Starfield
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sajnos a világra ez egyre inkább jellemző. Ki vagyunk éhezve olyan minőségű alkotásokra, termékekre, amik mind eggyel jobbak, mint az elődjük. De PONT FORDÍTVA VAN! Minden csak az "eladhatóságról" és pénzről szól. Sajnos azonban az eladhatóság szintje lesüllyedt a béka segge alá, mert hozzászoktunk az elmúlt három évben ahhoz, hogy NÉLKÜLÖZÜNK.
Ez a játék iskola példája mindennek, ami most a világban zajlik. Szar, de nincs jobb. Illetve van, de az kevés, vagy nem az ízlésünknek megfelelő.
És a konkrétumok. Ugye mindenki fóátokból indul ki.: Nagy térkép. Akár végig is sétálhatunk rajta. De itt... Rommá szabdalja a hangulatát annak, amikor egyszer csak ránk ugrott valami halálos, vagy csak idegesítő teremtmény az, hogy az űrbe tették. Csak azért, hogy procedurálisan generált bóvlival tolják ki a szemünket.
KÁR VOLT!
Remélem a következő alkotásuk visszakerül a megszokott mederbe!
A sok párbeszédet már tárgyaltuk. Becsülöm, hogy ennyi szöveges tartalmat sikerült összebarkácsolniuk. Hogy ez jó-e, az ízlés dolga.
Nekem is van benne 153 órám. És még lesz is néhány. Az sem kizárt, hogy a készítők rafinált elképzelése szerint újra végigjátszom. És újra.
Amikor a fóát 4 kijött azt is szapultuk, de ez a lába nyomába sem ér. És már az is úgy tudta igazán eladni magát, hogy a kiadása utáni években egyre fosabb és szánalmasabb játékok jöttek ki. Egyszerűen a színvonal annyira lesüllyedt, hogy az elfogadható szintjével kiemelkedett közülük.
A vita a mániákus köpködők (mint én) és az elvakult rajongók között az idők végezetég fog tartani. :-)
Én többre számítottam. És mint csalódott, ezt nem bocsátom meg soha. A következő munkájukat inkább csak "kölcsön kérem"!
A sztoriról és a párbeszédekről a véleményemet nagyjából lefedi a korábban linkelt videó, kb az összes fontos jelenetet tönkreteszik a bugos, kamerába beszaladó, glitch-elő npc-k, nincs súlya egyetlen döntésünknek sem.
A "rendezés" amatőr, 0 feszültség. A mechanikák 80%-nak semmi értelme. A játékon belüli mozgás/utazás-ba nem megyek bele, mindenki tudja miről beszélek. A játék lineáris, monoton, nagyrészt repetitív és unalmas. Az egyetlen ok, hogy ennyi időt öltem bele, annyira felszínes a cucc, hogy munka után egyetlen agysejt igénybevétele nélkül lehet haladni a játékban. Kb egy szinten van a Diablo4 primitívségével.
Kár érte, de kb erre számítottam. Mielőtt nekem estek, ez a véleményem, ez van.
[merlinw.org]
"Nem értem, miért nem lehetett belőni NPC sebességre?!"
Rommá idegelt engem is.
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Az animációk gyakran hátráltatják a játékot és bugokat generálnak.
Párszor már volt, hogy ki akartam menni a Lodge-ból, de előttem valaki kinyitotta az ajtót, mert kiment. Mikor én nyomtam rá, akkor meg a fekete képernyő után pár méterrel hátrébb kerültem és nem ki.
A sétálást is katasztrofálisan oldották meg. Nem értem, miért nem lehetett belőni NPC sebességre?!
Követnem kell valakit, valahova, közben ugye dumál az illető. Ha szaladok, lehagyom. Ha sétálok, akkor meg ő hagy le. Pont olyan trehányság, mint a hófutónál sok dolog.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mindenesetre azóta szépen komótosan nyomom a Tabulátort és nem is volt belőle többé gondom.
