3201
Fallout 76
-
Irgum76 #1719 hogy tudjátok kifosztani a robotokat?
én most próbáltam ilyen 1-7 kupak/bulk volt amit ajánlottak jó persze nem csavarért vagy csapágyért
3-as bartel perkel -
#1718 Fura döntések, csak nem okozna szörnyű szerver túlterhelést, ha gyakrabban szinkronizálna a játék mint jelenleg. Meg belső tereken is...bár a bizonyos élményért egy ponton lehet hogy mérlegelnék az áttérést/opcionális lehetőséget valamilyen előfizetéses modellre, hogy a profituk ne csorbuljon. Az még érdekesebb döntés/baki hogy ilyen ini módosítási jogosultságot hagytak meg a kliens oldalon...de amekkora kód újrahasznosítás és tanulópénz a 76 a Bethnek, őszintén nem csodálom... :)
Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.06.18. 20:13:09 -
#1717 > amúgy az mi a balherém hogy a megszakadt quest közben elfogyaszott töltényt és egyéb erőforrásokat a legtermészetesebb módon elszámolja a játék amikor újra spawnolsz, de a kib4 quest progresst nem?!
Ez a jatek legnagyobb (alap)problemaja, hogy kulon kezeli az egyes alrendszereket es ezeket szinkronizalja folyamatosan, ami tomeges jelenetnel vagy nagy "fogyasztasnal" bizony okoz egy kis "floodot", majd jon a DC. A loszer, kaja, pia, stb. "fogyoeszkozoket", vagy a jatekosok "lootjait" peldaul instant lekoveti es vizsgalja, szinte masodpercenkent, ellentetben a questekkel, eventekkel vagy karaktermozgassal, stb.. A premier utan volt egy .ini parancs, amivel az autosavet lehetett felgyorsitani. Az FO4-bol megmaradt autosavet!!! :D (fAutosaveEveryXMins=10.0000)
Peldaul,
- Minden egyes alkalommal ha hazaugrasz a taborodba, akkor ment a jatek.
- Fast Travelnel is nyom egy mentest.
- Ahogy - elvileg - alvasnal (agyban) is.
- Szinten ment mindig, ha TE lepsz ki a "quit to main menu/desktop" opcioval.
- Viszont folyamatos jatek kozben nem ment, csak 10 percenkent, igy ha egy belso terben vagy, ahol se tabor, se fast travel, se semmi, akkor DC eseten kezdheted elolrol.
(mindezen ertekek es beallitasok elvileg a gameprefs.ini-ben modosithatoak. Ha leveszed a default 10 perces erteket mondjuk 1 percre, akkor elvileg DC eseten sincs nagy veszteseg.)
- Viszont a legtobb kuldetes tobb lepcsobol all, es a progresst nem fogja menteni neked minden lepcsofokon, csak bizonyos idonkent, ezert is van az, hogy logout-login utan ujra kell kezdened az elejetol. Amikor elvileg kapsz minimalis XP-t (es aranyat) a kuldetesek kozben - nem a vegso rewardra gondolok, hanem szakaszok teljesitesere -, akkor menti a progresst is egyuttal.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.06.18. 19:49:09 -
#1716 *valamivel -
#1715 Ilyenkor érzem szerencsésnek magam, hogy nekem csak 20 percem vagy legfeljebb félórám esett ki itt-ott, talán kettőnél nem is volt több eset, a legtöbbször questek között a pusztában ért a csapás és nagyjából a közelben is spawnoltam újra...amúgy az mi a balherém hogy a megszakadt quest közben elfogyaszott töltényt és egyéb erőforrásokat a legtermészetesebb módon elszámolja a játék amikor újra spawnolsz, de a kib4 quest progresst nem?! 'nyátok... Amikor először észrevettem és megkíséreltem felfogni, az közte lehetett az életem legőszintébb "ez mi?" nézései között... :D
Ha már bugok, akkor elfelejtettem említeni az leginkább keserédes élményt, amikor egy scorched figurát nem spawnolt rendesen a játék, a bizonyos karakter maradt térdelő animációs állásban, viszont képes volt támadni. Ráadásul HP csíkja sem volt, minden töltényem átment rajta, ő meg kergetett keresztül-kasul a délkeleti szétszakadozott földes scorched háborús terülten így térden csúszva mögöttem, én meg legalább encumbered is voltam, mert a jóféle lootot nem hagyhattam ott... futottam, elfáradtam, elbújtam itt-ott, néha nem sikerült, a screenshotos helyzetben éppen így sebzett ebben a pózban állva folyamatosan...plusz bug faktornak még a képen hátható farönkös átkelőbe is sikerült úgy beesnem, hogy vagy fél percig nem tudtam kiugrani belőle, mindig visszacsúsztam, közben ütött az a szerencsétlen. :D
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Másnap megismétlődött a jelenség a map másik felén, akkor egy másik animációban ragadt, fejét fogós scorched támadt ugyanígy 'god módban'...azért a térden csúszva üldözős horror élményt nem ütötte. :D
Egyszer be is akadtam a BoS asylum előtti harci kerítésnél egy lépcső alá és csak a power armort letéve tudtam bugos animációval belemászni, majd utána tudtam mozogni...máskor a power armorba mászós animáció szakadt meg és muszáj voltam 1 percet várni mire bekerül az inventorymba a power armor, addig megfagyott a karim. Egyébként jól működnek ezek a rendszerek, legalább valami általában megszakítható a bugos state... :D
Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.06.18. 19:17:07 -
Kissssss0 #1714 akkor átfogalmazom hogy érthetőbb legyen... ezen része a játéknak, felfedezés, gyűjtögetés, fejlődés és tömbnyire a harc az tetszett, de a technikai oldala és az alapkoncepció az egy merő katasztrófa, remélem már így át megy, van néhány jó oldala meg sok apró rossz oldala a játéknak... ennyi.
