2107
  • undY1ng #783
    Köszi, pont egy ilyesmit szerettem volna még kérdezni!
  • Metalmilitiakid
    #782
    Még mindig sok videóban, meg sok ember táskájában látom, szóval leírom ide is kis tanácsként hátha még nem volt.
    Ne loot-olj alap fegyvereket ha csak nem kell neked kifejezetten a fegyver. Sőt a legtöbb félig fejlesztett fegyvert sem érdemes elvinni. Ha van rajta lámpa, hangtompi, foregrip, optika, azokat szedd le, kevés helyet foglalnak és jó áruk van általában. Maga a legtöbb fegyver pl. ADAR, AK-k (főleg az AKSU), SKS, Hunter, Mosin nem érnek kb 20k-nál többet. Felveszel 2 Screw Nuts-ot és már többet kerestél. Van pár fegyver amin rohadt drága nem leszedhető alkatrész van, azt vidd el a kezedben, de ez elég ritka. Amit érdemesebb megnézni az a lőszer a player táraiban, általában a ha kipörgeted a tárait több pénz van benne mint a fegyverben. Addig szoktam fegyvert magammal hurcolni táskában amíg nincs más loot-om és elfér. Amit kifejezetten szeretek leszedni Scav-ek sörétesről az a Sprut amire 3 lámpa/lézert rá lehet rakni és csak 1 helyet foglal, van hogy azzal 1 kockában kihozok 40-50K-t ami elég jó érték.
  • Metalmilitiakid
    #781
    Na most már tényleg összezavartál, mert én csak dél-keleten tudtam aknamezőről a katonai bázisnál :D
  • Normen76
    #780
    Eh amúgy jó nagy hülyeséget írtam, nekem valahogy Shoreline mindig fejjel lefelé van a fejemben, nem úgy ahogy a térképeken láthatjuk. Szal nem a keleti oldalon akartam végigmenni a rejtekhelyeken, hanem a nyugati oldalon :D. Északnyugati sarokban van két rejtekhely és tovább északra nem messze még egy. Oda akartam kimenni az északnyugati sarokba amikor rámentem az aknamezőre. Így utólag vicces amúgy, de akkor és ott, azután a kínlódás után amit lenyomtunk és túléltünk... aknamezőn felrobbanni. Hát.. febtam magam :D. A legrosszabb, hogy az első robbanás után úgy beszartam, nem tudtam mi történt, hogy menekülési szándékkal gyorsan beleszaladtam a következőbe :)
  • undY1ng #779
    Biztos vagyok benne, hogy hozzáértőbb emberkék sokkal jobban tudnák ezt kezelni mint egy PUBG-t... Itt is szép és részletes munkát végeztek, hát még azzal az optimalizáltabb motorral..
    Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2020.03.05. 01:30:05
  • Metalmilitiakid
    #778
    mert újra kellene kódolni a teljes játékot ? :D
  • Kissssss0 #777
    sajnos még mindig vannak ilyenek cs:go-ban, múlt évben a FACEIT youtube csatornán láttam egy ilyet az overpass pályán, ment is a figyelmeztetés a CT csapatnak.

    itt tarkovban meg mindennapos az ilyen korlát vagy kerítés tetején való futás, remélhetőleg egyszer majd javítva lesz ez is.
  • undY1ng #776
    Miért nem próbálják meg az Unreal engine-el?
  • Metalmilitiakid
    #775
    CS:GO ban bajnokságon volt szünet azért mert egy olyan pixel spot-ról lőtt az egyik csapat, hogy összeültek a bírok és úgy döntöttek, hogy betű szerint a jelenlegi verseny szabályzatát nem szegi meg és engedték. A másik csapat a meccs végéig nem jött rá mi történik. Persze utána javítva és tiltva lett a hely.
  • Kissssss0 #774
    az ilyen "éleken járkálás" már végigkövette az fps játékok életét az elmúlt 22 évben és valószínűleg a következő 22-ben is így lesz, sokat nem lehet ellene tenni, a legrosszabb fajtája a "pixel walk" amiért akár még bannolhatnak is egy mérkőzésről, régen a source játékok híresek voltak erről.
  • Metalmilitiakid
    #773
    Azt veszem észre, hogy amikor eléred minden trader-rel a Lvl 3-at már gyakorlatilag a vendor reset-ből megélsz arra a 3 órára amíg újra jön a reset. Utána még jön a bitcoin, a moonshine, a scav case bár eddigi tapasztalat szerint a 70k-s scav case az nagyon lutri. Mert a 6k-sal általában vagy visszajön vagy bukok 1-2k-t a 70k-val meg vagy megvan 80-160k vagy ilyen 30k körül kapok.
  • nordan
    #772
    csak az eleje borzasztóan nehéz, 10-es vagyok,de egy rendes 2+ hideouthoz level 20 kell meg a repu a kereskedőkhöz és kb sose lesz meg :D
  • Metalmilitiakid
    #771
    Amúgy beteg ekonómia van a játékban, 2 napja alig játszom csak market-elek meg hideout és jön a pénz, nem sok de szép lassan. Már majdnem fullos a hideout, pörög a bitcoin jelenleg 10 kártyával(már fejlesztem a napelemet és a nagy farmot is) és még mindig közel vagyok a 10 millióhoz.