Nem is baj, kicsit másképp oldottam meg a dolgot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Most épp egy kötelező Sam-es küldetésen vagyok. Még bele sem fogtunk, de már csacsogni akart velem a kis ribanc.
Aztán jött egy bug és a kulcslyuk-kukker a képem előtt maradt és nem tűnt el, így kiléptem. Nem árt egy kis pihi.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ez a default dolog érdekes, mert nálam nem a default-ot használják. Sokszor használom az éppen aktuális társak teherhordónak és a legtöbbször a fegyókat adom át nekik, de nem szoktam semmit kézbe vetetni és mégis képesek váltani.
Amikor Sam elkezdett Minigun-nal lőni mellettem, akkor nagyon meglepődtem. Arra sem emlékeztem, hogy átadtam volna neki ilyet.
Vele szerettem járkálni. Csak az állandó lelkizés, az nem hiányzik egyiknél sem. Nameg az első 2-3 alkalomnál még vicces a "hajó nem olyan büdös, mint apa", meg a "cicát akarok" szöveg, aztán meg inkább terhes lesz. Főleg mikor valami fontos rádióbeszélgetésbe ugatnak bele.
Ezért is kérdeztem, hogy mennyit számít a legénység.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hozzateszem, neha bugos, igy erdemes a kezbe adni valamit, aktivalni majd deaktivalni, akkor resetelodik.
Konzol parancsokat nem hasznaltam, NG10-ig csak a starui az, amit hasznalok, addig nem probalkozok massal. Nincs maximum szint a jatekban, aki kitarto, az mindent maxolhat, ha akar. Lelke rajta, komoly melonak tunik 😊 (bar vannak automata vedelmi rendszerekkel operalo bazisok olyan bolygokon, ahol rengeteg az allat es az hozza az xpt)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.29. 14:57:50
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Vasco-nál még annyit, hogy mikor előveszem a fegyvert, akkor ő lenyit a mellkasán egy cső szerű dolgot.
Gyanítom, hogy az a fegyvere. Ez esetben akkor nincs nála megfelelő lőszer. Én 3kV-ost adtam neki és egy megfelelő puskát. Lehet, hogy 1,5kV-os kell neki.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
[merlinw.org]
Az embereknél nem kell. Adsz neki párat és kiválasztja az egyiket, amivel jól tud aprítani.
Ha gránátot is adsz neki, akkor dobálja ezerrel, győzz figyelni és szaladni 😊
A többi infót köszi!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Fsz kivan, baromi jo ev lett a 2023, az rpgk egyik legjobb eve, de egyszeruen senki sem csomagolt extra idot mellejuk, mondjuk napi +24 orat? 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ami Sam 4-es piloting skilljet illeti. Humbug az egesz, de csak azert, mert elvileg - egy korabbi reddites poszt szerint - akkor lenne ertelme, ha lenne reskill / skill reset rendszer. Jelenleg a Piloting skillje hajohoz kotheto, vagyis csak akkor aktiv, ha szolgalatban van es csak azon a hajon, amit hasznalsz. A lopott hajo pedig nem ilyen, ott a lopas pillanataban nincs beosztva szolgalatra Sam. Plusz, mivel nem follower skill, mint mondjuk a rifle valami, igy akkor sem hat rad, nem adodik ossze a tieddel, ha magaddal viszed hajot lopni 😊
Egy elmeti pelda szerint akkor lenne haszna, ha felvinned a Piloting skilledet 4-re, ellopnal/epitenel/birtokolnal egy C-s hajot, Samet befognad szolgalatra azon, majd resetelned a skilledet vissza Piloting 1-esre. Akkor Sam 4-es skillje miatt tudnad hasznalni a C-es hajodat. De erre nincs lehetoseg a jatekban, egyelore, bar konzol parancsokkal lehet, hogy megoldhato a tesztelese.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Össze lehet vetni a CP2077 main sztoriját a Starfieldével, vagy a karakter animációt, stb. és azokban jobb is a CP. Csakhogy ezek az elemek csak egy kis részét képezik a starfieldnek. A CP vagy BG sokkal szűkebb tartományban lavíroz, így azokban sokkal jobbak is.
