1086
Bethesda új open world játéka
-
#278
Az arcanimációkkal mi a bajod? Az LA Noire jutott azonnal eszembe róla, 100%, hogy ugyanazzal a technikával dolgoztak. Még az arcmimika is olyan picit túlzó, mint annak idején az LA Noire-nál volt: gondolom azért, hogy az érzékelők le tudják másolni. Régen játszottál az LA Noire-ral, nézz meg pár videót és egyértelmű lesz a hasonlóság a kettő között.
BG3: mekkora replay value van abban a játékban? A történet ugyanaz, spoilerkedjem itt el, vagy elhiszed nekem? Van benne 100+ órám. Persze mehetsz a gonosz oldallal, ahol lehet őket választani, ez pontosan +1 végigjátszás minimál változásokkal, de azok szerint, akik vitték, nem nagyon éri meg Minthara meg a goblinok Halsin meg a menekültek helyett.
Ehhez képest a Starfieldnél teljesen más lesz a játékélményed, ha nem UC Vanguard, hanem mondjuk a Ryujin és a Crimson Fleet faction-höz csatlakozol. A főszál nyilván itt is ugyanaz, ahogy a BG-ben is, de a BG-ben nincsenek faction-ök, ellentétben a Starfielddel. A FNV-ban is a játék jelentős részét a faction-ök küldetései adták, a főszál ott faék egyszerűségű volt. Ettől még a FNV egy nagyon jó játék. És egyébként a BG3 is egy nagyon jó játék, de azon kívül, hogy kipróbálsz egy új karakterbuildet, sztoriszempontból sok értelme nincs egy második végigjátszásnak. Pláne, hogy 100 óra kb egy végigvitel, bele is fárad könnyen az ember. -
Evoluti0N #277 Jaj ne! Megint ez a fickó. Másik topicban is valaki belinkelte, meg rendszeresen szokták többen más videóit is. Nem értem, hogy bírja bárki is ezt nézni. :D Rém irritáló a stílusa. Egy videót próbáltam megnézni tőle és nem bírtam. Ezt is néhány másodpercig és utána inkább bezártam. -
#276
szar az SG és nem mutatja a hsz-eket xD (lásd a hsz számokat :)) -
#274
Ez jobban tükrözi azt amit a stream-eken láttam.
-
Norbertboy #274 Mi ez a pont? -
#270
. -
Norbertboy #272 Hajóépítőknek -
Kancsalborz #270 Kiegészítés :
"a quest-ek nagyon jók"
Remélem most csak viccelsz :)
XD...
Mintha nem is ugyanazt a játékot látnánk.
Erre meg hogy : "...A galaxis felfedezése NEM a játék lényege. Leszállni bolygókra és romokat keresni NEM a játék fókuszpontja..."
még az is kevés hogy : "Remélem most csak viccelsz :)", baszki erre épül(ne) fel a játék a hivatalos narratíva szerint is, ilyet mondani egyszerűen no komment.
Persze: nem hogy csak ott van benne, de konkrétan a játékterület, és az erre épített feature-ök funkciók a játék zömét alkotják, de nem az a lényeg.
Ugyanmán'...XD
-
Lengyel2 #269 A "quest-ek nagyon jók"-ra szeretnék reagálni, én élvezem a játékot, és ráadásul eléggé quest-központú játékos vagyok, de amiket eddig láttam, mind nagyon egyszerű és rövid quest-ek voltak. Szinte mindig meg is döbbentem, amikor megláttam a lezárást a bal felső sarokban, hogy kész, quest vége. Szóval én pont a tartalmasabb, fordulatosabb quest-eket hiányolom. Viszont Igaz, hogy még nagyon az elején vagyok.
