Transport Fever
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1972
A vonat vásárlásánál üres kocsik tömegével számol.
#1971
Én inkább az excellent-et preferálom, inkább legyen kisebb a haszon, de nekem ne tötymörögjön.. A médium szerintem csak akkor jó, ha szinte tuti, hogy nem találkozik senkivel az úton.
#1970
Ha nem 'poor' a szerelvényre a mozdony vonatóképessége, akkor el szokta érni a végsebességét. Egyébként ez nagyon zavaró, mert amikor vásárolom a szerelvényt, akkor a depóban még javában medium-ot ír, és amikor megveszem, a vonat tulajdonság lapján már poor.
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2019.12.19. 12:42:36
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2019.12.19. 12:42:36
#1969
Persz ez világos, arra gondoltam, hogy ha megköti a szerződést a 80km/h-as sebességgel közlekedő szerelvényre ami végigdöcög átlagban 55-tel, akkor emiatt nem fizet kevesebbet.
#1968
Pedig szab , mert kevesebbet fizet egy adott szerelvényre ha a mozdonyod maximális sebessége csak 100 a 120 helyett pl
#1967
Mire gondolsz?
#1966
Tekintve hogy full monopólium van, örül a gyár, hogy egyáltalán jön a cucc, nem ám, hogy még feltételeket szab.
#1965
Elkezdtem tesztelgetni mi alapján számolja a vonatoknál a bevételt.
Nem nézi a játék mennyi idő alatt szállítod le az adott cuccot, Van egy szorzó ami anál nagyobb minél nagyobb az elméleti!! csakis az elméleti maximális sebessége a szerelvénynek! HA ez csiga lassúsággal is megy, csakis a kiadása lesz több, bevétele nem változik.
Nem nézi a játék mennyi idő alatt szállítod le az adott cuccot, Van egy szorzó ami anál nagyobb minél nagyobb az elméleti!! csakis az elméleti maximális sebessége a szerelvénynek! HA ez csiga lassúsággal is megy, csakis a kiadása lesz több, bevétele nem változik.
#1964
Ez az 1-ből 2-be való konvertálás összejött már valakinek? Van rá valami normálisabb leírás a mikéntjére? Köszi
#1963
Az az összeg, amit konkrétan kerestél, a haszon. Az új járművekbe való befektetés abból ficcen le, azért tud nagyokat ingadozni. Én azt nem értem azzal kapcsolatban, hogy ha van 60 millió a bankszámlán hitel nélkül amit nyilván a járművek kerestek meg, hogy lehet az earningsem 8 millió.
#1962
Furán jelzni az earingset a játék, egyszer -30 millió, máskor +110 millió
#1961
Minden percét élvezni kell a játéknak 😄
#1960
Ó, hogy az a.. Igazad vagyon. Átkonfigoltam. A constuction mode 1 és 2 emeli meg, illetve süllyeszti a vonal közepét. Ezt kerestem. Ez egy csoda, tekintve hogy mennyit szoptam eddig, hogy egy nyavalyás híd normálisan nézzen ki.. 😛
#1958
Nagyon köszönöm. A gond továbbra is az, hogy ha az út előtt állok meg, akkor a levezető résznél még tovább emel egy kicsit, így a csúcspont nem lesz tökéletesen középen. Olyan megoldás kéne, hogy simán keresztülhúzom a keresztezni kívánt úton, majd középen emelem meg a szakaszt. Így csak arra kéne figyelni, hogy a két oldal egyforma távolságra legyen a keresztezni kívánt úttól, az azért egy menne. Az M betű a végét emeli meg, így azzal sajna nem sokra megyek.
#1957
Köszi! mariakandras: Én csak simán áthúzok egy utat keresztben az adott úton majd megemelem M-el.Persze próbálkozni kell a hosszával.
