Fallout 76
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.05.26. 02:22:26
1. a voice kommunikáció csak elég rövid távolságon működik (kb csak azok halják akik a közelemben vannak). Ez reális, csak éppen tök szar arra a célra amire nekem kell: pl látom a térképen van pár hasonló szintű player, elhívnám őket megcsinálni 1-2 eventet. Ez chat nélkül lehetetlen.
2. Hasonlóképpen van 1-2 kérdésem menet közben - más MMOkon az ember beír a chatbe, és aki tudja válaszol. Tök jó diskurzusok vannak ilyenkor, sokat tanulhat az ember és új barátokra tehet szert. Erre az FO76ban abszolút nincs lehetőség.
Gyakorlatilag csak azokkal tudsz játszani akiket eleve ismertél - játékban megismerkedni emberekkel lehetetlen.
3. Sok ember nem szeret angolul beszélni, mert mondjuk nem biztos magában, esetleg a másik fél nem érti az akcentusát. Bár 20 éve beszélek napi szinten angolul (amerikai/angol multiknál dolgozom, amerikai, angol, francia, indiai, olasz kollégákkal), játékon belül problémás a beszélgetés mondjuk egy vadidegen hollanddal. Nem feltétlenül azért mert én nem értem az akcentusát, sanszosabb hogy ő nem érti az enyémet.
4. A voice kommunikáció hangos, ahhoz hogy értsen egy idegen ember jó hangerővel kell nyomatni. Namost, én este/éjjel játszom, amikor a család nem tolerálja ha hangosan pofázok, mert ők aludnának....
Szóval kb a feti okok miatt én mindenképpen óriási hibának tartom a chat hiányát egy MMOban.
A Fred által javasolt mod zseniális, az elmúlt 2 napban használtam és egész más szintre emelte a játékot - sikerült beszélgetni egy csomó jó arccal, látszik hogy zajlik az élet (emberek szervezkednek hogy hova lőjék az atomot, mennek közösen eventre, üzletelgetnek). Most éppen az update miatt nem megy, de 1-2nap és lesz megint.
Már felraktam, megy, és beszélnek rajta az emberek 😄
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.05.06. 00:35:59
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A silo code mire jó? Van belőle egy nagy halommal, és néha véletlenszerüen beadjaa képembe a pörgő adó vevőt (tipikusan amikor fegyvert váltok)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.05.05. 22:03:00
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez nagyon gáz... rendes kommunikáció nélkül ez tényleg csak egy single player fallout kötelező internetkapcsolattal.
Más: a játékban tényleg nincs chat, vagy csak én nem találtam meg?
Összefutottam egy csávóval egy épületben, mondom lespanolok vele, de mégis hogy az istenben kell ebben a játékban kommunikálni másokkal? (voice chatet azt megtalálam de irkálni jobban szeretek)
Utoljára szerkesztette: Alanw, 2019.05.04. 11:53:15
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hogy ezt mi okozza, azt nem tudom, hasonlo konfigokon van akinek csinalja, van akinek nem. Van aki i3-as konfigon siman jatszik, van aki fel millas gepen akad. Reddit tele van ezzel es senki sem tudja az okat 😄 A Bethesda meg leszarja, vagy ok sem tudjak...
Okkent felmerult itt mar a vilagban levo targyak mennyisege (elvileg egy sessionben mindenki kliense szinkronban kezeli az osszes jelen levo vagy epp esett, megsemmisitett, legyartott, stb. targyat, ami megterheli a procit), arnyekok minosege, windows 7 vs. 10 procizabalasa, stb. De a jelenseg tovabbra is kitart.
Ha sikerul megoldanod, szolj kerlek! 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Aztán belegondolok hogy IRL nálunk a munkahelyen (IT projekt, több 100 emberrel) ugyanaz megy: a sok melós "proli" látja hogy bizonyos döntések, irányvonalak alapvetően hibásak, nem működőek esetleg csak a főnököknek adja el a kisfőnök hogymekkora success az új initiativa pedig valójában egy rakás szar.
De hát mit tudunk tenni? Sokmindent nem, mert a főnök diktál. Jelezhetünk vissza mindenféle felméréseken, adhatunk feedbacket, felfelé a döntéshozókhoz már nem vagy nem úgy jut el. Megkerülni a kisfőnököt meg nem fogom, hoy egyből menjek afejeshez, mert nyerni sokat nem nyerhetek, veszteni annál többet. Hát megcsináljuk úgy ahogy a management megálmodta... azt magunkban puffogunk.
Na szerintem ugyanez megy a falloutnál is: biztos hogy sokan látták hogy ez nem feltétleül lesz jó, de ha egyszer a felsővezetés eldöntötte hogy ezt kell csinálni és kész, akkor azt kell csinálni és kész.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.05.03. 09:48:52
16GB ram, AMD Phenom II X4 965 3.4GHz, r9 380 + Windows 7 - amikor megvettem az FO76ot, ez a konfigom volt, és valamiért rendszeresen megakadt a játék. FPS volt rendesen, de haladás közben 30-40 másodpercenként beakadt a játék néha akár 1sec-re is.