(hang problémám konkrétan mount blair-nál a bányászgép legtetején és a gép környékén volt, véletlenszerűen jött elő amikor belépek vagy kilépek egy épületből, a tűzoltós quest-nél is előjött mikor le kell menni a bányába és aktiválni valami jeladót... de biztos csak én haluzom be ezeket a problémákat)
a random akadások meg akkor lehetnek igazán idegesítőek ha BR modot nyomja az ember, az escape from tarkovot se veszem meg e miatt, egy apró fagyás harc közben és már ugrott is a hetekig gyűjtögetett felszerelésed... ott nincs olyan hogy csak a "junkot" veszíted de minden más megmarad, nope ott minden megy a levesbe halál után. -
#1713 > de a legfájóbb pont mégis a pár órás játékidő alatt időről-időre megszakadó szerver kapcsolat, amely nyomán időnként jól rá lehet b4szni a quest progressel...
Van a fosztoriban a resz, amikorSPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
a BoS-hoz akarsz belepni, de elotte el kell menned Charlestonba papirokat csinaltani a robotokkal (szemelyit, stb). Na alapbol az a kuldetes egy elmebaj (vagy rideg magyar valosag), nem eleg, hogy ki kell varnod a sorodat, meg kozben oda-vissza rohangalsz a pecsetert, a postai levelert, stb., majd megint sorba allni, fotozni, stbstb. Na azt a kuldetest en haromszor csinaltam meg, mert pont kifogtam egy olyan idoszakot, hogy az osszes szerver beszart idovel, ahol epp ujra es ujra nekikezdtem a papirmunkanak, a vege elott jott egy DC, a progress ugrott, kezdhettem elolrol...
Mire vegehez ertem es leadtam a feladatot, ugy alltam fel a gep elol, hogy az elmult 30-35 evben jatekban nem huzott fel semmi sem annyira, mint az a balszerencses baszakodas :D
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.06.18. 18:35:24 -
#1712 Látom hogy még mindig nagyon vegyesérzelmű a Fallouz 76 téma, többnyire jogos kritikákkal. :) A megjelenés környékén inkább meg sem néztem a játékot, olyan szinten elszomorító volt a start visszhangja mind a 'szakmédia', mind a játékos közönség részéről. A nemrég zárult free week lehetőséget kihasználtam alaposan és pörgettem legalább 50 órát a cuccot, szvsz erőteljesen kellemesebb meglepetés mint hatalmas csalódás, ha főként a világ felfedezése és a shooter élmény a fontos. Mivel klasszikus RPG-séget ebben legfeljebb kiskanállal lehet találni.
A legfurább dizájn döntés számomra az, hogy nincsenek emberi NPC-k, viszont úton-útfélen robotokba botlik az ember. Személyiséggel rendelkező robotokba. Nem mintha hatalmas különbség lett volna némelyik helyére humonoid NPC-ket tenni. Esetleg syntheket így a Fallout 4 után... Na de lesz majd Wastelanders DLC, amely mellett a számos nagyobb patch noteba olvasás és a jelenlegi build alapos kipróbálása után számomra egyértelmű hogy a Beth törődik a játékkal és nem kamu tűzoltó duma a több évre tervezés a címmel. Az 1 éves évfordulóhoz lassan de biztosan közelítve egyre inkább pénzt érő játék lehet belőle, feltéve hogy nem várjuk el tőle az eddigi Falloutok játékmenetét és megbarátkozunk a lomha fejlesztési ütemmel. Visszatérve az emberi NPC-k hiányához, nem tudom hogy a fősztori tükrében melyik volt a tyúk és melyik a tojás, mert a rengeteg halott NPC-t és elbukott frakciót számomra elég meggyőzően integrálták a történetbe. Határozottan hozzáad a reménytelen, barátságtalan, emberi életre alig alkalmas világ érzéséhez. Az is erős pillanat volt számomra, amikor az egyik Overseer log említi, hogy egy ponton az összes frakció összefogásával visszaszorítható lett volna a scorched veszély, de mindenki járta a saját útját önfejűen és idővel sorra elbuktak. Számomra a régi "war never changes" helyett (mellett?) erős motívum ez a gondosan beágyazott széthúzó, összefogásra képtelen "people never change" is. (Magyarként főleg.) Persze kritikus szemmel nézve a fősztorit a gyakorlatilag kihalt frakciók miatt súlytalan a frakciós szerepjátékos elem (ha egyáltalán van), nincs döntés a kezünkben hogy hová is csatlakozzunk, miféle megoldást válasszunk, semmiféle választás nincs, így érdemben RPG élmény sincs. Legfeljebb annyi hogy hogyan viselkedünk a játéktérben időnként felbukkanó más játékosokkal, de ezzel a csúsztatással minden online játék valamilyen szinten RPG plecsnis lehetne...
