Transport Fever

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1622
Pont mint az eddigi 2-3 résznél.
#1621
A második felében, a riport alatt, beszélnek valamit a mesterséges intelligenciáról, de inkább csak a kérdés hangzik el, a vonatokkal kapcsolatban.
Érdekes, hogy a fejlesztő mindenre csak azt mondja, hogy hát nem az sem lesz...
Lesznek felhők, meg valamivel szebb lesz a játék. Meg lehet állítani az időt! Ami nem rossz ficsőr! És kábé ennyi! Mondhatjuk egy kis túlzással, hogy kifizettetik velünk mégegyszer a játékot.
wollnerd
#1620
Hogy érted az AI.-t? Hisz most is mindent a szgép irányít...<#fejvakaras>
"A napszak váltásról meg nem is volt szó..."
Évszakváltás is jó lenne...
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2019.07.15. 21:40:45

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#1619
Ha jól értettem, városonként csak 2-féle áru kell majd, egy a keeskedelemnek és egy az iparnak.
Nohab
#1618
Közben megnéztem a videót. Nem lesz multi, sem ai. A napszak váltásról meg nem is volt szó... Az előbbiek esetében még az elv sem készült el, nemhogy az alapok.

Viszont ha jól értettem, ehhez lesz majd egy dlc is.
#1617
Attól félek, hogy megint elhúzzák a mézes medzagot ezekben a beharangozó videókban, aztán a játékban majd szembesülünk, hogy ez sincs, az sem olyan stb. Így volt az TF-nél az íves állomásokkal. Jóval később került bele a játékba egy butított verzió.
Tuvok
#1616
Jól hangzik, de még mindig semmi egy értelmes jelzőrendszerről. 😞

Nohab
#1615
Új infók vannak ebben a 43 perces videóban. Csak angolul beszélnek róla, képeket ne nagyon várjatok.

Ízelítőnek a videó leírása: This video covers the graphics engine upgrade, world editor, traffic management, overlays, pollution, new freight/cargo system, modular station system, changes to scale, multiplayer, AI opponents, day/night cycle and the design philosophy of Urban Games. There's a 20 minute interview with campaign designer and community manager Tom at the end of this video.


Utoljára szerkesztette: Nohab, 2019.07.10. 10:57:03
#1614
Ja a teherszálliítás a legjobb, van már 90 milliárdom 😄

#1613
Én olajfinomítással szoktam kezdeni, vagy élelmiszerrel. Elég bolondbiztos...!
Tuvok
#1612
Ezért nem szerettem sose a random generált pályákat, inkább azokat szeretem, amin egyáltalán nincs semmi gyár vagy ipar, és magam rakom le őket idővel.

#1611
Kis térképet generáltam párat, elég érdekesek az üzemek elhelyezkedése, majdnem minden azonos egymás mellett, pl az erdő és a túlvégen meg a fűrésztelepek.
Tuvok
#1610
4-5 egymás melletti város összekötése személyvonattal elég jó fix bevétel az elején, de mindenképp csinálj buszos helyijáratokat is a városokba a ráhordás miatt.

#1609
Mivel érdemes elkezdeni egy új pályát, személy vagy teherszállítás?
#1608
1:30-nál kezdett kinyílni a szemem és a fülem: Kombinált állomás: Teher és személy?!?!?!
Mondjuk nem akkor etvasz, mert így ahogy bemutatta meg lehetett oldani eddig is, csak ügyesen kellett elhelyezni egymás mellett a két állomást.
A többi ficsőrt tudtuk.
Tuvok
#1607
Meg egy értelmes vasúti jelzőrendszert.

akyyy
#1606
újabb videó a második részből, ami szerint:
- fejleszthető állomások, gondolom minden egyes kis állomástvagy megállót egy pályaudvarig lehet fejleszteni repülőtérrel stb. 😄
- közlekedési lámpák, amik elvileg testreszabhatóak (bár hiába van kanyarodosáv a videóban, mennek azok egyszerre, fail). de ha van buszsáv, ott már annak lesz elsőgsébe, az megy először.
- körforgalom, autópálya csomópontok... ez viszont nyami.


kérdés, még mindig, pálya és város szerkesztőt, kap -e?

