1086
Bethesda új open world játéka
-
#838
. -
Ssenkradlive #840 Majd akkor beszéljünk erről hogy "mekkora óvoda" is ez már, ha az SC-lufi majdani kipukkanása mondjuk majd nem viszi magával az egész kickstarter finanszírozasi formulát, egy csomó tehetséges, nem "vallási szektát" fenntartó, hanem valóban kreatív ötletet megvalósítani kivánó, de máshogyan pénzhez egyébként nem jutó fiatal csapattal, alkotóval együtt...
Ha csak önmagába döglik és a whalebélák pénzmáglyája "csak" úgy égeti el azt a -hol is tartunk már ? 600+ millánál ?- sok lóvét hogy másnak, meg a játékiparnak kárt ezzel nem okoz, akkor nincs gond, mert egyébként mindenki olyan baromságra b@ssza el a pénzét amire úri kedve tartja, az magánügy...
A gond ott kezdődik, hogy ha esetleg Chris bácsi szektájának története -ne adj isten , és tudom szörnyű eretnek gondolat, mi több szimpla irígy károgás - rossz véget ér, az jóval negatívabb hatással lehet minden játékosra hosszútávon annál, minthogy a támogatók max. kapnak egy : "Thank you for being excited with us on this fantastic journey!" levelet, és nagyon szomik lesznek...
Csak hogy felvessek egy okot az "óvodás b@sztatás" vitaalapjaként, hogy miért érdekes ezt feszegetni... :)
-
Ssenkradlive #838 Egyre gyengébb vagy...XD
NEKED jó volt ez így is ahogyan kiadták, tehát minden ellenvélemény csak sírás.
Ez kb. az a szint amit itt szoktál hozni, több komment nem is kell.
A játék értékeléseit, -főleg a "hájp" elmúltával- meg látja mindenki.
A kutya nem emlékezne rá moddolhatóság nélkül két-három év múlva, de lehet még vergődni hogy ez nem így van, élvezet olvasni...XD -
#837
Hát igen, a régi fallout 1-ben glitch vagy cheat nélkül is fél óra alatt végig lehetett vinni a játékot, ha azonnal ÉNY-ra indultunk el a vaultból és felrobbantjuk a Mastert a fenébe. Ezzel kb levágtuk a játék 99%-át, de a lehetőség adott volt, még ha furán is hatott, hogy teszünk magasan a water chipre.
A mai játékok ehhez képest alig engednek már eltéréseket a fősztoritól. Még a BG3 is kötelez minket arra, hogy végigjárjuk az Act 1-2-őt, mire a 3-ba belekezdhetünk és a városig eljutunk. Jó, Gale-lel rövidre lehet zárni a sztorit az Act 2 végén, de az azért nem az igazi. -
#836
Külön kell venni a kettőt. A Bethesda játékai mindig adnak egy hatalmas nyílt világot, némi sandbox beütéssel, amelyben azt csinálsz, amit akarsz. Ez nem másabb, mint pl az online survival játékok, ahol nincs narratíva, csak maradj életben, használd a játék által biztosított eszközöket és lehetőségeket. Ez esetben a világ nem változik (az alkotásaidat leszámíva), ugyanaz lesz később is, mint amikor elkezdted. Mondjuk, hogy statikus, bár azért lesz reakció is, pl sokat szemétkedsz, kapsz vérdíjat a fel világ rád vadászik, vagy meglopsz valakit és rádküldi a bérgyilkosokat. Ezek akciók és reakciók, de a világ ugyanaz marad.
Ha viszont érdekel a sztori, akkor elindíthatod a fő történetet, a frakciók sztorikat, stb. - ekkor már változni fog a világ és a korábban megismert környezet idővel más lesz, megváltozhat a világ állapota, megjelennek új szereplők, új lehetőségek, a korábban ismert statikus világ picit kitárul. Na nem nagyon, de pont annyira, hogy a játékos érezze a világra gyakorolt hatást. Skyrimban például addig nem jönnek a sárkányok, amíg meg nem csinálsz 1-2 bevezető sztorit, így anélkül teljesen inkatív marad a játék shout rendszere, a Starfieldben nem szerzel erőket vagy nem tudsz mit kezdeni a templomokkal, vagy addig nem is nyaggatnak a Starborn "ifjak", amíg nem jutsz el odáig a sztoriban, stb.
