Transport Fever

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1772
Átvariálgattak néhány dolgot a srácok. Összekötögették a paneleket egy-egy gombbal, amik hivatkozásképp működnek. Magyarán egyik panelról meg lehet hívni-nyitni a másikat. Vagy a vonal panelre rákerült a várakoztatási idő állító.
De a legnagyobb meglepetést az okozta, hogy a vezetőfülkéből lehet nézelődni. Jobbra-balra, le-fel. Azóta vágyom rá, hogy először váltottam a TpF-ben fülkenézetbe!
#1771
Olajbizniszt vagy teglat probalj es egy szeker vigyen mindent. Lehetoleg mikor a varosba tart, mar visszafele menjen legalabb reszben, hogy mikor ujra az alapanyagert megy, ne tartson tul soka az ut. Emelkedore is figyelj, megpakolva ne cammogjanak folfele. Evi 15ezres hitelt ki kell tudni termelni es szep aprankent fejlodesre is marad keret. Varosban nem rombolunk semmit a raktarthoz, meg a legkisebb epuletet se, utat se epitunk, minden tetves fillerbol szekeret veszunk. Mukodnie kell.
Utoljára szerkesztette: mariakandras, 2019.11.15. 23:21:07
wollnerd
#1770
"egyetlebn egy dolog zavar az pedig a városonkénti 2 random árufelvétele..."
Biztos lesz majd rá mod ami megváltoztatja, visszahozza. Evégre a fejlesztők a játék még nagyobb modolhatóságát is ígérték.

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#1769
Örülök hogy ilyen gyorsan reagálnak a visszajelzésekre és fejlesztik a játékot.
Én sokkal jobbnak érzem mint az elődöket, egyetlebn egy dolog zavar az pedig a városonkénti 2 random árufelvétele...
Továbbá az sem vilkágos mi alapján számolja a város növekedését, azaz mi az alap amire jönnek a százalékok, illetve az mikor fog változni.
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.11.15. 20:47:25

#1768
Ha 1852 re gondolsz ott vettem még fel hitelt és költöttem el. Ezt is beleszámítja költségnek.
A vonat előtt próbáltam minden lehetséges verziót, szekereket személyre árura. Kezdtem azzal is hogy visszafizettem egy adag kölcsönt de 15.000 et sem tudtam kitermelni szekerekkel úgy, hogy áru szállításban az útak oda vissza részén 80% ban szállítottak.

Úgy gondolom hogy ezen változtatni fognak 😊

#1767
Ma megjelent hivatalosan egy újabb béta verzió. Veszett hosszú változáslistával. Pöllő: Improved map editor town build tool: added cargo types selection. Legalább választhatunk...
Figyeljétek. Hátha megjelenik a virágboltban is!
Nohab
#1766
Lehet valami egyszerűbb pálya kell az első vonalra, vagy több vonatot kell futtatni. Amúgy mi lehetett az oka az 1855-ös vonat költségeiben az ugrás? A bevétel nem változott, szóval többet sem ment.
#1765
Az miért van hogy sík terepet kérek, mégis dombosat ad?

#1764
Ja nem, rosszul emlekeztem. Az elso jarmucserenel ugyanarra csereled, mert csak 5 evvel kesobb jon a gyorsabb szeker es az azalatt csodbe mennel, mert a lejart szavatossagu jarmuk egyre kevesebb hasznot hoznak. Amugy respect, hogy probalkozol, hard, mountain, 1850, az az igazi. 😛
#1763
80ezres evi kamattarehet az eletbe nem termelsz ki az 1850-es evekben (es akkor meg hol van a jarmucsere..). Probalj kijonni a 200ezerbol, vagy az elejen nullazd ki es vegyel fel 500-at. Nagyon apro lepesekben gondolkodj, pl "van penzem egy ujabb szekerre, kiraly!" 😊
#1762
Legnehezebben porgetni kell par terkepet, hogy kiadjon egy olyat amin nem mesz csodbe. Keveset kell menniuk a szekereknek es az se mindegy, mit szallitasz, pl kajaval csodbe mentem, hiaba volt kozel minden. 500ezer folotti hitelfelvetel tuti csod, ha tulelted az elso szekervaltast (marmint hogy jobbra valtottal), akkor mar nagyjabol sinen vagy. 25-30 ev alatt beall a gazdasag hogy legalabb a jarmucserere lesz penzed, azutan exponencialisan javul a helyzet, de az elso par evtized kegyetlen.. Mar ha 1850-tol indulsz persze.