Az van, hogy látom a játék hibáit is, de nem tudom letenni. Régen szórakoztam új játékkal ilyen jól (de lehet, hogy ez azért van, mert ritkán veszek új játékot). Ráadásul hétvégén két napig ment non-stop, és egy bug-gal se találkoztam, nem lag-gol, meg se nyikkant a teher alatt, a mai világban ez már sajnos ritkaság. -
#268
"- a grafika, főleg az arcanimációk nagyon rendben vannak. Aki tud szájról olvasni, az simán leolvassa a karakterek arcát, nekem az LA Noire jutott az egészről eszembe, gondolom hasonló technika volt itt is."
Remélem most csak viccelsz :)
"A BG3-mal ellentétben ennek óriási replay value-ja van."
Remélem most csak viccelsz :)
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.09.04. 11:50:55 -
#266
Plusz ma mar a harmadik helyen olvasom - koztuk olyan szerzoktol/emberektol, akiknek adok a szavara -, hogy a new game+ tenyleg ujraertelmezi a newgame+ fogalmat es akkor indul csak be igazan az egesz. Nem fogok addig rohanni, de jol hangzik - szerintem a CP kieg jovore fog csuszni nalam, ha ez igy folytatja. -
#266
Nekem is bejön. BG3 mellett erősen GOTY contender. A BG3-mal ellentétben ennek óriási replay value-ja van. -
#265
"- a hajóépítés és a bázisépítés eléggé késői játékra tervezett dolgok. Utóbbiba bele lehet hamarabb ugrani, csak nincs értelme, az előbbi viszont pénzt igényel. Skillek sem ártanak mindkettőhöz."
En ket dolgot raknek a hajora mar az elejen, ha van 20-30k creditje az embernek. A crafting allomasokat es a workshopokat tartalmazo 1-1 modult, plusz cargo, cargo, cargo :) Igaz, ehhez kell egy masik/jobb engine is, hogy megmozgassa a megnovelt hajotomeget, de ezekkel ellesz az ember sokaig. -
#263
Hat, toltam bele nem keves orat a hetvegen, es bar van hianyerzetem, a tobbi pozitiv dolog elnyomja, es egyre jobban kedvelem a jatekot.
A sztorik tenyleg jok, erdekesek es "realisak". a valaszok, sokszor azon kapom magam, hogy en is azt mondtam volna. Az eddigiekben legalabbis. Szokatlan egy Bethesda jatektol, hogy nem csak a fo vagy faction tortenetek, hanem egy-egy mellekkuldetes is tobb lepcsobol all, dontesi helyzetekkel.
Ami a felfedezest illeti, hat nem tudom, de nekem nagyon bejon (egyelore) ez a random procgen tartalom. Vasarnap gondoltam egyet, na nezzuk meg Jemisont a varoson kivul is. Kb 5 ora mulva szalltam fel, kozben talaltam random kutatobazisokat es outpostokat, lezuhant urhajo roncsat, jottek fejvadaszok (akik hajojat sajnos nem tudtam lenyulni), talaltam ket banyat, par terramorphot, rengeteg nyersanyagot, stb. Elvoltam, mint a befott, bar a vegen ugy telepakoltam magam, hogy moccanni sem birtam.
Az UI-t teljesen megszoktam, az inventoryban van meg, amikor mellenyomok valaminek, de nem veszes annyira.
Amennyire zavaro volt par karakternel a mimika az elejen, annyira meg is szoktam, sot, az emberek 99%-nal egesz jo az animacio, csak 1-2 kivetel van, amikor furcsa es rangatozo.
Az urutazast tovabbra is hianyolom, sajnalom, hogy kimaradt a rendszeren beluli (bolygokozi) utazas. Kellene egy "cruise" mod a jatekba, ha mar az Elitehez is hasonlitjuk.