Ha kiveszed az openworld/sandbox részt a Bethesda játékaiból, akkor kapsz egy Mass Effect szerű interaktív történetet, aránylag fontos döntésekkel, de sztorivezetés miatt az A pontból indulva mindig D-ben fogsz kikötni, akár A-B-D akár A-C-D útvonalon is közlekedsz, majd a végén lesz egy nagy döntés (választhatsz endinget) és ezzel le is zártad az egész történetet.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.10.25. 15:01:11 -
#835
A választások jobban befolyásolták a sztorit pl a Fallout 1-ben, mint Fallout 3-ban, de a sztori attól még adott volt ott is. A jó rpg-k onnan ismerhetőek meg - szerintem - , hogy a döntéseid milyen mértékben tudják a történetet befolyásolni. De ez magánvélemény. -
Deviome #834 Ahh oke! Ezt nem tudtam. Viszont ez a korábbi játékaikban is így volt? Fallout mondjuk? Mert ha jól tudom ott a választások irányították a sztorit. -
Deviome #833 Oke, ez így fair.
Viszont tudjuk, hogy az SC még nincsen kész ezért én még várok ezzel a nagyon mély rétegű RPG részével, mert nem tudja senki mit fognak még belerakni ennek érdekében. De amit írtam ahoz tartom magam a játék jelenlegi formájában is. Amúgy még annyit, hogy kalózként túlélned a rád vadászókat vagy kirabolni egyre nagyobb hajókat az szerintem nem lesz unalmas egy jó ideig, mert egyre ügyesebbnek kell lenned abban amit csinálsz. Amúgy az SC-ben is volt ilyen even-t. Most meg nem mondom mi volt a neve, de ott is választhattál, hogy rossz vagy jófiú leszel. Ráadásul az egy elég nagy event is volt.
Senki nem személyeskedik! Mért kell személyeskedést mondani, ha a neve meg van említve valakinek? Ha te azt mondod, hogy én nem értettem, hogy a Fallaut 1 jobb volt mint a 2 akkor én ezt elismerem. Mi ebben a személyeskedés? Vele vitáztam. Jó hogy felhozom a nevét. Az személyeskedés lett volna, ha azt mondom, hogy xy ne pofázz bele. NA ez személyeskedés. -
#832
"Amúgy nem értem mért jó az, ha az NPC megenged 4 választást és te kiválasztod, hogy kalóz leszel, mert az NPC megengedi. Ezzel ellentétben a SC-ben nincsen benne ez a választási forma, hanem ezt átugorva nem az NPC ad rá engedélyt, hanem egyből a játékos dönt minden nélkül. Szóval miért is jobb a Beteshda módszer. ( értem, hogy valakinek ez a jó, de vita közben nem személyes érzelem érdekel, hanem a tény. :D )"
Ne keverjük a szezont a fazonnal. :) A Bethesda open world játékaiban nem az NPC engedi meg, hogy mi akarsz lenni, hanem te döntöd el és úgy cselekszel úri kedved szerint. Simán lehetsz kereskedő, kalóz, fejvadász, iparmágnás, vagy akár csempész és felfedező a Starfieldben anélkül, hogy egyetlen egy npc-vel is beszéltél volna vagy "engedélyt" kaptál volna erre. Ugyanez megvolt a TES játékokban vagy a 3d-s Falloutokban, úgy játszhattál egy szerepet és élhettél a Bethesda által létrehozott nyitott világban, hogy egy darab npcvel nem beszéltél korábban.
