1976
Conan-Exiles-banner
Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | INTERAKTÍV TÉRKÉP

Steamen most az alapjáték 11.99 euro! Amíg tart a nyári nagy leárazás,csapjatok le rá!
  • Infrath
    #1696
    #1661
  • T62A #1695
    157 óránál járok, és most támadnak 3x. De nem értem mert olyan helyen támadnak ahol csak egy szolga betörő kerék van. Nem értem csináltam helyekre hidat, akkor azt is tudják támadni? Én azt hittem ott támadnak ahol ágy van lerakva mint az éledési pont.
  • Infrath
    #1694
    nem
  • T62A #1693
    Játék indítása alatt van videó is, mutat egy olyan részt ahol egy férfi a sivatagban egy nőt leszed a keresztről. Majd neki adja a szerszámát, és közben megtámadja egy sivatagban élő állat minek a farok vége része, mintha penge lenne. Az állat nevét nem tudom, de ezt az állatot is meg lehet szerezni?
  • Ironman2
    #1692
    Majd kipróbálom,visszaveszem a light armort,kiváncsi leszek hogy ez valami bug-e,vagy szórakozik velem a játék.D
  • T62A #1691
    Lehet olyan állatot tamedni amit nem szabad szabadon engedni? Ez lehet hülye kérdés, de nem egy videóban/helyen látok ketrecben állatot. Ezt is néztem a játékban, hogy ki tudom-e őket ütni azzal a kézi szerszámmal amivel a vad szolgákat kábítom el. De náluk nem működik, hogyan kerül bele a ketrecbe, vagy ér valamit az a ketrec? Van haszna, vagy csak látványelem?
  • PiszkosFred
    #1690
    Ezért szoktuk azt csinálni, hogy nem a kiütött szolgát visszük a kerékhez, hanem a kereket a szolgához :) Gyorsabb és biztonságosabb, ha leraksz egy-egy közepes kereket a környéken és saját kézzel behúzod oda te magad. A kötelet figyeld, ha az elszakad/kopik, akkor elengeded a szolgát. Illetve, a játék bugos abból a szempontból, hogy a szolga vonszolását ha félbehagyod valami miatt (megtámadnak, véletlenül elengeded, stb.), akkor ha másodjára meg akarod fogni és folytatni a vonszolást, van, hogy beesik a felszín alá. Azt vagy egy reloggal oldod meg, vagy elmész nagyon messzire (render/megjelenítési távolságon kívülre) és onnan térsz vissza - ekkor, ha szerencséd van, akkor megjelenik a felszín felett a szolga és folytathatod.
  • T62A #1689
    Kipróbáltam ha emberrel huzatom a kiütött embert, akkor is tud védekezni. Viszont visszaszámlálót vagy bármi olyan dolgot nem láttam, ami mutatná, hogy mikor számíthatok a felébredésére a kiütött embernél. És elég sokáig húzattam a földön, szegénynek szerintem bőr se maradt a testén, csak vicc. Jó egy pár követ lefejelt.
  • PiszkosFred
    #1688
    Pedig csak a specko maszk ved az ellen, a sima light armor nem.
  • Ironman2
    #1687
    Pedig felkelnek egy idő után.

    szerk:pedig ad furaságokat a játék,most én is észrevettem egyet,mert light armorban voltam,és immunis lettem a homokviharra,meg se kottyant.Mikor megcsináltam a medium armort (ami alapban van az armored benchben),akkor már egyből ment is le az életem a homokviharban.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.02.21. 02:12:54
  • Infrath
    #1686
    single player?
    single player ben olyan a játék mint saját szerver, kilépsz belépsz restartol a szerver
    pl. nyersanyagok is újra ott leszenek ércek fák stb.