Tényleg, játékosok. Túlnyomóan pozitív tapasztalatom volt, egyedül a legelső hülyegyerek kezdett el boxolni még a Vaultban...rögtön átjárt a na paszmek erre jó az online tér, kérem vissza az offline Fallout élményemet, de aztán kivétel nélkül mindenkivel pozitív tapaszalatom volt. Vagy semmilyen, mert sokan mentek a dolgukra. A megjelenés környékén is ilyesmi visszajelzéseket olvastam, de most még a limitált kipróbálási idő is tehetett rá egy lapáttal. Mindenesetre a táborokban barátságosan fogadtak, itt-ott vettem is olcsón jóféle dolgokat, páran jelképes összegekért árultak töltényt, recepteket, terveket, ami jól ellensúlyozta a játék egyébként kegyetlen drága vendor botjait. Legalábbis a megszokott Fallout játékok árazási és cap szerzési szokásaihoz képest a 76 gazdasági terében a devek mindent elég borsos árcédulával áldottak meg. Kósza cap is alig van a világban, pedig jellemzően aprólékosan felfedező looter vagyok, alaposan szétnéztem amerre jártam...többnyire a fősztori nyomvonalán persze, a szoros időkorlát miatt. Belegondolva esélyesen by design a téma, hogy a játékosok kereskedjenek egymással. Szintén ebbe az irányba tol a még mindig viszonylag aprócska loot tárolási limitünk, bár olvastam hogy a mostani 800-as határ is már jócskán megemelt a kezdeti alacsony értékehez képest és állítólag lesz még magasabb is...remélem megy majd 1000 felé, mert szinte folyton a körmömet rágtam, hogy ugyan mit tartsak meg, mit scrapeljek, esetleg mit adjak el, mert a legszívesebben a legtöbb cuccomat megtartottam volna, de nem tehettem...a játék azon pontján kifejezetten, amikor még árulni sem tudtam a dolgaimat. A legközelebbi vendor bothoz meg nem akartam túlterhelve sétálgatni. Az egyébként vicc hogy sokszorosan túlterhelve is még milyen értékelhetően gyorsan mozog a kari. Legalább ezen ne változtassanak, ha már a stash korlátos... :D A kezdeti kispénzűséghez mérten még az fast travel is jelentős pénzbe kerül és nem mintha lenne rá implementált immersive közlekedési opció, amelyből kifolyólag tényleg érthető lenne hogy mire adjuk ki a pénzünket. Mondjuk egy endgame sztori során megszerezhető automatizált Enclave vertibird néha a rendelkezésünkre állhatna, a Fallout 4-hez is hiánypótló mod volt a speckó jeladó gránáttal hívható személyes vertibird. Amúgy is repkednek a nuke keycardok escortjaiként és nem túl alkalmasak a feladatukra, inkább szállíthatnák a playereket. :)
Egy szó mint száz, 1 hét alatt sikerült befejeznem a fősztorit, fissure prime megkapta az kijáró atomját, de a queen eventet inkább nem vállaltam be 35-ös karival, erősebb társaság meg nem volt. Na meg megfelelő felszerelésem sem, az atombomba indításáig eljutás is felemésztette rengeteg töltényemet a bulletsponge magas szintű robotok miatt. Meg eleve nem vonz túlzottan a sok ész nem kell hozzá nyílt hent, ami a queen fight. 100 körüli karival magas dps mellett a youtube alapján megy viszonylag erős elleneknél is a 1 hit kill királykodás, alacsonyabb szinten meg inkább maradjon a további lopakodós felfedezés és alacsonyabb beugrót igénylő eventelés... Ha már szintezés, nem értem hogy miért erőltették a fejlesztők azt a gameplay dizájn fogást, hogy több alacsony szintű ellen mellé általában bedobnak 1-2 az aktuális szintünknél többszörös szorzóval magasabb szintű bulletsponge ellent, amivel folyamatosan megy a szívás...és általában úgy tapasztaltam hogy a világban akárhol járva valami kegyetlen hullámzó az ellenfelek szintje. Az egyik pillanatban még magabiztosan uraljuk a harcteret low level enemykkel, de csak idő kérdése hogy mikor rondít bele a képbe 1-2 a szintünkhöz képest 2-3x erősebb ellen... A legszebb eset az volt, amikor kb. a fősztori felénél egy barlangban 15-ös szinten 45-50-es mirelurk kingeket kellett hangtompítós stealth shotolós, majd elfutós és ismétlős cheeselgetéssel leterítenem sorban, mert egyszerűen nem tudtam őket kikerülni. A barlang végére meg spawnolt a 45 körüli wendigo, amit a story progresshez muszáj volt megfektetni...szerencsés elkqrásként sikerült egy közeli 50-es lurk king elől futva eljutnom hozzá, így elkezdték egymást ütni, győzött a lurk king, majd elcammogott vissza a helyére, utána meg kilootomtam a kipurcant wendigot. :DD Vicc hogy később a mocskárban zajló main quest alatt jobban tudtam érvényesülni 20-as szint környékén hasonló játékstílussal, pedig az a szint nagyon alsó hangon beugró hozzá. Azért időnként megoldhatták volna hogy a magasabb szintű ellenfelekkel teli helyeket telenyomják valamiféle segítséggel, mint pl. az 50-es scorchbeastek leterítéséhez mellékelt lore friendly javítható légvédelmi rakéta állások.