Az urhajoepites nagyon jo, de egyben baromi nagy timesink ficsor. :D
Regen volt mar, hogy meloban ulve konkretan a jatek folytatasan torom a buksimat, de most konkretan ez tortenik. Igaza volt a fejeseknek, kell a jateknak tizenpar ora, hogy beinduljon. -
#263
Adok néhány tippet is azért:
- a fejlődési rendszer skill pont alapú hibrid rendszer. Tehát nemcsak attól fejlődsz, ha egy skillt sokat használod, hanem előbb a szintlépéskor kapott 1 skill pontoddal megnyitod a skillt, megnézed, hogy a fejlesztéshez mit kell csinálni, azt megcsinálod és ha lesz megint szabad skill pontod, akkor fejleszted. Minden skillnek 4 szintje van. Fegyverskilleknél pl. a 2. szinthez meg kell ölj X ellenfelet azzal a típusú fegyverrel (ballisztikus, lézer stb.), amíg ezt nem teszed meg, nem tudod a skillt növelni. Ez nem retroaktív, tehát hiába lőttél le előtt 1000 ellenfelet lézerpisztollyal, ha most veszed fel a skillt, akkor is 0-ról indul a számláló.
- és innen a tipp: érdemes a security és a persuasion skilleket az elején felvenni, mert ha később tesszük, amikor már a fél galaxist kinyitottuk, akkor bajosan lesz meg a megfelelő számú lockpick
- hajókból van A-B-C osztály, A legegyszerűbbek, C a legkomolyabbak. a piloting skill fejlesztése nélkül nem tudunk B vagy C osztályt használni, ne is pazaroljuk erre a pénzt. A játék egyébként simán végigvihető A osztályú hajóval és nem feltétlen jobb minden B minden A-nál
- a jetpack jó dolog
- lopakodós küldetésekre ne vigyünk magunkkal csapattársat
- a négy ismert faction küldetésvonala nem ütközik egymással, tehát többet is végigvihetünk
- a küldetések végigvitelével végre nem leszünk atyaúristenek az adott factionben, ami elég nagy hibája volt a korábbi játékoknak, ahol fővarázsló voltunk, de simán elküldtek gombát szedni vagy patkányt irtani. Meg ugye céhvezető lehettél pár óra alatt, ami szintén nem reális. Itt azért a csúcs egy földhözragadtabb pozíció lesz
- a játék reagál arra, amit csináltunk. Ha valami nagy dolgot csinálunk egy questben, akkor emberek beszélgetnek arról, rádió bemondja stb
- én nem költenék pénzt hajóra. 100 ezrekbe kerülnek és van egyszerűbb módja is. Minden questline-ban van lehetőség vagy elvenni egy hajót vagy kapni, de van olyan mellékküldetés is, ami egy egész jó hajót ad ingyen.
- inkább csak fejlesszük az alkotóelemeket benne, fegyverek, pajzsok, hajtómű stb.
- a hajóépítés és a bázisépítés eléggé késői játékra tervezett dolgok. Utóbbiba bele lehet hamarabb ugrani, csak nincs értelme, az előbbi viszont pénzt igényel. Skillek sem ártanak mindkettőhöz.
- még ha soloban akarjuk is végigvinni, akkor is érdemes a hajó kapacitásainak megfelelően legénységgel feltölteni. a küldetéseik így is megnyílnak és a parti-beszélgetésekre is van lehetőség. a keződhajón 2 főt vihetünk magunkkal, de lesz később 4,5 vagy 7 fős hajó is.
- bár sokan mondják, hogy nem kellenek a fegyverskillek, de azért ne is felejtsük el őket teljesen: +10-40% sebzés azért nem mindegy az adott típusban
- a lopakodás messze nem annyira OP, mint a korábbi játékokban és a lopás külön skill
- az űrruhából érdemes két párt tartani: egyet magunkon nyilván és egyet a hajón. legyen egy jó védelmi értékű, de legyen egy, ami pl a hő, sugárzás ellen véd sokkal jobban. lesznek olyan bolygók, ahol a hideg vagy a magas sugárzás hamarabb öl meg minket, mint bármilyen ellenség, de mind ad olyan debuffot, amit nem akarunk
- a lockpicking egy teljesen új minijáték lett
- a persuasion az oblivionhoz hasonló minijátékot jelent, csak jobban. konkrét mondatok közül kell válogatni és amelyik passzol, az viszi feljebb a siker felé a kis csíkunkat. ha ismerjük az embert (pl mert olvastunk róla előtt egy aktában - egyes küldetéseknél van erre lehetőség), akkor szó szerint ki tudjuk választani azokat a mondatokat, amelyekkel hatni tudunk rá -
#262
30-40 óra játék után pár spoilermentes észrevétel.