Ha úgy érzed, hogy mindezt szervezett formában akarod tenni, akkor becsatlakoztál egy-egy frakcióba és az ő lobogójukat viselve csináltad tovább azt, amit, kialakítva némi kapcsolatot, megismerve a hátterüket, stb. - mint az életben, ha hozzácsapódsz egy társasághoz és maradsz velük egy ideig.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.10.25. 14:39:15 -
#831
"de IWB nem érti még mindig az RPG. Ő kezdte az egészet."
Erre amúgy miért van szükség? Személyeskedés nélkül is lehet társalogni. Szokjatok már le erről, nem twitteren vagyunk. -
#830
"Szóval miért is jobb a Beteshda módszer."
Narratíva. Az RPG lényege a karakterfejlődésen kívül a történet, legyen az saját vagy a "játékmester" által lefektetett nagy kép, de a saját is a nagy képből fog képződni. Valamilyen formában célnak, katarzisnak mindig kell lennie, a végtelen céltalanság unalmas, a játékosok 99%-a elvár legalább egy simogatásnyi vezetést.
Ezért pl. vannak napi hírek és időszakos sztori eventek Elite Dangerous-ben, MMO-kban stb. Skyrimmal sem játszana senki, ha nem lennének mod-ok, amik alapvetően új ingereket hoznak a játékba. De ezek a játékok már alapból szélsőséges példák. Starfield, Cyberpunk, Mass Effect és társai alapvetően a casual réteget célozza meg, míg Citizen, Flight Simulator, Elite Dangerous, (de még a No Man's Sky is aminek van erős narratívája) és hasonló játékok pedig sandbox játékok, amik mindig is csak egy nagyon szűk réteget fog szórakoztatni. Ez pedig alapvetően üzletileg sem menő.
TL;DR
Sokkal élvezetesebb egy jól kitalált törtétenet interaktívan alakítgatva beleélni magad egy játékba, mint sem nesze ott a homokozó, azt csinálsz amit akarsz. Kb mint amikor este munka után leülsz a TV elé, nézhetsz egy sivatagot pásztázó webkamera képet vagy egy a holywood-i blockbuster mozit. 7 napból hányszor választanád az előbbit és hányszor az utóbbit?
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.10.25. 14:26:10 -
Deviome #829 Pont ezt beszéltük mi is ismerőssel tegnap. Egyet értek veled, de nem azért mert UBI-nál melóztál ( bár az a cég ritka tróger egy valami ), hanem mert valóban így van.
Viszont számomra amíg én egy nyílt világban kalóznak öltözök és kalóz hajóba ülök és törvénytelen dolgokat teszek amiért a rendőrség és a törvényes játékos megkeres és levadász. Addig számomra a Star citizen is ugyan olyan rolle playing game mint a Starfield, mert én döntöm el hogy kalóz leszek és nem egy kényelmes ruhában állomások között szállító kereskedő akinek még fegyvert sem kell fogni. Szerintem ez elég nagy RPG, mert azt játszom amit akarok amibe beleélem magam és adott hozzá minden.
Amúgy nem értem mért jó az, ha az NPC megenged 4 választást és te kiválasztod, hogy kalóz leszel, mert az NPC megengedi. Ezzel ellentétben a SC-ben nincsen benne ez a választási forma, hanem ezt átugorva nem az NPC ad rá engedélyt, hanem egyből a játékos dönt minden nélkül. Szóval miért is jobb a Beteshda módszer. ( értem, hogy valakinek ez a jó, de vita közben nem személyes érzelem érdekel, hanem a tény. :D )
Mondjuk ha már az RPG akko az EVE online a legnagyobb RPG, mert ott valós időben kell tanítattnod a karaktered ami alapján fejlődik egy sandbox avagy nyílt világban.
Ennek ellenére igazad van, hogy nehéz megmondani mi micsoda, de IWB nem érti még mindig az RPG. Ő kezdte az egészet. Ott van leírva feketén fehérre. Amúgy meg nem mondom meg senkinek mit vegyen és melyik a jobb. Az emberek csak két oldalt látnak életükben. Fidesz meg MSZP. Egy vita volt két játékról ahol senki nem akart meggyőzni senkit ki mivel játszon hanem vita volt dolgokról! Elméletről és megvalósításról. Szóval ezt a kétoldalas dolgot hanyagoljátok már jó, mert rohadt kevés intelligenciára vall.