Gondoltam biztos a win7....
Szóval május1 alkalmából frissitettem Windows 10-re, és időközben a videókártya is cserélődött R9 Fury-ra. És a jelenség megmaradt. Teljesen jó az FPS, minden fasza, de ahogy haladok előre itt ott beakad a játék.
Az a gyanúm hogy ez valami hálózati grimbusz lesz, mert jellemzően akkor történik amikor folyamatosan haladok 1 irányba - mintha töltené be az új térképdarabkat? Ha mondjuk egy házat kutatok át, akkor nem érzékelek ilyen problémát.
Bárkinek bármi ötlet a szokásos supportos dolgokon kívül (frissitsd az oprendszert, drivert, vedd le a grafika részletességét) ?
A világot ismét zseniálisan összerakták, hibátlan. Viszont oké, hogy manapság népszerű a sandbox survival stílus, ahol egy üres világban a játékosok alkotják a világ lakóit, de ez egy fallout játék esetében öngól. Mert bármennyire is egybites kliséhalmaz mindegyik npc egy-egy fallout játékban, azok a világ szerves részei és nagyon sokan a köréjük írt sztori miatt játszanak. Én végighallgattam a holotapeket, imádtam őket menet közben hallgatni, színvonalas munka, érdekes, de ez nem sztori. Ez csak egy hangoskönyv, amely max hátteret ad valaminek, nem sztorit.
A Fallout 76 koncepciója jó lett volna (ezer ilyet láttunk már a SWG-től kezdve a mostani builder-crafter survival játékokon át a FO3-4-ig), csak a megvalósítás lett nagyon fapados. Szórakoztatónak szórakoztató, de mint Fallout játék, nagyon gyenge.
És akkor még azokat a QoL megoldásokat hagyjuk is, amelyek elengedhetetlenek egy multiplayer játékban, de itt még csak hírmondóban sem volt, bezzeg mikrotanszfasz az igen 😊 Bár aki annyira ostoba, pénzt adjon egy 20 dolláros power armor skinért, azzal nem tudok mit kezdeni, max bízok benne, hogy valaki agyonlövi ha a fajfentartásról kell majd dönteni egy atomtámadás után.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.04.09. 19:14:23
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
az a helyzet, hogy nem látták hány kézen, teszten, mitingen ment keresztül a játék mire kiadták... így
és ők a riportok alapján úgy érezték, hogy valami forradalmi világmegváltó cuccot adtak ki a kezükből
de reménykedjünk egy igazi fallout-ban
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
mostanában már nem követem az infókat
lesz reboot???
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hi everyone,
We're planning to bring Fallout 76 offline around 10:00 a.m. EDT tomorrow, April 9, across all platforms to perform maintenance and apply updates. During this time, you will be unable to log into or play Fallout 76, and we'll keep you updated in this thread to let you know as soon as you're able to jump back into Appalachia.
Patch notes for tomorrow's update will be posted during maintenance.
Thank you!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Engem személy szerint nem zavar a téma, a fejlesztés része érdekel, mondjuk ha egyszercsak lesz persistent szerver addig meg ilyen resetelős szerverrel vesződtem volna akkor az új játék minőségének függvényében zavarna 😄
.
Egy dolog viszont teny: a tegnapelotti egy oras beszelgetes alapjan a BGS nem adja fel es komoly terveik vannak a jatekkal ugy, hogy a teljes csapat tovabbra is a jatekra fokuszal - vagyis a kovetkezo evekben tovabbra is lehet szidni a FO76-t vagy lehet vele jatszani, a fejlesztoket tulkeppen nem nagyon erdekli. Aki konstruktivan szol hozza, azt meghallgatjak es az otleteket merlegelik, aki nem, azt kerlek alassan totalisan telibeszarjak.
Idezzem Pete Hinest? "If you don't want that, don't buy it"
Lesz majd kovetkezo Fallout jatek, de addig boven eltelik 10 ev is. Hacsak a Zenimax Online Studios nem azt hegeszti eppen titokban, mert egy eve dolgoznak egy titkos projekten az ESO mellett es a Fallout, mint mmo azota teriteken van a Bethesdanal, amiota kipereltek a jogokat az Interplay kurvara eletkeptelen es bamba kezei kozul (ha csak egy picit okosabbak, maradtak volna a jogok ott, de nem, csoro faszok voltak azok is).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.03.31. 13:10:16
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Persistent world F3, F76 helyett, na az ügy.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kapták a kokit hogy nem ügy az f3 remaster, erre double downt lehet lépni, úgy hogy a foskontent nincs felújítva rendes kontent javára. Legalábbis ha van esze ott vkinek.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.03.31. 10:56:58
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
elkefélt PBR implementáció, és azóta teaseltek photogrammetry-t ami PBR nélkül langyi.