Lehetne még sokmindent kritizálni és bízni benne hogy majd javítanak rajtuk valamikor, de a legfájóbb pont mégis a pár órás játékidő alatt időről-időre megszakadó szerver kapcsolat, amely nyomán időnként jól rá lehet b4szni a quest progressel...és ez 7-ből kb. 6 napon ilyen volt. Leginkább ezért nem tudom elképzelni a játékot fizetős élményként, mert ha kiadnék még leárazáskor is kb. 8-10e Ft-ot érte, ezzel a rendszeres szakadozással arcon köpve érezném magam. Freeloadoló játékosként meg elment ebben a formában is...ezért az egyik szemem sír, a másik nevet, mert kétségkívül fejlődik a játék, de a sárga földből indulva még mindig nincs elég közel a boldogan fizetős talajszint, így jobban teszem ha várok vele, majd talán a karácsonyi szezonban újra rá lehet nézni ingyen, hogy hol járnak a fejlesztésével...bízom benne hogy addigra még jobban összeszedik mind szoftveresen, mind szerver háttér hardveresen. Bár a hardver lehet hogy most is adott, csak a szoftver térdel le kellemetlen időközönként...
Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.06.18. 18:19:33 -
lammaer #1711 A random mikor akadás sajnos nekem is előfordul, de vhogy túltettem magam rajta - de akkor ezekszerint mégse vagyok egyedül. Hanggal nem volt bajom.
Az #1701 hozzászólásod meg nem úgy tűnik hogy bármennyire is bejött volna a játék, vagy hogy globálisan pozitív lenne az egyenleg :)
Nem akarom védeni a többiekjet meg szőrszálhasogatni, de ha abból vkinek az jött le hogy " továbbra is pozitív élmény számodra" a játék... :D
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.06.18. 18:00:08 -
Gibor #1710 Van több mint 100 órám a játékban, de az általad leírt technikai gondokból semmivel nem találkoztam :D Nekem összvissz a fekete víz volt még BÉTA alatt, amit elég hamar orvosoltak. -
Kissssss0 #1709 nem mondom hogy teljes mértékben élvezhetetlen lenne mert felfedezni, fejlődni, harcolni, mindezt némi fallout hangulattal megcsapva továbbra is pozitív élmény számomra, csak valamiért itt egy két emberke nem képes ezt felfogni.
ami a technikai oldalt illeti(motor optimalizálás, irányzás, grafika, hang) érezhető a javulás, már nincs mindent elnyelő fekete üresség, vagy vibráló fegyver animációk fps nézetben úgy mint fél évvel ez előtt, így már az epis rohamoktól se kell tartani.
de sajnos még mindig vannak olyan dolgok hogy random kiesel a pályából, vagy megszűnik egyik pillanatról a másikra a környezeti hangok fele, a folyamatos micro fagyások amik mindig harc közben tudnak előjönni... néhány másodperces kihagyás szó szerint élet és halál lehet, igen csak gyakran előforduló szerver lecsatlakozások és e miatt progress loss, meg vannak az olyan elcseszett ötletek hogy egyszerre három támadás fajtát is sikerült egy cselekvés alá bepasszírozniuk, gun bashing, throwing, power attack... mind ezt egy cselekvés gomb használatával, van amikor csak a levegőt ütöm mikor gránátot kéne dobni, máskor meg közelharcban ütés helyett felrobbanok.
a beszoruló/eltűnő ellenfelek a legkisebb problémája ennek a játéknak jelenleg... hacsak nem épp az a feladat hogy ki kell nyírni őket :)
a lista tudna még menni pl az olyan értelmezhetetlen játékkoncepciókon hogy npc-k helyett játékosok töltik be a világot de csak 30 valahányan lehetnek egy szerveren egy négyszer akkora területen mint amit a negyedik részben láttunk, vagy hogy coop-ban a legélvezetesebb játszani de a kommunikációt azt old meg magad, és így tovább, röviden van itt még bőven mit javítani. -
#1708 Jaja, vagy legalabb be lehetne torni (scrap), de nem... -
Kroki105 #1707 Furcsa dolog ez a robotárus. Neki mégis mi a motivációja?
Van egy rakás lőszerem így lvl 20ra, talán ha 20 lövést ha leadtam, így gyűlt rendesen. Miért nem veszi be a lőszert a robot, akár 1 pézért is? Ő meg adja 2ért, vagy többért, fajtától függetlenül. Értem én hogy ez a személyes robotom, csak én látom, de akkor is hülyeség.
-
lammaer #1706 Én használok 2 vagy 3 modot is, semmi gond nincs, utánaolvasv a beth több helyen nyilatkzott arról hogy nem jár értük ban.
Mivel a játék alapvetően nem PVP, igy a bethnek különösebb oka sincs arra hogy vadássza a modokat használókat. Mivel senkivel szemben nem illegális előny hogy nekem mondjuk van chatem vagy könnyebben turkálhatok az inventoryban. -
lammaer #1705 Érdekes, mert nekem teljesen más az élményem bugok, optimalizálás területén. (level 65 körül vagyok)
Nálam a játék technikai minőségével alapvetően nincsenek gondok, égbekiáltó vagy a játékélményt jelentősen befolyásoló bugokkal sem találkoztam.