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2023.10.25. 14:00:41 -
#828
Ezen elvileg mennie kell. Ha modot se használsz, akkor nem tudom mi lehet a baj.
Nem, ezek a hibák annyira nem általánosak, hogy te vagy az első, akiről olvasok, hasonló hibát hirtelen a neten sem találtam. Fagyások, képernyő ki- és bekapcs van, de ilyen, amit te leírsz, nem találtam másikat.
Én amit még megpróbálnék, hátha, az egy hwinfo vagy msi afterburner letöltése és annak megnézése, hogy a cpu és a gpu nem melegszik-e nagyon. Lehet ez thermal throttle eredménye is. Laptopnál a hűtés mindig probléma az én tapasztalataim szerint. -
#825
"Az, hogy játékos mit gondol az alapvetően irreleváns, amíg a fejlesztők a saját filozófiájuk alapján fejlesztik nekünk a játékokat :)"
Ezért mondom, hogy abból indultam ki a témában, amit a fejlesztők maguk mondtak a saját játékukról. Pont ezt írtam.
"Lehúztam két évet Ubisoft-nál,"
Nem bántásból, de a ubisoftnál fogalmuk nincs, mi is az az rpg, mert épkézláb rpg-t még életükben nem raktak össze. Ha esetleg beszélsz még ott valakivel, említsd meg nekik. Ha az Obsidiannál dolgozol majd, ott valószínűleg jobban képben lesznek az emberek, mert már csináltak is olyat. -
Caboca #826 Alap játék, ha erre gondolsz módokkal, csalás kódokból meg semmit nem használok. -
Caboca #825 De van 2 másik két gond is, hajó lebénúltságán kivül ami szerintem nem általános(bár nem tudom, először játszom Starfield). Hajom normál közlekedés E betüre "Hozzáférhetetlen". R betüvel be pilótafülke E betü feléáll intézi dolgát, majd vissza ülve X betű "Bezár" közlekedem.
Másik meg társak nem jellenek meg hajón, hiába vannak hozzá rendelve. Így képességeik sem adódnak hozzá rendszeréhez. Legalább is gondolom ez lenne értelmük. -
#824
Mod-ok esetleg? -
#822
. -
Caboca #822 Sokkal régebbi mentést is vissza töltöttem (azaz 10-diket mett azokat sem hagyom felhalmozódni max 15). Régi betöltés ahol jó volt, most ott is rossz. Több újra indítás, játék újra telepítés, frissitések ellenőrzése (nehogy ez miatt akadjon, bár akkpr egész játék akadna, de földi hatcokkal semmi gond), de semmi nem használt. -
#820
Ez nem vita, ez az én és többnyire az ipar látásmódja :D Lehúztam két évet Ubisoft-nál, végigültem pár száz órányi konferenciát a játékműfaj témában. Lehet egyet nem érteni vele, azzal már nem tudok mit kezdeni :)
Az, hogy játékos mit gondol az alapvetően irreleváns, amíg a fejlesztők a saját filozófiájuk alapján fejlesztik nekünk a játékokat :)
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.10.25. 11:05:57 -
Caboca #820 Steam. Config elméletileg nem lehet gond 40 szint felett karakter, eddig jó volt. De erről laptopról játszom: MSI BRAVO 15 C7VE - Ryzen 7 7735HS, 15.6FULL HD 144Hz, 512 GB, 16GB, Geforce RTX 4050 6GB -
#819
A "mi is az RPG" viták kb minden fórumon hosszas flame-elésbe vezetnek. Ahány ember, annyiféle vélemény, eléggé képlékeny ez a fogalom.
