Fallout 76

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1202
De legalább a következő 2patch-ben december közepéig megkapjuk azt amit már a bétában kellett volna tesztelnünk 😊 De sebaj, én ráérek csak tényleg javítsák a hibákat.

Apropo, ez már inkább játékkal kapcsolatos.
Ugye ott van a The Whitespring Resort, csak nekem tűnik úgy az a hely mintha egy MMO fővárosa lenne? körbe messziről védve robotokkal és rengeteg vendor és minden féle workbench. Házat átnézve nekem úgy tűnik mintha a jövőben ez egy ilyen főváros szerűség lenne NPC-kel. Csak pár példa ami nekem gyanús, ott egy lift amivel 2 emeletre nem lehet felmenni mert be van ragadva de a gombja megnyomható, tehát ilyen tipikus zárolt tartalom, a lépcső meg barikádozva. Körülötte ott van sok ház ami kéz lenyomatos és nem lehet bemenni, az is nekem olyan zárolt cuccnak tűnik, illetve mondták hogy késöbb másik vault-ot fognak nyitni, namármost a playerek kijönnek a 76-ból akkor a többiből kb csak npc-k jöhetnek. Túl sokat jár az agyam ezeken, kiváncsi vagyok mi a ti véleményetek 😄

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

#1201
Azért, mert nem mindegy, hogy kik tesztelnek és milyen metódus alapján. Főleg a kik a nem mindegy... pl ahol jelenleg dolgozom szoftvertesztelőként, az egy független ágazat, s ha azt mondom egy termékre, hogy gyerekek ez egy szar, akkor nem lesz kiadva. Sírhat nálam a fejlesztői ág főnöke is...Előtte másik cégnél viszont belsős berkeken belül lett megoldva a tesztelés és a fejlesztés is. Szóval ha fent azt mondták, ez jó (rakhattál eléjük akármilyen dokumentációt és hibaprotokollt) akkor is ki lett adva (ha szerettél volna még jönni tovább dolgozni 😄)
90% (ami valójában 99+), hogy kezdettől fogva tisztába voltak a legalapvetőbb és legnagyobb hibákkal is, csak hát... gondolták fallout névvel mindent el lehet adni, de láthatták volna máshol (pl call of ratyi), hogy ez nem kifizetődő.

legalább jönnek a (legalapvetőbb) funkciók és fixek. jobb később, mint soha 😊

twitch.tv\mnk_official

PiszkosFred
#1200
Jaja. Az a vicc abban a bugban, hogy 7-8 ev alatt nem sikerult megoldani es a motor miatt a korabbi jatekokban mai napig felbukkan, na de erre most meg puff, most bezzeg sikerult. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1199
Fura, de szinte minden játéknál ez van, mintha a fejlesztők és a belső tesztelők egy külön világ lenne. Apropó, ugye a magas fps mellett régen begyorsult a játék. Nos ezt elfelejtették közölni de megoldották, béta alatt lekorlátozták 60fps-re a játékot, viszont a legutolsó patch óta kioldották és nekem megint 100+ fps el megy a játék és lááááás csodát hiába van 150-200fps nem gyorsul a játék semennyit. Igazából nem az a fura hogy ezt megoldották, hanem az hogy nem közöltek erről semmit.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

PiszkosFred
#1198
Az apjuk faszat egyebkent 😊 Ezeket a ficsoroket a hetkoznapi jatekosok a beta egy hete es a megjelenest koveto par nap alatt irtak ossze. Par het alatt meg is lehet csinalni ezek szerint. Nocsak.