Egy sandbox RPG-ben, adott univerzumon belül csinálhatsz ezer dolgot, míg egy nem sandbox-ban kötöttebbek a lehetőségeid. Ezért nincs értelme az elemeiket egyesével összevetni. A nagy egészet meg nem tudod. Ez régen is így volt, ezeket a "vitákat" a kilencvenes évek óta toljuk itt-ott, és sosincs feloldás.
Aki két ennyire eltérő játékot hasonlít, az semmi mást nem akar csak:
- Önigazolni
- Figyelmet (kattintást, vagy lájkot).
Na mindegy, egyelőre ott hagyom őket. Van még Barret meg Andreja.
De kicsit idegesítenek, mert folyamat dumálni akarnak velem.
Vasco-t meg lehet, hogy inkább hagyni kellene.
Adtam neki fegyvert, meg lőszert, gondoltam használni fogja, mint az emberek, ha fegyvert adok nekik.
Hát nem. Simán összeroskadt egy támadás alkalmával. Úgyhogy inkább mást viszek magammal.
Szóval nem tudom, hogy a hajó körül milyen védelemre lehet számítani tőle. A sokkal gyengébbek ellen lehet, hogy jó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A Need for Speedet és Dirt Rallyt is sok elemében, értékelhetően lehetne összehasonlítani. Nem tudom mi olyan hihetetlen és vicces ezen...
Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200
Mert ha igen, akkor alig várom a Need for Speed és a Dirt Rally összevetést, hiszen mindkettő autós, ergo össze is lehet hasonlítani őket. 😄
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De ha például a robotot (Vasco) delegálod a hajódra, akkor Ő plusz egységnyi energiát ad hozzá a pajzsodhoz, illetve landoláskor Ő kint vár és tisztítja terepet a hajó körül, amennyiben van a közelben ellenség. Illetve jól jön, ha visszafelé menekülsz valami nagyobb szintű lény elől és ha a hajó 200 méteres közelébe érsz, akkor Vasco is odarohan segíteni.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Azt hittem, hogy van valami extra opció a hajón belül.
De, akkor mindegyik a specialitásának megfelelő dolgot műveli, akármennyire nem veszem észre 😊
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Simán nyisd meg a hajó menüjét, alul van a Crew almenüje, arra katt és utána az adott embert "assign"-nal tudod melóra fogni.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.27. 22:51:46
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mondjuk van, ami hiányzik, mert olyan bolygón lelelhető fel, ahova még nem rakhatok bázist.
Illetve túl messze és sokat nem is nézelődtem.
A legalapabb dolgok, mint a tömítőanyag, tényleg kapható több helyen is.
A 48 óra meg pikk-pakk elmegy. Új Atlantiszon elég 24 órát várni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Penz az, ami jo ha van, mert szinte minden nyersanyag megveheto vendoroktol, fillerekert (max varsz 48 orat, ha tobb kell). Plusz, ha ugyis mesz bolygokra feladatok miatt, akkor ott veletlenszeruen osszeszeded a maradekot, az elfoglalt hajok raktererol meg az ilyen-olyan random outpostok kifosztasarol nem is beszelve.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Talán az egyik legegyszerűbb dolog a játékban a nyersanyag begyűjtése.
Csak rákeresek google-n és ahova írja, ott találni is fogok 😊)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Tök fölösleges fegyvert venni vagy fejleszteni, mert úgyis dob a játék.