Én ebbe nem is akarok belemenni, arra hagyatkozok, amit a fejlesztők mondanak maguktól. -
#818
Tölts vissza egy mentést. 10 percenként ment a játék magától. -
#817
Az RPG lehet műfaj és lehet mechanika. A műfaj, a role playing game, tehát szerepjáték, ahol bele tudod élni magad a karakter bőrébe. A Starfield ilyen. A Diablo nem tipikus RPG, teljesen más kategória.
Dióhéjban
- A klasszikus RPG az ami nyílt világban játszódik, döntéseket kell hoznod, nincs megszabva a tevékenységed sorrendje és az akció (pl sebzés) nem statikus értékek alapján történik, hanem a képességeket alapul vevő matekon (Baldurs Gate, Bethesda játékok, stb).
- A akció/kaland RPG pedig a mai játékok 80%-a, ahol töbnyire a karakterrel való komolyabb azonosulás nélkül, több-kevesebb matek, pusztán a skill alapú karakterfejlődés és lineáris párbeszédek vannak átvéve a műfajból (Tomb Raider, Dark Souls, Remnant, stb).
A Star Citizen valahol a kettő között van.
Az ARPG (ami valójában asszimetrikus RPG), mint Diablo, PoE, stb meg egy teljesen különálló saját hibrid műfaj. -
#816
Még csak hasonlót sem tapasztaltam vagy láttam. Konfigod? Steam vagy game pass a játék? -
traz #814 WC3: 1994
Privaater 2: 1996
Jó volt mind a kettő. Nyilván a maga korában, nem pedig így lassan 30 évvel később. :) -
Caboca #814 Remélem volt vakinek ilyen hibája (több is van, de ez a legfontosabb), és tudja megoldást vagy legalább kapok értelmes tanácsot.
Hajómmal felszálva elvesztem az irányítást, eddig jó volt (40 szint felett karakter). Most korzorral csak körözni tudok célgömbben. Fegyverek elsülnek hang van, de róla látvány nincs, Rendszerek állíthatók de ennyi. Pl felállva székből mintha kikerülnék csillagok közé, és utána semmi, már csak menű megnyítását engedi.
Valakinek valami ötlet? -
#813
Amikor új volt a nyálam csorgott utána, de nem volt olyan gépem, amin futott volna. Brutális 486-os kellett neki, az én pici gépemen meg se zizzent volna. Azóta egyszer belenéztem a WC3-ba és hát, tényleg nem öregedett szépen. A sztori, ami az újság hasábjain a világ legjobb dolgának tűnt, az mai fejjel már inkább vicces fanfilm kategória volt.
A kilrathi macskaemberek meg a béna díszletes nagy párbeszédek a pilóták között ... uhh. A privateer 2 volt kb ilyen szint. -
#812
Nem oregedtek szepen, de a WC3-4 + Prophecy meg ma is megerhet egy vegigjatszast, a missionok kozotti interaktiv kornyezet es/vagy FMV sztorielemek osszedolgozasa nagy slager volt akkoriban (is). -
#811
Ugyanaz a nóta, van akit zavar, hogy páran szeretjük a Starfieldet és mindenképp meg akarják mondani, hogy tévedünk. :D -
#810
Nekem semmi bajom azzal, ha valaki SC-re költ egy rakás pénzt. Az ő pénze, az ő dolga. Én aztán ezért nem fogom őt bántani.
Egyébként az SC nekem is tetszik, ha kijön egyszer az én életemben, akkor meg is fogom venni majd. -
#809
Felesleges ezen rugozni. Az egyik 70 eurot fizet a felkesz es bugos loadingfieldert majd 200+ orat jatszik vele 2-3 honap alatt, mielott megunja. A masik meg siman rakolt 1000+ eurot a scamcitizenre, ami bar lehet meg sem jelenik, de meg igy felkesz allapotban is szorakoztato, igy jatszik is vele eleg sokat.