F3ból DC ami jó kontent mást én fel se újítanék, még liberty primeot se. Max old olney de az is kicsi.
Dcből viszont lenne 5* annyi plusz frakciónként stronghold. Mint a Rangers compound amit üresen jársz be mindig?!! ez a lényegi tartalom.
Azért f3ban volt kontent ilyen téren rendesen,kár hogy kiment a játék dcből ahelyett hogy pl. Ott is lett volna paradise falls "kirendeltség". Talán megelőzhető lett volna a fortnite ha taktikusan viselkednek npc-k egy f3 méretű játékban. Na meg röhej dlck abszolút fölösleges.
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2019.03.31. 06:54:15
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem PAX East panel volt, hanem Bethesda Game Day. Ugyanolyan sajat rendezveny a PAX East mellett, mint az E3 elotti #BE3-as ket oras musora. Ugyanazon emberek, ugyanazon jatekok, csak az kepernyon toltott ido, a kozolt ujdonsag es az esetleges mondanivalo valtozik. Sot, a QuakeCon2019 sem lesz mas.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Pedig csak annyi lenne a dolguk, hogy kiadnak egy FO3 remastert erre a generációra (FO4 engine alá, ugyanazt a játékot) és kb meg is lenne mentve az E3 nekik. Erre még az Ubi is képes volt AC3 remasterrel a minap. Nem tűnik lehetetlennek.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.03.30. 16:32:59
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
- mobiljáték
- mmo
- dlc
- VR játék
- már egyszer ellőtt nagy durranás
Ha ennyit tudnak csak felmutatni, akkor mindenki csalódott lesz. Csalódott lesz a sajtó, csalódott lesz a játékosközönség. Ezért kár milliókat elcseszni a konferenciára, inkább ne is tartsák meg. Ők is jobban járnak, mi is. Az új trailereket meg feltöltik YT-ra.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2019.03.30. 16:19:53
- WYB: biztosan kint lesz, de már bejelentették, sőt, fent a trailer is
- Doom Eternal: tavaly mutatták be. Ma már gameplay videok is vannak.
- Rage 2: dlc-k. szuper.
- FO76: itt kb mindegy is, hogy mit mondanak
- Starfield nem lesz, TES6 se, Hines megmondta
- ESO biztosan lesz, de az Elsweyrt már bejelentették máshol
- TES Legends egy mobiljáték, sok sikert mobiljátékot vinni a nagyszínpadra, a Blizzardnak is bejött
Ja, ja leszarják. Mert a játékok egy nagy vákuumban jelennek meg, a vásárlók véleménye nem számít semmit. Az EA is így gondolta, aztán a BF5 is milyen jól fogyott, épp csak 1 millióval maradt az elvárások alatt. Meg most is csak 350 embert kellett elzavarniuk. Mindezt úgy, hogy a sportjátékokkal lényegében pénzt nyomtatnak 0 erőfeszítéssel. Nyilván semmit nem számít, hogy a vásárlók mit gondolnak róluk.
Az E3 az nem BGD. Az E3 a nagy bejelentések helye. Ha nincs mit bejelentened, akkor nem tartasz konferenciát. Ha csak azt tudod elmondani, amit már korábban máshol elmondtál, akkor nem tartasz E3 konferenciát. Különben mindenki csalódott lesz és egy idő után ez meg fog látszani az eladásaidon. Pláne FO76 után.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Amugy szerintem a #BE3-on ott lesz a
- Blazkowicz lanyokkal az uj Wolf
- Doom Eternal
- Rage 2 premier utani elso dlck, roadmap, stb.
- Fallout 76 reboot reszletei
- Starfield visszafogott infok, esetleg teaser, tenyleg csak par mondat erejeig
- ESO Q3 es Q4-es DLC-k
- TES Legends uj kiegeszito
Tenyleg nincs mivel kimenniuk 😄
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.03.30. 15:00:44
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ennyivel kiállni sokezer ember elé, akik mind új bejelentéseket várnak, az PR öngyilkosság.
Nem, nem törli senki a Skyrimet. De hogy nem tesz jót a cégnek az ilyen öntökönlövés, az biztos. Hetekig röhögnek rajtuk és igen, PLÁNE azután, hogy elbaszták a FO76-et. Pláne most kéne valami nagyot alakítani.
Pontosan ezért nem tart konferenciát a Sony és az EA sem, mert nincs mit bejelenteniük és nem akarnak égni. Ha a Bethesda olyan balfasz, hogy nulla új játékkal kiállnak a színpadra, akkor meg is érdemlik, amit kapni fognak.