/watch?v=jCdzX4Wx_JY&t=3058s És ezt egy kész játéknak nevezik. Mindegy mennyire szar. 70€ és ez egy kész játék. Hányásig van a net ilyen videókkal a játékról és az a poén, hogy mindegyik más hibával. Nem is az van, hogy ugyan az a hiba. Jah és ez volt " ez lesz az év játéka " A JÁTÉK! xDD Azért 10:30-nál látszódik a játékba fektetett energia és pénz és szenvedély! xD
Ahh mindegy. Nincsen nekem ehez kedved. Szájbarágni mindent meg nem is akartam flamelni a topicot.
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2023.10.24. 14:49:57
lwb
#806
Hát igen, Feature Creep: The Game. Engem is az zavar leginkább, hogy a játék mér rég kint lehetne, ha egy picit visszavesz és nem újabb meg újabb dolgokkal fejeli meg az eredeti ötletét. Nekem úgy tűnik, hogy az SC fejlesztése egy életre szóló projekt Robertsnek, nem akar már mást csinálni. Amíg ő él, addig a SC készülni fog, mert ebből él. És új feature-ök nélkül nyilván nehéz újra meg újra eladni a játékot.

A Strike Commander nekem is nagy kedvencem volt, végig is vittem annak idején. A Wing Commanderekről lemaradtam, de a spin-off Privateer óriási kedvenc volt, a második rész meg kis csalódás. Azért a nicknevem a Privateer 2-ből jön, mármint ahogy kiabálták át a rádión, hogy "stop, lawbreaker" meg ilyenek. 😊

PiszkosFred
#805
En az elejen beszalltam, Roberts a Commander (strike, wing) szeriaval es kapcsolodo spinoffokkal nagy kedvencem votl a fejlesztok kozott, kilora megvett a bejelenteskor. Aztan elkezdtek telni az evek, gyult a penz, jottek az ujabb tervek, ami megint hozott penzt, ami szult par ujabb otletet, ami fialt nemi extra penzt, es goto 10. A 22-es csapdaja, szo szerint, ha Heller ma el, akkor Yossarian nem tuzer lett volna vilaghaboruban, hanem fejleszto a RSI fele Star Citizennel. 😄

Nem tudom mi lesz a vege, de mar kivarom. Ha vegre valaki leszedalja Robertst, hogy ne akarjon ugy ficsoroket es a meglevoket fejezzek be, akkor aranylag hamar meg fog jelenni, de ha tovabbra is rajta lesz a szeren es meg akarja csinalni azt a sok baromsagot, ami ket gomba kozott beugrott, akkor ebbol sose lesz semmi.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.10.24. 13:11:37

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#804
SC félkészen nem vonz. Ha majd kint lesz és még élek, akkor megnézem. A minap néztem egy videót a yt-on egy embertől, aki 10 éve tudósít a SC-ről. Elmondta, hol áll a játék (pár hetes a videó, elég friss), mi volt eddig, mi várható. Optimista hangvétele volt, de számomra kiderült, hogy ez a játék nagyon messze van a végleges változattól. El is mondja: nem ajánlja senkinek, hogy most beugorjon, hacsak nem támogatási szándékkal teszi.

SQ42 már esélyesebb, hogy elkészül belátható időn belül, de ugye jóval kisebb is a scope-ja, mint a SC-nek. Kb 100%, hogy meg fogom venni, de nem megjelenés előtt.

PiszkosFred
#803
Regebben vot egy Aurora + Squadron 42 csomag, akciosan 40-50 dollarert be lehetett huzni vmelyik sale alatt, ha meg most is van ilyen, akkor az mar aranylag jo kezdo csomag. Maga a hajo (Aurora) tenyleg csak bevezeto jellegu, tanulohajo, de probalgatni a kulonfele SC frissiteseket es nezelodni, tanulni a vilagban, arra tokeletes. Az SQ42 meg hat teljes erteku, ami a megjeleneskor biztos, hogy dragabb lesz.