    multiban meg olyan standard beállítással 10-15 perc szokott lenni mire felkel, de csak akkor megy a számláló ha vki a közelben van
    te vagy egy másik játékos (a táv nem tudom mekkora)
    Utoljára szerkesztette: Infrath, 2020.02.20. 20:39:38
  • T62A #1685
    Létezik olyan parancssor, amit ha bemásolok oda ahova kellene, ugyan úgy kapnának XP azok az emberek/állatok is akik a mód által követnek, és harcolnak?
  • T62A #1684
    Egyébként direkt csináltam ezt, mert ha működött volna akkor csak oda kötöm őket, és tudom hogy otthon lesznek ha hazamegyek, nem kellett volna az egész utat végigvezetni. Mert szerintem ha ember után kötöm, akkor az támadás alatt nem biztos, hogy védekezik is, de majd ezt is tesztelem.
  • T62A #1683
    Én nem tudom IRONMAN, mert én még embert felébredni nem láttam azok közül akiket kiütöttem. Olyat igen aki eltűnt, kiütöttem, oda kötöttem egy lóhoz, majd kiléptem a játékból, utána vissza, és nem volt ott. De ez csak egy tesztvolt, hogy ilyen esetben ott lesz-e még.
    ..........................
    A kötél végén szerintem ott volt a szolga, csak nem húzta hanem át szpanolt a ló a bázisra. Akkor húzta volna, ha együtt jövünk vissza a bázisra.
  • Ironman2
    #1682
    Egyébként simán elképzelhető,mert nemsokáig tart a kábulás.Ha felébred,akkor elengedi a kötelet.Én is most jó messziről húztam be egy szolgát,izgultam is nehogy felkeljen,mert olyan helyen vittem át,ahol azért vannak ellenséges állatok.

    Amúgy alakitottak látom a térképen.Olyan helyen vannak táborok,ahol eddig nem is voltak,meg is lepődtem rajta.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.02.20. 14:59:09
  • T62A #1681
    Ez jó ez tetszik
  • Ironman2
    #1680
    Szerintem olyan lassú volt a ló,hogy felébredt a szolga
  • Stan76
    #1679
    Nagyon szépen köszönöm a válaszokat!
  • T62A #1678
    Tegnap kipróbáltam valamit. Az egyik lovat átraktam egy olyan helyre, hogy tudjam ha majd visszajön hogy hol lesz. Utána követésre raktam, a módosra. Elmentünk így de én egy másik lóval, kiütöttem egy embert, és a másik lóra raktam, hogy húzza majd. Utána otthagytam mindegyiket, a lovat is meg a kiütött embert is. Én meg egy másik loval tovább mentem, abban reménykedtem hogy haza húzza az embert. Mire hazaértem a bázisra a ló ott volt, de az ember nem. Csak egy hosszú kötél lógott ki a bázison kívülre. Nem jött össze az ötlet.
  • Infrath
    #1677
    elnézést, ha félre írtam vmit
    tudatában vok vele Iron (főleg mivel belinkelted..)
  • Ironman2
    #1676
    Én csak bemásoltam a wikipédiáról!
  • Infrath
    #1675
    Stan amit Iron írt az eléggé sűrített
    ez kb. a dvd-k hátuljára való összefoglalónak

    a játékban a giant king és a witch queen táblák érdekesebbek sztem
    jól elmagyarázza a háborút az óriások és emberek közi konfliktust / szövetséget
    hogy vált az ember rabszolgává
    maga a területek ahogy kinéznek, miért úgy néznek ki
    épületekről/helyekről is ír stb.
    pl. a brimstone folyónál az ember fák és a jungelnél a sok hajó darab stb. stb.
    mindenről ír vhol a játék vmit fajokról épületekről régióról a régi időről stb. :)
    (nem olyan jó az angol tudásom szal nem akarok rosszat mondani
    és nincs is kedvem fordítással foglalkozni)
    Utoljára szerkesztette: Infrath, 2020.02.19. 02:43:43
  • Ironman2
    #1674
    The history of the Exiled Lands is revealed to the player by Warmaker Klael, one of the Giantkings, the ancient rulers of the Exiled Lands. Klael reveals that the humans once came to the giantkings as refugees, and the giantkings offered the humans the frozen wastelands of the North to settle. The humans built a city among the trees and practiced weird sciences and worshiped demon gods. There was peace and trade for a thousand years between the humans and giantkings. However, due to human greed, war eventually broke out. When the war began, the giantkings created the bracelet, adorned by all players to bend the will of the human prisoners of war, allow them to understand the language of giantkings, and to prevent the humans from escaping. They came to rely on human prisoners to fight and labor for the giantkings. The warmaker is now unsure of the bracelets new purpose. Near the end of the war, humans revealed a new weapon, forged of science, smashing through troops and encasing the survivors in stone. In desperation, the giantkings created the ritual that summoned the Sandstorm, which scorched and destroyed everything in its path. This is why most of the exiled lands are now a desert like waste. Now all the giantkings are dead, except Warmaker Klael. After thousands of years, Conan comes to speak with the Warmaker and goes to search for the Serpent Ring of Set.

