2613
Transport Fever
-
csocsirocsi #1131 De, Steamen vettem :)
Igen, tudom, hogyan kellene beletenni a mentett játékállásba a modot, csakhogy nincs a listában benne :/ -
#1130 Gondolom nem a Steamen vetted, a mods mappában jó helyen van, kicsomagoltad ?
Mentett játékállásnál, Load Game - Active Mods találsz egy kicsi szürke kockában "+" jelet, arra kattints rá, add hozzá a modot, ha jól csináltad benne kell lennie az állomások között.
-
csocsirocsi #1129 Sziasztok!
Nekem az lenne a kérdésem, hogy a Curved Stations-t sikerült valakinek belevarázsolni a programba?
Próbálkoztam azzal, h a játék főkönyvtárán belül bemásolom a cuccot a res mappába, de akkor hibaüzenetet dob ki a mentés betöltésénél és új játék indításnál is. Aztán próbálkoztam azzal, h csak a mods mappába rakom be a mappát, de akkor meg nem látom a modok között, mikor mentett játékot akarok betölteni.... -
Desert #1128 Szlovákoknál találni dobozost. ITT 17,99€
Én kérdeztem a magyar boltot, azt válaszolták, csak cseh, szlovák, lengyel s ilyen nyelvek vannak, ezért nem is kapható nálunk.
Bár szerintem, ha beregisztráljuk Steam-re, akkor nem csak ezen 3 nyelvből lehet választani.
Cseheknél pl: ITT 15,48€ -
Jóózsf István #1127 Vagy, ha nagyon a filléreken akarsz lovagolni, akkor itt. -
#1126 Jelenleg Mo. üzletekben nem kapható, a gőzben most akciós, kb. annyiért veheted meg mint itthon (ha kapható lenne).
Steam TPF -20% -
Z33noo #1125 https://www.g2a.com/transport-fever-steam-cd-key-global.html -
donzsooo74 #1124 Sziasztok! Tudnátok abban segíteni, hogy honnan lehetne megrendelni a játékot, illetve megvenni?? -
#1123 -
Z33noo #1122 Te vagy a legjobb nyuszikám :D -
tuvixplayer #1121 A mentés betöltése gyorsult. -
#1120 ..\Steam\userdata\<steamID>\446800\local\settings.lua
experimentalMapSizes = false --> experimentalMapSizes = true
Elég instabil állítólag, nem véletlen van az 1:5 opció alapból eltüntetve. -
Z33noo #1119 Ave.
Tudja valaki hogyan játszhatok 16M-nél nagyobb mappokon? -
Toxigen #1118 Be kell mászni valami al-mappába és ott a konfigurációs fájlban megbirizgálni a képernyőméretet. -
adeva1 #1117 Hello! Köszi a tanácsot ,én is gondoltam rá, meg is léptem, és elértem azt, hogy másik 2 játék sem fut azóta rendesen. Szerintem ennek szerelő lesz a vége!
Üdv: adeva -
Borg #1116 Egy darab fps-t nem gyorsult ez...
Dehát ugye már a Train Fever óta látjuk, hogy szarból nem lehet várat építeni (és nem is akarnak), szóval... ez van. -
PatrikN1 #1115 Sziasztok
Találkozott már valaki olyan problémával hogy a játék indító képernyője sokkal nagyobb ba jelenik meg mint a monitor?
Nem látszanak a játék menü gombjai. A monitoron egyébként minden más tartalom rendesen jelenik meg. -
#1114 Szerintem egy új VGA driver megoldhatja a problémát. Az AMD-hez keressél elsőnek. -
adeva1 #1113 Sziasztok! Most vettem ezt a játékot, és az intro után elkezdi tölteni, majd kidob. Mi lehet az oka? A rendszer a következő: Win7 64 bit, proci: intel(R)core(TM) i7, VGA :AMD Radeon (TM) HD 8500M/8700M, Intel(R) HD Graphics 4000 Mi lehet a probléma?
Elöre is köszi! Adeva -
Desert #1112 Tuti az angol váltó :)
Jó látni, hogy bővül a program. -
Laca54321 #1111 Sziasztok!
Sok videóban látom nincsenek utasok...
Ez valamiféle mód, hogy erőt nyerjünk, jobban fusson a játék?
Valaki tud segíteni a témában?
Köszönöm.