  • Metalmilitiakid
    #770
    Igen utólag már belegondoltam, hogy erre gondolsz, elég furcsa, de szerintem ez a motor hibája és nem a fejlesztőké sajnos. Tényleg sok olyan hely van ilyen hülyeségek miatt lehet csak fel/be jutni.
  • Normen76
    #769
    Vízzel az a bajom, hogy van ahol bemehetek térdig, bokáig van ahol mg csak 2 cm. mély de 1 méterrel mellette már nem tudsz továbbmenni. Kerítéssel, hogy 2 cm-es kerítés éleken, lemezfal szegélyeken rohangálnak a játékosok, vagy 2 cm. falperemen rohannak körbe, vagy ülnek egy ilyen vékony peremen és kempelnek. stb. pl. interchangeon, a mozgólépcsők feletti területeken, belül a kb. 2 centis falperemeken rohangálnak. ücsörögnek és várják ki megy el alattuk. stb. De egy 70 centis kerítésen ne mtudok átmászni. No.. de nem mondtam hogy ezekkel bajom van, azt mondám, hogy a realisztikusságtól messze van, de azt sem mondám hogy mindennek realisztikusnak kéne lennie :) A kettő nem ugyanaz.
    Utoljára szerkesztette: Normen76, 2020.03.04. 20:22:39
  • Metalmilitiakid
    #768
    A vizet én valósnak tartom, hogy csak gázolni tudsz benne (direkt nem is hagytak lehetőséget másra a pályákon) azért +40 kiló cuccal a hátadon meg 5 kilóval a kezedben úszni nem lenne vicces :D Az ugrást kicsit jobban köthetnék a súlyhoz, mert jelenleg túl nagyot tudsz ugrani, viszont az tetszik, hogy nem tudsz lőni meg ilyesmik közben, mint az összes többi játékban, szóval nincs ugrás lövés a sarkon és társai. A kerítés alatt pontosan nem tudom mit értesz, szóval az passz. Meg a realisztikusságot úgy nézd a játékban, hogy mindaddig van értelme a realisztikusságnak amíg játszhatatlanná nem válik a játék tőle, pl. kapsz egy láb lövést, sokkot kapsz és leülsz és ringatózol egy helyben akkor nem lenne túl vicces a játék :D
  • Normen76
    #767
    Hát ezt a realisztikusságot ink. hagyjuk... víz, ugrás, kerítés.. sorolhatnám. Persze ettől még mindig az egyik legjobb játék, de realisztikusnak nem nevezném.
  • Metalmilitiakid
    #766
    Ezek után nem is érzem annyira gáznak a tegnapi halálom :D
    Mennyit kapott M4-ből és jött tovább. Link
  • Metalmilitiakid
    #765
    Ez egy realisztikus játék, olvasd a táblákat xD De am talán a 12.3-al rakták oda, hogy védve legyen a katonai bázis, semmi szerepük nincs amúgy mert semmi nincs ott amiért egyáltalán érdemes a közelébe is menni. Amire szokták használni az a Health és a Stress tolerance huzás. Belesétálsz egybe, felhealeled, belesétálsz mégegybe ....
  • Normen76
    #764
    Nemtom tudtátok-e, hogy Shoreline-on van aknamező... nah én nem tudtam, esküszöm soha nem olvastam róla sehol, vagy láttam volna videóban megemlíteni. Huujjj de felb...ta az agyam, megcsinálom a küldit, lenyomtam 3 player, jó pár scavet, gondoltam végignézem még a rejtekhelyeket a keleti oldalon, elsétáltam a katonai bázis mellett BUMM.. megijedek h lőnek rám vagy mi... megyek két lépést BUM-BUM... Kva nagy ötlet volt aknamezőt betenni... Utólag nézte a barátnőm, hogy ki is van táblázva, de kit érdekel ebben a játékban az út széli táblára mi van írva ?? :)
    Utoljára szerkesztette: Normen76, 2020.03.04. 12:05:27
  • undY1ng #763
    Szerintem a Skynet akkor aktiválta a T-101 Scav v2.023 botját és visszaküldte arra az utolsó 10 percre...
  • Metalmilitiakid
    #762
    10 perc alatt a raid-ekben már csak ilyen be anfetaminozott scav-ek spawn-olnak vagy mi ? :D Végig irtottam woods-ot simán, megcsináltam 3 küldit, már a kijárat felé mennék és egy no armor no helmet scav 8 tisztán látott VSS SP-6 (a 4 es armoron is úgy megy át mint a vajon, előtte a scav-eket 1-2 hitből öltem vele) találatot kap be, meg még vagy 5-6 lehetségest a bokron át. Majd a bokron keresztül lazán fejbe lő és nem is közelről. Ilyenkor elgondolkozom, hogy minek veszek 4 es sisak, GZHEL kombót meg jó kis VSS-t ha az ADAR os scav úgyis bealáz az M855-el.