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#1605
És persze 4K 60fps-en, minimum.
Aztán arra ébredünk, hogy bilibe lóg a kezünk.
#1604
... Új motort, ami tud kezelni 500 vonalat és egymillió járművet - npc-t!
Caliph
#1603
nagy pályát,jó optimalizációt és fasza gazdaságot kérek,a grafikával nincs gond azt látni 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Nohab
#1602
Nem rossz. KÍváncsi leszek a gyakorlatban miként fog kinézni a szerkesztés. A TF-hez is egy komplex, de nehezen beállítható térképszerkesztő tartozott. Ott már el tudtam az érni, hogy városok között legyen vízválasztó hegység is. Remélem itt is majd meg lehet oldani, mivel nagyon szeretek hegyi vasútakat építeni.
#1601
Végre! Eljutottunk a TT szintjére!
Csak így tovább...!
#1600
Azt hogy kis helyre van rengeteg emeletes ház bezsúfolva...máshogy nem tudom leirni.. 5 percnél tovább nem tudok játszani a 2-vel

#1599
Mit értesz az alatt, hogy zsúfolt?
Nekem az a menetrend dolog nem tetszett benne, nem is értem, hogy gondolták, mert köze nem volt semmihez!
Viszont maga a játék nem tudott annyira letérdelni, mint az egy! Gondolok itt a metróra várakozó néhányszáz ember miatti belassulásra. És az összes többire.
Az a játék ugyanazt a keresztet cipeli, mint ez. Minél több mozgatnivalóval kell számolni, annál lassabb. Dehát...
#1598
Hát ha olyan zsúfolt lesz mint a Cities in Motion 2 akkor nem fogok játszani vele... az is elkezdtem de valahogy nem... az 1-gyel sokat játszottam a 2 valahogy nagyon zsúfolt nekem 😞

https://www.gamestar.hu/hir/transport-fever-2-262529.html

Caliph
#1597
csak a gazdaság jól működjön

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1596
Itt is elhintem a keserűséget: Azt' milyen motorral megyen maj'? Mert, ha azon nem változtattak, akkor... (Kalap szamóca!)
#1595
Szóval összefoglalva: Ezentúl nem kell 600 módosítást használnom, csak 2-300-at! Ez is valami. Remélem nem akarják majd 20 pengőért rámsózni!
Táj(kép)festő szimulátor: "...paintable terrain..."
#1594
Némelyik képen egészen cities skylinesnak néz ki. Ami nem rossz, dehát nyilván nem lesz annyira összetett. Mindegy, huszon pár eurót most is megér majd, hogy 2-3 hónapig ellegyek vele 😊
akyyy
#1593
jól néz ki, de eddig sima transport fever.
bár amit olvastam, hogy PÁLYASZERKESZTŐ, ami a mentett játékoknál is lehet használni.

kérdés, ami számomra fontos, mennyie lehet egy várost szerkeszteni.
év végén fog megjelenni. áhh, várom amúgy 😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#1592
Nohab
#1590
Rétegjáték. Sajnos nem engedhetik meg, hogy egyszer kiadják, majd abból éljenek és dolgozzanak évekig. Ezért párszor le kell nyúzni a rókabőrt.

Nem örülök én sem neki.
#1589
Nem új játék kéne hanem ehhez kéne egy update

#1588
Merjünk "nagyot" álmodni! <#nyes> Én már annak is, ha 4200-on...
#1587
Hát ha akár csak annyival többet hoznak ki, hogy 2300 MHz-en is elketyegjen, akkor részemről bingo!
#1586
Az a kép nem sok mindent mond, hacsak nem vesszük figyelembe az egyik kommentet: "Horgász szimulátor" :-)
Gondoljátok, hogy ki lehet hozni ebből a játékból többet úgy, hogy új néven lehessen eladni? Elsősorban sebességre gondolok.
akyyy
#1585
lehet én írtam el, de annyi baj legyen. én is nagyon kíváncsi vagyok, mit hoznak össze.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Nohab
#1584
Megváltoztatták a dátumot 24-re.