L. -
tuvixplayer #1110 Mintha a Trainz engedné. Sok évvel ezelőtt játszottam vele, de az emlékeim elég hiányosak már. -
#1109 Nagyvasúton kevés helyen használják, de a játék igazán engedhetné építeni. -
tuvixplayer #1108 Tök jó, mert teljesen laikusként erre gondoltam :) -
#1107 Hivatalos nevén kétoldalú váltófonódás.
-
tuvixplayer #1106 És milyen a dupla csúcsos váltó? -
#1105 De, annak szokták csúfolni. :)) -
tuvixplayer #1104 Ez nem az angol váltó??? Nem csak keresztezi egymást két sín, hanem egyikről a másikra át is mehet a vonat.
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2017.03.31. 14:30:17 -
#1103 Igen, az lesz az, igazából csak a szintbeli keresztet lehet átcsinálni átszelési váltóvá.
Videó
Már kezdtem örülni, hogy dupla csúcsos váltóról van szó, de nem. -
Jóózsf István #1102 Az még ebből sem derül ki igazán.
(vizuális típusúaknak, kicsit túl ujjongva!)
Elsőre az angol váltóra tippeltem... -
#1101 "Added double slip switches"
Ezmiez ? -
Jóózsf István #1100 Build 12737 (March 30)
Szerintetek gyorsult?
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Added replace-vehicles-now feature in line and vehicle window
Added double slip switches
Added track speed layer
Added street traffic layer
Added zoom-to-cursor option
Added names for persons
Added vehicle cargo weight simulation (applies in new games only)
Added Italian, Portuguese and Ukrainian translations
Added map seed text to savegame and console
Added camera recording tool (debug mode only)
Added debug mode switch to settings menu
Added menu option for hardware cursor
Added base config setting to earn achievements with mods enabled
Added speedLimit parameter for lane lists (modding)
Added terminal connectivity test to verify constructions (modding)
Added "catenaryPoleDistance" setting to track type config (modding)
Added "getGameDifficulty" to scripting interface (modding)
Added logos for all vehicles (content)
Added level of detail models for all vehicles (content)
Improved savegame loading time
Improved RAM consumption
Improved general performance
Improved line window (stop list, load mode, vehicles and replacement tab)
Improved vehicle window (send to depots and sell, details tab, replace now)
Improved line manager (icons, tooltips)
Improved line assign pop up (new line button on top, show visible lines only)
Improved traffic simulation (player road vehicles have more priority)
Improved person/vehicle interaction
Improved music volume (lower volume possible)
Improved camera panning (perspective panning)
Improved translations (some text was not translated)
Improved aircraft movement (smaller turn radius etc.)
Improved aircraft approach/landing and air traffic control
Improved balancing in some missions
Improved cargo sorting for data tables
Improved map generation when "makeInitialStreets" is false
Improved GUI scrolling: handle arrow keys, page up/down, home/end
Improved Lua error handling
Improved stability on Mac computers
Fixed train brake bug
Fixed late game mid-month lags
Fixed train driving through other train after automatic vehicle replacement
Fixed production behavior of industries with multiple output products
Fixed street upgrade crash (occurred with some mods with through-streets)
Fixed achievements not earned after mission complete
Fixed delay when vehicle 100% loaded
Fixed multi-cargo load/unload delay bug
Fixed language error aircrafts to aircraft
Fixed age not reset on vehicle clone
Fixed credits button not clickable bug
Fixed station table sort/filter by cargo
Fixed streets blocking industries in map generation
Fixed wrong resolution bug on Mac computers
Fixed Steam overlay on Mac computers
Fixed Ctrl-Tab on Mac computers
Fixed Alt-Enter on Mac computers
Fixed platform orientation of modern rail station (content)
Fixed rail stone bridge gaps between pillars and railing (content)
Fixed modern bus/tram station catenary and lanes (content)
Fixed lowest level of detail model of characters (content)
Fixed vehicle models details of ge_p42_dc, br_e94 and Nohab (content)
Fixed train car door sounds (content)
-
Rue East #1099 Sok sikert kívánok! Én már nagyon várom, hogy minőségi magyar járművek kerüljenek be a játékba. -
#1098 Köszönöm a dicsérő szavaid.