Optimalizaltsag kb azonos szinten van mind a ket jatekban, valahol a banyaszbeka segge alatt, csak Roberts meg igergeti az uj enginet es kapcsolodo technologiat (de o mar csak ilyen, nagy almodozo, de pocsek vezeto), Howard meg lezarta annyival, hogy upgradelj mert szar a geped 😄

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#802
"akció-MMORPG"

Már ez eleve más kategória, mint a Stafield. De RPG-nek senki sem nevezi, mondom, még a hivatalos oldalon is, a YT oldalukon pl. így nevezik: "Star Citizen is an open-world MMO universe simulator by Cloud Imperium Games".

Ez nem RPG. A Fallout az RPG, a CP2077 RPG, a Starfield RPG, a SC nem az. És ez nem baj, mert nem is kell annak lennie. Egy MMO univerzum-szimulátor. Lesz majd. Ha elkészül. MMO Elite Dangerous on steroids.

De már eleve a felvetés is felesleges volt, mert ha el is készül, konzolra sose jön ki és ha minden feature menni fog, amit ígérnek, sanszos, hogy a 40xx -es kártyák is kevesek lesznek neki, meg a legújabb generációs processzorok is. A Starfield ehhez képest egy ma is játszható, konzolon is elérhető, megjelent és kiadott játék. Nem egy pc only early acces, hanem egy multiplat befejezett játék. Nyilván technikailag elképzelhető egy töltésnélküli óriási univerzum, ahol minden bejárható, csak ahogy látjuk 10 év is kevés hozzá meg 500 millió dollár. Akkor én inkább maradok a kézzel fogható és befejezett, bár valóban tökéletlen játékok mellett. A SC-t meg majd értékelem, ha megjelent a végleges verzió.

lwb
#801
Szerintem egyszerűen nem tudod, hogy mi az RPG és mi nem az. A Star Citizen NEM RPG. Ezt nem én mondom, hanem a játék készítői : "Star Citizen is an in-development multiplayer, space trading and combat simulation game".
Igen, RPG elemek vannak más játékokban is, questek pl. voltak már a Privateerben is meg a Freelancerben is. Vendorok is voltak. Ettől még egyik sem lett RPG és soha nem is tartotta magát RPG-nek. Almát akarsz a körtéhez hasonlítani.

A Star Citizen biztos jó játék lesz, ha egyszer elkészül, lehet be is nevezek rá, bár az MMO jellege miatt sanszos, hogy nem. A SQ42 már jóval esélyesebb, mivel egy jó sp fps-re mindig vevő vagyok, pláne ha hosszú a kampány és 20 óra az hosszúnak számít.

Encore
#799
Star Citizenre kíváncsi vagyok, de majd ha megjelenik megnézem. Ez a Squadron 42 is 10 éve lett bejelentve, szóval ha eddig tartott eljutni addig, hogy feature complete, akkor a polírozás még tarthat akár 5-10 évig is. Addig meg láttunk egy videót, ami vagy úgy van és úgy lesz, vagy nem.
#799
Mintha egy politikai vitát olvasnék Fidesz kontra ellenzék. És már igazi alpári stílusban. 😊

Nem is tudtam a játékipar is tud ilyet vitákat generálni.
PiszkosFred
#798
Szep volt a hosszu hetvege, gratulalok a resztvevoknek.

Braben is hazudik, Howard is, Roberts is es Murray is. Ki ebben, ki abban, de megis, meg kell venni a jatekaikat es jatszani veluk, mert mindegyik szorakoztato es van benne potencial. Ennyi. Attol nem lesz jobb az egyik, hogy szarozod a masikat, Scamcitizen sem lesz kevesbe gyanus, a Loadingfield sem lesz kevesbe fapados, csak mert hangosabban rikacsolsz es cirkuszolsz egy forumon, mint a masik.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

MerlinW
#797
Most komolyan, ha nem tudtok kultúráltan vitatkozni, kirakom a szűrötöket.