Tetszenek a színek a képen. Kíváncsi leszek a fejlesztésekre.
akyyy
#1583
április 26-án bejelentik az új játékot, én szerintem transport fever 2 lesz.

Remélem ugyanolyan lesz, mint volt, csak lehessen épület-elhelyezéseket kijelölni, vagy jobban beleszólni egy-egy település kinézetébe.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#1582
Biztos többen észrevettétek, hogy néhány steam content elem törölve lett. Hogy lehet pótolni pl a transportfever.net-ről? Ugyanis volt amelyiket sikerült letöltenem, be is másoltam a kibontott struktúrát a játék MOD alkönyvtárába, de nem váltotta ki a hiányzó elemet.
#1581
9000, nekem ennyi sikerült, de gyorsan meguntam a 10 fps-t a 200 vonattal meg teherautóval...
#1580
ÉN most új játékot kezdtem megpróbálok 1 várost teljesen feltápolni és többi városból odaszállitani az embereket kiváncsi leszek mennyi lesz a maximum népesség 😄

#1579
Fel megy az, csak már nem olyan könnyen mint régen!
#1578
Sziasztok. Lehet valahol-valamit állítani, hogy a népesség 3000 felé menjen?
#1577
Értem, köszönöm a tippeket! 😊
Utoljára szerkesztette: bruna, 2019.01.16. 12:28:50

dimre
#1576
A legfontosabb mod, ami neked szimpatikus, ha élethű térképet szeretnél, orientálódj a "schönbau" dekorációs elemek felé, én a TPFMM ajánlanám a modok könnyebb kezelhetősége miatt.
Járművek cseréjét, be lehet állítani automatikusra, az amortizáció százalékos értékenként, vagy pedig manuálisan, egy adott vonalon az összes jármű, azonnali, egy általad összeállított szerelvényre vagy típusra történő cseréjét. Külön is lehet manuálisan a kijelölt szerelvény tulajdonságainál, de a csere járművet szerelvényt mindig neked kell összeállítani, kijelölni, macerás, és időigényes ha már pár száz vonatod száguldozik a térképen egyesével variálni a szerelvényeket.

X universe Home, sweet home

#1575
Sziasztok! Most kezdek játszani ezzel a játékkal. Leginkább csak homokozó módban építgetnék, dekorálgatnék egy élethű makett térképet. Az egyik kérdésem az lenne, hogy melyik módok a legfontosabbak szerintetek? A másik pedig ,hogy van e lehetőség arra ,hogy ha egy jármű végigmegy az adott vonalon akkor egy másikra cserélődjön a listáról? Hogy egy adott vonalon ne legyen egyszerre sok jármű de mégis változatos legyen a vonalon közlekedő járművel felhozatala ezáltal élethűbb.

dimre
#1574
Közben megoldottam, mivel mindig felülírtam a régi mentést, gondolom benne maradhatott valami (ez egy TF-ből átkonvertált mod volt), új mentés nevet csináltam, arról simán betöltött.

X universe Home, sweet home

#1573
Ez furcsa, mert ha a mentéshez hozzárendelt modok listájából is kivetted, akkor be kellene tudnia tölteni. Pár napja ugyanígy töltöttem be egy korábbi térképem legutolsó mentését, amelyhez voltak olyan modok hozzárendelve, amik törölve lettek. Igaz, ezeket nem használtam a térképhez. Csak annyit kellett tennem, hogy a mod listát berendeztem a mod nevére, így legelőre kerültek a pirossal megjelöltek. Ezeket kivettem a mentésből, és a térkép simán betöltődött.