Akkor kerdezem en, a laikus hulyegyerek, hogy milyen nyomorek, hozza nem erto, vilagtalan, jozan paraszti esz komplett hianyaval kuzdo idiota tesztel nekik (fel)eveken keresztul a belso teszteken, ha ezek az alapveto dolgok fel sem merultek igeny szinten egeszen a megjelenesig? Ugyanez a kerdes igaz a fejlesztokre is, neha eskuszom kikuldenem oket a vilagba, hogy bmeg, ez itt a vilag, ezek itt a hetkoznapi emberek, ismerkedjetek meg. 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.11.27. 18:10:07

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1197
jól hangzik 😊

twitch.tv\mnk_official

MrDevil
#1196
Egy kis infó a jövőheti és azutáni patchekről 😊

Patch info

#1195
lightos 3 órámba került de letettem az utcsó tűzoltó vizsgát is
vagy 50x körbe rohangáltam, nyomogattam a gombot semmi kilogolok semmi
újraindítom az egész kócerájt és lőn csoda megjelent a tűzoltó autron aki az eligazítást tartja
onnan kb 5 perc alatt kész volt
lwb
#1194
Egy komoly bugra emlékszem a végtelen end combat bugra, ami azt jelentette, hogy a harc végén végtelen homokórázott és nem lehetett továbbmenni. De azt elég korán kipeccselték szerencsére és amúgy sem volt annyira gyakori.

lwb
#1193
Én csak a kutyát vittem társként. Az megoldotta a problémát.

#1192
reg volt mar h ujratoltam az egyest de mintha mar abban is lett volna opcio (parbeszed veluk) h mikepp harcoljanak a tarsak ahol lehetett kerni h ne nagyon sorozatozzon ha esely van h eltalalhat. de persze lehet ez mar csak a 2esben jott be.
de h mire gondolt a kolto arra valoban csak talalgatni tudok en is 😊 akinek van box acca megkerdezheti tole 😄
#1191
én minden harc előtt mentettem mert nem volt olyan, hogy "bocsi misfire volt" ha ha hátba lőtted a cimborád akkor ő gondolkozás nélkül visszalőtt
nem úgy mint Preston, hogy "nem gond, miben segíthetnék? és ha már itt vagy menj el elfoglalni egy fűszerkertet
lwb
#1190
Egyébként ez sem igaz, legalábbis jelen időben, hogy "még mindig", ahogy írta, mert az FO1-hez annyi unnofficial patch meg javítás jött ki már, hogy lényegében a bugok orvosolva vannak. Meg nem is bugokkal volt a baj, mint inkább olyan feature-ökkel, amik eleve nem működtek. Pl. a csapattagok. Emlékszem még, hogy Ian csak arra volt jó, hogy a géppisztolyával hátamba eresszen egy sorozatot. A kutya ért a legtöbbet, a többieket kár volt felvenni. Ezt nyilván ki sem lehet peccselni.

#1189
uninstall->refund->ScamCitizen install! 😄

twitch.tv\mnk_official

#1188
ez nem savazás ezek tények
#1187
PiszkosFred
#1186

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1185
Az allaspontoddal en egyet is ertek, nem szarkasztikus akartam lenni kivetelesen 😊

Azt viszont hozzatennem h barmennyire is bejon vmi azert fogalmazzuk meg a problemakat is h vmi rahatast gyakoroljunk a fejlesztokre/kiadokra. (Neha haszna is lehet nem csak pusztaba kialtott szo)
Es azert sem artott volna szolnia kicsit a cikkben sem a negativumokrol mert egyreszt ketlem h az atlagos index olvaso kepben lenne annyira masreszt ugy vmi objektivabb kep alakult volna ki a cuccrol ill arnyalta volna a kepet h mindezek ellenere ez egy remek szorakozas meg mindig.
#1184
*arra utalt (idiota autocorrect :/ )
#1183
Szvsz csak area Italy h bugos volt mint allat. 😊
#1182
"A Fallout 1 (GOG-on aprópénzért elérhető) még mindig akkora hatalmas szívás mint a kilencvenes évek végén volt"

wtf. Miért lenne szívás a FO1? Eleve az volt az egyik legnagyobb hibája a játéknak már megjelenéskor, hogy k könnyű volt. Mi a szívás benne?