    Én lefordítom neked,de abból nem lesz köszönet!
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A kitiltott föld története a Warmaker Klael, a Giantkings egyik tagja, a kivándorolt ​​föld ősi uralkodói számára ismerteti a játékosokat. Klael kijelenti, hogy az emberek egyszer menekültekként jöttek az óriáskirályokhoz, és az óriási királyok felajánlották az emberek számára az északi fagyott pusztaságok letelepedését. Az emberek városot építettek a fák között, furcsa tudományokat gyakoroltak és démonisteteket imádtak. Az emberek és az óriások között ezer évig volt béke és kereskedelem. Az emberi kapzsiság miatt a háború végül azonban kitört. A háború kezdetén az óriások készítették a karkötőt, amelyet minden játékos díszített, hogy meghajtsa az emberi háborús foglyok akaratát, hogy megértsék az óriási királyok nyelvét, és megakadályozzák az embereket a meneküléstől. Az emberek foglyaira támaszkodtak, hogy harcoljanak és munkálkodjanak az óriási királyságokért. A melegítő most nem biztos a karkötők új rendeltetésében. A háború vége felé az emberek egy új, fegyverrel felfedezett tudományt hajtottak végre, amely csapatokkal csapódott be és a túlélőket kőbe zárta. Az óriáskirálynók kétségbeesetten elkészítették a Homokviharot idéző ​​rítust, amely minden útját megsemmisítette és elpusztította. Ez az oka annak, hogy a száműzött földterületek többsége ma sivatagi jellegű hulladék. Most az óriási királyság halott, kivéve a Warmaker Klaelt. Több ezer év után Conan beszélni kezd a Warmakerrel, és megy keresni a kígyó gyűrűjét.

    ...én szóltam!


    https://en.wikipedia.org/wiki/Conan_Exiles#Backstory
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.02.19. 01:38:30
  • Stan76
    #1673
    Sziasztok!
    A Játék történetéről tudtok leírást magyarul vagy angolul, hogy kik élnek a vulkánban, mik azok az üzenetek a köveken, stb! Vagy könyv létezik a játék story-járól! Engem nagyon érdekelne!
    Köszönöm...
  • Ironman2
    #1672
    Az egyfajta képernyővédőnek is funkcionál ha nem játszol egy darabig,akkor meg teljesen mindegy szerintem hogy forog-e vagy áll a kamera.
  • T62A #1671
    Sziasztok
    Kérni szeretnék egy kis segítséget. Ki lehet kapcsolna a kamera forgást, ha nem nyúlunk se az egérhez, se a billentyűhöz játék közben egy ideig? Ezt találtam, de nem jó "rotatable stationary camera" Ha ki van pipálva, akkor is forog, ha nincs kipipálva akkor is.
  • T62A #1670
    Nem akarom elkiabálni, de összejött egy armored elites, azért írom így mert még nem vittem haza. A kő hajós részen, egy JOKA IRONFIST. Találtam egy olyan elit katonát aki kétkezes kardot használt, és bele botlottam . De sikerült mind a kettőt kiütni, nem mondom elég nehéz volt egyszerre mind a kettőt.
  • Ironman2
    #1669
    Gyere az enyémre,aztán lesz sok magyar! Ott van felül a link a magyar szervereknél! Sajnos én most nem tudok játszani a héten,mert meló van,de szombaton leszek majd mindenképpen! A szerver menni fog sokáig,lehet jönni bárkinek,levettem a jelszavat is! Wipe nem lesz,mert ott a decay system amúgyis.Bárki jöhet aki akar!
  • sztar007
    #1668
    Van magyar szerver, ahol sok a magyar?
  • T62A #1667
    Igen. Az az egy a gondom a móddal, legalábbis én úgy nézem, hogy a mód által követettek nem szinteződnek. Csak amit a játék ad, azok, tehát 1-db. Arra jó, hogy ide vagy oda több embert/állatot tudsz vinni, és meg is tudnak védeni ha kell.
  • Ironman2
    #1666
    Lehet megoldják majd a Better Thralls modban,már igy is sokmindent tud az a mod.Már akár 10 követőd is lehet,és a követők is tudják húzni az elkábított szolgákat,na meg a lovak is.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.02.11. 01:26:16
  • Infrath
    #1665
    nagyon egyszerű lépj be egy szerverre
    nyomj esc -et és nézd meg a szerver beállításokat egy hivatalos szerveren (pve szerverre lépj be)