[merlinw.org]

MerlinW
#796
SC nincs még kész igaz (bár már most is van benne jópár száz órányi kontent), de ha valami akkor az akció-MMORPG és mindig is annak készült, ráadásul magasan a szerepjátékra fektetve a hangsúlyt. 25+ frakció, 14 class (carrier), fő és melléküldetések, open world, bázis építés, pvp/pve eventek, stb. SC Wiki

Squadron 42 meg egy sima single player akció-kaland játék lesz. Ezzel nincs is gond. 20 órás lesz az első epizód. 28 epizóddal készülnek.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Squadron 42 is a standalone singleplayer campaign in the Star Citizen universe, fully playable offline. It was announced as an episodic trilogy, which many people seem to have forgotten, and each episode will be a fully-fledged game in its own right. CIG are calling Episode 1 simply ‘Squadron 42’. Work on Episode 2, called Behind Enemy Lines, and an unnamed Episode 3 has already begun. In terms of the Star Citizen timeline, Episode 1 is set before the events of the main game (aka the ‘persistent universe’). CIG has not yet said when Episodes 2 and 3 are set.

Episode 1—which we’ll just call Squadron 42 from now on—will take place across 28 chapters. Back in 2015, when it was only planned to be 21 chapters long, head of CIG Chris Roberts said it’d take around 20 hours to complete, which is still the latest estimate we have.

Squadron 42 was initially being developed by Foundry 42, a studio within CIG led by Chris Roberts' brother Erin, who also worked on the original Wing Commander. However, last year Foundry 42 rebranded, essentially bringing it under the wider Cloud Imperium banner, and Squadron 42 is now being developed by multiple CIG studios.

Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.10.24. 11:50:15

[merlinw.org]

#795
Te egy igen sötét élőlény vagy. És ezt egyre jobban bizonyítod.
Az RPG jelentése ROLE PLAYING GAME. Mivel az írásod alapján foggalmad sincs mit jelent ez a mozaikszó így én biztos nem írom le. Nézz utána és fuss neki mégegyszer. Én elég sok QUESTET megcsináltam és VÁROSOKBAN járkálok ahol az NPC-k jönnek mennek és a VENDOR-tól veszek kaját és vizet, hogy ne dögöljek éhen a játékban.Ilyen lábjegyzet, hogy egy város akkora nállunk mind a loadingfield fél univerzuam. 😄 Apropó a Loadingfieldben van szomj és éhség szimuláció? Figyu már ott tudsz a város felett repkedni? Uhh most hogy eszembe jutott ott beletudsz rakni egy űrhajót egy másik űrhajóba? Uhhh van ott földi jármű, mert nálunk van! SOK VAN!
Akkora szánalom vagy ember. 😄 Amúgy meg azért mert még senki nem járt az Andormeda csillagködben még ott van. Tudom, hogy a te értelmezésed szerinte az univerzum üres és csak a mi naprendszerünk van benne, de hidd el, hogy ez nem egészen így van. Ekkora fogalmatlansággal hogy lehet élni? 😄
Nesze itt van egy videó ami friss és JÁTÉKBÓL VAN! Microtech az egy központi város, de az csak Stanton IV és minden más bolygónak van egy fővárosa. Jah majd írd már meg mennyi töltőképernyőt láttál összesen. Látom, hogy gépelni van energiád csak másra nem. Részemről be is fejeztem a beszélgetést veled, mert sötét vagy mint a föld.
https://www.youtube.com/watch?v=n8ng-5AnpUM
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2023.10.24. 11:34:11
lwb
#794
SQ42 jelenleg még nem jelent meg hivatalosan tudomásom szerint. Az oké, hogy azt mondják, hogy feature complete,de attól még nincs kint. Nem érdekel early access akármi, hivatalosan nincs kint, ha majd kint lesz, megnéztük, akkor visszatérünk rá, hogy milyen is lett. Amilyen sebességben ezek mennek a CIG környékén, addigra már a Starfield 2 is kint lesz.