- a játék elsőnek olyannak tűnik, mint bármelyik más BGS játék, Elder Scrolls vagy Fallout, de ez legfeljebb a külsőségekben igaz. Ez a játék teljesen más. A korábbi bethesda játékokban a felfedezés volt a lényeg. Senki nem játszott Skyrimet a szuper sztori miatt vagy a jó questekért. Hanem mert ott volt a homokozó és elinudlhattál benne bármerre. Ez - technikailag - igaz a starfieldre is, de csak technikailag. A galaxis felfedezése NEM a játék lényege. Leszállni bolygókra és romokat keresni NEM a játék fókuszpontja. Ez nem NMS, de nem is Skyrim. A procedurally generated content nem lesz igazán jó sosem, inkább csak helykitöltőnek van benne. Aki úgy áll ehhez a játékhoz, mint a korábbi bethesda játékokhoz, az nagyon fog csalódni. Ez nem annyira Skyrim mint inkább Mass Effect, csak ezerszer nagyobb szabadsággal. Soha nem gondoltam volna, hogy ezt egy bethesda játéknál le fogom írni, de a questek nagyon jók. Witcher 3 szinten jó némelyik. Sokat közülük többféleképp meg lehet oldani, basszus van egy teljes faction questline, amit beépített ügynökként és rendesen is végig lehet vinni és nyilván más az élmény. A játék nyilvánvalóan a modern populáris sci-fiből emelt el sokat, de ez nem baj, sőt. Volt olyan quest, ami Alien feelinget adott, volt olyan, aminél Expanse volt végig az alkotók fejében, de van egy város, aminél sokszor nem tudtam, hogy most Starfieldet vagy CP2077-et játszok éppen. A Firefly utóérzések is elég nyilvánvalóak. Soha ilyen jól megírt questek nem voltak még bethesda játékban. Nyilván van egy rakás proc generated quest, amikkel nem kell bajlódni, de a főküldetés és főleg a faction qestline-ok meg a nagyobb mellékküldetések mind nagyon jók. A többségük többféleképp megoldható, oldalt válthatunk, befolyásolhatjuk a végkimenetelt. Ez eddig nem votl jellemző a bethesdára: próbálja meg valaki akármelyik skyrim faction questline-át msáféleképp végigvinni. Az egész egy lineáris élmény, a starfieldnél nem az.
- nem javaslom senkinek a szokásos "szrjuk le a főszálat és menjünk random irányba" bethesda-kezdést ennél a játéknál. Tessék a főszállal kb az Into the Unknown küldetés végéig eljutni elsőnek. Aztán elkezdi a faction-öket és a szabad utazgatást. Ezt úgy kell felfogni, mint a látogatást High Hrothgarba a skyrimben, mínusz a sárkány spawn, mert itt nincs hátránya ennek, csak előnye.
- a UI-jal kell egy kicsit barátkozni, de ha megszokjuk, nem rosszabb, mint bármi más a bethesdától. Majd modderek tuti csinálnak optimalizált, pc-re kiélezett verziót belőle, mint eddig mindig. Szerintem ez nem egy lényeges része a játéknak.
- a grafika, főleg az arcanimációk nagyon rendben vannak. Aki tud szájról olvasni, az simán leolvassa a karakterek arcát, nekem az LA Noire jutott az egészről eszembe, gondolom hasonló technika volt itt is.