    ha még állítgatni is akarsz:
    egeret ráviszed kiírja mi micsoda és írja is hogy melyik irány a minusz stb.
    google translate

    és wiki is van >itten e<
    Utoljára szerkesztette: Infrath, 2020.02.10. 18:38:09
  • T62A #1664
    Milyen jó lenne ha a betört szolgát is fel lehetne ültetni egy ló hátára, és követne, én is mennék egy lóval meg ő is.
  • T62A #1663
    Köszi, bocs, hogy utólag válaszolok, de most léptem be a játékba, én ezt nem találom (standard tol elteroen).
    Ilyen van purge meter trigger value
    purge meter update interval de szerintem ezek nem azok.
  • T62A #1662
    Megmondom őszintén én csináltam nagy bázist, csak megláttam, hogy szét tudják verni, és megijedtem. Vannak az oldalukon íjászok, de nincsenek még sokan fejlesztés alatt vannak.
  • PiszkosFred
    #1661
    Random támadhatnak minden épületet, amelyet te építettél. Csali épület/bázis egy jó és bevált taktika, de hosszú távon inkább építs megfelelő védelmet, ahogy Infrath is írta lentebb: kerítés + petek, thrallok, falakra íjászok.
  • T62A #1660
    Szia köszi!
    De mi az a tier szintű elemekből? Ezt írja valahol? Én a zöld részen vagyok, és ha jól látom akkor ilyenből építettem STONEBRICK. Ehhez kell kő, meg fa. Van sejtésetek mi alapján támadnak? Az az épületet támadják ahol le van rakva egy ágy, mint újraéledési pont? Arra gondoltam ha igen csinálok egy csali épületet.
  • Ironman2
    #1659
    Mázlija van,nekem soha nem jöttek.Tavaly is fél évig toltam,és egyszer se volt purge.Másoknak volt rendesen.
  • PiszkosFred
    #1658
    Zöld résszel jelölt területen elég a SANDSTONE épület (vagy bármi, ami tier 1 szintű elemekből épül)
    A szürkés színű középső sivatag + fennsik + dzsungel területére elég a STONEBRICK (vagy bármi, ami tier 2 szintű elemekből épül)
    A piros színű felső havas terület + vulkán környékére nagyon ajánlott a REINFORCED STONE (vagy bármi, ami tier 3 szintű elemekből épül)

    Itt a térkép


    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.02.10. 15:38:06
  • Infrath
    #1657
    mindent szétvernek
    főleg az alapra mennek (foundation)
    es sztem rosszul lehet beállítva neked a purge meter (a standard tol elteroen)
    nekem jo ha 3-7 naponta jönnek (mint standard beállítás)
    tegyél le több állatot még a simákat is lehet ezért tárolni nem kell kidobni csak mert nem greater
    tegyél ki akkor több szolgát pet et és legyen a kerités vagy épület vagy mi ahonnan (2 íjász egy-egy foundation ön)
    jönnek t3 as épület hogy ne tudják secpec lerombolni
    ha legalább olyan 30-50 t3 as block kint van akkor elvannak vele 30 percig és ha máshogy nem akkor 30p múlva elmennek
    persze csak ha szintén 30perc nálad a beállítás purge végére..
    Utoljára szerkesztette: Infrath, 2020.02.10. 15:35:43