Igen, így tényleg nem lesz egyszerű. Személy szerint a teherautóktól és a villamosoktól félek a legjobban. Azokról alig van valami műszaki rajz. A textúráktól még annyira nem félek. Még bizakodó vagyok :)
A modellek egy részét a Train Simulatorból fogom kivenni és berakni. Csak még oda nem nagyon jutottam el, hogy engedélyt kérjek a készítőktől. Egyszerűen másra koncentráltam. Ezeknél a modelleknél nem lesz probléma a minőség.
Ahogy írtam először 1900-ig szeretném megcsinálni a modelleket. A gyárakat is be szeretném tenni az első megjelenésbe. Utána jönnek majd 1900-tól végig a mozdonyok. Kiadás. Személykocsik és teherkocsik. Kiadás. Buszok, teherautók és villamosok. Kiadás. (Innen már nagyon távoli jövő) Magyarországon üzemelő magángépek, be nem szerzett vagy prototípus gépek, és (vagy) hajók, repülők.
Nem fogok félni megkérni más modderek segítségét. Az még majd sokat dobhat az egészen.
Lightwave amivel készítem ezeket. Kicsit döcögős, de nagyon pontosan és letisztultan lehet benne dolgozni. Ahol lehet tervrajzok és képek alapján dolgozok. Volt ahol sajnos csak leírásra, műszaki adatokra támaszkodhattam. Ezek szerencsére korai dolgok, és kevesen ismerik ezeket. Már ha egyáltalán ismeri valaki. Ilyen például az Érsekújvár típus és a Négykerékhajtású vontató. Kettő - kettő képet találtam róluk. A mozdony estében meg még eltérő kialakítása is volt... Sajnos ez ilyen. Ha egyszer a végére érek, akkor talán majd átalakítom ezeket a modelleket nagyobb minőségre. Majd ezt még eldöntöm. -
Rue East #1097 Nagyon jó, amit csinálsz.
Viszont elnézve a modellek listáját, szerintem elég nagy fába vágtad a fejszédet. Persze kérdés milyen minőségben fogod kidolgozni ezeket a modelleket. Főleg a textúrák terán, mert szerintem az a nagyobb része egy jármű elkészítésének. Mondom ezt úgy, hogy egyet se csináltam még életemben.
Én mondjuk nem időrendben készíteném a járműveket, hanem inkább valamiféle fontossági sorrendben. Például V43-al kezdenék és azt adnám ki.
Neked mik az elképzeléseid? Milyen programmal készíted? Mi alapján? Tervrajzok?
-
#1096 Csináltam egy topikot a magyar csomagomnak. Töltöttem fel új képeket is, igaz nagyon rossz minőségben... Ha elérek a járművek készítésével 1900-ig, illetve az új gyárakat is belerakom, akkor ki fogom adni az első verziót.
Link a topikhoz. -
tuvixplayer #1095 Azt válaszolta Tom, hogy köszöni a javaslatot, nagyon tetszik neki, és örömmel fogja hozzáadni a kívánság listájukhoz. Mivel figyelmetlenül olvastam el a válaszát, úgy értettem, hogy nekem kell hozzáadnom, de tisztáztuk. Nekik van egy belső listájuk ahol gyűjtik a játékosok javaslatait kívánságait. Mindig, mielőtt elkezdenek egy új update-en dolgozni, ellenőrzik a listát, és eldöntik, hogy mit fognak megvalósítani a következő patch-ben. -
#1094 De legalább válaszoltak, ez abszolút pozitív. -
tuvixplayer #1093 Köznem kiderült, hogy félreértettem valamit a válaszlevélben. Az ötleteket, észrevételeket elég csak az [email protected] címre elküldeni. Ha érdekesnek találják, akkor ők adják hozzá a belső listájukhoz, amit átnéznek a következő esedékes továbbfejlesztés során. -
#1092 Én azt szeretném, ha zónákat lehetne kijelölni, és akkor a városok oda építkeznének, út mellé, amiket mi hozunk létre, és nem hozna létre új utcákat.
Ezzel ha valós térképet készítünk pl. akkor a városok el rendezése is hasonlóan nézne mint mint a valóságban. Még ha csak ún "elnagyolt" úthálózat is, de tök jól nézne ki.
Ezt kéne elküldeni a készítőknek. Tudom, ez nem egy simcity, meg cities, de valami hasonló módon, mint ahogy azokban van.