- a lövöldözés a legjobb a bethesda eddigi játékai közül. Már a FO4 is játszható volt, ez sokkal jobb annál. A sebesült ellenfelek kúsznak, a jetpackek felrobbannak stb. Nem lesz doom eternal a játék, de egy rakás mostani fps szintjét megüti bőven.
- az űrharc Freelancert idézi, eléggé egyszerű. Akinek Elite Dangerous kell, az nem itt fogja megtalálni. Szerencsére szinte teljesen opcionális. Az egész űrutazás inkább csak egy fast travel mód. Lehet kalózkodni, van is egy külön faction erre, lehet kereskedni is, de akinek erre van igazán igénye, az talál jobb játékot is. Ez nem Star Citizen, ez inkább Fallout 4 in space.
Összegezve: felejtsük el a szokásos BGS berögzüléseket és inkább fókuszáljunk a küldetésekre a map marker vadászat helyett. Valaki Ubisofthoz hasonlította ezt. Nagyobbat nem is lehetne tévedni. Ez az anti-ubi játék, anti-far cry, anti-assassin's creed. Itt pont annak nincs értelme, hogy a térképen a pötyök után menj és kipipáld őket. Felejtsd el. Questeket csinálj inkább, mint witcherben vagy cp2077-ben. Ezerszer jobb élményed lesz. -
#261
A hajóépítős bug a monitor és felbontás miatt volt.
Másik monitorra téve a játékot, 16:9-ben jól megy.
Jó háromnegyed óra építés után beszállhattam új hajómba. De eltűnt a fejlesztő pult. És fogalmam nincs, hogyan kell ilyet építeni egy hajóba.
Így visszatöltöttem az építés előtti részt és inkább csak fejlesztettem rajta ezt-azt. -
#260
Ma két bugba is belefutottam.
Az egyik, hogy az ellenséges állat átjött a csukott ajtón. Erre nem számítottam, így meg is haltam.
A másik, hogy a hajó átépítésénél jóval a modul mellé kell vinnem az egeret, hogy a modul kijelölt legyen. Nagyon zavaró.
A hajóba pakolás nekem csak akkor működik, ha közel vagyok a hajóhoz. Máskor nem. -
Daermon #259 Egyetértek. Én spec refundoltam Steamen. Majd egy 50% körüli akcióban megveszem egyszer, mert többet ez - nekem - nem ér. -
#258
Ugye?
Gondolom ez az inventory minden bethesda játékban ilyen. F4-ben biztos. Szokni kell az biztos. Én is inkább a stack-okhoz vagyok szokva, így nem kell nézegetnem, hogy mennyi terhet cipelek. Ha fér, akkor jó, ha nem, akkor ottmarad. A gyorsgombokra állítás is kicsit macerásabb, nem az a húzd oda és megvan módszer.
A térképpel speciel pont nincs bajom. Az utazásokat nagyon egyszerű rajta kivitelezni. Még a hajómhoz sem kell elcaplatnom, hogy elmenjek egy másik rendszerbe.
A beindulásra nem tudom, hogy mit értesz. Én lövöldözöm eleget.
Megyek is. -
#257
Hat órát toltam de nekem óriási csalódás a játék. Nem tudom, hogy közre játszik e az hogy a BG3 után keztdem bele és hát nem egy kávéház a két termék / valszeg nálam igazuk lett azoknak akik attol féltek, hogy túl magasra tette a lécet a Larian /
Valahol azt olvastam, hogy majd 10-12 óra után indul be a játék de odáig el is kell vergödni valahogy és az egész gameplay olyan középszerü az npc.k meg olyan sótlanok, hogy ez nem lesz könnyü..
A térkép és az inventory kezelés meg kritikán alulian szar nem is igazán értem 2023-ban ezt , hogy gondolhaták komolyan...
-
#256
Nem játszottam annyit régi bethesda játékokkal, így ezt nem tudhattam.