Mielőtt az érintett pont felé (nem előtt) érsz, állj meg az építéssel. Közvetlen a keresztezni kívánt út, vasút stb. elé helyezd a építeni kívánt utat (még nem nyomsz semmilyen egérgombot), majd nyomkodd a , vagy a . gombokat. Ezzel lehet megemelni. Utána húzhatod keresztül a keresztezni kívánt út felett.
Ha meg akarod ívelni, akkor az m vagy n gombok nyomkodással tudod meghajlítani.
Ha meg akarod ívelni, akkor az m vagy n gombok nyomkodással tudod meghajlítani.
Shipment: termelési igény. Megmutatja, hogy a jelenlegi szállítási láncban a következő gyár(ak)/város(ok) mennyi végterméket igényel(nek). A TF1-ben valami potencial vagy mi a fene volt.
Transport: a legyártott áru hány százaléka jut el a következő gyárba vagy városba. Így ezen keresztül követhető, hogy nem veszik el áru a szállításkor. Ha eltűnik, és egy vonalad van, akkor egyértelmű, hogy melyiket kell átnézni. Ha viszont több vonalad van, akkor érdemes a gyárra kattintani, és az egyik fülön a megrendelők szerint is leolvasható a hatékonyság.
Transport: a legyártott áru hány százaléka jut el a következő gyárba vagy városba. Így ezen keresztül követhető, hogy nem veszik el áru a szállításkor. Ha eltűnik, és egy vonalad van, akkor egyértelmű, hogy melyiket kell átnézni. Ha viszont több vonalad van, akkor érdemes a gyárra kattintani, és az egyik fülön a megrendelők szerint is leolvasható a hatékonyság.
#1954
Tudna valaki valami jó taktikát javasolni arra, hogy a keresztezett híd legmagasabb pontja pontosan a középén legyen a keresztezett útnak?
Utoljára szerkesztette: mariakandras, 2019.12.17. 17:55:33
Utoljára szerkesztette: mariakandras, 2019.12.17. 17:55:33
#1953
Viszont nagyon durvát kaszál, amikor kétévente egyszer befut. 😊
Nekem megadta az E3M1 (Japán) az összes megszerezhető medállért az achit. Kíváncsi vagyok, hogy neked is meg fogja adni.
Amúgy azért akad bug még bőven. Így a kampánnyal játszva elég sok előjön.
Amúgy azért akad bug még bőven. Így a kampánnyal játszva elég sok előjön.
#1950
Large mapon repulon kivul semmivel se erdemes szallitani, olyan messze vannak egymastol a cuccok
#1949
A Shipment azt jelentheti, hogy az üzemből elszállítandó szállítmány, vagyis amit az üzem előállított, a Transport meg az, amit ebből elszállítottál.
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2019.12.17. 08:15:31
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2019.12.17. 08:15:31
#1948
Csináltam pluszba egy olyan útszéli lerakodó helyet, ami nem éri el sem a stúdiókat sem a kórházat. Kizárólag a Premier helyszínt. Csináltam neki +4 vonalat és miután felment a Premier helyszín maximumra (épületre kattintva a felső 2 kék csík) utána fogadta csak el ,hogy járja busz azt a bizonyos vonalat, és kezdte el számolni a másodperceket.
#1947
Aki megcsinálta már Los Angeles-es Hollywood mission-t:
Megcsináltam az útvonalat a vasútállomástól a Premier színhelyéig. Ezt ki is pipálta. Ráteszem a buszt. Sőt, akármennyi akármilyen kocsit helyezek rá, X marad a Vehicles en route és a másodperceket sem kezdi el számolni.
Csináltam egy másik két megállós útvonalat de azzal sem számolja.
Ötlet? Vagy kezdjem előröl mert bebugolt?
Megcsináltam az útvonalat a vasútállomástól a Premier színhelyéig. Ezt ki is pipálta. Ráteszem a buszt. Sőt, akármennyi akármilyen kocsit helyezek rá, X marad a Vehicles en route és a másodperceket sem kezdi el számolni.