    De amúgy ez már nem az első alkalom, hogy ezt a scav erősödést tapasztalom, mert én szeretek a raid végéig maradni meg keresgélni, ha megtehetem és sokszor azt veszem észre, hogy az első 20 percben simán elsétál mellettem 2 méterrel a Scav, meg ordibál mielőtt bármit csinálna, meg beint mielőtt lőne. Az utolsó 10 percben meg hangtalanul 50-100 méterről egyből betalálva nyomják. Lehet ez szándékos, hogy az olyanok akik szeretnek a meccs végéig gyűjtögetni jobban basztatva legyenek.
  • Metalmilitiakid
    #761
    Annyira elveszi a játékkedvem amikor alapból nem szeretek Interchange-re menni, főleg nem éjszaka, de az kell a küldihez. Körbe kell járnom a fél külső belső teret, de végül sikerül, meg jó item-eket is találok amiket megéri kivinni, ölök is. Erre már alig van 10 perc hátra és a vaksötétben 2 rohadék egy sarokban kempeli az Emercom exit felé vezető lejárót...
  • nordan
    #760
    jézus
  • Metalmilitiakid
    #759
    Van a Private Clinic küldi, amire 6 millió értékben kell Item-et leadni, de kapsz cserébe égy T H I C C Item Case-t ami viszont kb. 18 millió a flea market-en.
  • nordan
    #758
    ???????????? ezt hogy????
    Utoljára szerkesztette: nordan, 2020.03.02. 21:43:12
  • Metalmilitiakid
    #757
    Szeretem a Therapist küldiket. Nagy befektetés igaz, de megéri :D
  • Metalmilitiakid
    #756
    A várakozás a legkisebb gond, a probléma az, hogy utána késve érsz be és azért lőnek szarrá. 20 percnél kellene spawnolni, nekem még 17 felett nem sikerült ma. És hiába spawn-olok a konténereknél ami a legközelebb van az irodához és sprintelek egyből fel a 3.-ra a srác már az iroda ajtóból peak-elve vár a sarkon.
  • nordan
    #755
    dejó kapok XP-t ha gyógyítom magam játékon kívül?
  • nordan
    #754
    11 perce várok most :D
  • nordan
    #753
    pont most vagyok én is factoryban és ezt akartam megkérdezni :D az erőmet akartam volna felhuzni de instant szarrá lőnek és 6-8 percekig várakozok MATCHING alatt
  • Metalmilitiakid
    #752
    Ennyit sztem a mai factory körökről, egymás után 2x spawn-oltam úgy be, hogy 8 perc és 5 perc késésben voltam a többi playerhez. Esélyem sincs sehova eljutni mert már minden sarok védve van. Az meg hogy Lvl4 armor-os gyereket 7N1-el mellbe lövöm és játék szerint 1 találat 147 damage 11 absorbed by armor és simán kidarál 4-es armor, Kiver Faceshield mögül egy PP-19-el mire még 1 lövést le tudtam volna adni hogy meg is haljon. A 15 méteren belüli Mosin kill-es küldit próbálom, de így hogy mindig nekem kell támadni mert nem spawn-olok be időben kb. lehetetlen. Vagy meg kell vennem a 6-os armor, Altyn-t aztán belesétálok az arcába és úgy lövöm le.
  • Metalmilitiakid
    #751
    Az mondjuk érdekelne, hogy hogy a francba lehet az, hogy factoryn olyan late spawn-t kapok, hogy már a player scav-ek is bent vannak és ahogy kilépek a factory kulcsos spawn-tól instant ketten szarrá lőnek.
  • Metalmilitiakid
    #750
    Végre eljutottam a magasabb szintű Hideout fejlesztésekhez, azért elég durva hogy ilyen 35 óra építési idő meg van ahol a kraft is bőven több mint 30 óra.
  • Jabar
    #749
    Igazából speedhack az eszembe sem jutott, nem is láttam még semmi jelét szerencsére, csak fura :D
  • Metalmilitiakid
    #748
    Pedig tényleg az a legközelebbi. Onnan még egy mákosan kulccsal spawnoló player scav-nek se lenne szabad megelőznie. Amit eltudok képzelni az egy hatchling/pisztolyos adrenalin boost-al, de hogy ilyen sokszor találkozz vele az erős lenne. Bár lehet valakinek ez a pénzszerzési módszere a szerveren ahol játszol. Ha meg speedhack-elne akkor nem hiszem, hogy megállna csak a marked room kiszedésénél, begyalulná a pályát.
  • Jabar
    #747
    Railroad mellett az antennánál ahol a keritésnél van egy stash, de futottam már a folyó melletti spawn-tól is többször.
  • Metalmilitiakid
    #746
    Melyik spawn-t érted a legközelebbi alatt ?
  • Jabar
    #745
    Hogy lehet az hogy customs pályán dorms-hoz legközelebb lévő spawn-tól egyből a marked room-hoz futva az már lootolva van és senki nincs a közelben sem? Többször is bele futottam már.
  • Metalmilitiakid
    #744
    Na most halt meg minden, még a launcher se indul el.