Miert nem fer el egymas mellett a ket ember? Miert kell egymast faszozni emiatt? Ha mind a ket fel jol szorakozik, akkor az miert faj a masiknak? Tiszta ovoda, komolyan. -
#808
A diablo az egy külön kategória: akció-rpg. Az rpg definiciója egy rakás vita tárgya és ezerféle különféle válasz van rá. De ha maguk a készítők sem tartják rpg-nek a játékot, akkor az nekem eléggé lezárja a kérdést. -
Deviome #807 Iwb: Gondolom akkor neked a Diablo sem RPG. Az rpg jelentése, hogy van egy karaktered amit felruházol, felfegyverzel vagy nagyobb és nagyobb űrhajód lesz adott esetben.Fejlődik a karaktered mind item mind social részen a repun át a looton keresztül.Tök mindegy mi a megnevezése, de a lényeg hogy egy szimulátorban ez adott. Egy diabloban pl nem lesz szimuláció mert az egy arpg. Viszont a SC mivel sziumláció így alapból adott az rpg benne.
Az is a kedvencem, hogy az emberek mindig a 10év meg 15 év. Fingja nincsen miért is kerül ennyi időbe, de fújja.
Mondjuk azon elgondolkodtatok, hogy meglévő motorral csinálták a loadingfield-et és így is 7 év volt a fejlesztési ideje? Annak ellenére egy rakat bughalmaz. Ha valóban belemerülnék nagy biztonsággal merem mondani, hogy több hiba van a " kész " játékban mint az alfa SC-ben.
https://www.youtube.com/watch?v=jCdzX4Wx_JY&t=3058s És ezt egy kész játéknak nevezik. Mindegy mennyire szar. 70€ és ez egy kész játék. Hányásig van a net ilyen videókkal a játékról és az a poén, hogy mindegyik más hibával. Nem is az van, hogy ugyan az a hiba. Jah és ez volt " ez lesz az év játéka " A JÁTÉK! xDD Azért 10:30-nál látszódik a játékba fektetett energia és pénz és szenvedély! xD
Ahh mindegy. Nincsen nekem ehez kedved. Szájbarágni mindent meg nem is akartam flamelni a topicot.
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2023.10.24. 14:49:57 -
#806
Hát igen, Feature Creep: The Game. Engem is az zavar leginkább, hogy a játék mér rég kint lehetne, ha egy picit visszavesz és nem újabb meg újabb dolgokkal fejeli meg az eredeti ötletét. Nekem úgy tűnik, hogy az SC fejlesztése egy életre szóló projekt Robertsnek, nem akar már mást csinálni. Amíg ő él, addig a SC készülni fog, mert ebből él. És új feature-ök nélkül nyilván nehéz újra meg újra eladni a játékot.
A Strike Commander nekem is nagy kedvencem volt, végig is vittem annak idején. A Wing Commanderekről lemaradtam, de a spin-off Privateer óriási kedvenc volt, a második rész meg kis csalódás. Azért a nicknevem a Privateer 2-ből jön, mármint ahogy kiabálták át a rádión, hogy "stop, lawbreaker" meg ilyenek. :) -
#805
En az elejen beszalltam, Roberts a Commander (strike, wing) szeriaval es kapcsolodo spinoffokkal nagy kedvencem votl a fejlesztok kozott, kilora megvett a bejelenteskor. Aztan elkezdtek telni az evek, gyult a penz, jottek az ujabb tervek, ami megint hozott penzt, ami szult par ujabb otletet, ami fialt nemi extra penzt, es goto 10. A 22-es csapdaja, szo szerint, ha Heller ma el, akkor Yossarian nem tuzer lett volna vilaghaboruban, hanem fejleszto a RSI fele Star Citizennel. :D
Nem tudom mi lesz a vege, de mar kivarom. Ha vegre valaki leszedalja Robertst, hogy ne akarjon ugy ficsoroket es a meglevoket fejezzek be, akkor aranylag hamar meg fog jelenni, de ha tovabbra is rajta lesz a szeren es meg akarja csinalni azt a sok baromsagot, ami ket gomba kozott beugrott, akkor ebbol sose lesz semmi.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.10.24. 13:11:37 -
#804
SC félkészen nem vonz. Ha majd kint lesz és még élek, akkor megnézem. A minap néztem egy videót a yt-on egy embertől, aki 10 éve tudósít a SC-ről. Elmondta, hol áll a játék (pár hetes a videó, elég friss), mi volt eddig, mi várható. Optimista hangvétele volt, de számomra kiderült, hogy ez a játék nagyon messze van a végleges változattól. El is mondja: nem ajánlja senkinek, hogy most beugorjon, hacsak nem támogatási szándékkal teszi.