Csináltam egy másik két megállós útvonalat de azzal sem számolja.
Ötlet? Vagy kezdjem előröl mert bebugolt?
#1946
Igen, annak a jelentését majd megfejtem előbb-utóbb.
#1945
Csak ez ott van az alap üzemeknél is ahova nem szállítunk semmit.
#1944
Nem vagyok biztos benne, de talán az a különbség, hogy a shipment az a mennyiség, amit oda szállítottál, a transport meg az, amit onnan vittél el.
#1943
Amúgy valaki leírná ,hogy mi a különbség az üzemeknél a Shipment és a Transport között?Melyik mit mutat nekem?
Utoljára szerkesztette: Phara, 2019.12.16. 19:24:57
Utoljára szerkesztette: Phara, 2019.12.16. 19:24:57
#1941
Én is külön pályára szoktam terelni a teher forgalmat, ha már akadályozza a személyt.
#1940
A jelzőket olyan távolságra helyezem el hogy a leghosszabb vonat is beferjen. Ezzel a leghatékonyabb.
A baj ott van hogy már sok a tehervonat es a személy gyors utol érik egyre gyakrabban.
Ezért kell 4 pálya külön a személy külön a hosszú teher 300 meteresek...
A baj ott van hogy már sok a tehervonat es a személy gyors utol érik egyre gyakrabban.
Ezért kell 4 pálya külön a személy külön a hosszú teher 300 meteresek...
#1939
Ezt nem csak az egész szerelvényre adhatod meg, és nem az egyes vagonokra?
Mikor állítod össze a "menetrendet", akkor a megálló sorában a fogaskerék előtt egydoboz ikonra katt. Ott tudod beállítani, hogy hol mit vehet fel és adhat le.
#1937
Ha csak egyetlen vonal használja a két vágányt, akkor a jelzők számával is ütemessé teheted a közlekedést. Úgy szakaszold be a pályát, hogy ne legyen sokkal több külön jelzővel védett szakasz, mint amennyi szerelvény van a vonalon. Mondjuk legyen kétszer annyi, az állomásokkal együtt, és lehetőleg egyenletesen elosztva.
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2019.12.16. 09:21:17
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2019.12.16. 09:21:17
#1936
Mekkora volt a város kezdéskor? Ezt is kiírja a város áttekintő táblázat alján, ahol az éppen aktuális növekedési % van.
Nekem egy 213 kezdeti lakosú városnál 190% növekedésre 618 a várható új létszám. majdnem annyi is van már. Így nálam jól működik.
Nekem egy 213 kezdeti lakosú városnál 190% növekedésre 618 a várható új létszám. majdnem annyi is van már. Így nálam jól működik.
#1935
Városom szükségletei mindkettő 100% on , a szállítás 90% on, a zaj -20% on.
Város mérete 210 😊
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.12.16. 01:18:13
Város mérete 210 😊
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2019.12.16. 01:18:13
#1934
Lehet hogy ez a baj, most csinálom 4 sávosra a vasúti pályát.. Külső két sáv a teher, belső két sáv a személy.
#1933
Ez nekem elég jól beáll. Nincs túl sok jelződ a vonalon?
#1932
200 termékes hajón, ha kétéle terméket vihet, és az egyikből több mint 100-at bepakolnak, akkor a másikból nem fognak semennyit. Ez csak akkor működik, ha mindkét termékből maximum 100 vár szállításra.
#1931
Valahol be lehet kapcsolni hogy a járművek jelen esetben a vonatjaim szinkronban legyenek az adott vonalon? Régen uyge úgy volt hogy próbáltak beállni maguktól hogy azonos távolságra legyenek egymástól. Most ez nem nagyon akar működni....
#1930
Nekem ez a bepakolósdi a hajóknál érezhető most.Belefér 200 termék de 2 fajtát simán átvihetne a másik partra, viszont csak egyikből pakolnak bele.