Igen, a nyersanyagnál mutatta. De, ha átváltok szkennerre és egérrel akarok valamit csinálni, akkor minden esetben előszedi a lézert. Így a kézi felvétel kimaradt. Arra meg nem gondoltam, hogy kilépjek a szkennelő módból, mert akkor elteszi a lézert.
Nem csak téged szívatott meg a gáz, engem is. Nagyon nem mindegy, milyen ellenállással rendelkezik a szkafander.
Aztán mutatta, hogy a tatyómból szedjek valamit. De mindegyik cuccnál sárga háromszög volt. Beszedtem találomra párat, de nem használt. Aztán elmentem dokihoz, majd ott néztem, hogy van neki olyan cucca, ami jó tüdőbajra. Vettem is párat. Szerintem nekem nem is volt olyanom, ami jó lett volna. -
#255
Regi Bethesda jatekokban 24-48 orat kellett aludni, hogy ujratermelodjon a kereskedo penze. Nem valtoztattak rajta.
A nyersanyagnal meg mutatta a szkenner, hogy ott van a mati, de ha nem vitte a lezer, akkor megprobaltam kezzel felvenni. Gazok esetben gyorsan kell csinalni, mert a legtobb gaz mergezo es megfelelo vedelemmel rendelkezo szkafander nelkul sebez ha kozel ersz (egyik engem meg is szivatott, tudobeteg lettem, fel napig kohogtem folyamatosan, mire eljutottam egy doktorhoz, hogy gyogyitson meg, mert persze semmi gyogyszer nem volt meg nalam) -
#254
Köszi!
A kioszk elég limitált pénzmennyiséggel rendelkezik.
Új Atlantiszon találtam egy nagyon jó helyet, de elfelejtettem melyik volt az. Ott rendesen ki tudtam üríteni a rakteret.
Neked honnan vannak ezek az infók?
Oké, ne szkenner módban szedjek gázt és folyadékot. Rá nem jöttem volna. Egyhamar.
De, hogy pont 2 napot kell aludnom?
A játék semmi ilyet nem közöl. Vagy én maradtam le valamiről?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.09.02. 23:24:59 -
#253
Kikotokben van kioszk meg sima vendor is, aztan aludj ket napot. :) -
#252
Lehet, hogy jobban kellene taktikázni.
Van olyan ellen, akinél van 3 vörös csík. Ha golyóval lövöm, akkor 3x kell végiglőnöm a fehéret. Ha energiával, akkor az gyorsan leviszi a pirosakat és csak a fehér marad.
Élesben még nem próbáltam, mert lusta voltam fegyvert váltani. Inkább elpazaroltam vagy 200 skulót. Aztán kiürült és váltottam másikra.
A játékon belüli váltást nem tudom.
De ezt nagyon egyszerűen kiderítheted az első percben.
Karakterkreálás csak egy kis előjáték után lesz úgyis. -
#251
Ennek majd akkor utánanézek. Bár így azért eléggé korlátozott a dolog. Viszont, ha működik, akkor lepakolás után hamar vissza lehet jutni a hajóra.
Már csak egy jó vásárlót kell találnom, aki vesz mindent és nem fogy ki a lóvéból :) -
Norbertboy #250 Gépigény megfelelő? Videókártya driver? -
#249
Köszi a válaszokat! Mondjuk nálam ugye az van hogy eleve a legnehezebb fokozaton játszanék alapvetően, csak az hogy folyamatosan spongyabobra kell lövöldöznöm és emiatt kifogy a lőszerem nem biztos hogy annyira szórakoztatna. :) Szeretem a kihívást, de az esetleg rendszeresen kifogyó lőszer nem feltétlenül minősül annak szerintem. És ha azt mondod hogy még normal módban is kifogyott időnként az nem jó omen a kettővel magasabb nehézségi szintet figyelembe véve. Annyi még hogy menet közben lehet változtatni a nehézséget vagy az adott játékmeneten belül már fix? Szóval új karakter kell egy másik nehézségi szinthez, vagy állítgatható akár folyamatosan is? -
#248
hát nálam nem indul el egyik tört verzio se, valami tippet tudtok rá mi lehet a gond? -
#247
"A korábban írt "Ket kattintassal berakhatod a cuccokat a hajod rakterebe, barhonnan a bolygon, akar egy bazis vagy barlang legmelyerol is" művelet nem működik. Legalább is nálam. És, mint kiderült, akkor nem tudok gyorsutazni a hajóhoz, ha túl vagyok pakolva."