(ja es a vasut felejtos hardon meg kozeptavon is. majd 1900 utan szepen lassan, irto konnyu brutalis veszteseget termelni veluk, de ha a teherkocsik rendben vannak, azok megtermelik a gazdasagi alapot)
Utoljára szerkesztette: mariakandras, 2019.11.14. 23:50:10
#1761
Az első részben saját magam kreáltam modokat, és úgy módosítottam a kocsik sebességét hogy 50 km/h tól kezdve legyen minden mozdonynak megfelelő kocsija.
Itt ezt megcsinálták a fejlesztők! A kezdő mozdony sebessége 40 km/h a kocsiké is 40 km/h.

A vonatomon 9 kocsi van. Már lassan többet el sem bírna húzni. Amúgy ha akarnék se lehetne rajta több mert elfogyott a pénzem a 3 millás hitelemből.
Végig fullon van 54 emberrel a vonat.

Lehet látni a táblázatból hogy épp hogy minuszban zárom az éveket a kölcsönöm miatt. De ha ez nem is lenne, lehet látni az amortizációs görbét, hogyan veszít értéket a cégem. Lényeg a vonatom élettartama alatt nem hozza vissza a belefektetettt pénzemet sehogy sem. És mivel már 9 kocsi van a mozdony után, így az egyszeri mozdony üzemeltetési költsége már 9 ed részre oszlik.

Néhány adat:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)








Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.11.14. 21:45:13

#1760
Áruszállítással is csődbe mész? Mert a személyszállítás lutri, én csak áruszállításból szedtem össze 90 milliárdot 😄

Nohab
#1759
Zsír! Köszi az infót a távolságról!

Tauri: szerintem csinálj egy számolást. Nézd meg, hogy egy kocsi mennyivel növeli a bevételt, s mennyire növeli a karbantartás költségét. Ebből már ki tudod számolni a megtérüléshez szükséges kocsiszámot.

Amúgy a mozdony és a kocsi hasonló sebességre képesek? Ki tudják használni? Már TF-nél is meg lehett ezzel szívni.
#1758
Nem egészen értelek! Feltetted a játékot a legnehezebb fokozatra és arra panaszkodsz, hogy nehéz? Mi van, ha a fejlesztők úgy gondolták, hogy azon a fokozaton csőd legyen a vége mindenképp és direkt a vérpistikéknek készítették?
Mi lenne, ha egyel visszavennéd a nehézséget, mert mondjuk az lenne a te nehézségi szinted?!?!?! Mi nem árulnánk el senkinek, hogy a "lehetetlen" fokozaton képtelen vagy boldogulni!
#1757
A nehézségi beállítások furcsák viszont. Hard fokozaton nem tudok számottevő prokfitot összehozni.
Legutóbb egy teljesen lapos mapon kezdtem a játékot addig randomizálva hogy két 200+ os város legyen egymás mellett. Erre a kezdeti hitel mellé még 2 hitelt vettem fel amiből kijött a teljes vasút és a két városban a tömegközlekedés paci verziója XD
A mozdony mögé kapcsoltam 8 kocsit ami az első két kör után teljesen tömve volt utasokkal. Felpörgettem az időt és nem tudta kitermelni az éves kölcsönt sem úgy, hogy ügye amortizálódott mindenem.
Remélem ezen változtatnak mert nem igen jó 😊
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.11.13. 23:08:37

wollnerd
#1756
Ez jó hír, miszerint ugye már a TpF1-nél is számított távolság szerinti bevétel, próbáltam egy Megalomac Egyesült Királyság térképen, kiváncsi lettem volna hogy a Skócia északi részéről Dover-be mennyi bevétel lenne, de nem akart a termelés beindulni 4 vonattal se... (pedig akkor "csak" 25 perc volt vonal menetideje.)
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2019.11.13. 22:05:22

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#1755
Sőt most kipróbáltam azt is , hogy egy acélgyárba csak 1 db szekérrel indítottam csakis szenet semmi mást. Ekkor is elindult azonnal a szén termelés maxon a gyárnak az 1 es szintjén persze, és a 44 perces köridővel rendelkező szekér vitte is.
Vééégre...