ezen én is meglepődtem de szerintem a költő úgy gondolta szívást, hogy beszippant, magával ragad
PiszkosFred
#1181
> A vegen viszont mosolyogtam kicsit amikor irta h ha nem tetszik akkor van ezernyi masik jatek amivel lehet tolni ... mintha csak te irtad volna 😄

Hat mosolyogtato vagy sem, en tovabbra is tartom magam ahhoz az elvemhez (meg akkor is, ha egyedul vagyok vele, nem szamit, nalam bejott), hogy manapsag iszonyat mennyisegu kontent omlik az ember arcaba az internet segitsegevel. A szorakoztato ipar minden terulete kihasznalja ezt a lehetoseget, igy az egyszeri fogyaszto jelenleg ott tart, hogy a csalad, haztartas es melo mellett a szabadidejeben nem tudja mar befogadni mindezt, egyszeruen NEM jut ideje mindenre, ami erdekli, amit szeretne megnezni/-hallgatni/-tapasztalni. Rengeteg jo es igenyes tartalomrol kell mar igy is lemondania az embernek. Es a lemondas is santit valahol, mert sok esetben a nem is tudjuk, hogy mit hagyunk ki, mert a telitettseg miatt mar el sem jut hozzank az adott tartalom. Es ez csak az internet, az offline lehetosegekrol nem is beszeltunk.

Manapsag egyszeruen az a helyzet, hogy aki nem talalja meg a szamara szorakoztato tartalmat, az direkt nem akarja, egyszeruen szandekosan keruli el azt (vagy kurvara peches? - nem, pech a valasztasnal/kezdesnel van, a folytatas mar szandekos), valami onsanyargato es direkt mindenben Mohacsot kereso beteges onpusztito modszer miatt.

Es pont emiatt, az en - hangsulyozom, az EN felfogasom szerint - roppant nagy ostobasagnak tartom azt, amikor valaki olyan sorozatot nez, olyan jatekkal jatszik, olyan meccsre megy, olyan hobbit csinal, stb. amely nem hogy nem szorakoztatja, de amelyet mindekozben un/utal/ellenez/nem ert/minden porcikajaval ellenez. (kiveve ha ezert megfizetik, mert van az a penz ugyebar, amelyert korpasodik az ember haja)

A legtobb jatekos aki kiprobalta a FO76-t, kb az elso par ora alatt rajohetett arra, hogy ez tetszik neki vagy sem.
- Ha mindent osszevetve pozitiv az osszhatas szamara, jo szorakozast!
- Ha mindent osszevetve negativ az osszhatas szamara, es megis jatszik vele tovabb, ahelyett abban a keves szabadidejeben tobb tucatnyi, szamara nagyobb szorakozast nyujto jatekkal jatszana egy refund utan, az szamomra erthetetlen. 😊
- Ha semmi pozitivat nem lat benne es onkinzo modon megis jatszik vele, az szamomra az emberi ostobasag tankonyvi peldaja.


> ha valaki azzal a szándékkal nyitotta meg ezt a cikket, hogy a sárga, sugárfertőzött földbe fogom beletaposni a Fallout legújabb részét, az most be is csukhatja

Gondolom a szerzo nem is reszletes ismertetot akart irni, mert azokkal tele a net, hanem az elso mondatabol kiindulva inkabb ellenvelemeny jellege van a cikknek. A negativ oldallal az elmult 2 hetben mindenhol talalkozhatott mar az olvaso, illetve minden jatekos tapasztalhatta a sajat boren.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#1177
Ja, az az "érv" a végén eléggé fórumtroll pozitív volt. 😊 Abban is igazad van, hogy attól még, hogy tetszik, azért beszélhetett volna az olyan hibákról, mint pl. hogy lényegében egy újrakiadott FO4 az egész grafikailag. Egy multi mod a FO4-hez, nem egy teljesértékű játék a sorozatban. Grafikailag nem léptek előre semmit három év alatt, pedig 2015-ben már a FO4 sem számított csúcsgrafikának, de akkor még elment (az a Witcher 3 éve volt, ha valaki már elfelejtette volna). Ma már nem megy el. A temérdek bug, a teljesen értelmetlen PvP, az ezeréves engine hibák (pl. még most is 3rd party software-rel kell limitáljam a frame rate-et, mint a skyrim óta 7 éve: azóta nem próbáltak tenni ez ellen valamit), mind objektív dolgok, amiket kár volt kihagyni egy ismertetőből.