Ha egy térben vagy a hajóddal, bármekkora távolságra is egymástól, vagyis nem külön cellában (értsd, loading screennel járó belső helyen) vagytok, akkor működik. New Atlantison nem, a kerületek külön cellák, az egyes bázisokon sem, ha ajtón kell belépni. De, ekkor elég a bejárathoz kimenni, lecuccolni a hajóra és vissza. -
#246
Nem lenne rossz tisztázni, mit jelent az eleje. Mindenki máshol járhat óraszámtól függetlenül, de attól függően, hogy mennyit nézelődött a küldetések között.
Normál módban játszom úgy, hogy nagyon kevés ilyen jellegű lövöldözős játékkal játszom, szóval a célzási pontosságom hagy némi kívánnivalót maga után.
Párszor már fogyott ki a lőszerem.
A kretteri állomásnál lelőtték a robotot is.
Most vagyok Sarah-val a Hold melletti állomáson.
Szerencsére mindig van egy másik fegyver, amiben van pár skuló vagy egy kevés energia, így még nem kellett a fejszéhez nyúlnom. Persze a bányászlézer is megfordult már a fejemben, de nem kellett.
Mondjuk a sok cucc miatt gyakran fogy az o2.
A robotba át lehet tolni 135 kilót.
Azt nem néztem, hogy Sarah mennyit bír. Itt nincs robot, így erősen túl vagyok pakolva. Hogy megéri e, nem tudom.
A korábban írt "Ket kattintassal berakhatod a cuccokat a hajod rakterebe, barhonnan a bolygon, akar egy bazis vagy barlang legmelyerol is" művelet nem működik. Legalább is nálam. És, mint kiderült, akkor nem tudok gyorsutazni a hajóhoz, ha túl vagyok pakolva.
Eddig úgy 6 óra lehet a mentésben.
A dolgok most kezdenek el bonyolódni. Találtam két munkaállomást is. Asszem az egyiken a fegyvereket, a másikon meg a ruházatot lehet fejleszteni. Ez a része a Fallout-ban igencsak idegen volt tőlem.
Meg ugye mellette ott van még a hajó fejlesztő modulja és a főzőcskézés.
A kaja megevése baromi macerás. Nem lehet táskából kajálni, gyorsgombra kell rakni.
A rengeteg töltőképernyős átvezető számomra kicsit élményromboló. Gondolok itt olyanra, hogy bemegyek egy épületbe és az ajtókinyitásnál nem kinyílik az ajtó, hanem betöltődik a beltér. És hiába az nvme PCIe x3-as SSD, még így is hosszabb, mint lehetne.