És még ami nagyonb fasza, hogy az adott vonalon mikor jó sok járműved szállít, kikalkulálja mennyit szállítanak összesen a vonalon az adott ternékből. Így mikor számolnod kell hogy egy városnak kell pl 87 szerszám, akkor az ellátási láncban nem kell számológéppel szenvedeni hová mennyi jármű is kell pláne ha vegyes a felhozatal, hanem látod egy táblázatban hol mi az aktuális keresztmetszet.
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.11.13. 20:58:54

#1754
Igen Így van!
Továbbá már nincs ez a hüyleség a gyártásnál, hogy milyen messze / időközönként jön jármű
Csináltam egyetlen 1 db kis szekeret két jó távoli gyár között, és azonnal elindult a termelés.

#1753
Akkor reménykedem benne, hogy a kész gyártási lánc nélküli üzemi termelés beindulásával segítenek ezen a problémán.Amúgy kerestem,de nem találtam sehol, hogy az alap járművek kapacitását lehetett-e valahogy növelni?Konkrétan a III-as tartály vagont meg sem találtam a fájlok között.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2019.11.13. 18:43:15
Nohab
#1752
Szerintem azt nem befolyásolja. Olyan mint a sima TF esetében lévő sebesség módosítás (amit a config fáljban lehet megoldani). Csak azt tudod meghatározni, hogy hány másodperc legyen egy nap. A bevételeket is ennek fejében alakítja át. Szóval az utazás idejére nem hat ki, Mind a két esetben a valós időt veszi alapul.
Utoljára szerkesztette: Nohab, 2019.11.13. 17:41:51
#1751
Azt mondod,hogy akkor lehet 2 sebességet állítani?A játék sebességét ahogy eddig és a dátum sebességét még külön?Mert az volt a baj eddig,hogy egy vonat míg beér egyik helyről a másikra normál sebességen addig akár hónapok is eltelnek és ezért nem mentek a gyártások.Ezért kellett sűrű járat minden vonalra hogy életképes legyen...
Utoljára szerkesztette: Phara, 2019.11.13. 17:15:43
Nohab
#1750
Hogyan néznek ki? Hasonló mint ezeken a képeken? Ha valakit érdekel a hozzá való beállítás, akkor szívesen megosztom.

Sajnos nem erre van optimalizálva a TF. A sárga útvonalat csináltam meg és kötöttem össze a legfelső kép olajmezőjével. Egy vonat 41 perc alatt járta körbe az útvonalat, de ez már túl sok volt. Nem indult be a termelés, addig, míg nem volt 3 perces frekvencia. Igaz a második képen látható vonalat nem tudtam követni, West Hamtól északra kezdtem el felmászni a hegyre és a felső részen lévő öböl északi részén jöttem le ismét a partra. Rajta Krokodilokat futtattam, relatív hosszú vonatokkal. Baromi jól nézett ki.

Megpróbáltam megoldani moddolással, hogy menjen az árú, de valahogy sikerült elrontani valamit, és már nem tölti be. Szerencsére az alap térkép megvan 1850-es dátummal. Viszont nincs kedvem elkezdeni azzal a tudattal, hogy nem lehet tehervonatokat ekkora és nagyobb távolságon futtatni. A képeken nem látszik, de raktam le gyárakat a zölddel kijelölt területre.

Az lesz az első számomra, hogy megnézzem a TF2-ben, milyen hosszú útvonal esetén indul még be a termelés.





#1749
Ezért én pénzt tuti nem adok, ha tényleg így van.
Úgyhogy meg fogom várni az első beszámolókat a játék megjelenésekor...
#1748
Több járművet, de mégsem mindet, úgy tudsz kijelölni, mint a vindózban! :-)
A másikat én sem értem. Pontosan így gondolkodtam, ahogy te is. De mintha mégsem cserélné le! Az emissziót valamiért beleépítették a játékba. Próbálj meg felülemelkedni azon, hogy ez a lovakra is vonatkozik! <#bee1>
#1747
Köszi!