Amúgy meg SQ42 egy kb 20 órás story driven FPS játék tudomásom szerint. Inkább egy felfújt single kampányos CoD vagy Battlefield az űrben és NEM egy bethesda rpg. Össze se lehet hasonlítani a kettőt. Egy lineáris kampányon mész vele végig, nincsenek küldetések, mellékküldetések, különböző frakciók, csapattagok, párbeszéd, stb stb.

lwb
#793
1. lépés: megtanul olvasni
2. lépés: kommentel

Szaladj neki mégegyszer a kommentemnek:
"Mármint rpg tartalmat: questeket, városokat, npc-ket, vendorokat stb. "
Várjál kiemelem neked, mert látom egyszerű vagy, mint a faék "Mármint rpg tartalmat: questeket, városokat, npc-ket, vendorokat stb. "

A Star Citizen, ha kész is lesz egyszer, de sanszosan soha, akkor sem lesz RPG. Mert nem annak készül. Ezt valahol te is felismerted, kicsi csillag, amikor arról írsz, hogy "így kell csinálni egy fps játékot". Igen, egy fps játékot. De a Starfield nem fps játék, hanem egy rpg.

És végül: a star citizen egy fejlesztés alatt álló játék, akkor sem hoznám ide példaként semmire, ha történetesen valóban rpg lenne és nem egy űr life szim akármi, amit akarnak belőle. Mert nem jelent még meg. Ha engem kérdezel, soha nem is fog, de ez messzire vezetne.

#792
Köszönöm, kiérdemeltem a jól nevelt elismerést? 😊
Tudod olyan ez mint a kavics és a nyugodt víz. Nyugalom van majd felzavarod, hogy újra élvezd a nyugalmat. 😄
( mindenféle rossz szándék nélkül. Szerinted megértette, hogy a Star Citizen-ben játék közben nincsen töltőképernyő soha? )
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2023.10.23. 14:50:31
#791
Bevallom egy pici trollkodási szándék volt benne, de ami kinyomta a biztosítékot az a784-es hsz volt. Látszik az írásán, hogy komolyan gondolja és nem tudja mit ír. Ezzel persze nincsen semmi baj. Én meg boldog voltam a CIG teljesítménye miatt+kicsi troll+valótlanság és írtam.
Amúgy a másik ami miatt a sok ember elvből nem szereti az az, hogy sokat hazudtak mindenről és amiről ők hazudtak az mondjuk a Star Citizen-ben valós. Ezért jön mindenki egyből a CIG-vel. Ez a " sosem lesz kész; 10 éve fejlesztik; SCAM; lehúzás" meg a totális retardáltak elavult szövege. Azok az emberek kántálják akik agyilag átlag alatt vannak és még mindig nem értik mit jelent (nem csak a játék ) az a motor (starengin) az a technológia amit csinálnak. Konkrétan a játékipart elemik egy olyan szintre ami a jövő. Olyan mint amikor a GTA-ból átmentél a GTA2-be. Vagy a GTA2-ből Vice City. Egyszerűen korszak alkotó volt sok sok más játékfejlesztővel együtt. Ma mindenki ráült a DLC meg skin meg ilyen szarokra. Mindenki félmunkát végez, rohadt lusta dögök. Jöjjön a lé a többi meg ki a szart érdekel. Inkább elkurvázza mintsem a játékra fordítsa. Ellenben a CIG bizalmat nyert a játékosoktól. Több mint 500M dollárt kapott a játékosoktól és látjuk, hogy mire költik. Lehet ott is kúrváznak belőle, de amíg hozzák azt amit addig tőlem 2x jobban is tömködhetik a bugyiba, mert leszarom.
De a lényeg, hogy végre valaki kiált és megmutatja, hogy így is lehet és így is kell játékot csinálni. Szembemenni a 2023-as trendel. Amúgy azon valahogy elsiklanak az emberek, hogy 10 éve ugyan azt a motort fejlesztik, de a vizuális világa agyonbasz kb mindent a kategóriában. Mondjuk nincs is más mert ebből a szempontból egyedi.
Tudnék még 10x ennyit írni, de inkább ahelyett, hogy lefikázzák ezt a munkát inkább nézzenek utána és majd utána mondjon róla véleményt. Nem kell mindenkinek szeretnie. DE a MUNKA és a Technológia amit csinálnak az kétségtelen független attól, hogy a játékban mi mennyire bugos vagy nem. És amúgy a leg elkeserítőbb, hogy van már jó pár száz órám a SC-ben és 45 eurómba került! Mit veszel te 45 euróért az elmúlt 3 évben? Megmond szart sem! Mert minden 70-től indul. Legyen az egy fos újraskinezett COD és társai vagy félig kész alfának sem mondható játszhatatlan hulladék.És akkor ezek köpködnek az SC-re? 😄 Az emberek nem látják a nagy átbaszásoktól meg lehúzásoktól hogy mit beszélnek.
De te magad is látod, hogy ott a videó és arra nem volt képes, hogy megnézze ( ami az én részemről aztakúrvarohadtélet mit raktak le oda ) és azt sem értette meg hogy az SC és a SQ42 az két külön játék, de egy a cég. És rengeteg ilyen ember van.
Na befejezem. 😄 Amúgy meg a trollkodás az egyfajta tudatlanságra épülő dolog. Én kívánom mindenkinek, hogy élvezze a Starfieldet, de csukott szemmel ne ömlengjetek róla, mert a valóságtól elmarad.
szerk.: Bocs túl lusta vagyok kijavítani a hibákat! xD
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2023.10.23. 14:45:55
MerlinW
#790
Értem amit mondasz, de valóban semmi értelme más játékok topikjába járni szarozni. Szerintem is rossz játék a Starfield, egyszer leírtam a bánatomat kultúráltan, beszéltünk róla a srácokkal, aztán read only mod-ba kapcsoltam, mert nem célom mások élményét rontani. így viselkednik egy jólnevelt ember 😊