A gyorsutazások viszont tetszenek. Akárhonnan lehet menni, nem kell táblát keresni vagy egyéb pontot, mint Witcher-ben vagy Cyberpunk-ban. -
mike01010101 #245 Én normál módba tolom, annyira így nem nehéz a harc, de azért észnél kell lenni. Nekem még nem fogyott el soha a lőszer (csak az elején, ott én is a bányasz lézerre váltottam). Mondjuk én kifejezetem a lőfegyver perkekre gyúrok. -
#244
Engem az érdekelne hogy aki játszik vele mi a véleménye a gyalogos harcról? Mertem nézni :) pár stream-et ahol látszott hogy a játék elején tart az illető és "csak" lövöldözés zajlott éppen. A legtöbben persze Very Hard-on nyomták és ott elég problémásnak látszott nekem a dolog. Az ellenségnek durván sok volt az életereje és nagyon hamar kifogyott a játékos a lőszerből ami nem nehéznek tűnik így inkább hanem baromi idegesítőnek. Vicces de szinte minden ilyen streamer kénytelen volt arra a bányász lézerre váltani mert az legalább nem használt nekik lőszert! :D Szóval mennyire probléma ez a játékban? Ez csak eleinte van így és később ha már fel van oldva pár skill, illetve erősebb fegyver kiegyensúlyozottabb lesz a harc? Megéri nagyobb nehézségi szinten kezdeni vagy az csak frusztráló és nem ad sokat az élményhez? -
mike01010101 #243 13 óra után ki merem mondani, ez egy jó játék. Nagyon szórakoztató, van kihívás, jól néz ki, bug és zökkenőmentesen fut, abszolute visszadja a Fallout játék-élményt. De mivel annyira hasnoló is az elöző játékokhoz, forradalminak nem nevezném. Sok óra lesz benne az biztos. -
#242
NMS már teljesen más azóta. Már bármikor magadhoz hívhatod a hajódat, anyahajódat, mindent. Bárhonnan odateleportálhatsz bármelyik outpost-odhoz, amibe tettél teleportot,ha az áram alatt van, tehetsz bárhova beacon-t, amit mutat minden térkép, stb. Van online hub, több száz mellékküldi, napik, eventek, stb. Tele lett tömve QoL funkciókkal és tartalommal az elmúlt években és máig jönnek az ingyenes kiegészítők.
pl 1 héttel ezelőtt kaptuk ezt (47 oldalas patch notes):
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.09.02. 12:34:05 -
#238
"Az oxigénes terhelés meg kicselezhető,ha célzó módban fegyverrel mész...ötszörös túlsúlynál se fogsz lihegni..max nem fogsz sprintelni,de haladhatsz"
Ket kattintassal berakhatod a cuccokat a hajod rakterebe, barhonnan a bolygon, akar egy bazis vagy barlang legmelyerol is. Igy aztan sose leszel tulterhelve, foleg akkor, ha Atlantiszra megerkezve az eladott es elso kuldiert kapott penzbol a workstationok mellett a cargo holdot is noveled a hajon, az aranylag olcso es megeri pont ezert, hogy egy porszivozo jatekosnal se legyen hamar tele a rakter. -
Ssenkradlive #239 Az előző hsz-om természetesen a "#234"-re ment, csak hülye az oldal már megint... -
Ssenkradlive #238 Tudod mit ?
Így ennek fényében hogy leirtad mire értetted a nvm-ot,(bár én saját fétisemként inkább itt vitázok két-három "magad, és magamfajta összetett mondatokban kommunikálni tudó "szájtépővel" mint akármelyik népszerű portál sokszáz "sztemmegrvajóaztennyi" "véleményformálójával") milyen szemszögből nézve volt "korrekt" a bethesda mostani kommunikációja, (Én általánosságban értelmeztem mondanivalódat, nem a ProjektRed CP2077-előtti "agymenéséhez", képest amiben így szinten egyetertünk, nem jól értelmeztem amit írtál, mea culpa. ), azt kell mondanom hogy igazad van.
Így inkább 90+%-ban értünk egyet mint nem, túltoltam a dolgot.
Annyit "kötekednék" meg zárasként, hogy oké vágom a Eurogamer-t, de a Digital Foundry meg kapott, azt az velük partner, csak nem írt sz@r kritikát...XD
Meg sok más is vélhetően az előzetes tesztjei alapjan "felejtődött" el láthatóan, mindettől függetlenül.
De ez egyébként az általad és általam leírtak fényében huszadrangú részletkérdés,í gy tehát perfekt angolnál maradva : "Riszpekt szőr"... XD
-
#237
Köszi!
Ezek szerint mégsem a lézerrel kell, mint, ahogy az előtted szóló írta. És én is azzal próbáltam.