SQ42 már esélyesebb, hogy elkészül belátható időn belül, de ugye jóval kisebb is a scope-ja, mint a SC-nek. Kb 100%, hogy meg fogom venni, de nem megjelenés előtt. -
#803
Regebben vot egy Aurora + Squadron 42 csomag, akciosan 40-50 dollarert be lehetett huzni vmelyik sale alatt, ha meg most is van ilyen, akkor az mar aranylag jo kezdo csomag. Maga a hajo (Aurora) tenyleg csak bevezeto jellegu, tanulohajo, de probalgatni a kulonfele SC frissiteseket es nezelodni, tanulni a vilagban, arra tokeletes. Az SQ42 meg hat teljes erteku, ami a megjeleneskor biztos, hogy dragabb lesz.
Optimalizaltsag kb azonos szinten van mind a ket jatekban, valahol a banyaszbeka segge alatt, csak Roberts meg igergeti az uj enginet es kapcsolodo technologiat (de o mar csak ilyen, nagy almodozo, de pocsek vezeto), Howard meg lezarta annyival, hogy upgradelj mert szar a geped :D -
#802
"akció-MMORPG"
Már ez eleve más kategória, mint a Stafield. De RPG-nek senki sem nevezi, mondom, még a hivatalos oldalon is, a YT oldalukon pl. így nevezik: "Star Citizen is an open-world MMO universe simulator by Cloud Imperium Games".
Ez nem RPG. A Fallout az RPG, a CP2077 RPG, a Starfield RPG, a SC nem az. És ez nem baj, mert nem is kell annak lennie. Egy MMO univerzum-szimulátor. Lesz majd. Ha elkészül. MMO Elite Dangerous on steroids.
De már eleve a felvetés is felesleges volt, mert ha el is készül, konzolra sose jön ki és ha minden feature menni fog, amit ígérnek, sanszos, hogy a 40xx -es kártyák is kevesek lesznek neki, meg a legújabb generációs processzorok is. A Starfield ehhez képest egy ma is játszható, konzolon is elérhető, megjelent és kiadott játék. Nem egy pc only early acces, hanem egy multiplat befejezett játék. Nyilván technikailag elképzelhető egy töltésnélküli óriási univerzum, ahol minden bejárható, csak ahogy látjuk 10 év is kevés hozzá meg 500 millió dollár. Akkor én inkább maradok a kézzel fogható és befejezett, bár valóban tökéletlen játékok mellett. A SC-t meg majd értékelem, ha megjelent a végleges verzió. -
#801
Szerintem egyszerűen nem tudod, hogy mi az RPG és mi nem az. A Star Citizen NEM RPG. Ezt nem én mondom, hanem a játék készítői : "Star Citizen is an in-development multiplayer, space trading and combat simulation game".
Igen, RPG elemek vannak más játékokban is, questek pl. voltak már a Privateerben is meg a Freelancerben is. Vendorok is voltak. Ettől még egyik sem lett RPG és soha nem is tartotta magát RPG-nek. Almát akarsz a körtéhez hasonlítani.
A Star Citizen biztos jó játék lesz, ha egyszer elkészül, lehet be is nevezek rá, bár az MMO jellege miatt sanszos, hogy nem. A SQ42 már jóval esélyesebb, mivel egy jó sp fps-re mindig vevő vagyok, pláne ha hosszú a kampány és 20 óra az hosszúnak számít.