Egyszer egyszer jött elő lépcső alá bebuggolt mob, illetve ami feltünt, hogy amikor a játéktérbe belépsz és már mozoghatsz valójában még zajlik a betöltődés - klasszikusan pl a traderek meg a legendary vending machine tud látványosan, akár 1 perccel később betöltődni (emlékszem először keresgéltem amikor egy állomáson loggoltam be hogy hol a pékbe van arobot.. mozogni már lehettett...). Illetve nálam vannak kisebb nagyobb akadások (amit sajnos továbbra sem sikerült eliminálnom, de mivel másnak nincs ezt egyéni problémának tekintem, együtt tudok élni vel)
Ezektől eltekintve tehnikailag szerintem a játékkal nincs akkora baj. Dsign döntések kapcsán vannak nagyobb fájalmaim, lásd a chat hiánya, az NPCk hiánya, a csapattartalom hiánya, a napi limitek, a stash limit....
Összességében szerintem a játék körül jelenleg nagyobb a hiszti mint amennyit érdemelne. Sanszosan a rosszul sikerült rajt miatt.... -
Kroki105 #1704 Néztem a nexuson vannak f76 modok is. Ezeket legális használni, nincs rinya érte? Esetleg ban?
Mondjuk pl wowban is vannak addonok.
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2019.06.18. 14:17:33 -
Kissssss0 #1703 nem kell nekem megmagyarázni saját magamnak semmit se, mert már első alkalommal(fél évvel ez előtt) is tiszta tény volt hogy nekem ezért pénzt kiadni fölösleges, és most free trial alkalmával ismét bebizonyosodott hogy nem nagyon kell nekem sietni a játék megvételével.
be lehet magyarázni hogy csak ehhez meg ahhoz kell hozzászokni... meg majd a modderek kibővítik a játékot, meg majd javítják a hibákat, és így tovább... csak aztán ennyi erővel akár már a közösség is fejleszthetné az egész játékot, és elnézve hogy menyire különb módokat(néha teljes játék) rak össze egynéhány modder csapat szerintem nem is állok túl messze az igazságtól.
mindig lejjebb lehet rakni az elvárásokat... -
Gibor #1702 Ez inkább hiszti és olyan indok amivel megpróbálod megmagyarázni magadnak hogy nem kell. Elővételbe vettem így első nap óta játszok, tény hogy szarul indult de azért kíváncsi lennék mi az a gamebreaker bug ami annyira játszhatatlanná teszi. Olyan apróságok mint a Z C váltogatás építő menüben meg tény hogy szar, de úgy 3óra után fel se tűnt. -
Kissssss0 #1701 na véget ért az ingyenes hét nap... épp belekezdtem volna a riverside manor felfedezésébe mikor kidobott, valami lvl 15 környékén voltam.
véleményem továbbra se változott, katasztrofálisan optimalizált motor(nem nagy meglepetés), hiányzó alapfunkciók, bugok egymás hátán, földből kiálló ellenfelek, grafikai/hang bugok, stb... nem állok le újból leírni az összeset.
szép meg jó volt felfedezni a területet amit bejártam meg gyűjtögetni és szétbontani fegyvereket, páncél darabokat, tárgyakat stb... bár a bázisépítésnek sose voltam a rajongója.
de sajnos az a töménytelen mennyiségű probléma amitől szenved ez a játék azok simán lenyomták azt a néhány pozitív oldalát amit fel lehetne hozni.
ha lesz majd második free trial akkor talán visszanézek de már most előre elkönyvelem magamnak hogy túl sok változásra ne számítsak, addig meg kuka. -
#1700 Igen, gun-/armorsmith kartyak es egy terv (plan).
Minel nagyobb a Perked, annal nagyobb tierbe tartozo csuzlit tudsz gyartani. Hogy aztan azon belul hanyas szintut (1-5-10-20-stb), azt szinten a craft soran tudod modositani. -
Kroki105 #1699 Így már ok lesz, thx -
Kroki105 #1698 Akkor bizonyára a craftolással kevertem össze. Ott láttam hogy ugyanabból a fegyverből tudok egyre nagyobbat gyártani, 5, 10, 15... és ide kell kártya talán, hogy tudjak nagyobbat. -
#1697 Nott a limit a kezdes ota, sokkal. De ugyebar ezt is hamar kinovi az ember. Olvastam rola valamikor, hogy a kezdetben felhuzott bazisokat erdemes visszabontani alkotoelemeire, majd az alapjaitol ujjaepiteni, mert ugy kevesebb budgetet foglal majd, de nincs erom sem turelmem kiprobalni :) -
#1696 > A fegyverek szintjét meg lehet növelni? Ha esik egy jó statú kicsi...
Tudtommal nem.
> Valami ilyesmit láttam, de ahhoz kellene perk szerintem.
A fegyver sebzeset, tartossagat, sulyat, stb. lehet modositani %-osan a perk kartyakkal. Ezekbol all ossze egy-egy build, igy lehet kihozni az alapbol kevesnek tuno sebzesekbol a nagy pofonokat.
> Megvan a 3as trader kártya, sikerült kifosztani a robotot teljesen a tegnapi napra.