#1929
Ezt a vonatosdit tényleg elrontották egy kicsit.
Én azt sem tudtam megcsinálni, hogy (mindkét vonat bent volt a "garázs"ban) az egyikről leszedni mondjuk az olaj vagonokat és azt feltenni a másikra. Egyszerre csak egy vonatot tudok szerkeszteni, nem úgy mint a TF1-ben.
Szóval nem lehet beállítani, hogy csak X darab vagont pakolhatnak meg hiába van több is? Remek...
Én azt sem tudtam megcsinálni, hogy (mindkét vonat bent volt a "garázs"ban) az egyikről leszedni mondjuk az olaj vagonokat és azt feltenni a másikra. Egyszerre csak egy vonatot tudok szerkeszteni, nem úgy mint a TF1-ben.
Szóval nem lehet beállítani, hogy csak X darab vagont pakolhatnak meg hiába van több is? Remek...
#1928
Van egy ilyen díj:
Metropolis
Have a town with a population of at least 1500.
vagyis elvileg ekkorára is megnőhet egy város.
Metropolis
Have a town with a population of at least 1500.
vagyis elvileg ekkorára is megnőhet egy város.
#1927
Nincs rá valami módszer, hogy vonat cseréjekor az aktuális szerelvény megjelenjen a csere szerelvény helyén, így ha mondjuk csak egy vagont adnék hozzá, akkor ne kelljen az egész vonatot összeválogatni, csak azt az egyet hozzáadni? Megértem én, hogy a játék kibővült néhány tényleg hasznos kezelési móddal, de miért kellett néhány régi jól bevált funkciót kivenni?
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2019.12.15. 21:20:15
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2019.12.15. 21:20:15
#1926
Nem hiszem, hogy ez ilyen egyszerű. Emberibben közelítsd meg a dolgot szerintem, vigyél neki minden jót amit kér és kötsd össze minél több várossal (személyszállítás). Simán el tudom képzelni, hogy ha a 2 produktból csak az egyiket kapja, az biza nem lesz elég a tartós növekedéshez.
#1925
Térkép szerkesztőben be lehet állítani target population-t mondjuk 5k/város amiből kihozhatsz 10k-t.Vagy nem?
#1924
Akkor máshogy fogalmazok.
Van egy városod 100 as létszámmal.
Ennek viszel ellátmányt +100% lesz azaz 200 as lesz a városod.
Ez után mi lesz? Marad örökre 200. Nekem ezzel van a bajom
Van egy városod 100 as létszámmal.
Ennek viszel ellátmányt +100% lesz azaz 200 as lesz a városod.
Ez után mi lesz? Marad örökre 200. Nekem ezzel van a bajom
#1923
"kiakaszt hogy szinte nulla a fejlődese a városoknak, főleg ha nem tudsz oda vinni semmiylen árut"
Ez aztán tényleg probléma... Pedig úgy lenne jó, ha Üzbegiztánfalvát és Patakpusztát elég lenne összekötni egy IC-vel és máris megtörténne a népességrobbanás meg beindulna az ipar.
Utas témához annyit tennék hozzá, hogy nekem kiírta a játék, hogy ha sok várakozó utas van, megsínyli a város. Szóval kevesebben vannak, viszont oda kell rájuk figyelni, mert a sok várakozónak nem csak a bevételelmaradás lesz a következménye.
Ez aztán tényleg probléma... Pedig úgy lenne jó, ha Üzbegiztánfalvát és Patakpusztát elég lenne összekötni egy IC-vel és máris megtörténne a népességrobbanás meg beindulna az ipar.
Utas témához annyit tennék hozzá, hogy nekem kiírta a játék, hogy ha sok várakozó utas van, megsínyli a város. Szóval kevesebben vannak, viszont oda kell rájuk figyelni, mert a sok várakozónak nem csak a bevételelmaradás lesz a következménye.