Az azonnalit azt vágom, de a Shift+click-et nem értem. És automatát továbbra sem találtam.
Olyanra gondolok, hogy ha X ketyere elérte az Y éves kort, akkor kuka és csere.
Mert ok, hogy amíg van egy vonala az embernek A-ból B-be és fut rajta két mozdony 4-4 vagonnal addig azé' agyilag könnyen fogható, hogy mit mikor mennyiért, de 10 vasút vonal komoly járműparkkal + a városokban tucatjával bóklászó ez meg az... Ki győzi azt. És ott vannak még az utakon poroszkáló nyihahák is -akiknél könnyen belefuthatunk olyan anomáliába, hogy egy zsír új paci emissziója normál, míg egy 33 évesé Very High 😊 Többet fingik a vén gebe, vagy mi?

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#1746
Na hogy pozitívat is írjunk kicsit a játékról.. 😊

A térképen a hegyek / domborzatok űber frankók! Én szerettem mindíg is hegyvidéki tájakon játszani, itt végre nem csak lapos emelkedők vannak a végtelenbe, habnem meredek hegységek szegélyeznek, ahol vagy megkerülöd hogy elérj ahová akarsz, vagy fúrsz alagutat. Olyanra is lehetőség van hogy szerpentint csinálsz ami nagyon vagányul néz ki, avagy hegyi vasút viaduktokkal szegélyezve.

Másik jó dolog szerintem, a "dátum" múlásának a beállítása játék közben. Lehet 1/4x, 1/2x, 1x, 2x, 4x és szüneteltetést beállítani. Ez nincs hatással a járművek bevételére illetve kiadásaira, de Te tudod meghatározni milyen tempóban múljon a dátum ami az új járművek megjelenését határozza meg.
Én pl nagyon útáltam ha nehéz fokozaton játszottam és örültem mint majom a farkának hogy végre profitom van, de pörgetve az időt hogy legyen pénzem végre Vonatra 😊 1896 ra jutottam el ide, így az első vonatokról teljesen lemaradtam. Szóval most oda állítom ahová akarom.

Az állomások modulárisak, ami nagyon de nagyon jóó! Olyan busz, teher vagy vasút állomást csinálsz amit akarsz. Kell hosszabb nagyobb peron a buszoknak két klikk és mindenki befér! Szuper!!!

Városoknál le van írva mi milyen ütemben fejleszti az adott várost. Ez nekem bejön lehet látni mi pontosan milyen hatással bír, ÉÉS! van negatív modosító is ami nézi milyen úgymond környezetkímélő járműveket használsz amibe nézi a műszaki állapotot is 😊


Ohh és majd el felejtettem, vééégre van főhadiszállás is mint TTD ben is volt XD MENŐŐŐ







Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.11.12. 18:29:52

#1745
Alul középen a vonalak mellett jármű igazgatás. Azon belül van egy lehetőség, (illetve kettő. Az egyikkel instant cserélheted az összes járművet, vagy amit kiválasztasz (shift+klikk)) a másik lenne az, de már nem úgy működik, mint az egyben. Ha egyáltalán működik, mert ezt sem megerősíteni, sem megcáfolni nem tudom!
#1744
Én azért remélem ,hogy a Béta hiányos. És a végső játék több tartalommal fog rendelkezni.

#1743
"A városok a végtermékek közül választanak maguknak kettőt."

Ez mi ez a hülyeség? Nem láthatok el mindennel egy várost, mert csak 2 félét fog fogadni a 10-ből?


Úgy néz ki, hogy ez így van. Van város ami esztergapadot eszik villáskulccsal, van amelyik szerencsésebb és kenyeret eszik és iszik rá egy kis üzemanyagot... (Legalábbis a virágostól vett verzában)
Egyébként meg szerintem azon a minimális grafikai ráncfelvarráson kívül nem sok minden változás van.
Pozitívumként max. azt tudom felhozni, hogy a gyárak egyből ráizgulnak a termelésre amint igény merül fel és megkapják a szükséges nyersanyagot/nyersanyagokat és nem kell imákat mormolva termékenységi táncot járni körülöttük. Valamint annak is örülhetünk, hogy a tisztelt utazóközönség azonnal használja a rendelkezésre álló közlekedési lehetőségeket.