Innentol nincs megallas :) Ha majd magasabb szintu leszel, akkor erdemes a Fort Defiancet vegigtakaritani es magadhoz venni az osszes kenyszerzubbonyt (Straight Jacket), mert 0.1-es sulyuak es 40+ kupakert veszik a robotok. Egy teljes kor - osszes szintet vegigjava - alatt 20 darab siman osszeszedheto, az meg potya penz, sok loot es xp.
> Az építési terület limit az fix? Láttam olyan házikót, ami elég durván meg volt pakolva. Most vagy varázsló, vagy van limit növelő. Enyém még semmi, de már 3/4 nél jár a csík. Hu de mennyire fura hogy fél sec és építőmódban vagyok.
Ezen en is csodalkozom nagyon sokszor, hogy en alig jovok ki a budgetbol, mig masok akkora kecot epitenek, hogy beszarok. Sokat olvastam a temaban, de nincs konszenzus, hogy mitol fugg. Van aki szerint a targyak/objektumok poligonszamatol, masok a helyszintol teszi fuggove, megint masok mastol. Az biztos, hogy a vedelmet szolgalo lovegtornyok sokba kerulnek a budget szempontjabol.
> Valami olyan küldi volt, hogy 3 állatot kellett megölni, de útközben ilyen 60as (vagy 40?) puffadt ragyagenyák elkaptak. Elég esélytelen volt.
Hirtelen nem tudom melyik lehetett ez, de mindegy is, a legtobb event magatol elindul ha jatekost eszlel a kozelben, szinttol fuggetlenul. Erdemes megnezni, hogy az adott feladat milyen szintu zonaba kuld, mielott belevagsz. 20-25 szint felett mar szinte minden teljesitheto, foleg ha Power Armorban (de minimum a vazban) vagy.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.06.17. 12:01:31 -
Andule #1695 ez valtozott vmit kezdes ota? (akkor lvl50ig nott aztan beallt es hat az a limit is rohejesen kicsi volt, plane ha az ember le akart dobni par tornyot is, mert az instant telitette a korlatot) -
Irgum76 #1694 a zárról itt egy videó:
-
Irgum76 #1693 "Az építési terület limit az fix? Láttam olyan házikót, ami elég durván meg volt pakolva."
nem varázsló csak magas szintű mivel az építési keret a szinteddel együtt emelkedik
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2019.06.17. 11:50:41 -
Kroki105 #1692 Köszi!
Záram az még nincs, vagy nem tudom hogy kell zárni. Láttam már így ajtón 3as zárat is. Én még az egyest se tudom kinyitni, szóval a wanted nem fenyegetett.
A fegyverek szintjét meg lehet növelni? Ha esik egy jó statú kicsi...
Valami ilyesmit láttam, de ahhoz kellene perk szerintem.
Megvan a 3as trader kártya, sikerült kifosztani a robotot teljesen a tegnapi napra.
Az építési terület limit az fix? Láttam olyan házikót, ami elég durván meg volt pakolva. Most vagy varázsló, vagy van limit növelő. Enyém még semmi, de már 3/4 nél jár a csík. Hu de mennyire fura hogy fél sec és építőmódban vagyok.
Az első házat szét kellett szedni, mert átköltöztem a folyópartra, de szerintem ezt is szét kell. A téglafalat akarom, de még nem sikerült megvenni sehonnan.
Az elég idétlenül hat hogy low levelen el lehet indítani nagy küldiket. Valami olyan küldi volt, hogy 3 állatot kellett megölni, de útközben ilyen 60as (vagy 40?) puffadt ragyagenyák elkaptak. Elég esélytelen volt. Mert az ok hogy "hobbiból" körbenézek arra, és kinyírnak, de ne küldjön már! Annak mi értelme? -
#1691 > A fegyverek szintje is ugyanígy nő, vagy annak van kisebb limitje? A 200as 200as fegyóval jár? Vajon mit sebezhet már az olyan? Csoda hogy nem ölik meg magukat vele..
A fegyverek szintje megall maximum lvl45 vagy lvl50-es szinten, fegyver tipustol fuggoen.
> Valami uránbányaszerűségben pottyant, minden dög 40es volt.
Haromcsillagos fegyvert rendszerint endgame jellegu bossok dobhatnak (nagy mazlival eshet random legendary ellenfelbol is), igy ahol voltal, az tippre vagy az Uranium Fever nevu Event banyaja Whitespring mellett, vagy a Projekt Paradise event banyaja, ahol van harom jelado es a baratsagos lenyeket kell megvedeni a hordatol. Mind a ketto vegen jon egy nagy "alfa" boss, 100+ szinttel, az dob aztan josagokat.
> Az lenne még a kérdés, hogy ha én építek szivattyút. abból kiszedheti más is vizet, vagy az csak a tied? Érdemes e körbekeríteni?
Kiveheti, de bizonyos esetekben az buncselekmenynek minosul es wanted statuszu lesz, elvileg.
> Ennél is elfoglaltam, aztán vártam a hullámokat. Fölhúztam 4-5 turretet, erre megjelent egy PA s gyerek, aztán lőni kezdett. A turretek lelőtték ugyan, de én is kinyúltam. Futok vissza a halálból, mégis agyon kéne csapni, ne szenvedjen a földön.