Lényegében a bázisépítés is megvolt már a FO4-ben, a fegyver moddoláson is csak minimálisat változtattak (nem feltétlen előnyére). Alig van benne újítás, total conversion mod feelingje van az egésznek.

És az is külön vicc, hogy a cikkben a survival elemeket új dolgoként írja le. Nyilván soha nem próbálta ki a FO4 survival mode-ját, ahol ezek már rég megvoltak (sőt, ez itt fel is van higítva picit ahhoz képest). De ezek a survival elemek már a FNV-ban is megvoltak, lehetett a játékot úgy is játszani.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2018.11.26. 08:23:31

lwb
#1176
Most eltekintve attól, hogy megértem, ha elvan a játékkal, egyelőre én is jól elmolyolok vele, olyan jó 60%-os a játék nekem (szerencsére féláron vettem, szóval ár-érték arány stimmel), de ezeket a mondatokat nehéz neki elnézni:

"A Fallout 1 (GOG-on aprópénzért elérhető) még mindig akkora hatalmas szívás mint a kilencvenes évek végén volt"

wtf. Miért lenne szívás a FO1? Eleve az volt az egyik legnagyobb hibája a játéknak már megjelenéskor, hogy k könnyű volt. Mi a szívás benne?

"a Fallout 3 még mindig egy megdöbbentő szintugrás"

Mihez képest? Sokunk szerint a történet, a writing minősége a legfontosabb része egy játéknak és abban az FO3 sehol nincs. Nyilván 10 év alatt más lett a grafikai elvárás, de azért az "I'm looking for my father, a middle aged guy. Have you seen him?" kérdés megbocsátásához száz év is kevés lesz ... És akkor a hót stupid "tisztíccsuk meg a vizet" plotba bele se megyek. Mások már ezerszer leírták, hogy van természetes módja a víz megtisztításának, amihez nem kell varázstudomány meg csodatudós apuci sem.

Az meg, hogy West Virginiát végig Virginiának hívja, az külön vicc. Két külön állam ... Szóval azt a cikket nem nevezném az újságírás csúcsának.

#1175
Hat az h egy kva szot nem ejtett a hibakrol azert tobb mint fura volt nekem. Felfogom h ha tetszik a cucc akkor hangsulyozzuk azt h mi jott be de h egy szot nem ejtunk a negativumokrol cink. (Sztem nem gaz esszeru keretek kozott kritikusnak lenni vmivel plane ha az alapvetoen tetszik)
A vegen viszont mosolyogtam kicsit amikor irta h ha nem tetszik akkor van ezernyi masik jatek amivel lehet tolni ... mintha csak te irtad volna 😄
PiszkosFred
#1174
A jelenlegi 99 darab "a k*rva anyadat Todd Howard es a dogolj meg rohadt Bethesda" jellegu cikkek mellett az indexnel kijott az elso "jatszhato es jo, ha tullepunk a hibakon" ismerteto. Szegeny David, vajon azota hanyan kuldtek el a halal faszara? 😄