Most már látok olyan űrruhákat is, amik hasonló értékekkel bírnak, mint a Mantis-os. Jó, boost-juk nincs olyan, de akkor is. Pár szint és cserélhetem ezt is, mert kevés lesz 😞
Emellett ugye ebben a játékban ezerrel lehet gyűjtögetni, amit az elején talán meg is tesz az ember. Aztán rájön, hogy fölösleges mindent, mert csak a mozgásban fog korlátozni és nem képvisel akkora értéket, így csak a jobb dolgokat szedem, mint a ruha, fegyver. De most már a ruhát is megnézem, mert sokat nyom és sokszor nincs értéke.
Ehhez képest most vagy a társam szedi a kacatot vagy a hajó többi legénysége, de gyakran van, hogy egy csomó kacat van a hajó rakterében. Tehát nem is nekem adja, hanem mindjárt megy a hajóba. Aztán meg csodálkozom, ha esetleg elfogy a hely, meg bővítek ezerrel. A Razorleaf már 3000+ raktérrel rendelkezik. Aztán, hogy minek?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Most így az jutott eszembe, mintha a kapitányi raktárba tettem volna valamit, de tagnap üres volt.
Mindegy, a "fontos" dolgokat az egyik outpost-om lakrészébe teszem.
Sajnálattal tapasztalom, hogy a korábban összeszedett legendás cuccok így 21-es szinten már nem érnek sokat.
A jelenleg elérhető, de skill hiányában nem alkalmazható módosítások sem sokat dobnak rajta.
Az NPC-k már jobb fegyókat hullajtanak.
Lehet, hogy, ha tovább skillezném magam és fejleszteném ezt a részt, akkor tutira fel tudnám tuningolni.
Ezért is teszem el őket és nem adom el.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.09.25. 18:13:36
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Építhetsz fegyvertárat a hajódra!
"Displays: Fixed an issue that would cause displayed items to disappear when applied to in-ship mannequins.
Displays: Fixed an issue that would cause items stored in Razorleaf Storage Containers and Weapon Racks to disappear after commandeering another ship."
Speciel nekem eltűnt az előző hajóból is. Nem csak a sáskából!
Elhagyatott a hely, tele eleve lemeszarolt emberekkel, majd beljebb haladva hirtelen megjelennek az ilyen kis foldon ruhano szarsagok, tucatszam. Ezeknek van egy-egy vezetoje is, egy nagyobb joszag, akik kesobb csatlakoznak, majd a legvegen ott egy "queen" jellegu legendary "tobb kockas" ellenfel. Hirtelen jottek mindig, egyszerre, ugy, hogy nem lehetett latni oket, csak elkezdtek "futni" arra, amerre voltam. (hozzateszem, a pathfinding egesz jo lett a jatekban, ami az AI-t illeti, bar a hajon egy ket szint/modul kozott levo letra kifog a legtobb tarson, a random helyszineken siman odatalalnak hozzad)
Elso alkalommal nem volt nalam aoe, csak kezifegyver es tavcsoves, hat volt futkarozas meg polcok tetejere ugralas a kicsik elol, mire levadasztam oket. A reload meg a szuk helyiseg volt az, ami nehezze tette. Masodik alkalommal mar granatvetos+granatos tarsam volt, az gyorsan megoldotta a szituaciot.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.25. 13:11:13
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"a játék mechanikája szinte egy-az-egyben ugyanaz mint a 2006-ban megjelent Oblivion"
Creation engine kb ugyanaz ezer éve. Bethesda lusta.
- Sok, új nevezetes rom a földön (akár a magyar parlament is 😊)
- Még többféle űrhajó elem
- Minél több star wars témájú kiegészítő (fénykard, stb)
- Szétszedhető fegyver alkatrészek, gyártható lőszerek
- Xenomorphok az Alien-ből
és még ezer dolog, komplex küldetések.
- Látva a játék technológiáját, biztos, hogy valaki csinálni fog valamilyen földi járművet, mindjuk egy lebegő motort, ha a kerék fizika nem is implementálható.