A menük rohadt ótvarul néznek ki! Az egyben sem voltak túl cizellálva de most azt is sikerült jócskán alulmúlni.
Apropó, hova a hervadt lómellbe tudták elrakni az automatikus járműcsere menüpontot? Tessen má' valaki elárúlni, ha megtalálta, me' nekem már beborult az agyam a kereséstől és lehet, hogy többször is megtaláltam már, de nem vettem észre😊

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#1742
Én nem játszom,de az alapján, hogy állítólag csak 2 végtermék kell 1-1 városba.Már kiterveltem,hogy lesz egy fővárosom és onnan osztogatnám szét a termékeket.De így nem tudom mi lesz.
#1741
Ezt hogy érted? Miben más?
#1740
Kissé fapadosnak tűnik a város szervezés az eddigihez képest.
#1739
A szebb, részletesebb grafikán kívül van valami, amiben jobb ez, mint a régi? Nekem az is kérdéses, hogy előnyére válik-e a részletgazdagabb kép az erőforrásigény miatt.
#1738
"A városok a végtermékek közül választanak maguknak kettőt."

Ez mi ez a hülyeség? Nem láthatok el mindennel egy várost, mert csak 2 félét fog fogadni a 10-ből?
#1737
A járművek sajnos még mindíg nem tudnak előzni.
Az utasokkal valamit csináltak, mert ahogy kész az útvonal és elindítom az első járműveket, sokesetben már azonnal vannak utasok is.
A gyárak azonnal termelnek. Nem kell tökölni mint ahogyan eddig.
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.11.11. 21:00:22

#1736
Az utasok még mindig a szerintem rossz cheap/fast szerint választanak utazási módot?És előzni tudnak-e a járművek vagy be lehet-e állítani melyik sávot használják az úton?
Utoljára szerkesztette: Phara, 2019.11.11. 18:41:59
#1735
Természetesen az FPS-re gondoltam.

Valaki kérdezett a térképszerkesztőről. Nnna, azóta próbáltam, de sosem jutottam a végére, mert mindig kifagy!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.11.11. 18:36:44
#1734
Melyik sebességre gondolsz?A végén már az FPS is probléma volt. 😊De szerintem nem erre mondod.Talán ritkítani a szükséges teher járatokat?
#1733
Próbálom úgy, hogy egyértelmű legyen:
A gyárak jobbára most is ugyanazok. Ugyanannyi is van belőlük. Illetve; Vannak olyanok, amik eddig kétféle terméket gyártottak, azok most külön vannak szedve. Valamint, megszűnt az állattenyésztés.
Külön van az olajfinomítás és az üzemanyag. A szerszám és gépgyártás. Gabonából nem lesz olaj. Etc.
A városok a végtermékek közül választanak maguknak kettőt. Teljesen függetlenül, hogy a program generálja, vagy mi rakjuk le őket a szerkesztőben, vagy homokozó módban később!!!
Ebben én csak egyetlen logikus magyarázatot látok; A fejlesztők így próbálták leküzdeni a sebességgel kapcsolatos problémát.
#1732
Van egy térkép készítő / szerkesztő, ahol kényelmesen tudsz térképet létrehozni, és lehet akár teljesen üreset is. Majd utólag játékközben rakosgathatsz le te is városokat meg gyárakat.
Utoljára szerkesztette: bruna, 2019.11.10. 18:45:23

#1731
És akkor most csak 2 végtermék gyárat rak le végülis a játék és az azokhoz szükséges nyersanyag gyárakat?Olyat nem lehet,hogy ne rakjon le semmilyen gyárat kezdéskor hanem én rakhassam le?
#1730
Kiderült hogy BUG volt. restart után megjelent a bevétel az Unload után is.
Ettől függetlenül képtelen vagyok profitáló utat csinálni, de nem adom fel 😊