[merlinw.org]

MerlinW
#788
Egyrészt amit Deviome mond jogos, nézd meg a linkelt videót, mielőtt válaszolsz.
Másrészt a Squadron 42 egy külön, single player, sztori orientált játék holywood-i színészekkel, az Star Citizen techno-t (engine, assett-ek) használva.
Harmadrészt ahogy a videó leírásában is írják, "We are excited to announce that Squadron 42 is now feature-complete!" Azaz a játék 90%-ban kész.

[merlinw.org]

#788
Amúgy most ide jártok trollkodni?
Nem tetszik a játék, ki nem szarja le???? Másoknak meg tetszik, köztük nekem is. Imádom a gyorsutazást, nem kell az űrhajóhoz vissza menni csak egy kattintás és egy másik bolygón vagyok. 😊 Amúgy is eleget kutyagoltam más játékokban.
Ha űrhajózni akarok ott az Elite dangerous, ott eleget repülhetek.
További jó trollkodást! 😉
#787
Te drogozol?

Nincsen kész, de még is a Szarfild a tizede sincs a Szitizennek! Ezen kéne elgondolkodni mielőtt bukfencből hányod a hülyeséged. Továbbá a Squadron 42 az ő kategóriája. Vagy mondjuk a bánat sem tudja mi a nyavaja akar lenni a szarfild. 😄 Loading simulator.
Inkább azért szégyelld magad, hogy még arra se voltál képes, hogy megnézd amit linkeltem, de nyomod a hülyeséged. Na csá!
#786
Te el vagy ájulva egy olyan játéktól, amiről azt sem tudjuk, hogy valaha is kiadásra kerül és egy olyan bonyolult küldetést, mint: "Hozz el egy dobozt onnan és tedd ide." küldetést nem lehet végrehajtani, mert HIBÁS!?!?!?!?

Se szarszitizen imádó, vagy utáló se szarfild imádó, vagy utáló nem vagyok, de a kettőt egymáshoz hasonlítani...

Hogy is mondta valaki? Mindkettő az űrben játszódik. Mondjuk ez a játék nem az űrben játszódik, de mindegy is. Ez a játék egy bethesda termékhez képest gyengén teljesít. Szeretem a fóátokat ez csalódás volt. A szarszitizenről meg hogyan alkothatnánk véleményt, amikor a tizede sincs kész?!?!?