A jövő évi DLC-ban szerintem a mech-es témának meg kéne jelenni, nagyon sok beszélgetés, utalás van a mech-ek betiltására, alkatrészekre és látva a Fallout brotherhood páncélját, nem kivetelezhetetlen ezzel a régi engine-el sem.
Ami durva, hogy a játék mechanikája szinte egy-az-egyben ugyanaz mint a 2006-ban megjelent Oblivion. Az NPC csak áll veled szembe (jó esetben, van, hogy hátat fordít beszéd közben), a fejét látod szemből, tátog, és a főhős egy mukkot nem szól. Semmi dramaturgia, semmi filmszerűség. Összeségében nagyon jó játék (sajnos a léc nem túl magas, mindennek örülni kell) de sokkal jobb is lehetett volna.
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
Nem tudom, de barmennyire is tetszik a jatek, nem hiszek ebben. Kivanom, hogy ne legyen igazam, de szerintem mar fel ev mulva is a Skyrimmal tobben fognak jatszani napi szinten, mint ezzel. Nagyon jo kis modok fognak jonni hozza, szinte biztos. Az is, hogy sokan fogjak ujra es ujra elovenni. De valahogy megsem latom/erzem azt a potencialt benne, mint a Skyrimban.
Nagyon sok mulik azon, hogy a kovetkezo nagyobb Bethesda DLC-k az alapjatekot milyen szinten modositjak, milyen featurekat es alrendszereket adnak hozza (van mibol valasztani) es az melyik iranyba mozditja el a jatek elettartamat.
En pl a New Game+ -t is meghagytam volna szezonalis dolognak, 2-3-4 havonta egy hivatalos patch formaban lett volna elerheto a kovetkezo NG szint, foleg igy, hogy bele van epitve a jatekba a dolog, nem "onallo fomenus", mint mashol. A tartalmat is hozza lehetett volna igazitani, akar tematizalni a dolgokat.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.25. 12:12:21
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ott a közzétevő neve : Bethesda Softworks.
A hivatalos YT csatornájukról.
Olyan szintű ez,mint egy "a magyar anyukák szerint a legjobb mosópor/hashajtó" idióta TV-reklám.
Ki veszi ezt komolyan ?
Ha most ráguglizok a steam chartra a Skyrim és a Witcher 3-ra (W3 ugye a best RPG ever), akkor azt látom, hogy a W3-at feleannyian se játszák, mint a Skyrimet, pedig a W3 még újabb is.
Ez a különbség egy Bethesda RPG és az épp aktuális trendi RPG-k között (amik persze szintén nagyon jók), hogy az előbbi sokkal hosszabb életúttal rendelkezik.
Igazán jelentős ugrást a CP2077-nél hozott a procicsere. RT reflections on, high-ultra mindenhol és simán stabil 60 fps 3440x1440-en. Ha veszek új karit, mehet a path tracing is. Most is mehetne, mert stabil 30-on megy vele, de 30 fps az nem oké nekem.
Viszont a hőmérséklet ... Erre nem voltam felkészülve. Ezek az intel procik olyan melegek, hogy 10+ éves emlékeket hozott vissza- Elszoktam már az ilyen 80-90 fokos (full terheléses, cinebench) prociktól ...
Vicces. A Starfield jó, de a helyén kell kezelni: ez egy bethesda játék, skyrim in space. Ha valaki ezzel indul neki és nem más elvárásokkal, akkor azt kapja, amit vár. 10/10 az túlzás, de szerintem a 7/10 is. A játék egy erős 8-as nálam, közel a 9-hez. Év játéka esélyes lenne szinte bármelyik évben, de idén a sok más jó játék, pl BG3 vagy - igen! - Jedi Survivor mellett nem lesz az. Ennek ellenére ezzel fogunk még játszani 5-10 év múlva is, amikor már BG4 vagy ki tudja mi jön ki és a BG3-at rég elfeledtük. Ez a bethesda játékok előnye.