Lasd elozo, csak itt valoszinuleg te voltal az elkoveto. Csak a szabad workshopokat lehet buntetlenul lenyulni. Ha mas elfogalalta es ugy foglalod el te, akkor a pvp bekapcsol es meg lehet kuzdeni erte.
> Ostobán néz ki az a lándzsa, de nagyot tud döfni, +medium sebességes. Biztosan lesz jobb, de egyelőre ez a favorit.
Erdemes megtartani, kozelharcra jo lesz. Alacsonyabb szintu ellenfelekbe kar a loszer, ha agyon is tudod verni oket :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.06.17. 10:51:41 -
Irgum76 #1690 "Az lenne még a kérdés, hogy ha én építek szivattyút. abból kiszedheti más is vizet, vagy az csak a tied? Érdemes e körbekeríteni?"
igen bárki kilootolhatja de termel annyit, hogy ne izgasson
de ha tisztított vízben szeretnél zuhanyozni akkor ha minden igaz tehetsz rá zárat
már egy egyes szintű is elriasztó lehet hiszen ha feltörik wantedek lesznek
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2019.06.17. 10:40:12 -
Kroki105 #1689 Láttam 200+ os embert, annak már volt kéglije!
A fegyverek szintje is ugyanígy nő, vagy annak van kisebb limitje? A 200as 200as fegyóval jár? Vajon mit sebezhet már az olyan? Csoda hogy nem ölik meg magukat vele..
Meglett az első 3 csillagos fegyverem, 35ös a drága, és csak nézni tudom, mert még nagy. Valami uránbányaszerűségben pottyant, minden dög 40es volt. Szerencse hogy volt ott egy 100+ os jóember, az tarolt a PA jában, én meg a fogpiszkálóval böködtem a rüsnyetegeket. Nem is volt ám vicces... Rendes volt a tag, hagyta hogy megszurkáljak néhányat, így kaptam belőle cuccot. Amúgy gőzöm sincs hogy kerültem oda.
Az lenne még a kérdés, hogy ha én építek szivattyút. abból kiszedheti más is vizet, vagy az csak a tied? Érdemes e körbekeríteni?
Volt egy ilyen workshop cucc, 30 kupakért elfoglaltam. Egyszer már csináltam ilyet, után jöttek a mob hullámok, legyőztem őket, hudejó... Ennél is elfoglaltam, aztán vártam a hullámokat. Fölhúztam 4-5 turretet, erre megjelent egy PA s gyerek, aztán lőni kezdett. A turretek lelőtték ugyan, de én is kinyúltam. Futok vissza a halálból, mégis agyon kéne csapni, ne szenvedjen a földön.
Mire visszaértem (nem messziről kellett visszafutni), már 5en vártak. Mind 20+ meg 100as is volt, kinyírtak megint. Há mi mi, mégis mi ez a hely, hogy ennyire köll nektek? Itt visszafizetik a játék árát, vagy mi?? Takarodjatok...! Szerencsétlen kis fogpiszkálós karimat szarrálőtték Tanultam belőle, a másik irányba éledtem vissza.
Ostobán néz ki az a lándzsa, de nagyot tud döfni, +medium sebességes. Biztosan lesz jobb, de egyelőre ez a favorit. -
Irgum76 #1688 most néztem egy e3-as riportot vele és most is elmondta, hogy szeretik a moderek munkáit és el vannak ájulva, hogy hány millió letöltés van
de erre akartam rákérdezni, hogy azt mondja, hogy a BR-ált 3 hét alatt dobták össze???
szerintem én itt valamit nagyon félrehallottam -
Kroki105 #1687 Én még mindig a tetszik oldalon vagyok, hibák ide vagy oda. Megszereztem a nagy vízszivattyú tervet is, nekiálltam a víz termelésnek, ahogy Fred javasolta. Persze ez se olyan egyszerű, mert kell energia is hozzá. Van vagy 6 2es szintű generátor, de még ez is kevés. Csavar hiány van, honnan vegyek 2 db csavart? Végigugráltam a játékosok házait, hátha árulnak (előtte a robiknál is szétnéztem, de semmi). Persze egyik sem árult, és ugye a mégkérdezés elég macera. Megpróbáltam lefordítani, hogy tudnál adni/vennék 2, most már 8 csavart (azóta meglett a fúziós reaktor terve ) Integetés, szivecske, hányás, hányás, szivecske, hányás, like, integetés. Szerintem tökéletesen érthető, de ő csak magára zárta az ajtót, és otthagyott.
Nem hagy nyugodni, hogy nem megszokott karakteremmel Falloutozok, így megpróbáltam megcsinálni mégis. Kétszer majnem szomjanhaltam közben Persze missöninpásssszible, f4 modos volt, skin textúra modokkal, haj, meg minden szirszarral, de azért hasonlót hátha.... Nem igazán jártam sikerrel, na visszaraknám az eredetit, ami a képen is volt. Akkor esett le, hogy itt nincs preset fájl mentés, ő már történelem. Csak egy észrevétel, ha egy modder képes megcsinálni ezt, akkor a kedves fejlesztők miért nem? Nem hiszem hogy a modder éveket dolgozott volna rajta, hogy megcsinálja. Ok, ez csak egy az ezer hibából, ami hiányzik, hibádzik a játékban, de ha pöpec dolgot szeretnék alkotni, a sok apróság teszi azt felülmúlhatatlanná. És persze olvasva, meg már tapasztalva is kismillió hiba van a játékban. Már csak az a kérdés, hogy a készítők tehetségtelen pancserek, vagy szarnak az egészre (vagy is-is)? Mert ott a példa: nexus modok az f4hez. Már ötletelniük sem kellett volna. A lopkodást meg ne hozzuk fel, mint visszatartó erőt, az f3 építőmodját is viszontláttuk az f4ben. Esetleg a modderekkel is meg lehetett volna egyezni...