Szégyellem magam, hogy beszálltam ebbe a buta vitába!
#785
xDD Jó vicces vagy! xD

" Nyilvánvaló egy galaxist nem lehet loading zone nélkül megcsinálni úgy, hogy tartalmat is szeretnénk bele. " Látom neked nem sok fogalmad van a Star Citizen-ről. Segítek, hogy kicsit képbelegyél mért is szar a Starfield. 😄
https://robertsspaceindustries.com
Ezt pedig mindenkinek ajánlom. Valahogy így kell csinálni egy FPS játékot! A videó közben nagyon sokszor jusson eszetekbe az, hogy SINGLE PLAYER FPS! Ekkora pofont az élet nem ad mint amekkorát a CIG adott az egész hulladék játékiparnak ( tisztelet annak a pár kiadónak akik megérdemlik ) Jahh és az egész INGAME!!! Jó szórakozást!
https://www.youtube.com/watch?v=IDtjzLzs7V8
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2023.10.23. 02:51:10
lwb
#784
És végül: a kritikák többsége azon picsog, hogy a skyrimmel ellentétben, itt nincs egy nagy bejárható terület, hanem sok kis zóna és loading screen. Ezt nem lehet komolyan venni. Nyilvánvaló egy galaxist nem lehet loading zone nélkül megcsinálni úgy, hogy tartalmat is szeretnénk bele. Mármint rpg tartalmat: questeket, városokat, npc-ket, vendorokat stb. Egy várost meg lehet így csinálni, egy skyrim méretű minikontinenst is, 1000 bolygót nem.
Nem vagyok a procgen nagy barátja és jobban örültem volna, ha több a handcrafted város és település a játékban. Annak is, ha nem minden random leszállás minden random bolygón ugyanúgy procgenerál valami látnivalót. Jó lett volna tök üres és lakatlan bolygóra is leszállni, ahol nincs egy korábbi rom vagy állomás sem. A játék messze nem tökéletes, túl sokat akart és ezért kevés mindenben lett kiemelkedő. Ezért is nem 9 vagy 10/10, hanem 8/10.

Ez a "hazudtak Toddék" duma meg unalmas. A szokásos marketing fényezésen túl nem volt semmi hazugság az előzetes és promoműsorokban. Valaki vette is a fáradságot és visszanézte a teljes Starfield Directet. Tessék szépen végignézni és utána visszajönni panaszkodni:


lwb
#783
Brühühü... cry moar. 😄

Nem, nem azért jó, mert modderek majd megcsinálják, de nyilván az is szempont, hogy LEHET moddolni. Egy rakat játék van, amit nem vagy rémálom moddolni. A bethesdánál ez egy döntés eredménye, hogy támogatják a könnyű moddolást. Ezt azért értékelni kell.

De a játék adott nekem úgy 100 óra jó élményt már most is, nulla moddal. Nem fogom a kedvedért azt hazudni, hogy mekkora sz.r volt. Ami 0 pénzért (GP előfizetésért) 100 óra jó szórakozást nyújt, az nekem nem szr és csak azért nem fogom annak nevezni, mert ez most hipster dolog és ettől vagy menő csávó meg kurvára eredeti. Sajnálom.

Leszrom Todd, mit hazudott, egy promo anyagot nem néztem vagy hallgattam meg, ezért nem is érdekel. Toddék már az Oblivionnál telehazudták a csövet mindennel, azóta ez csak romlott. És? Nem Toddot vettem feleségül, hanem egy szros játékot töltöttem be tőlük. Ha a játék jó, leköt, szórakoztat, akkor ezt írom le. Ha nem, akkor meg azt. A hisztikét meghagyom azoknak, akik ebből élnek a közösségi médiában.

#781
Akinek nem inge...
#780
Bennt van GP-ba és nincs rajta Denuvo ill.nincs Ps-en.
Szerintem ez pont nem az "intő példája" annak hogy csak marketingel adnák el..