#1729
"Vizet úgy csinálsz", mint a TT-ben. A folyóknál a gödörásás funkcióval szabhatod át a partot. Ez minden módban használható. De már most van a játékhoz "homokozó mod" dedikáltan, ahol játék közben építhetsz, törölhetsz városokat, gyárakat.
És mit szóltok hozzá, hogy mostantól egy-egy város, csak két terméket fogad? Engem ez zavar egy kicsit!
#1728
Sztem egy hónapot már várhattok, ezért nem szoktam bétázni, csak elmegy az ember kedve a hiányos játéktól.
#1727
Gyanús ,hogy vannak menüpontok ,ahol csak 1 elem van, például ahol várost lehet letenni, el tudom képzelni ,hogy ott még lesznek opciók. Meg a dekorációnál most csak 3 elem van az egyéb tárgyaknál, nincs pl hangszigetelő fal ami már a TF1-ben is van. Valamint láttam neten ,hogy vizet csinálnak a térképen rajzolva, én azt sem találom eddig. Remélem ezek azért vannak ,mert a végső játékban több tartalom lesz. Meg jó lenne ha lehetne manuálisan is lerakni közlekedési lámpákat. Vagy ezeket én nem találom csak?

Nohab
#1726
A jármű modellek igen is meg nem is. Maga a modell használható, de itt ott át kell írni az mdl fájlt. Idővel minden átemelhető ebbe is.

Megint kicsit átalakítottak mindent, de egész jól kiismertem magam a fájlok között. Majd meglátjuk. Ha jól láttam akkor a nehézséget is lehet finomra hangolni.

Nem lepődnék meg azon, hogy pár dolog majd csak a megjelenés után aktiválódik.

Amúgy nálam el sem indul 😄
Utoljára szerkesztette: Nohab, 2019.11.10. 10:39:01
#1725
Kipróbáltam a bétát... igen felemás az élmény. Nagyon félkész állapotúnak tűnik egyik-másik funkció.
Egy kérdés felmerült bennem:
Mennyire lesznek kompatibilisek (vagy egyszerűen átalakíthatóak) az első részhez készült módok?
#1724
Kipróbáltam a virágárus béta varziót...és hát a kezdeti grafikai hű ha után ami nem csúnya, hamar lekonyult a szám sarka.
Kezdtem egy free gamet Hard fokozaton és próbálgattam hogyan lehet pénzhez jutni a játékban.
Csináltam egy majdnem tökéletes útvonalat 1850 ben kis szekerekkel.
Nyers olajat szállítok finomítóba, majd ebben a depóban ahová leadom az olajat veszek fel haza felé üzemanyagot amit nagyon pici kerülővel le is adom egy városban visszafelé. Maximum 5% plussz útvonal.
A másik útvonalam maga a finomított olaj és üzemanyag finomító között mozog oda vissza uyge teljesen meg vannak rakodva a kis szekereim.
Szóval az van hogy mikor Unload olok egy depoba amit egy másik vonal fog tovább vinni, nem kapom meg a kiindulási helyről indított üzemanyag árát, csak azt nézi hol vettem fel.
Ezzel a manőverrel hoyg az út teljes hosszának kb 80% a fuvarral töltött nem hoz profitot...


Ezt sajnos csak úgy lehetne tovább fejleszetni, hogy két vonalam van az eredeti olaj toronytól. Az egyik csak viszi a finomítóba az olajat és jön üresen vissza. Egy másik kiszáímtva hogy menyni kell tovább menne egészen a végéig hogy haza hozza egyben megszakítás nélkül az üzemanyagot a városba.
Ezzel csak az a baj hogy az első gyár 2 ből csinál 1 et. Így kalkulálni kellene pontosan az út hosszából melyik vonalra pontosan mennyi kcosika menjen. 😞


Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.11.09. 23:15:18

#1723
Ez a verzió kicsit hiányosnak tűnik (lehet mert béta ). Azt mondták a videóikban ,hogy komoly hangsúlyt fektettek a "Schönbau"-ra, vagy is a dekorálós, kötetelem játékra. Remélem ez nem merül ki annyiban ,hogy textúra festő ecsetek meg tájformálás. Azt gondoltam ,hogy majd lehet házakat is egyesével rakosgatni mondjuk, nem csak így egy várost ledobni egyben.