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

TDC Geronimo
#1173
Ez még mindig klasszikus 😄

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#1172
köszi
#1171


hmm kapok csokit? 😊
Utoljára szerkesztette: Acornkao, 2018.11.25. 23:48:27
PiszkosFred
#1170
Talaltam en is egyet, ha ilyenre gondoltal.
A terkepen ahol van a nyil, ott. A 61A ut mellett van par hazacska a jobb oldalon, 2-3 darab, nem bejarhato. Viszont a tornacon "ulnek" csontvazak szekekben, par uveg borral es az egyikuk fejen egy kemenykalappal.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.11.25. 22:47:38

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#1169
Nem tudom, szerintem ez valami automatikus shutdown tulterheltseg, stb. faszsag miatt - csak ezzel a kamu "karbantartas" szoveggel 😊 Mert vicc, hogy 1 sec mulva ujra tudsz csatlakozni egy masik sessionbe, es mindig csak akkor jon elo, amikor valami komolyabb aktivitas zajlik.

Vagy tenyleg, csak pech.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.11.25. 16:52:06

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1168
En tegnap a K-i reaktort probaltam ujrainditani es szo szerint 10-15 masodperc kellett volna meg h befejezzem mikor jott a shotdown. Kb 30-35 percem ment a levesbe.
(Azt mondjuk oly jo lenne tudni h a fasze van ennyi maintenance)
#1167
Istenem de fel tudja cseszni az agyam ez a játék.... Kifagyott megint, mire felépítettem egy claimelt helyen mindent.... Elindítom újra elcsesződik felbontás, megint írjam át ini file-ban, indítom megint nincs hang..... <#boxer><#banplz>

Arról már ne is beszélve, hogy a launcher szerint nincs fenn a játék, telepítsem 😄😄😄
Utoljára szerkesztette: Ferrari23, 2018.11.25. 13:55:32

PiszkosFred
#1166
Senki sem tud kirabolni, ha rakattint/belenez valaki a tarolodba (stash), akkor a sajat cuccat latja, nem a tiedet. Lasd barmelyik mmo bankja, vagy diablo stash a varos kozepen, stb.

Hat, mikromenedzselni kell a stasht egy ido utan, mert jelenleg csak 400 kilonyi anyag fer el benne, ami lofasz. Kesobb majd novelik, de egyelore csak azokat tarold benne, amelyek tenyleg ritkak es nem szerezhetoek be 5 perc alatt.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.11.25. 13:51:21

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1165
Építésnél a stash-nál ha másmilyen láda csinálok, abból más játékos ki tud rámolni?

Nem értem letettem egy másik láda, de ugyanazokat mutatja benne, akkor most 400 kg-tól több cucc nem tudok tárolni? Tele a stash, nem tudok hova pakolni...
Utoljára szerkesztette: Ferrari23, 2018.11.25. 13:45:47

PiszkosFred
#1164
Fagyni nem fagy, par apro szaggatast leszamitva nincs gondom sehol sem. A gond az, hogy eddig ket blast zoneban jartam, es a vege mindig az volt, hogy a server/session allt le, de mindenkinek 😊 Lasd korabban beszurt kepet.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

De csak pechem volt ezek szerint. Egyre surubben dobnak atomot most mar, igy lehet probalkozni, megnezem ma is, hatha javul az "arany" 😊

Koszonom a valaszt.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.11.25. 11:57:48

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1163
en tegnap lottem ki az elso nukeomat es utana kb 2 orat farmoltam a blast zonet, nem fagyott..
#1162
mert a scorchedeket nem lehet mashogy megallitani/kordaban tartani.. broderhoodos questeknel van rola sok lore. az elder sem tamogatja, sot ellenzi, de nincs mas megoldas...
lwb
#1161
Elvileg ha követed a fő "sztorit", akkor erre választ kapsz. Vagy hát, megpróbálnak választ adni. A valódi válasz inkább az, hogy ez egy bethesda féle fallout játék és Todd szerint a "robbantsunk atomot" az cool shit.