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2019.06.16. 18:31:38 -
lammaer #1686 Igazad van, szoftverfejlesztésben utazom, naponta szembesülünk a prioritizálással ;)
Az egyik szempont valóban az amit írtál - nyilván a kritikus problémák keülek első helyre. DE: az is számít hogy egy problémát mennyire nehéz kijavítani illetve az mennyiben érinti a felhasználók életét (low hanging fruit - amit könnyű megcsinálni de relatíve látványos az előrébb kerülhet). Az FO76 alapvető koncepcióbeli hibái ráadásul design döntéseket igényelnek (tehát nem is feltétlenül a fejlesztői munka tart sokáig, hanem azhogy kitalálják az alapvetően elcseszett koncepciót hogy is kéne megváltoztatni).
A chat összerakása köszönőviszonyban sincs a szerver problémáival, utóbbi sanszosan nem is programozói hanem inkább devops (a rendszerüzemeltetők neve manapság) téma, tehát a kettő nem üti egymást.
A chat szinte tisztán fejlesztői munka (a game designereknek különösen nem kell ülniük rajta, kitalálni hogyműködjön, milyen szabályok szerint stb), és mint az ábra is mutatja, még programozásilag se túl nagy ha külsős modderek (konkrétan két ember) minden további nélkül össze tudták rakni és folyamatosan karbantartják ezt a funkciót.
Igy egyértelmű, hogy NEM a munka nehézsége és erőforrásigényessége az ok, hanem a bethesda makacssága...
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.06.16. 18:09:39 -
#1685 Prioritasok. Az javitando dolgok listajan - biztos vagyok benne -, hogy azok a hibak es rossz koncepciok vannak elol, amelyek mind a harom platformot erintik. Abba a percben, ahogy beraksz a PC-be egy olyan alrendszert, amely a tobbi platformon esetleg nincs, akkor ott mar gond lesz. Szerintem. Ha pedig mindegyikbe belerakod, akkor meg a fontosabb dolgok fognak emiatt csuszni. Lesz text chat, amelyet 99%-ban a PC-sek fognak hasznalni es amelyre mar van szerencsere mod, igy - ha masodkezbol is -, de ez a problema reszben "meg van oldva", egyelore "raer".
Nyilvan nem ertek hozza, sosem fejlesztettem jatekot, de ha merlegelni kellene, hogy egy text chatet rakok a jatekba, vagy megoldom, hogy a szerver ne fossa ossze magat abban a percben, ahogy megjelenik az SBQ es mellette 20-25 ember, akkor utobbira szavaznek.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.06.16. 14:27:16 -
lammaer #1684 Igy máris jobban érzem magam... vagyis, NEM! :(
De nem gond, a moddrek megcsinálták, és nagyon jó élet zajlik abban a közösségben.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.06.16. 13:40:36 -
#1683 A chat hianya csak PC-n fajo, konzolon nem. -
Gibor #1682 Ez elég sok játéknál probléma, és mind azért esik bele mert konzolba gondolkodnak, nincs fejükbe hogy jaaaah van egy PC-s kiadás ahol szeretnének kommunikálni. -
Kissssss0 #1681 "a text chat hiánya koncepció volt nem hanyagság mivel nincs a világban információs rendszer ezért csak hallótávolságra lehet beszélgetni"
ez olyan utólagos hűje kifogás gyártás a részükről mint amikor mentegetőztek hány száz órát öltek bele a nuka kóla plasztik üveg megcsinálásába...
vannak olyan alapszabályok a játék készítésben amivel nem érdemes baszakodni... főleg akkor ha online játékot csinálsz, semmiből nem tartott volna átsétálniuk a szomszédba és megkérdezniük az id-s srácoktól hogy ez jó ötlet lesz e?
szép meg jó dolog a voice chat de nem vették figyelembe azt hogy nem mindenki akar dumálni egy mikrofonba. -
Irgum76 #1680 "ha hinnének benne akkor az első dolguk az lett volna hogy szépen leülnek egy kerek asztal köré és felteszik a kérdést maguknak hogy... na gyerekek hol basztuk el ennyire? ez után pedig szépen nekiálltak volna egy alapos bug irtásnak és elfelejteni az elbaszott elképzelésüket arról hogy miért nem raktak alap funkciókat a játékba már a kezdetektől."
a bug irtásnak nekiálltak jött egy "kisebb" patch ami az alapjátékból 2 gigát hagyott meg a többi frissítve lett és azóta is jönnek folyamatosan a patchek
Pl.: most már nincsenek látatlan ellenfelek, nem rohangál mindenki alsónaciban stb
gondolom a survivor mód és a BR is azért jött ki, hogy "csináljunk valamit könnyen gyorsan amivel nem vesztünk játékosokat a rebootig"
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2019.06.16. 13:02:25