PiszkosFred
#1160
Mert emberek vagyunk, csucsragadozok, emiatt pedig hosszu ideig bekeben, egyenlosegben, nyugalomban, stb. keptelenek vagyunk elni, foleg ugy, hogy genetikankba van kodolva az onpusztitas kepessege 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.11.24. 20:30:17

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1159
ez játéktechnikailag oké
de miért vetődik fel valakiben teszem azt 2 héttel azután, hogy kilépett a vaultból (ahol béke és szeretet honolt)
és elvileg a cél az volt, hogy újraépítsék a romokból a civilizációt inkább az, hogy "áh faszom inkább gyújtsuk fel geccbe" ?
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2018.11.24. 20:21:34
#1158
Így van, nyersanyag, tárgyak 😊

Szerintem csak peched volt, mert én 1-et (nem sajátot) láttam már úgy, hogy túléltük dc nélkül. Egyik ismerősöm már vagy 3-at látott dc nélkül, nekünk random volt 1-2 session lehalás, nem kötődött atomhoz. Persze neten volt a 3-at nuke esetén is a lehalás.. De lehet, hogy ha fissure site-ra dobják, akkor van, ki tudja 😊 A lényeg, hogy nem minden esetben hal le a szerver
PiszkosFred
#1157
> azonkívül, hogy jön a big monszta legyakjuk és tápolódunk?

Nem csak "a" big monszta, hanem az osszes ott "oshonos" eloleny/mob magas szintu lesz. Emellett ha agyonvered ezeket a mobokat, akkor ritka nyersanyagokat lehet lootolni beloluk, azon tul, hogy a loot is magasabb szintu. Az elobb peldaul a nuklearis eromure dobtak bombat, az osszes scorched es mutas 68 szint koruli lett (warlord meg conquer szintu), jott par legendary varians is es 45+ targyakat dobtak. Speciel nagy bosst nem lattam most, nem volt olyan, mint a par nappal ezleotti legendary scorched queen, bar azt a bombat a delkeleti, eleve magas szintu zonara dobtak - lehet ennek is van jelentosege, nem tudom.

Azt azert majd megkerdeznem a PC-s jatekosoktol, hogy en eddig 3x voltam Blast Zoneban, de a vegen mindig behalt az adott session. Ez most csak pech nalam, vagy ujabb bug az ezer masik mellett?
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.11.24. 20:08:35

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1156
azt le tudnád írni nekem spoilerben, hogy mi szükség van az atom kilövésére?
azonkívül, hogy jön a big monszta legyakjuk és tápolódunk?
nem tartom túl logikus lépésnek egy atomháborút többnyire átvészelt terület atommal való dobálását
PiszkosFred
#1155
Mekkora pocseklas 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1154
Mivel hajnali 1-re lettünk kész, ezért semmit 😄 megnéztem a gombát és mentem aludni 😊
PiszkosFred
#1153
Szintenkent elvileg no folyamatosan. Arra figyelj, hogy a budgetbe beleszamolja a stored, vagyis mar legyartott de fel nem hasznalt tagyakat/epitoelemeket is, azokat erdemes ilyenkor lerakni es scrapelni. Sajnos menubol kozvetlenul nem lehet oket, ujabb idiota megoldas 😊
Illetve egy-egy gepagyu nagyon sokat foglal, ellentetben a falakkal, stb. epitoelemekkel.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.11.24. 18:11:25

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

oneal1
#1152
építkezésnél, ha már nincs lehetőség mást lerakni tehat a budget maxon van, mi a teendő?
hogy lehet ezt növelni?

!Forza Ferrari!

#1151
Köszi, az nem rossz.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

lwb
#1150
Valamennyi junkot eldobsz egy papírzacsiba ott, ahol meghaltál. Ha mire visszamész és senki nem veszi fel, akkor te felveheted és akkor 0 a büntetése a halálnak. Amúgy se nagy a bünti, mert kevés százaléknyi junkot dobsz csak el.

Szóval nagyon minimális következményei vannak a halálnak.